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Viron - ES-Dun Modr 12 9 1 5 5 
Gran Guía del Parche 3.3 - Equipo
Escrito por Belelros   
Jueves, 19 de Noviembre de 2009 20:58
Indice del artículo [?]
Gran Guía del Parche 3.3
Cambios Generales
Cambios en la Interfaz de Usuario
Misiones en el Parche 3.3
Ciudadela de Corona de Hielo
El Veredicto Cinéreo
Equipo
Notas del Parche 3.3
Todas las páginas

Equipo

En el Parche 3.3 se introduce, por supuesto, equipo nuevo para los jugadores. Quizás lo más importante es el nuevo Tier 10 con sus reliquias y... quizás la nueva temporada de arenas sobre la que aun no hemos podido saber nada.

Contenido

Tier 10

El Tier 10 funcionará de manera similar al Tier 8, con dos modelos. Un modelo normal y otro heróico o Tier 10 y Tier 10.5 si lo preferís.

La primera versión, se comprará con Emblemas de Escarcha parecido a la forma de comprar el Tier 9 inferior. Estos emblemas podremos conseguirlos de las versiones de 10 y 25 jugadores de Corona de Hielo así como de la primera mazmorra heróica diaria que hagas cada día y de la misión semanal. El Tier 10.5 se podrá adquirir únicamente con fichas de equipo con varias clases agrupadas en la misma (como toda la vida) pero tan sólo caerán en la versión de 25 jugadores de Corona de Hielo. La única diferencia es que ahora necesitarás actualizar los objetos de Tier 10 que hayas comprado a uno de Tier 10.5. Es decir, necesitarás gastarte los Emblemas primero y luego obtener las fichas para poder actualizar tu Tier.

Brujo

Atavío de Aquelarre Oscuro

pre_brujo

Bonus de 2 Piezas: La probilidad de asestar un golpe crítico con tus hechizos Descarga de las sombras, Incinerar, Corrupción y Fuego de alma en un 5%.

Bonus de 4 Piezas: Cada vez que tus hechizos de Inmolar y Aflicción inestable ocasionan daño periódico, tienes un 15% de probabilidades de que tú y tu mascota aumentéis en un 10% el daño infligido durante 10 segundos.

 

Caballero de la muerte

Equipo de Batalla del Señor de la Plaga (DPS)

pre_dk

Bonus de 2 Piezas: Tus habilidades de Asolar y Golpe de la Plaga infligen un 10% más de daño y Golpe en el corazón inflige un 7% más de daño.

Bonus de 4 Piezas: Siempre que todas tus runas estén recargando su tiempo de reutilización, infligirás un 3% más de daño con Armas, Hechizos y Habilidades durante los próximos 15 segundos.

Placas del Señor de la Plaga (Tanque)

Bonus de 2 Piezas: Aumenta el daño infligido por tu habilidad Muerte y descomposición en un 20%

Bonus de 4 Piezas: Cuando activas Transfusión de Sangre ganas un 12% de reducción de daño de todos los ataques durante 10 segundos.

 

Cazador

Equipo de Batalla de Ahn'Kahar Cazador de Sangre

pre_cazador

Bonus de 2 Piezas: Tus disparos automáticos tienen un 5% de probabilidades de que tú y tu mascota aumentéis el daño infligido en un 15% hasta que se cancele.

Bonus de 4 Piezas: Cuando tus habilidades Picadura de víbora, Picadura de serpiente o Picadura de dracoleón infligen daño, tienes un 5% de probabilidades de ganar un 20% de poder de ataque durante 10 segundos.

 

Chamán

Equipo de Batalla de la Bruja de Escarcha (Mejora)

pre_chaman

Bonus de 2 Piezas: Cuando activas tu habilidad de Ira chamanística infliges además un 12% de daño adicional durante 15 segundos.

