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Guía del Maestro de Hermandad
Oficiales: Guía del Período de Prueba
Escrito por Belelros   
Jueves, 17 de Diciembre de 2009 12:49

Aunque quizás no os lo creáis, cada cierto tiempo recibo peticiones por el formulario de contacto o directamente por correo para que continúe con mi Guía del Maestro de Hermandad. Sinceramente nunca pensé que fuera a gustar tanto ya que es algo que es bastante personal y subjetivo. Actualmente ya no hago funciones de Maestro de Hermandad, Oficial ni siquiera Líder de Banda porque es demasiada responsabilidad y mucho tiempo que, por desgracia, no tengo.
Seguiré con los artículos a un ritmo lento pero seguro.

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Esta vez no voy a hablaros de nada sobre los Maestros de Hermandad. Toca ponerse en la piel de un Oficial.

Es común que en las hermandades se pidan solicitudes de acceso (applys) que generalmente conducen a una entrevista con un Oficial de clase y posteriormente, si el jugador es elegido, se crea un período de pruebas en los que el jugador prueba a la hermandad y la hermandad al jugador. Es importante entender eso como concepto, al igual que un Período de Prueba en un trabajo, consiste en una prueba para ambos.
Si recibimos solicitudes de acceso es porque tenemos como fín reclutar jugadores por lo que tendremos que intentar que aunque el jugador luego no sea lo que buscamos, por nuestra parte se sienta agusto.

 
Guía del Maestro de Hermandad: Parte 9 - El Trabajo diario
Escrito por Belelros   
Martes, 08 de Septiembre de 2009 12:33

Hacía ya tiempo que no escribía sobre el Maestro de Hermandad y muchos, a través de comentarios o del formulario de contacto me habéis pedido que continúe con esta guía que ya cuenta con 9 entregas.

guia_maestro_hermandad_toca_trabajar

Hoy vamos a hablar de la gestión del día a día de una hermandad asumiendo que, finalmente la has creado y tienes algunos miembros para empezar tus propios eventos. Uno puede pensar erróneamente que el trabajo de un Maestro se acabó teniendo en cuenta que hemos establecido unas buenas políticas, ya debería ir todo sobre ruedas ¿no?.

Última actualización el Martes, 08 de Septiembre de 2009 12:41
 
Guía del Maestro de Hermandad: Parte 8 - Los eventos
Escrito por Belelros   
Sábado, 13 de Junio de 2009 14:18

Parece una perogrullada, ¿no? Todas las hermandades deben tener eventos. Si no tienes eventos programados significa que no existe organización en tu hermandad y por tanto carece de sentido pertenecer a una hermandad.

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Aunque todas las hermandades tienen eventos, su éxito con la organización y la ejecución varía en gran medida. En esta entrega de la guía vamos a hablar de la organización. Después de todo, una de las razones más importante por la que tus miembros estaban buscando una hermandad es porque querían que otros gestionaran sus eventos por ellos.
Tú, como Maestro de Hermandad, debes dar un buen servicio en ese sentido a través del calendario de eventos.

Última actualización el Sábado, 13 de Junio de 2009 14:49
 
Guía del Maestro de Hermandad: Parte 7 - Los miembros y tú
Escrito por Belelros   
Martes, 05 de Mayo de 2009 10:03

Una vez que hayas decidido qué tipo de organización va a tener tu hermandad, creadas las reglas y políticas y diseñada una estructura de liderazgo, deberías de estar preparado para comenzar a ampliar el número de miembros de tu hermandad. Idealmente, si quieres empezar una hermandad desde el principio seguramente tengas un grupo de amigos y agregados que se apunten a tu hermandad. Creo que sencillamente esto que acabo de exponer es esencial ya que no imagino una persona que siga toda esta guía para montar una hermandad desde 0 sin conocer a nadie y empezar creando los estatutos preguntando a la gente en la subasta si puede firmarte.

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De cualquiera manera, si es ese tu caso aquí tienes algunos consejos.

 
Guía del Maestro de Hermandad Parte 6: El sistema de los DKP
Escrito por Belelros   
Martes, 21 de Abril de 2009 17:54

DKPEsta semana, en la guía del maestro de hermandad vamos a tratar más profundamente el sistema de los DKP. Muchas son las hermandades que se deciden a implantar este sistema y muy muy poca es la información que hay por ahí disponible. Ya hablamos no hace mucho sobre el reparto de botín en las hermandades, pero ayer mismo, Pedro, me pidió que hiciera esta guía que ya más o menos tenía maquetada.

Hoy voy a intentar explicar con profundidad todo el sistema de los DKP.

Voy a tratar de hacerlo a modo de preguntas y respuestas. ,

¿Qué son los DKP?

DKP es la abreviatura de Dragon kill points. Este sistema de puntos fue diseñado por los jugadores de Everquest y reciben el nombre de los Dragones que correspondían a los jefes finales de este juego.

Última actualización el Miércoles, 06 de Mayo de 2009 12:26
 
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