Buenas Thez:
No soy un experto en magos, ni un llamado "pro", pero si he probado unas cuantas para intentar mejorar en raid 10/25. Te dejo una pequeña introduccion con los talentos y las opcciones que para mi has de poner esenciales.
Talentos mago arcano (en mi opinión)Tromba de misiles:
Da a tu Explosión Arcana un 40% de probabilidad, y a tu Tromba Arcana, Bola de Fuego, Descarga de Escarcha y Descarga de Pirofrío un 20% de probabilidad de reducir la duración canalizada de tus siguientes Misiles Arcanos 2.5 s, reduce el coste de maná un 100% y se dispararán misiles cada 0,5 s.Presencia viento abisal:
Aumenta tu celeridad con hechizos un 6%Potenciación Arcana:Aumenta el daño infligido por tu hechizo Misiles Arcanos en una cantidad igual al 45% de tu poder con hechizos y el daño de tu Explosión Arcana un 9% de tu poder con hechizos.
Potencia Arcana: Aumenta la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente hechizo dañino un 30% tras ganar Lanzamiento libre o Presencia mental.
Posibles rotaciones:1ª)
4 x Explosion arcana + Misiles arcanos
4 x Arcane blast + Arcane missileComo mago arcano debes tener mucha celeridad y segun aumentes equipo, bastante critico. Esto hará que despues de 4 explosiones arcanas tendras el buffo para aumentar la celeridad en el lanzamiento de misiles, y en el caso de no tener este bufo, misiles arcanos no sera tan pesado gracias a la celeridad.
Para mi esta es la más simple y cómoda, pero seguramente no aproveches al máximo tu dps, pero seguramente conserves mejor el mana que introduciendo tromba de misiles en la rotación.2ª)
4 x Explosion arcana + Misiles arcanos + Tromba arcana + (Posibles misiles arcanos)
4 x Arcane Blast + Arcane Missile + Arcane Barrage + (Posible Arcane missile)Empezamos de nuevo la rotacion efectuando 4 Explosiones arcanas, creando el posible buffo de Tromba de misiles. Igual que en la rotacion anterior usamos Misiles arcanos aunque no haya saltado el debuff y justo seguido Tromba arcana (aprovechando si tenemos que movernos de sitio), y en el caso de que salte Tromba de misiles, tiramos de nuevo Misiles arcanos.
Esta rotación te la recomiendo si has de moverte un poco, piensa que desde que redujeron el debuf de explosión arcana a 4 segundos tenemos el desplazamiento muy limitado, pero entre que tenemos stakeados las 4 explosiones y el comienzo de la siguiente rotacion, podemos apurar casi 7 segundos, ayudando seguramente a conseguir este desplazamiento que en la rotacion anterior es bastante mas dificil.3ª)
3/4 x Explosion arcana + Misiles arcanos / Trombra arcana + (Posible troma arcana / Misiles arcanos)
3/4 x Arcane blast + Arcane missile / Arcane barrage + (Posible Arcane barrage / Arcane missile)Hay que estar atento al mana para ir variando la rotación en fución de cuanto tenemos. Uso 3 o 4 explosiones arcanas porque al principio del combate tendremos mucha libertad de mana, pero si se hace más largo de lo debido o de lo que habiamos previsto, se puede reducir a solo 3 stakeos, evitando asi llegar al uso de la 4ª explosion con un 200% mas de gasto de mana. Misiles arcanos o tromba arcana despues de las explosiones porque en el caso de no tener Tromba de misiles activo, podemos reiniciar la rotación, pero ademas debemos fijarnos que si salta el bufo, soltar los misiles y entonces si repetir la rotacion. En el caso de tener el bufo activo al stakear las explosiones, tirar los misiles arcanos y entonces queda la opccion de si tenemos que movernos o queremos aguantar mas el mana, tirar o no tromba arcana. El daño que puede hacer es bajo en comparacion con lo que gasta de maná, por lo que debemos estar atentos a cuanto maná nos queda.
Esta es más o menos la rotación que yo uso. Actualmente hago mucho dps en comparación con el equipo que llevo. Te recomiendo esta rotación si tienes problemas de maná, aunque con los glifos adecuados no deberias tener demasiados.4ª)
4 o más x Explosion arcana + Misiles arcanos (siempre con bufo de Tromba de misiles)
4 o más x Arcane blast + Arcane misileMáximo dps, maximo daño infligido y por consiguietne, máximo gasto de maná. Simple, usar explosion arcana hasta que tenemos Tromba de misiles o, en otro caso, si salta Potencia arcana,, que aumentara la posivilidad de critico con los misiles.
Esta es una rotación para mi muy basta y que solo recomiendo en puls, boses rusheados que duren extremadamente poco. P.d.: Un consejo sobre el gasto de maná
1º ¿Como usar gemas de maná y evocación?
En mi antigua guild esto era un buen tema de debate. Siempre tienes que saber la tactica del boss y si vas a tener que moverte mucho, si sera un combate largo, si quema o reduce mana, etc. Pero creo que llegamos a la conclusion de que la rotacion de uso para ganar mana es esta:
Gastar mana hasta el 75/80 % y usar gema de mana.
Gastar maná hasta el 30/35 % y usar evocacion.
Gastar mana hasta el 75/80 % y usar gema de mana.
Gastar mana hasta el 45/50 % y crear gema de mana. (SOLO si es combate va a durar mucho más)
Gastar maná hasta el 30/35 % y usar evocacion.Que decir que los elfos de sangre nada mas gastar el 10% de mana ya deben empezar a usar torrente arcano y gastarlo cada 2 minutos.
Espero que esta info te sea de ayuda y que los "pros" no me crucifiquen dando estos consejos

Un saludito y suerte con tu matanzas!