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| Gran GuÃa del Parche 3.3 - Cambios en la Interfaz de Usuario |
| Escrito por Belelros |
| Jueves, 19 de Noviembre de 2009 20:58 |
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Cambios en la Interfaz de UsuarioEl Parche 3.3 trae muchÃsimos cambios a la interfaz de usuario con algunas opciones muy interesantes. Aparte del nuevo Tier de contenido (Banda y Mazmorras de Corona de Hielo), los cambios a la interfaz conforman la parte más extensa de este parche de contenido. El mayor cambio en la Interfaz introducido es el nuevo Sistema de Búsqueda de Grupo/Mazmorras. Es sin duda una mejora que se venÃa echando en falta al sistema de búsquedas actual. Permite, gracias a las Mazmorras entre reinos, montar grupos rápidamente teletransportando a los jugadores directamente a la mazmorra (¿se acerca el final de las piedras de invocación?). Otro de los cambios más dignos de mención es los cambios a la ayuda Inicial del juego que ha sido increiblemente mejorada para reducir la curva de aprendizaje de los nuevos jugadores de World of Warcraft. Los tutoriales son ahora más extensos, explÃcitos y contienen imágenes. Por último, pero no menos importante, los cambios introducidos en la visibilidad de las Placas de nombres de jugadores y criaturas además de la nueva opción para desencantar objetos dentro de las mazmorras como nueva opción a las ya existentes de 'Necesidad' y 'Codicia'. Contenidos
Nuevo sistema de Búsqueda de Grupo/MazmorrasLa función de Búsqueda de Grupo y Mazmorras recibe una increible actualización aumentando su utilidad hasta lÃmites insospechados. Puede que, en cierto modo, eches en falta algunas de las caracterÃsticas como ver a otros miembros en cola o ver los miembros del grupo conforme se va formando. No obstante, esta craracterÃstica está puesta asà a propósito en los grupos para mazmorras y sigue estando disponible para bandas. Los jugadores tendrán la opción de elegir la mazmorra a la que quieren ponerse en cola (como actualmente) y además tendrán la opción de unirse a la cola para una mazmorra o banda aleatorio. Para apuntarnos a una mazmorra haremos click en el Icono del Ojo buscador en el Micromenú o bien pulsaremos la tecla "I" (por defecto) y veremos la siguiente ventana:
En caso de querer apuntarnos a una banda, deberemos abrir la ventana de Banda pulsando la tecla "O" (por defecto) y hacer clic en el nuevo botón disponible: "Abrir explorador de Bandas"
Quizás veamos un Candado junto a la Mazmorra que no nos permitirá apuntarnos. Si colocamos el ratón sobre el Candado veremos porqué no podemos apuntarnos. Hay tres motivos principales:
La función de Mazmorra aleatoria nos permitirá alistarnos para lo siguiente:
Hay una "misión" diaria, que al completar una mazmorra heróica aleatoria de WotLK (no hay recompensas para mazmorras de The Burning Crusade o modo clásico), nos recompensará con 2 Emblemas de Escarcha y 26 Los jugadores tienen 3 formas de agruparse:
Siempre que algún miembro entre aleatoriamente por el Nuevo Sistema de Mazmorras se establecerá un sistema de botÃn inalterable: Necesidad antes que Codicia (que ha sido actualizado) y los jugadores no podrán comerciar entre sà salvo objetos conjurados (comida de Mago) y botÃn que haya caido dentro de la instancia. Además, los jugadores que hayan usado el sistema de Mazmorra aleatoria, recibirán un beneficio al entrar en la mazmorra, llamado Suertudo del sorteo. Este beneficio otorga un incremento de un 5% de la Salud Base, el daño infligido y la sanación realizada. Nuevo sistema de Necesidad antes que CodiciaEl sistema ahora reconoce el equipo apropiado para una clase determinada, de tres maneras distintas:
Opción de desencantamiento de grupoLos jugadores en grupo con un encantador tendrán la opción de desencantar automáticamente objetos que ningún jugador haya solicitado. Los jugadores tendrán esta opción tanto en grupos predefinidos como en grupos aleatorios. Esta opción está disponible en cualquier sistema de despojo, incluso si los jugadores no utilizan la nueva herramienta de mazmorras.