Bonus de 4 Piezas: Cada vez que el efecto beneficioso de tu habilidad Arma vorágine alcance 5 cargas, tienes un 15% de probabilidades de ganar un 20% de poder de ataque durante 10 segundos.

Atavíos de la Bruja de Escarcha (Elemental)

Bonus de 2 Piezas: Tus hechizos de Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos reducen el tiempo de reutilización restante de tu talento de Maestría elemental en 2 segundos.

Bonus de 4 Piezas: El tiempo de tu habilidad de Ráfaga de lava es reducido en 1.5 segundos.

Atuendo de la Bruja de Escarcha (Restauración)

Bonus de 2 Piezas: Tu hechizo de Mareas vivas te otorga un 20% de celeridad para tu próximo lanzamiento.

Bonus de 4 Piezas: Las sanaciones críticas de tu Sanación en Cadena causan que el objetivo se cure por un 25% de la cantidad sanada hasta que se cancele.

 

Druida

Equipo de Batalla del Tejedor del Azote (Feral)

pre_druida

Bonus de 2 Piezas: Tus habilidades de Flagelo (oso) y Lacerar hacen un 20% más de daño y el coste de tu habilidad Destripar es reducido en 10 puntos de Energía.

Bonus de 4 Piezas: Tu habilidad de Enfurecer ya no reduce tu armadura y además reduce todo el daño recibido en un 12%. Además, el daño periódico infligido con tu habilidad Arañazo, pueden ser ahora golpes críticos.

Atavíos del Tejedor del Azote (Equilibrio)

Bonus de 2 Piezas: Cuando ganas Lanzamiento Libre gracias a tu talento de Augurio de Claridad, infliges un 15% más de daño Arcano y de Naturaleza durante 6 segundos.

Bonus de 4 Piezas: Los golpes críticos de tus hechizos Fuego estelar y Cólera causa al objetivo un 7% de tu poder de hechizos durante 4 segundos.

Atuendo del Tejedor del Azote (Restauración)

Bonus de 2 Piezas: La sanación de tu hechizo Crecimiento salvaje ya no se reducirá en el tiempo.

Bonus de 4 Piezas: Cada vez que tu hechizo de Rejuvenecimiento sana un objetivo, tiene un 2% probabilidades de saltar a un nuevo objetivo con una duración completa.

 

Guerrero

Equipo de Batalla de Lord Ymirjar (DPS)

pre_guerrero

Bonus de 2 Piezas: Cuando tu habilidad de Heridas profundas inflige daño, tienes un 2% de probabilidades de ganar un 16% de poder durante 10 segundos.

Bonus de 4 Piezas: Tienes un 30% de probabilidades de que tus talentos de Oleada de sangre y Muerte súbita te otorguen 2 cargas de su efecto en vez de 1, reducir la duración del tiempo de reutilización global en Embate y Ejecutar en 0,5 segundos y de que la duración del efecto se incremente en un 100%.

Placas de Lord Ymirjar (Tanque)

Bonus de 2 Piezas: Tus habilidades de Embate con escudo y Ola de choque hacen un 20% más de daño.

Bonus de 4 Piezas: Tu habilidad de Ira sangrienta ya no tendrá un coste de salud y además causa que absorbas un daño igual al 20% de tu salud máxima. Dura hasta que se cancela.

 

Mago

Atavío de Mago Sangriento

pre_mago

Bonus de 2 Piezas: Tus talentos de Buena racha, Tromba de misiles y Congelación cerebral te otorgan un 12% de celeridad durante 5 segundos cuando el efecto del talento se consume.

Bonus de 4 Piezas: Tu habilidad de Reflejo exacto también incrementa en un 18% el daño infligido durante 30 segundos.

 

Paladín

Equipo de Batalla del Juraluz (Retribución)

pre_paladin

Bonus de 2 Piezas: Tus ataques cuerpo a cuerpo tienen un 40% de probabilidad de resetear el tiempo de reutilización de tu habilidad Tormenta Divina.

Bonus de 4 Piezas: Tus Sellos y Sentencias hacen un 10% más de daño.

