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Gran Guía del Parche 3.3 - Cambios en la Interfaz de Usuario
Escrito por Belelros   
Jueves, 19 de Noviembre de 2009 20:58
Indice del artículo [?]
Gran Guía del Parche 3.3
Cambios Generales
Cambios en la Interfaz de Usuario
Misiones en el Parche 3.3
Ciudadela de Corona de Hielo
El Veredicto Cinéreo
Equipo
Notas del Parche 3.3
Todas las páginas

Cambios en la Interfaz de Usuario

El Parche 3.3 trae muchísimos cambios a la interfaz de usuario con algunas opciones muy interesantes. Aparte del nuevo Tier de contenido (Banda y Mazmorras de Corona de Hielo), los cambios a la interfaz conforman la parte más extensa de este parche de contenido.

El mayor cambio en la Interfaz introducido es el nuevo Sistema de Búsqueda de Grupo/Mazmorras. Es sin duda una mejora que se venía echando en falta al sistema de búsquedas actual. Permite, gracias a las Mazmorras entre reinos, montar grupos rápidamente teletransportando a los jugadores directamente a la mazmorra (¿se acerca el final de las piedras de invocación?).

Otro de los cambios más dignos de mención es los cambios a la ayuda Inicial del juego que ha sido increiblemente mejorada para reducir la curva de aprendizaje de los nuevos jugadores de World of Warcraft. Los tutoriales son ahora más extensos, explícitos y contienen imágenes.

Por último, pero no menos importante, los cambios introducidos en la visibilidad de las Placas de nombres de jugadores y criaturas además de la nueva opción para desencantar objetos dentro de las mazmorras como nueva opción a las ya existentes de 'Necesidad' y 'Codicia'.

Contenidos

Nuevo sistema de Búsqueda de Grupo/Mazmorras

La función de Búsqueda de Grupo y Mazmorras recibe una increible actualización aumentando su utilidad hasta límites insospechados. Puede que, en cierto modo, eches en falta algunas de las características como ver a otros miembros en cola o ver los miembros del grupo conforme se va formando. No obstante, esta craracterística está puesta así a propósito en los grupos para mazmorras y sigue estando disponible para bandas.

Los jugadores tendrán la opción de elegir la mazmorra a la que quieren ponerse en cola (como actualmente) y además tendrán la opción de unirse a la cola para una mazmorra o banda aleatorio.
Si queremos una mazmorra en concreto, ahora nos encontraremos que podemos apuntarnos a todas las que queramos a Golpe de Clic. Por ejemplo podemos decidir ir a todas las Heróicas menos a El Óculus.

Para apuntarnos a una mazmorra haremos click en el Icono del Ojo buscador en el Micromenú o bien pulsaremos la tecla "I" (por defecto) y veremos la siguiente ventana:

mazmorra_aleatoria_sistema_mazmorras

En caso de querer apuntarnos a una banda, deberemos abrir la ventana de Banda pulsando la tecla "O" (por defecto) y hacer clic en el nuevo botón disponible: "Abrir explorador de Bandas"

buscador_mazmorras

Quizás veamos un Candado junto a la Mazmorra que no nos permitirá apuntarnos. Si colocamos el ratón sobre el Candado veremos porqué no podemos apuntarnos. Hay tres motivos principales:

  • No tienes el suficiente equipo. Las mazmorras y bandas más difíciles requerirán un mínimo de equipo para asegurar que cumples con los mínimos de la mazmorra.
  • No tienes el nivel suficiente para jugar la mazmorra.
  • No tienes las Llaves o las Misiones para poder acceder a la mazmorra

La función de Mazmorra aleatoria nos permitirá alistarnos para lo siguiente:

  • Mazmorra normal de WotLK
  • Mazmorra heróica de WotLK
  • Mazmorra normal de The Burning Crusade
  • Mazmorra heróica de The Burning Crusade
  • Mazmorras originales

Hay una "misión" diaria, que al completar una mazmorra heróica aleatoria de WotLK (no hay recompensas para mazmorras de The Burning Crusade o modo clásico), nos recompensará con 2 Emblemas de Escarcha y 26 money_gold 46 money_silver.

