Guía de Mist of Pandaria

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Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.

Vídeos de Mist of Pandaria

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Valle de los Cuatro Vientos

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El Valle de los Cuatro Vientos (Valley of the Four Winds) lo encontrarás al sur de Pandaria.

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Guerrero

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Os hemos estado preparando una serie de artículos acerca del uso de las macros usadas por un largo tiempo sobre cada clase, y esperamos que os ayuden a jugar al WoW más cómodamente.

La primera clase en servirse de estas macros serán los Guerreros.

Recordad que las macros deben estar en inglés exceptuando las habilidades que deben estar escritas exactamente como lo están en vuestro cliente ya sea en español, en inglés, en alemán, etc.

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¡Hola a todos! Soy Txuzus, un Guerrero con la especialización en Furia, para mi gusto, para hacer JcE es una de  las mejores elecciones, ya que gracias a nuestras armaduras de placas, disponemos de más supervivencia que otras clases DPS y eso, unido a que llevamos 2 armas de 2 manos, nos dan un aspecto realmente aterrador, nos convierte en verdaderas maquinas de matar.

Básicamente, los Guerreros Furia son torbellinos de destrucción. Piensa en "El Increíble Hulk", con dos enormes espadas o hachas, gritando, "Raaaahhhhrrrrgggg!"

En esta guía, intentaré cubrir los pormenores de cómo ser un buen Guerrero Furia para JcE, en el Parche 4.1.

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Guerrero para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Môrtifilia objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Guerrero, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

Bien, bien, bien, ahora voy a echar un vistazo a los talentos del guerrero. Como siempre, hablo sin saber mucho, ya que mi guerrera es nivel 68 todavía… ¡Ah! Y no esperéis que desvaríe mucho, que acabo de levantarme de la siesta… Ouaaaaaahm, que sueño.

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Es muy probable que estéis siguiendo los cambios de la clase Guerrero para Cataclysm y ahora, contamos con la opinión de aquellos que juegan la clase sobre la implicación que podrían tener estos cambios. Por tanto, os pedimos que uséis el sistema de votación de artículos para valorar el artículo de Warcommander objetivamente.

Si aun no has visto lo que le espera al Guerrero, asegúrate de revisar los cambios que están por llegar. Seguiremos publicando vuestras opiniones y, si os animáis, quizás queráis echarle un vistazo para ver cómo participar en esto de las opiniones de clases.

¡Hola! Soy Warcommander del Reino de Los Errantes, tal vez me reconozcáis de artículos como Los Antiguos Dioses en Azeroth o Guía del Guerrero Tanque. Después de esta entrada a lo Troy Macclure, voy a hablaros sobre mi opinión de los cambios al guerrero.

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Parece que Ghostcrawler ha querido desvelar mucha información sobre el cambio a los Guerreros en Cataclysm y se ha dedicado a publicar muchísima información, incluyendo una batería de Preguntas y Respuestas.

WoW!!!, Un nerf a los cazadores al principio... Buen juego Blizz?

"Todos los perjuicios equivalentes" significa que si tienes el perjuciio hoy, lo tendrás en Cataclysm, pero al 20% de la sanación recibida. Para evitar futuras confusiones, estamos hablando de Golpe Mortal, Golpes furiosos, Veneno hiriente, Disparo de puntería, Escarcha permanente y Explosión mental mejorada.

Tambien estamos considerando seriamente hacer que todos esos efectos causen el mismo perjuicio llamado Heridas mortales, que es un efecto físico y por tanto no puede disiparse. Este permite que el comportamiento sea más consistente sin importar quién lo aplique y nos permita considerar cosas como lo fácil que debería ser disipar venenos (ya que Heridas mortales no se verá afectada).

Las curas serán más pequeñas y las barras de vida más grandes en Cataclysm por lo que no esperamos que Heridas mortales se sienta como algo obligatorio al contrario que lo que pasa hoy en día pero, claramente, es el tipo de cosas que requieren muchas pruebas de juego y feedback.

Veréis mucho más tras el salto... ¡Avisé de que era mucho!

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