Formando un grupoTan pronto como decidamos unirnos a una mazmorra, ya sea aleatoria o fijada, con el nuevo sistema de búsqueda de grupo, veremos como el sistema comienza a rellenar los huecos de nuestro grupo:
Una vez termine, se nos preguntará si queremos acceder a la mazmorra:
Podemos también decidir antes Abandonar la cola pero ahora ya es definitivo, si pulsamos en Entrar en Mazmorra seremos automáticamente teletransportado a la mazmorra. ¿Cómo empareja los grupos? Expulsión de jugadores Abandono prematuro de la mazmorra Teletransporte automático, adios a la piedra de invocaciónAhora, los grupos que usen esta herramienta se podrán teletransportar directamente a la mazmorra seleccionada. Tras abandonar la mazmorra, los jugadores volverán a su localización original. Si cualquier miembro necesita dejar la mazmorra momentáneamente para comprar reagentes o hacer alguna reparación (esperemos que no por culpa de los wipes), tendrán la opción de teletransportarse de nuevo a la mazmorra automáticamente. Recompensas al usar el nuevo sistemaLas misiones Heróicas y Normales han desaparecido dejando lugar a las Misiones Semanales. No obstante obtendremos nuevas recompensas por usar este nuevo servicio: Recibirás 2 x Emblema de Escarcha al...
Recibirás una nueva mascota de CompañÃa al... Logros relacionados con el nuevo sistema de mazmorrasSi pensábais que no era suficiente, aquà tenéis los logros relacionados con el sistema:
Preguntas y respuestas rápidas sobre el nuevo sistema¿Qué ocurre cuando tu grupo se deshace antes de completar la mazmorra aleatoria heróica? (asumiendo que te has quedado salvado) ¿Serán avisados los nuevos miembros si eligen unirse a una mazmorra en progreso con X jefes muertos y tendrán una opción para unirse o esperar para una mazmorra sin jefes muertos? ¿Tendrá la opción el lÃder de la mazmorra para continuar el grupo sin añadir más miembros? He visto en más de una ocasión cuando un miembro abandona y la partida va más rápida con los 4 que con 5 ¿Cómo sabemos exactamente cuál es la Heróica aleatoria? ¿o sÃmplemente eres recompensado por la primera mazmorra heróica aleatoria que hagas como si fuera la diaria sin importar qué mazmorra es? ¿Se obtienen recompensas por usar la herrramienta con jugadores de tu mismo reino o tienes que usar la búsqueda en el Grupo de Batalla para ser recompensado? En los reinos públicos de prueba hay una recompensa de oro por hacer la mazmorra aleatoria la primera vez junto con los Emblemas de Escarcha. ¿Seguirá siendo el caso? Si es asÃ, ¿habrá una recompensa de oro por cada mazmorra aleatoria tras la primera? ¿Cómo se determina el requisito de equipo? ¿Va Blizzard a implementar su propia puntuación de equipo? ¿Va a haber alguna información sobre el nivel mÃnimo de equipo requerido y cómo calcularlo? Tengo dudas de que sea un problema para la mayorÃa de los jugadores pero parece que los jugadores que acaban de llegar a nivel 80 no podrán unirse para las mazmorras normales de Prueba del Cruzado/Corona de Hieloa través del nuevo sistema. Creo que serÃa útil algo más de información que "Consigue mejor equipo" en este caso ¿Cuándo se determina la mazmorra y se quede predefinida para ti si dejas el grupo? Por ejemplo si te asignan a Oculus y no quieres ir. Si dejas el grupo (recibiendo el debuff de Desertor) y vuelves a meterte en el sistema después de 15 minutos, ¿estás obligado a hacer Oculus de nuevo? ¿Son independientes las recompensas de mazmorra aleatoria? Por ejemplo, me uno a un grupo donde unos miembros han hecho ya su primera mazmorra heróica aleatoria y han sido recompensados pero yo aun no tengo la recompensa. ¿Seguiré recibiendo mis dos Emblemas de Escarcha o me tendré que conformar con 2 Emblemas de Triunfo? ¿Sigue estando el jugador limitado a hacer cada mazmorra en modo heróico una sóla vez al dÃa? Esto es, si eliges continuar usando la opción "Aleatoria" ¿es posible que te toque la misma mazmorra heróica más de una vez en un dÃa? Asumo que no, que la lista