Guía de Mist of Pandaria

Guía de Mist of Pandaria

Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.

Vídeos de Mist of Pandaria

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Colección de Vídeos de Mist of Pandaria

Valle de los Cuatro Vientos

Valle de los Cuatro Vientos

El Valle de los Cuatro Vientos (Valley of the Four Winds) lo encontrarás al sur de Pandaria.

Guía de La Semana de los Niños

Guía de La Semana de los Niños

Se acerca la Semana de los Niños! Cada año en Orgrimmar, Ventormenta, Dalaran y Ciudad de Shattrath, esta celebración de…

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Estudio de zona

En esta nueva entrega de Estudios de Zona comenzamos con los Estudios de Mazmorras. Y el privilegio de ser la primera es el Trono de las Mareas, la cual me impresionó desde los primeros esbozos de arte que se presentaron en BlizzCon, ya en la Beta me pareció de las más divertidas, original y muy cuidada al detalle, y con la expansión la pude disfrutar con mayor tranquilidad, por todo ello me gustaría empezar con ella.

Debo avisar que esto no es una guía de la mazmorra, ni explicaremos aquí como hacer los jefes, ni nada que os pueda ayudar en el combate. Estos Estudios de Zona nos traen la historia, localización, el porqué de que estén estos jefes y no otros, lo que nos podemos encontrar en ella, logros y misiones, algunas capturas y videos que es probable que hayais visto en otros artículos de esta web. Con estos artículos se espera acercaros la historia y curiosidades de la zona para que entendais mejor qué haceis ahí.

Para ver una guía de como completar la mazmorra no te pierdas la Guía del Trono de las Mareas de Belelros.

Espero que sea de vuestro interés y por petición popular (guiño, guiño) continuar con el resto de mazmorras que aparecieron con Cataclysm. Todo lo que estais deseando saber sobre el Trono de las Mareas tras el salto.

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Todo lo que necesitas saber sobre Colinas Pardas ya lo tienes aquí, misiones, logros, puntos de vuelos, datos de interés.

Las exuberantes y primitivas montañas de las Colinas Pardas presentan un abrupto contraste con los picos nevados que las separan del Fiordo Aquilonal al sur.

En el corazón de esta frontera salvaje se encuentra Fauceparda, el ancestral hogar de los fúrbolgs. Durante varias generaciones, los tribales fúrbolgs han venerado a un colosal oso prehistórico que vaga por las zonas salvajes colindantes.

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Aunque los tiernos fúrbolgs se han acostumbrado a vivir en relativa paz, algunas incursiones recientes han obligado a las antiguas tribus a entablar combate. Los tramperos están usurpando las tierras de caza de los fúrbolgs y la compañía goblin Ventura y Cía. ha comenzado una operación de deforestación a gran escala en la región. Sin embargo, a pesar de los tramperos y los goblins, la amenaza más inminente llega desde el norte, donde multitud de trols de hielo Drakkari han comenzado a surgir de su refugio en la Fortaleza Drak’Tharon.

La causa de la repentina invasión es aún un misterio. Las dos razas han sobrevivido durante siglos sin ningún conflicto, pero ahora los fúrbolgs se han visto sumergidos en una guerra para defender su tierra de las crecientes oleadas de trols no-muertos.

Recientemente, la Alianza y la Horda han intentado establecer su presencia en las Colinas Pardas, pero esta indómita frontera aún es una vasta y peligrosa zona salvaje que, hasta hace poco, el tiempo había olvidado.

Fuente.

Otros "Estudios de zona":

Fiordo Aquilonal

Tundra Boreal

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Todo lo que necesitas saber sobre Tundra Boreal ya lo tienes aquí, misiones, logros, puntos de vuelos, datos de interés.

La extensa Tundra Boreal yace en el lejano extremo sudoeste de Rasganorte, el gélido continente también llamado “el techo del mundo”. En los últimos meses, la Horda ha establecido una presencia dominante allí, ya que el joven y osadamente agresivo Garrosh Grito Infernal ha fundado el Bastión Grito de Guerra, una estoica fortaleza de orcos.

