Guía de Ragnaros, el Señor del Fuego

Ragnaros, señor de las Tierras de Fuego, representa la furia y la destructividad del infierno primigenio que forjó la propia Azeroth. Ante la promesa de poder incendiar Azeroth sin que interfieran Neptulon ni Therazane, Ragnaros quiere apaciguar a los dioses antiguos quemando Nordrassil, el Árbol del Mundo.

  • Nivel: ??
  • Tipo: Señor elemental
  • Salud: 50.000.000 [10]/ 151.000.000[25]

Ragnaros se halla enfurecido en su cámara y será necesario haber derrotado al resto de jefes para poder acceder a su cámara. ¿Estáis preparados para que Sulfuras intente acabar con vosotros?

Habilidades

Fase 1: ¡Que el fuego te purifique!

  • Machaque de Sulfuras: Ragnaros mira hacia un jugador aleatorio y se prepara para golpear a Sulfuras contra la plataforma. El impacto de Sulfuras inflige 550,000 puntos de daño de fuego a todos los jugadores en un radio de 5 metros del impacto y crea varias olas de lava que se mueven en varias direcciones desde el punto de impacto.
    • Ola de lava: Si un jugador toca una ola de lava en movimiento, esta le inflige 100,000 puntos de daño de fuego, 30,000 puntos de daño de fuego cada segundo durante 5 segundos y derriba al jugador.
  • Cólera de Ragnaros: Ragnaros ataca la ubicación de un jugador aleatorio, lo que inflige 60,000 puntos de daño de fuego a todos los jugadores en un radio de 6 metros y los derriba.
  • Mano de Ragnaros: Ragnaros inflige 30,000 puntos de daño de fuego a todos los enemigos en un radio de 55 metros derribándolos.
  • Trampa de magma: Ragnaros lanza una trampa de magma en la ubicación de un jugador aleatorio. Cuando la trampa de magma alcanza la plataforma, inflige 60,000 puntos de daño de Fuego y derriba a los jugadores en un radio de 8 metros. La trampa de magma activa dura todo el combate y se activará al pisarla, lo cual provoca una Erupción de trampa de magma.
      • Erupción de trampa de magma: Al activarse, una trampa de magma entra en erupción, inflige 80,000 puntos de daño de Fuego a todos los enemigos de las Tierras de Fuego y golpea de forma violenta al jugador que hizo saltar la trampa de magma.
  • Explosión de magma: Si su objetivo actual no está a distancia cuerpo a cuerpo, Ragnaros le dispara una explosión de magma que inflige 75,000 puntos de daño de fuego y aumenta el daño de fuego recibido un 50% durante 6 segundos.

Intermedio: ¡Esbirros del fuego!

Cuando su salud está al 70%, Ragnaros lanzará Arremetida atizadora, lo que deja a Sulfuras en la plataforma y crea hijos de la llama en toda la plataforma. Ragnaros permanecerá sumergido durante 45 segundos o hasta que se destruya a todos los hijos de la llama, lo que suceda primero.

  • Arremetida atizadora: Ragnaros entierra a Sulfuras en el interior de la plataforma, inflige 70,000 puntos de daño de fuego cada segundo a los jugadores en un radio de 6 metros y crea 8 hijos de la llama que intentan alcanzar el poderoso martillo.
    • Los hijos de la llama cruzan la plataforma e intentan volver a ser uno con Sulfuras. De lograrlo, el hijo de la llama provocará una Supernova.
      • Velocidad ardiente: Por cada 5% de su salud restante por encima del 50%, los hijos de la llama se mueven un 75% más rápido. Cuando los jugadores consiguen que un hijo de la llama baje del 50% de su salud restante, este pierde el efecto de Velocidad ardiente.
      • Supernova: Cuando un hijo de la llama alcanza a Sulfuras, explota en una Supernova, lo que inflige 125,000 puntos de daño de Fuego a todos los jugadores.
  • Descarga de lava: Mientras Ragnaros yace sumergido en la lava, descargas de magma caliente caen sobre cuatro jugadores aleatorios cada 4 segundos. Una descarga de lava inflige 45,000 puntos de daño de Fuego.