Los jugadores tienen 3 formas de agruparse:

  • Un grupo del mismo servidor
  • Algunos miembros del mismo servidor y los restantes encontrados con la nueva herramienta
  • Todos los miembros seleccionados con la nueva herramienta

Siempre que algún miembro entre aleatoriamente por el Nuevo Sistema de Mazmorras se establecerá un sistema de botín inalterable: Necesidad antes que Codicia (que ha sido actualizado) y los jugadores no podrán comerciar entre sí salvo objetos conjurados (comida de Mago) y botín que haya caido dentro de la instancia. Además, los jugadores que hayan usado el sistema de Mazmorra aleatoria, recibirán un beneficio al entrar en la mazmorra, llamado Suertudo del sorteo. Este beneficio otorga un incremento de un 5% de la Salud Base, el daño infligido y la sanación realizada.
Es importante remarcar que estas restricciones sólo son aplicables si hay algún miembro que haya entrado gracias a la nueva herramienta. Los jugadores que formen un grupo en el mismo servidor no tendrán este tipo de restricciones pudiendo comerciar normalmente y cambiar el sistema de reparto de botín.

Nuevo sistema de Necesidad antes que Codicia

El sistema ahora reconoce el equipo apropiado para una clase determinada, de tres maneras distintas:

  • La clase deberá poder equipar el objeto. Por ejemplo, un mago no podrá tirar por un Hacha.
  • Los DPS puros de cuerpo a cuerpo, no podrán tirar por objetos con Poder de Hechizos. Por ejemplo, un Pícaro no podrá tirar por Cuero con Poder de Hechizos.
  • La clase deberá tirar por su tipo de armadura dominante. Por ejemplo, los Paladines sólo podrán tirar para Placas.

Opción de desencantamiento de grupo

Los jugadores en grupo con un encantador tendrán la opción de desencantar automáticamente objetos que ningún jugador haya solicitado. Los jugadores tendrán esta opción tanto en grupos predefinidos como en grupos aleatorios. Esta opción está disponible en cualquier sistema de despojo, incluso si los jugadores no utilizan la nueva herramienta de mazmorras.
Sigue siendo necesaria la presencia de un Encantador en el grupo pero el proceso de desencantamiento y distribución del botín desencantado, será totalmente automático.

desencantar_grupodesencantar_botin

Formando un grupo

Tan pronto como decidamos unirnos a una mazmorra, ya sea aleatoria o fijada, con el nuevo sistema de búsqueda de grupo, veremos como el sistema comienza a rellenar los huecos de nuestro grupo:

busqueda_grupo_panel

Una vez termine, se nos preguntará si queremos acceder a la mazmorra:

buscador_mazmorras_entrar

Podemos también decidir antes Abandonar la cola pero ahora ya es definitivo, si pulsamos en Entrar en Mazmorra seremos automáticamente teletransportado a la mazmorra.

¿Cómo empareja los grupos?
El sistema usa una emparejación inteligente. El sistema nuevo funcionará de manera que empareje al menos a un jugador experimentado para la mazmorra asignada con jugadores menos experimentados en el grupo. Escogerá a las clases de manera más cuidadosa, y también emparejará de manera más consistente a jugadores del mismo nivel para la mazmorra escogida. La interfaz también permitirá ver cuántos jugadores están buscando grupos y cuál es el tiempo medio de espera de los grupos que ha formado la herramienta.
La herramienta no te emparejará con jugadores que tengas en tu lista de Jugadores Ignorados que ha sido aumentada a 50 personas dado que puedes añadir personas de otros reinos.

Expulsión de jugadores
Se nos puede dar el caso de que el jugador sea problemático y la mayoría del grupo opte por echarlo del grupo. Hacen falta 4 votos para poder expulsar un jugador del equipo por lo que hay que ser cuidadosos con esta herramienta.

Abandono prematuro de la mazmorra
Si un jugador decide abandonar la mazmorra (o todos), recibirán el debuff de Desertor de Mazmorra que, durante 15 minutos le impedirá volver a formar parte de un grupo con esta herramienta.
El líder del grupo tendrá la opción de volver a usar el sistema para encontrar un nuevo miembro, dar por finalizada la mazmorra o continuar con los jugadores que queden.

Teletransporte automático, adios a la piedra de invocación

Ahora, los grupos que usen esta herramienta se podrán teletransportar directamente a la mazmorra seleccionada. Tras abandonar la mazmorra, los jugadores volverán a su localización original. Si cualquier miembro necesita dejar la mazmorra momentáneamente para comprar reagentes o hacer alguna reparación (esperemos que no por culpa de los wipes), tendrán la opción de teletransportarse de nuevo a la mazmorra automáticamente.
Desde el momento en que 2 jugadores formen ya parte del grupo, tendrán la opción de teletransportarse automáticamente a la mazmorra.