Placas del Juraluz (Protección)

Bonus de 2 Piezas: Tu habilidad de Martillo del Honrado inflige un 20% más de daño.

Bonus de 4 Piezas: Cuando activas Súplica divina, ganas un 12% de esquiva durante 10 segundos.

Atuendo del Juraluz (Sagrado)

Bonus de 2 Piezas: Mientras tu talento Iluminación divina esté activo, tus hechizos de sanación aumentan su efectividad en un 30%.

Bonus de 4 Piezas: Tu hechizo Choque sagrado hace que la duración de la próxima Luz Sagrada que lances en 10 segundos, se reduzca en 0,3 segundos.

 

Pícaro

Equipo de Batalla de Hoja de las Sombras

pre_picaro

Bonus de 2 Piezas: Tu habilidad de Secretos del oficio otorga 15 puntos de energía en vez de costar energía.

Bonus de 4 Piezas: Ahora tienes un 13% de probabilidades de que tus movimientos cuerpo a cuerpo finales, añadan 3 puntos de combo a tu objetivo.

 

Sacerdote

Atavíos de Acólito Carmesí (DPS)

pre_sacerdote

Bonus de 2 Piezas: Reduce el tiempo de canalización y el período de tu hechizo de Tortura mental en 0,5 segundos.

Bonus de 4 Piezas: La probabilidad de golpe crítico de tus hechizos Palabra de las Sombras: Dolor, Peste devoradora y Toque vampírico es aumentada en un 5%.

Vestiduras de Acólito Carmesí (Healer)

Bonus de 2 Piezas: Las sanaciones críticas de la Sanación relámpago tienen un 33% de probabilidades de sanar al objetivo un 33% de la cantidad sanada durante 9 segundos.

Bonus de 4 Piezas: Tus hechizos de Círculo de sanación y Penitencia tienen un 20% de probabilidades de causar que la próxima Sanación relámpago que lances, resetee el tiempo de reutilización de tus hechizos Círculo de sanación y Penitencia.

Reliquias del Tier 10

Hay algunas clases que no pueden llevar arma a distancia por lo que necesitarán de estos objetos para compensarse. He aquí las reliquias del Tier 10.

Caballero de la muerte

  • DPS - Tus habilidades Asolar, Golpe de la Plaga y Golpe letal, otorgan 73 puntos de fuerza durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
  • Tanque - Tu habilidad Golpe con runa, otorga 44 puntos de esquiva durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces.

Druida

  • Equilibrio - El daño periódico de tus hechizos Enjambre de Insectos y Fuego lunar te otorgan 44 puntos de índice de golpe crítico durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
  • Feral - El daño periódico de tus habilidades Lacerar y Arañazo te otorgan 44 puntos de Agilidad durante15 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
  • Restauración - Las sanaciones periódicas de tu hechizo de Rejuvenecimiento, te otorgan 32 puntos de poder de hechizo durante 15 segundos. Se acumula hasta 8 veces.

Paladín

  • Sagrado - Tu hechizo de Choque Sagrado te otorga 85 puntos de poder de hechizos durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
  • Protección - Tu habilidad de Escudo de rectitud te otorga 73 puntos de esquiva durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
  • Retribución - Tu habilidad de Golpe de Cruzado te otorga 44 puntos de fuerza durante 15 segundos. Se acumula hasta 5 veces.

Chamán

  • Elemental - El daño periódico de tu Choque de Llamas te otorga 44 puntos de celeridad durante 30 segundos. Se acumula hasta 5 veces.
  • Mejora - Tu habilidad de Golpe de Tormenta te otorga 146 puntos de Poder de Ataque durante 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
  • Restauración - Tu hechizo de Mareas vivas te otorga 85 puntos de Poder de Hechizos 15 segundos. Se acumula hasta 3 veces.


Última actualización el Viernes, 11 de Diciembre de 2009 07:34