Fase 2: ¡Sulfuras será tu final!

  • Machaque de Sulfuras: Ragnaros mira hacia un jugador aleatorio y se prepara para golpear a Sulfuras contra la plataforma. El impacto de Sulfuras inflige 550,000 puntos de daño de fuego a todos los jugadores en un radio de 5 metros del impacto y crea varias olas de lava que se mueven en varias direcciones desde el punto de impacto.
    • Ola de lava: Si un jugador toca una ola de lava en movimiento, esta le inflige 100,000 puntos de daño de fuego, 30,000 puntos de daño de fuego cada segundo durante 5 segundos y derriba al jugador.
  • Llama engullidora: Ragnaros sumerge periódicamente un tercio de la plataforma en llamas, lo que inflige 70,000 puntos de daño de Fuego a los jugadores atrapados en la conflagración y otros 70,000 puntos de daño de fuego un segundo después.
  • Semilla de magma: Ragnaros forma una semilla de magma en la ubicación de 10 jugadores aleatorios, lo cual inflige 55,000 puntos de daño de fuego a toros los jugadores en un radio de 6 metros de la semilla. Tras 10 segundos, la semilla de magma explota para formar un infierno de arrabio.
    • Infierno de arrabio: Cuando las Semillas de magma explotan, provocan un infierno de arrabio que inflige 135,000 puntos de daño de fuego a todos los jugadores y crea un elemental. El daño infligido se reduce cuanto más lejos esté el jugador de la semilla.
  • Explosión de magma: Si su objetivo actual no está a distancia cuerpo a cuerpo, Ragnaros le dispara una explosión de magma que inflige 75,000 puntos de daño de fuego y aumenta el daño de fuego recibido un 50% durante 6 segundos.

Intermedio: ¡Moradores de la llama!

Cuando su salud está al 40%, Ragnaros lanzará Arremetida atizadora, lo que deja a Sulfuras en la plataforma y crea hijos de la llama en toda la plataforma. Ragnaros permanecerá sumergido durante 45 segundos o hasta que se destruya a todos los hijos de la llama, lo que suceda primero.

  • Arremetida atizadora: Ragnaros entierra a Sulfuras en el interior de la plataforma, inflige 70,000 puntos de daño de fuego cada segundo a los jugadores en un radio de 6 metros y crea 8 hijos de la llama que intentan alcanzar el poderoso martillo.
    • Los hijos de la llama cruzan la plataforma e intentan volver a ser uno con Sulfuras. De lograrlo, el hijo de la llama provocará una Supernova.
      • Velocidad ardiente: Por cada 5% de su salud restante por encima del 50%, los hijos de la llama se mueven un 75% más rápido. Cuando los jugadores consiguen que un hijo de la llama baje del 50% de su salud restante, este pierde el efecto de Velocidad ardiente.
      • Supernova: Cuando un hijo de la llama alcanza a Sulfuras, explota en una Supernova, lo que inflige 125,000 puntos de daño de Fuego a todos los jugadores.
  • Sucesor de lava: Un sucesor de lava se forma a cada lado de la plataforma
    • Calor llameante: El sucesor de lava inflige a un jugador aleatorio Calor llameante, lo que hace que cree un rastro de Calor llameante a su paso. Calor llameante inflige 50,000 puntos de daño de fuego cada segundo a los jugadores que pisen el rastro y sana a los hijos de la llama y los suscesores de lava que permanezcan en el rastro un 10% cada segundo.

Fase 3: ¡Fuera de mi reino!