Recompensas al usar el nuevo sistema

Las misiones Heróicas y Normales han desaparecido dejando lugar a las Misiones Semanales. No obstante obtendremos nuevas recompensas por usar este nuevo servicio:

Recibirás 2 x Emblema de Escarcha al...
Completar la primera Mazmorra aleatoria Heróica con el Nuevo sistema de Mazmorras. (Sólo una vez al día)

perro_falderoRecibirás 2 x Emblema de Triunfo al...
Completar la primera Mazmorra aleatoria Normal con el Nuevo sistema de Mazmorras (Sólo una vez al día) y cada vez que completemos una Mazmorra aleatoria Heróica de Wrath of The Lich King después de haber obtenido los 2 Emblemas de Escarcha.

Recibirás una nueva mascota de Compañía al...
Completar el logro Buscando multitudes. El perrito faldero será tu compañero más fiel a partir de entonces.

Logros relacionados con el nuevo sistema de mazmorras

Si pensábais que no era suficiente, aquí tenéis los logros relacionados con el sistema:

  • Buscando más - Usa la herramienta de Mazmorras y acaba mazmorras heróicas aleatorias hasta que te hayas agrupado con 10 jugadores aleatorios.
  • Buscando muchos - Usa la herramienta de Mazmorras y acaba mazmorras heróicas aleatorias hasta que te hayas agrupado con 50 jugadores aleatorios.
  • Buscando multitudes - Usa la herramienta de Mazmorras y acaba mazmorras heróicas aleatorias hasta que te hayas agrupado con 100 jugadores aleatorios. (Recompensa: Perrito faldero)

Preguntas y respuestas rápidas sobre el nuevo sistema

¿Qué ocurre cuando tu grupo se deshace antes de completar la mazmorra aleatoria heróica? (asumiendo que te has quedado salvado)
Tal y como funciona en los Reinos Públicos de Prueba ahora mismo, no hay diferencia entre lo que ocurre ahora y lo que ocurrirá una vez se implante este sistema. Si alguien deja el grupo o es expulsado, el líder será preguntado si él o ella quieren continuar la mazmorra. Si el líder elige continuar, el grupo se colcoará en el Sistema de Mazmorras para encontrar más miembros.

¿Serán avisados los nuevos miembros si eligen unirse a una mazmorra en progreso con X jefes muertos y tendrán una opción para unirse o esperar para una mazmorra sin jefes muertos?
Si.

¿Tendrá la opción el líder de la mazmorra para continuar el grupo sin añadir más miembros? He visto en más de una ocasión cuando un miembro abandona y la partida va más rápida con los 4 que con 5
Si, el Líder puede elegir no usar el Sistema de Mazmorra para rellenar los huecos.

¿Cómo sabemos exactamente cuál es la Heróica aleatoria? ¿o símplemente eres recompensado por la primera mazmorra heróica aleatoria que hagas como si fuera la diaria sin importar qué mazmorra es?
Si, serás recompensado por completar la primera mazmorra aleatoria heróica que hagas en un día determinado. Ya no funciona como una misión, la elección será aleatoria para cada grupo formado a través de esta opción

¿Se obtienen recompensas por usar la herrramienta con jugadores de tu mismo reino o tienes que usar la búsqueda en el Grupo de Batalla para ser recompensado?
Puedes formar un grupo de 5 jugadores en tu reino y luego seleccionar la mazmorra Heróica aleatoria diaria en la herramienta de Sistema de Mazmorras. Serás recompensado de la misma manera pero no te contarán para los logros del Sistema de Mazmorras.

En los reinos públicos de prueba hay una recompensa de oro por hacer la mazmorra aleatoria la primera vez junto con los Emblemas de Escarcha. ¿Seguirá siendo el caso? Si es así, ¿habrá una recompensa de oro por cada mazmorra aleatoria tras la primera?
Aun lo estamos discutiendo.

¿Puedes decidir si quieres buscar gente en tu reino únicamente o la herramienta sólo unirá y formará los grupos?

Si buscas miembros para tu grupo a través del Sistema de Mazmorras, siempre buscará para jugadores disponibles en tu Grupo de Batalla. Tendrás que usar el canal de Búsqueda de Grupo en una ciudad principal o formar un grupo tu mismo si quieres mantener los jugadores de tu propio reino. Esto no te quita la posibilidad de la recompensa de la Mazmorra Diaria.

