Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
El evento del Jardín Noble comienza el 8 de Abril y acaba el 15 del mismo mes. Muchísimos huevos de…
Cuando las fuerzas de Ragnaros irrumpieron en el Monte Hyjal, la dragona verde Alysra traicionó a sus aliados y ayudó a liberar al archidruida traidor Fandral Corzocelada. Como recompensa, se la purificó con fuego y renació como un halcón de fuego.

¿Estáis preparados para volar por cielos en llamas? Agarraos a sus chamuscadas alas y valeos de ellas para planear sobre el infierno, o pereced por el capricho de su veloz halcón de fuego.

Alysrazor vuela por toda la zona, lo que permite a sus esbirros arrinconar a los enemigos abajo. Periódicamente volará a través del centro de la zona para clavarle sus garras a los enemigos.
Los iniciados de garfas llameantes entran volando periódicamente para ayudar a Alysrazor a derrotar al ejército enemigo en el suelo.
Al principio de la fase 1, dos madres de linaje llameante sueltan dos huevos fundidos. Varios segundos después, los huevos eclosionan y salen proles voraces. Las proles lanzarán una Rabieta si no se las alimenta con gusanos de lava orondos.
Durante la fase 1, dos grupos de gusanos de lava surgirán del suelo fundido. Los jugadores no pueden atacar a los gusanos de lava. Las proles voraces que permanezcan cerca de un gusano, se apresurarán a devorarlo haciendo que estén temporalmente Saciadas.
Alysrazor vuela en un círculo cerrado, lo que elimina Alas de llamas de todos los jugadores 5 segundos después, y lanza su ataque definitivo.
Alysrazor se desploma en el suelo con 0 puntos de Poder de arrabio y se vuelve vulnerable. Esta fase dura hasta que la barra de energía de Alysrazor alcanza los 50 puntos de Poder de arrabio.
Al comienzo de la fase 3, dos tallagarras de garfas llameantes entran volando y vuelven a imbuir de energía a Alysrazor.
El fuego de Alysrazor se vuelve a encender a los 50 puntos de Poder de arrabio. Esta fase dura hasta que Alysrazor alcanza los 100 puntos de Poder de arrabio.
Alysrazor es un combate bastante movido. Tiene varias fases pero no dejéis que eso os intimide ya que, a pesar de todo, ¡es muy divertido!
Para iniciar el combate, los jugadores deberán acercarse a Alysrazor que rápidamnete lanzará una Tormenta de fuego que obligará a los sanadores a entrar rápidamente en acción y que derribará a todos los jugadores. La salud de todos estará por los suelos por lo que es áltamente recomendable que os juntéis y uséis habilidades de sanación en área para ayudar un poco a los sanadores.
Alysrazor se moverá acto seguido hacia otra punta de la plataforma y comenzará a volar, cayéndole plumas de las que más adelante hablaremos.
Pronto llegarán 2 Iniciados de garfas llameantes. El grupo debe dividirse de manera equitativa para cubrir, entre todos, toda la plataforma. Ambos Iniciados deben ser tanqueados por separado y eliminados rápidamente. Los jugadores tendrán que estar alertas a Colardiente ya que hará aparecer una bola de fuego que rodará por la plataforma que tendremos que esquivar.
Además, siempre que sea posible, debemos interrumpir la habilidad de Ignexplosión que hace bastante daño a un jugador aleatorio.
Una vez hayan muerto, los tanques deberán correr hacia el centro de la sala ya que aparecerán 2 huevos y de cada uno aparecerá una Prole voraz. Nadie salvo los tanques debe quedar cerca de las Proles para evitar que la Impronta escoja a algún otro jugador.
Los tanques deberán ahora ocuparse de alimentar a las proles ya que si están Hambrientas tienen muchas probabilidades de tener una Rabieta que inflige muchísimo daño al tanque.
Para alimentarlos, sólo tendréis que acercaros a los Gusanos de lava orondos que aparecerán por la zona. A pesar de que no pueden ser atacados, los jugadores deberían esquivarlos ya que su Vómito de lava hace bastante daño. Para que la Prole se coma un gusano, tan solo debe pasar cerca de él y quedarán Saciadas. Los tanques deben ser los encargados de lidiar con las Proles y acabar con ellas.
Los DPS deben evitar la Garra llameante que Alysrazor aplicará sobre la zona central de la plataforma.
Además, vamos a darle uso a las plumas que Alysrazor suelta en su ascenso a los cielos. Los jugadores necesitan 3 plumas para poder volar y perseguir a Alysrazor y hacerle daño en el aire de modo que, inicialmente, sólo podrán perseguirlo 2 jugadores.
Los jugadores en vuelo deben intentar hacer daño a Alysrazor mientras que pasan por los anillos llameantes que creará en su vuelo. Ésto les otorgará Poder llameante que no solo regenera maná/ira/poder rúnico/poder sagrado y nuestra celeridad sino que además, nos permite seguir volando sin tener que recoger más plumas (¿hola quidditch?). Los jugadores que alcancen 25 acumulaciones de este poder, conseguirán la Tajadura de Alysra que lejos de dejarnos borrachos, aumenta nuestra probabilidad de golpe crítico que debemos aprovechar para bajarle la salud al fénix.
Cabe destacar, que los jugadores que vuelen necesitarán ser sanados cada vez que pasen por una Nube incendiaria y seguro que Druidas y Sacerdotes destacan en esta labor.
3 minutos después de iniciar el combate, se iniciará la segunda fase que no es más que una fase de supervivencia ya que Alysrazor comenzará a volar rápidamente en círculos por la zona creando un Vórtice ígneo. Poco después, el vórtice del centro comenzará a lanzar tornados que los jugadores tendrán que esquivar.
Dado que seguirán apareciendo anillos de fuego, es muy recomendable que los jugadores se aprovechen para acumular Poder llameante.
Poco después Alysrazor caerá agotado al centro de la sala con 0 puntos de poder de arrabio y comenzará la siguiente fase.
Alysrazor estará desplomado en el suelo recuperando Poder de Arrabio. Esto durará hasta que consiga alcanzar 50 puntos. Debido a la Consunción, los jugadores le infligirán un 100% más de daño por lo que todos excepto tanques (incluido sanadores) deben atacarlo con todas las habilidades posibles para quitarle cuanta salud os sea posible. Tened en cuenta que además restauraréis maná ya que la Esencia del Vuelo Verde permanece en su interior.
Los tanques tendrán que ocuparse de los Tallagarras de garfas llameantes harán aparición y con Ignición, intentarán aumentar la cantidad de Poder de Arrabio que genera por segundo. Deben interrumpirlos/aturdirlos ya que disponéis de un breve lapso de tiempo (30 segundos) para bajarle una gran porción de salud.
Cuando Alysrazor alcance 50 puntos de Poder de Arrabio, volverá encendida y comenzará a volar sobre la banda y a torturarla con sus daño en área debido a la Sacudida llameante que irá mermando la salud de toda la banda. Además, los tanques tendrán que rotarse para que Garra llameante no acabe por eliminarlos.
Esta fase dura hasta que Alysrazor alcance los 100 puntos de poder de arrabio momento en el cual volverá a la fase 1... con su consabida Tormenta de fuego que hará mucho daño a la banda.
Alysrazor es un poco complejo pero en cuanto aprendáis la mecánica no debería ser muy complicado. Debéis infligirle el máximo daño posible en cada ventana de tiempo de la que disponéis para evitar, a toda costa, volver a la fase 1.
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