  • Machaque de Sulfuras: Ragnaros mira hacia un jugador aleatorio y se prepara para golpear a Sulfuras contra la plataforma. El impacto de Sulfuras inflige 550,000 puntos de daño de fuego a todos los jugadores en un radio de 5 metros del impacto y crea varias olas de lava que se mueven en varias direcciones desde el punto de impacto.
    • Ola de lava: Si un jugador toca una ola de lava en movimiento, esta le inflige 100,000 puntos de daño de fuego, 30,000 puntos de daño de fuego cada segundo durante 5 segundos y derriba al jugador.
  • Llama engullidora: Ragnaros sumerge periódicamente un tercio de la plataforma en llamas, lo que inflige 70,000 puntos de daño de Fuego a los jugadores atrapados en la conflagración y otros 70,000 puntos de daño de fuego un segundo después.
  • Invocar meteorito candente: Ragnaros invoca una cantidad creciente de meteoritos candentes cuyo impacto inflige 65,000 puntos de daño de Fuego a los jugadores en un radio de 5 metros de la ubicación de impacto. El meteorito seleccionará a un jugador aleatorio y lo perseguirá.
    • Impacto de meteorito: Cualquier jguador que entre en un radio de 4 metros del meteorito candente, activará un impacto de meteorito, lo cual inflige 500,000 puntos de daño de fuego a los jugadores en un radio de 8 metros.
    • Combustible: Atacar a un meteorito candente provoca Combustión, lo que provoca que el meteorito salga despedido a varios metros del jugador atacante. Activar Combustión elimina el efecto de Combustible durante 5 segundos.
    • Capa de lava: Si un meteorito candente toca una ola de lava, el meteorito obtiene el efecto Capa de lava durante 1 minuto.
  • Explosión de magma: Si su objetivo actual no está a distancia cuerpo a cuerpo, Ragnaros le dispara una explosión de magma que inflige 75,000 puntos de daño de fuego y aumenta el daño de fuego recibido un 50% durante 6 segundos.

Fase 4: ¡El verdadero poder del Señor del Fuego!

Esta fase solo la efectuará en modo heroico.

  • Llama aterradora: Ragnaros da un pisotón y crea una llama aterradora en dos ubicaciones cercanas. La llama aterradora se multiplica rápidamente y se extiende por la plataforma. Inflige 58500-61500p de daño de Fuego y 4000p de daño de Fuego extra cada 1s durante 30s si algun jugador toca el fuego.
  • Potenciar a Sulfuras: Ragnaros canaliza sus llamas hacia Sulfuras. Tras 5s, Sulfuras se vuelve potenciado y los ataques de Ragnaros provocan Llamas de Sulfuras, lo que inflige 487500-512500p de daño de Fuego a todos los jugadores.
  • Llamas de Sulfuras: Con Sulfuras potenciado, los ataques cuerpo a cuerpo de Ragnaros provocan Llamas de Sulfuras, lo que inflige 487500-512500p de daño de Fuego a todos los jugadores.
  • Sobrecalentado: Ragnaros desata todo su poder y queda Sobrecalentado, lo que inflige 7000p de daño de Fuego cada 1s a todos los jugadores y aumenta un 10% el daño recibido de Sobrecalentado. Este efecto se acumula.
  • Géiser de magma: Ragnaros seleccionará a un géiser de magma siempre que vea a cuatro jugadores que formen un grupo. El géiser de magma inflige 53625-56375p de daño de Fuego cada 1s, repele a los jugadores y destruye cualquier Extensión de Escarcha en un radio de 5m.

Durante esta fase, tres personajes neutrales nos ayudarán a acabar con Ragnaros proporcionándonos habilidades muy significativas en la batalla: Cenarius, Malfurion Tempestira y Archidruida Hammul Tótem de Runa.