¿Cómo se determina el requisito de equipo? ¿Va Blizzard a implementar su propia puntuación de equipo?
El Sistema de Mazmorras se asegurará de que los jugadores son del nivel adecuado, tienen las armonizaciones necesarias para una mazmorra (si es aplicable) y mirará la media de nivel de equipo de cada jugador. El sistema formará el grupo de acuerdo a los roles que los jugadores han seleccionados e intentará seleccionar a los jugadores de la mejor manera posible en función a los objetos que tienen equipados.

¿Va a haber alguna información sobre el nivel mínimo de equipo requerido y cómo calcularlo? Tengo dudas de que sea un problema para la mayoría de los jugadores pero parece que los jugadores que acaban de llegar a nivel 80 no podrán unirse para las mazmorras normales de Prueba del Cruzado/Corona de Hieloa través del nuevo sistema. Creo que sería útil algo más de información que "Consigue mejor equipo" en este caso
Revisaremos esta parte del sistema.

¿Cuándo se determina la mazmorra y se quede predefinida para ti si dejas el grupo? Por ejemplo si te asignan a Oculus y no quieres ir. Si dejas el grupo (recibiendo el debuff de Desertor) y vuelves a meterte en el sistema después de 15 minutos, ¿estás obligado a hacer Oculus de nuevo?
La mazmorra se determina una vez que el grupo está completo. Si al grupo no le gusta la mazmorra que ha sido seleccionada, pueden abandonar, obtener el debuff de Desertor e intentar conseguir una nueva mazmorra aleatoria diferente una vez que se acabe el debuff de los 15 minutos y seguirás podiendo conseguir la recompensa adicional por haber completado la Mazmorra Aleatoria Heróica diaria.

¿Son independientes las recompensas de mazmorra aleatoria? Por ejemplo, me uno a un grupo donde unos miembros han hecho ya su primera mazmorra heróica aleatoria y han sido recompensados pero yo aun no tengo la recompensa. ¿Seguiré recibiendo mis dos Emblemas de Escarcha o me tendré que conformar con 2 Emblemas de Triunfo?
Tan pronto como elijas hacer una mazmorra aleatoria heróica y sea la primera del día, recibirás la recompensa diaria por completar esta mazmorra.

¿Sigue estando el jugador limitado a hacer cada mazmorra en modo heróico una sóla vez al día? Esto es, si eliges continuar usando la opción "Aleatoria" ¿es posible que te toque la misma mazmorra heróica más de una vez en un día? Asumo que no, que la lista de mazmorras heróicas disponibles se reducirá cada vez que completes una.
Si el sistema Aleatorio se selecciona repetidas veces, los jugadores pueden jugar la misma mazmorra Heróica más de una vez al día. Si se elige una mazmorra a través del Sistema de Mazmorras, esa mazmorra en concreto no se puede elegir más de una vez al día. Técnicamente podrías hacer varias veces en el día CoT4 al elegir la opción Aleatoria en el mismo día.
Si a través del sistema Aleatorio juegas CoT 4, no podrás seleccionar esta heróica en el Sistema de Mazmorras para hacerla en el día. No obstante, si has decidido jugar CoT 4 en vez de seleccionar el modo aleatorio, hay una posibilidad de que seas seleccionado para ir a CoT 4 de nuevo si eliges el sistema Aleatorio más tarde en el mismo día.

Cuando hablas de que el sistema elige los jugadores mirando su equipo, ¿significa esto que el sistema intenta agrupar jugadores con el mismo nivel de objeto, o de una media de nivel de objeto?
Intentará agrupar jugadores con equipos similares entre sí, similar al Sistema de Arena intentando seleccionar equipos con índices equivalentes para enfrentarse.

Nueva interfaz de mapa y seguimiento de misiones

¿Será el final de Questhelper? En el parche 3.3 se introduce un nuevo sistema de seguimiento de misiones que la verdad promete ser un digno sucesor de Carbonite y Quest Helper que, la verdad, consumen muchísimos recursos.