Poco después de llegar, la Horda conoció a los colmillarr, una raza de pescadores nómadas parecidos a las morsas. Desde entonces, ambos grupos se han unido y la Horda ha jurado ayudar en todo lo posible a sus nuevos aliados. Garrosh y sus fuerzas orcas también han descubierto a los enigmáticos taunka, una antigua rama de la raza de los tauren que se creía perdida para siempre.

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Más allá del Valle de la Falla Oeste que separa la tundra de la región montañosa de Gelidar, los exploradores han sido testigos, recientemente, de un aumento de la actividad en un lugar mágico conocido como El Nexo. Abrigado por el valle de Gelidar, El Nexo se compone de una columna de energía mágica, rodeada por anillos cubiertos de tierra que levitan. Este antiguo lugar fue creado por el Vuelo Azul y muchos aventureros atribuyen la intensificación de la actividad al resurgimiento del dragón aspecto azul Malygos. Los habitantes de la región también han notado un aumento de la tensión entre los miembros del Vuelo Azul, especialmente en lo que al uso de la magia se refiere.

La Alianza también cuenta con una pequeña representación allí y aunque ambas facciones se preparan para lanzar una ofensiva contra el Rey Exánime y sus ejércitos de no-muertos, antes tendrán que ocuparse de una amenaza más inmediata: los naga. La siniestra raza serpentina está utilizando generadores gigantescos para derretir los glaciares y el hielo que les rodea, amenazando con inundar la región entera.

La Horda y la Alianza han viajado desde muy lejos para llegar a Rasganorte. Pero para estos intrépidos pioneros los verdaderos retos aún están por llegar.

Fuente.

Otros "Estudios de zona":

Fiordo Aquilonal

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El Fiordo Aquilonal se sitúa muy por encima del Mare Magnum, en el extremo sudeste de Rasganorte. Se cuenta que, antiguamente, esa región estaba habitada por los vrykul, una raza de guerreros semigigantes que fundaron una extensa civilización.
Pero un día, sin aviso ni explicación, los vrykul desaparecieron dejando atrás nada más que pueblos desiertos y templos abandonados.
Ahora la Horda y la Alianza han venido para enfrentarse al maléfico Rey Exánime y acabar con la Plaga. La Alianza ha establecido un área de acopio en el asentamiento de Valgarde, pero su presencia parece haber desencadenado un acontecimiento no previsto: el regreso de los vrykul.
Estos formidables guerreros han comenzado a atacar los asentamientos de la Horda y de la Alianza, y muchos de los vrykul salen en tropel de la Fortaleza de Utgarde, no muy lejos de Valgarde. La motivación de los vrykul y su paradero durante los últimos años siguen siendo un misterio. Sin embargo, no cabe duda de que el repentino resurgimiento de los vrykul tiene algo que ver con la continua batalla por el control de la región.

zona_fiordo_aquilonal

Mientras tanto, los prospectores enanos han descubierto a unos misteriosos parientes cuya piel está grabada con extrañas runas. Estos enanos férreos podrían ser el eslabón perdido que necesitan los enanos para resolver el misterio de su creación.
Los Renegados han llegado a la orilla este y llevan con ellos su propia plaga para desencadenarla sobre el Rey Exánime. La reina Sylvanas ha estado supervisando metódica y pacientemente la fórmula de esta enfermedad contagiosa durante varios años y, al fin, ha llegado la hora de comprobar su efectividad contra la Plaga.
Antes de llevar la batalla ante el Rey Exánime, tanto la Horda como la Alianza deberán superar la inmediata amenaza de los vrykul y encontrar respuestas a las preguntas planteadas por la reaparición de los guerreros. ¿Dónde han estado los vrykul? ¿Qué quieren? Y la más preocupante de todas: ¿por qué se han aliado con el Rey Exánime?
Quizá solo el tiempo tenga las respuestas. Por ahora, la batalla no ha hecho más que empezar.

Fuente.

Todo lo que necesitais saber sobre Fiordo Aquilonal a un salto.

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