de mazmorras heróicas disponibles se reducirá cada vez que completes una. Cuando hablas de que el sistema elige los jugadores mirando su equipo, ¿significa esto que el sistema intenta agrupar jugadores con el mismo nivel de objeto, o de una media de nivel de objeto? Nueva interfaz de mapa y seguimiento de misiones¿Será el final de Questhelper? En el parche 3.3 se introduce un nuevo sistema de seguimiento de misiones que la verdad promete ser un digno sucesor de Carbonite y Quest Helper que, la verdad, consumen muchÃsimos recursos. El primer cambio importante es que se ha dividido la interfaz en 4 paneles bien definidos. Puedes hacer click en la imagen para ver la explicación de los paneles: Pero la cosa no se queda ahÃ. Ahora, si vas pasando el ratón por los números de las misiones, verás como aparece un área iluminada en el mapa que te indica dónde están los objetivos de esta misión. Según las notas del parche, si los objetivos se pueden conseguir en más de una zona a la vez se mostrará la más cercana al jugador: ¿Te gusta tener el mapa abierto pero a la vez ver por donde vas? No importa, Blizzard ha pensado en ello y si pinchamos en la flechita justo al lado de la X de cerrar, veremos como el mapa se queda en una versión mucho más reducida que nos permite jugar sin problemas sin perder de vista los objetivos de las misiones.
Si quieres desactivar esta función y ver el mapa normalmente tan sólo tienes que hacer click en la caja de texto de Mostrar objetivos de misiones en el mapa. Mejora del sistema de ayuda y tutoriales a los nuevos jugadoresPara los que estamos totalmente acostumbrados a World of Warcraft, quizás este cambio nos pueda resultar de poca importancia pero aun recuerdo mis primeros dÃas en World of Warcraft cuando no sabÃa cómo funcionaba nada y me guiaba básicamente por intuición. Por ejemplo, tardé en darme cuenta de que mi mago podÃa comer y beber al mismo tiempo (no vale reirse). Las nuevas ventanas de información están muy bien y ofrecen información bastante interesante para los que acaban de iniciar sus andanzas en el mundo de WoW. Hay otras que nos hablan sobre las misiones:
O sobre otros temas que, como digo, pueden ser obvios para nosotros ahora pero es muy de agradecer para los que empiezan: Cambios en la visibilidad de los nombres de placas de jugadores y criaturas¿Alguna vez te has visto envuelto en un combate contra 30 monstruos y has visto sus Placas de nombre moviendose constántemente sin poder seleccionar al que quieres? En el Parche 3.3, esto se acabó. Los cambios realizados a la visibilidad son bastante interesantes y, abajo, tenéis una imagen de ejemplo. He aquà los cambios realizados hasta el momento:
Nuevo Reporte de altas latenciasEn el parche 3.3, se incorpora una nueva herramienta que permite a los jugadores informar cuando tienen Retrasos (también conocido como Lag) Aquà podéis ver un resumen de las ventanas que han introducido.
Apenas haces click se abre otra ventana donde debes especificar con claridad donde recibes el retraso, hemos agrupado en la imagen las diferentes secciones. Ahora, Blizzard sabrá exactamente el momento exacto en el que sufres altas latencias y les ayudará a localizar la causa y resolverla. Nueva pantalla de selección de personajesEn el Parche 3.3, otro de los cambios, es el que ha sufrido la interfaz de creación de personajes, equiparándose a lo que pudimos ver en BlizzCon 2009 y será la interfaz que veamos en Cataclysm. (Antes y ahora) En esta nueva pantalla se pueden apreciar perfectamente las Fortalezas y Debilidades de las clases y razas en un esfuerzo también por hacer que los jugadores nuevos sepan mejor lo que escogen. Se ha eliminado el apartado de explicación de la facción para dejar sitio al logo de World of Warcraft y asà poder alargar la selección de razas en la que, en un futuro podremos ver Goblins y Ferocanis. |
| Última actualización el Viernes, 11 de Diciembre de 2009 07:34 |











Recibirás 2 x Emblema de Triunfo al...