El primer cambio importante es que se ha dividido la interfaz en 4 paneles bien definidos. Puedes hacer click en la imagen para ver la explicación de los paneles:

interfaz_misiones_nueva

Pero la cosa no se queda ahí. Ahora, si vas pasando el ratón por los números de las misiones, verás como aparece un área iluminada en el mapa que te indica dónde están los objetivos de esta misión. Según las notas del parche, si los objetivos se pueden conseguir en más de una zona a la vez se mostrará la más cercana al jugador:

interfaz_misiones_nueva_area

¿Te gusta tener el mapa abierto pero a la vez ver por donde vas? No importa, Blizzard ha pensado en ello y si pinchamos en la flechita justo al lado de la X de cerrar, veremos como el mapa se queda en una versión mucho más reducida que nos permite jugar sin problemas sin perder de vista los objetivos de las misiones.

mapa_misiones_pequeno

Si quieres desactivar esta función y ver el mapa normalmente tan sólo tienes que hacer click en la caja de texto de Mostrar objetivos de misiones en el mapa.

Mejora del sistema de ayuda y tutoriales a los nuevos jugadores

Para los que estamos totalmente acostumbrados a World of Warcraft, quizás este cambio nos pueda resultar de poca importancia pero aun recuerdo mis primeros días en World of Warcraft cuando no sabía cómo funcionaba nada y me guiaba básicamente por intuición. Por ejemplo, tardé en darme cuenta de que mi mago podía comer y beber al mismo tiempo (no vale reirse).

Las nuevas ventanas de información están muy bien y ofrecen información bastante interesante para los que acaban de iniciar sus andanzas en el mundo de WoW.

tutoriales_principiante_despojotutoriales_principiante_mochila

Hay otras que nos hablan sobre las misiones:

tutoriales_principiante_misiones

O sobre otros temas que, como digo, pueden ser obvios para nosotros ahora pero es muy de agradecer para los que empiezan:

tutoriales_principiante_pjtutoriales_principiante_descanso

Cambios en la visibilidad de los nombres de placas de jugadores y criaturas

¿Alguna vez te has visto envuelto en un combate contra 30 monstruos y has visto sus Placas de nombre moviendose constántemente sin poder seleccionar al que quieres? En el Parche 3.3, esto se acabó. Los cambios realizados a la visibilidad son bastante interesantes y, abajo, tenéis una imagen de ejemplo. He aquí los cambios realizados hasta el momento:
  • El rango al que puedes ver los nombres de placas es mucho mayor.
  • Ahora no podrás ver las placas de nombre a través de objetos que bloqueen la linea de visión.
  • En vez de intentar que las placas de nombres se ordenen por si mismas, ahora se montan unos sobre otros. Creemos que esto lo hace más útil para grupos grandes (por ejemplo: Crías de Onyxia).
  • Tan pronto como puedas mirar a través de la puerta de una habitación, verás las placas de nombre de los jugadores o criaturas en esta habitación.
  • Similar al primer punto, los Pilares y Puentes en las Arenas no ocultarán las placas de nombre de amigos o enemigos.

cambios_placas_nombres_diferencia

Nuevo Reporte de altas latencias

En el parche 3.3, se incorpora una nueva herramienta que permite a los jugadores informar cuando tienen Retrasos (también conocido como Lag) Aquí podéis ver un resumen de las ventanas que han introducido.

Para informar, debes hacer click en tu barra Micromenú y seleccionar "Solicitud de Ayuda". Si te fijas abajo aparece un nuevo botón llamado "Informar sobre retraso".

Solicitud_ayuda_wow

Apenas haces click se abre otra ventana donde debes especificar con claridad donde recibes el retraso, hemos agrupado en la imagen las diferentes secciones.

wow_reportes_lag

Ahora, Blizzard sabrá exactamente el momento exacto en el que sufres altas latencias y les ayudará a localizar la causa y resolverla.

Nueva pantalla de selección de personajes

En el Parche 3.3, otro de los cambios, es el que ha sufrido la interfaz de creación de personajes, equiparándose a lo que pudimos ver en BlizzCon 2009 y será la interfaz que veamos en Cataclysm.

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(Antes y ahora)

En esta nueva pantalla se pueden apreciar perfectamente las Fortalezas y Debilidades de las clases y razas en un esfuerzo también por hacer que los jugadores nuevos sepan mejor lo que escogen. Se ha eliminado el apartado de explicación de la facción para dejar sitio al logo de World of Warcraft y así poder alargar la selección de razas en la que, en un futuro podremos ver Goblins y Ferocanis.



Última actualización el Viernes, 11 de Diciembre de 2009 07:34