Con las últimas correcciones recientes en el servidor, algunos nos quedamos un poco extrañados al leer la siguiente corrección aplicada:
Ahora los ocho descubrimientos de ingeniería están disponibles para aprenderse mediante la creación del machacapollos derrotado a nivel máximo de ingeniería.
Tan pronto como leí esto, intenté obtener información sin éxito alguno. Ahora, gracias a los comentarios de un usuario de Wowhead, podemos tener algo más de información sobre los Descubrimientos de Ingeniería.
En Cataclysm, se quiso dar algo del toque de Alquimia a la profesión de Ingeniería. Se introdujeron 8 descubrimientos que, al contrario que la mayoría de los patrones, no se entrenan sino que tenemos una probabilidad de descubrirlos al hacer objetos de Ingeniería de Cataclysm. No obstante, había un problema en el que si sólo conocías 7 de los 8 al alcanzar los 525 puntos de habilidad, se hacía imposible aprender el octavo descubrimiento.
Con este arreglo, llegaba la solución.
Algunos apuntes:
- Si tienes el nivel máximo Ingeniería y conoces 7 de los 8 descubrimientos, fabricando el Machacapollos derrotado aprenderemos el último.
- Si ya tienes todos los descubrimientos y fabricas el Machacapollos, no aprenderás nada.
- Si alcanzas el nivel máximo de Ingeniería, y no conoces ni uno de los descubrimientos (improbable), fabricar este objeto te enseña sólo uno de los descubrimientos, no todos los restantes. Siendo necesario fabricarlo 8 veces en total en este caso.
- Es posible aprender un descubrimiento de cualquiera de las recetas pero el Machacapollos tiene un 100% de probabilidades de enseñar una.
El Machacapollos tiene materiales bastante caros como el Orbe del Caos por lo que, esperemos que tengas que fabricarlo una sóla vez (o ninguna).
Los descubrimientos
Los descubrimientos son encantamientos que podemos añadir a nuestro cinturón/guantes, sólo si somos Ingenieros.
- Asesino de cartón: Diversión, desviar ataques. (Cinturón)
- Escudo de plasma con toma de tierra: Escudo de absorbción de daño. (Cinturón)
- Campo de invisibilidad: Permiten volverte invisible (o que creas que eres invisible) (Cinturón)
- Placas de desvío instamáticas: Tanques. Aumento de armadura. (Guantes)
- Inyector de sanación espinal: Aumento de salud al injerir pociones de salud. (Guantes)
- Muelles de sinapsis: Lanzadores de hechizos. Añade intelecto. (Guantes)
- Atontador tazik: Añaden DPS a la rotación. (Guantes)
- Tragamaná Z50: Aumento de manña al injerir pociones de maná. (Guantes)
¡Espero que os sea útil! ¿Tenéis pensado combinar un descubrimiento de guante y otro de cinturón? Si es así, ¿cuál es?