  • Cenarius. A pesar de ser el hijo de Malanore y Elune, el poderoso semidiós y patrón de los druidas, Cenarius, recibió los cuidados del dragón Aspecto Ysera en su juventud.
    Cenarius ayuda a la banda con sus poderes de la Naturaleza. Congela los meteoritos candentes y reduce el daño infligido cuando Ragnaros está sobrecargado.
  • Malfurion Tempestira. Uno de los druidas más poderosos de todos los tiempos, el archidruida Malfurion Tempestira, ha desempeñado un papel decisivo al proteger el Monte Hyjal de las abrasadoras fuerzas elementales de Ragnaros.
    El legendario archidruida ayuda a la banda protegiendo a los héroes de los ataques de las llamas aterradoras.
  • Archidruida Hammul Tótem de Runa. Además de ser venerado por sus fieles tauren, el bondadoso archidruida Hammul Tótem de Runa también es el célebre lider del Circulo Cenarion.
    El sabio tauren ayuda a la banda manejando la furia de la naturaleza y haciendo emerger raíces del suelo para inmovilizar a Ragnaros.

Estrategia

Fase 1 — ¡Que el fuego te purifique!

En la primera fase, toda la banda se esparcirá por toda la plataforma de Ragnaros. En esta fase hay 4 habilidades. Durante todas las fases sobre los tanques aplica Herida ardiente. Se tendrá que cambiar de tanque cada 5 marcas de esta habilidad.

Cuando Ragnaros use Machaque de Sulfuras, mirará hacia un lado y pegará con su arma en la plataforma provocando un gran daño (se ve un efecto donde va a ir). Del martillo aparecerán 3 Ola de lava que mataran a su paso, hay que esquivarlas.

De forma aleatoria irá usando Cólera de Ragnaros o Mano de Ragnaros. Estos dos ataques son en AOE, daño fuego más un empujón. Se tiene que curar.

La última habilidad es Trampa de Magma, estas trampas permanecen en el suelo hasta que no sean desactivadas. Para desactivarlas, alguien tiene que ponerse encima, la persona que lo haga, recibirá Erupción de trampa de magma, una gran cantidad de daño y saldrá volando, así que es mejor que sea una clase con caída lenta como el Mago o el Sacerdote de las Sombras o algún Paladín ocasionalmente con Protección Divina. El daño de Erupción de trampa de magma es para toda la raid, así que antes de detonarlas, hay que revisar las vida de la banda y avisar.

Al 70% dejará su martillo en la plataforma e iniciará una transición.

Transición – ¡Esbirros del fuego!

En esta transición aparecerán Hijos de la Llama (165,000 de vida en 10 y 830,000 en 25), unos esbirros que se dirigirán hacía el martillo de Ragnaros, si llegan a el causarán Supernova matando a la raid.

Estos esbirros tienen una ventaja de velocidad llamado Velocidad ardiente, por cada 5% de salud por encima del 50%, se mueven un 75% más rápido, cuando llegan al 50% se disipa. A estos esbirros se les puede stunear y empujar hacia atrás. Hay que bajar rapidamente el que mas cerca del martillo hasta un 75%/50% y después pasar al siguiente. Cuando el primero este apunto de llegar al martillo, matarlo. Dejar al segundo y bajar el tercero, matar el segundo y terminar con el tercero. Estos esbirros se les puede empujar/mover con Tifon, Atracción letal, etc.

Durante esta transición, mientras Ragnaros está escondido irá tirando a miembros de la banda de forma aleatoria Descarga de lava. Esta transición dura 45 segundos o hasta que mueran los Hijos de la Llama.

Fase 2 – ¡Sulfuras será tu final!

En esta fase la banda se dividirá, una parte a la derecha y otra a la izquierda dejando el centro libre, Ragnaros seguirá usando Machaque de Sulfuras y añadirá nuevas habilidades.

Una de ellas es Semilla de magma, pone una semilla a posiciones de jugadores aleatorios provocando daño fuego, al rato explotando haciendo 135.000 de daño fuego y aparecerá un elemental. Cuando haya Semillas de magma la banda se reunirá en el centro de la plataforma para que al explotar las semillas no nos maten (hacen daño por proximidad). Si es en banda de 10 simplemente cambiar todos de la derecha a la izquierda (o al revés). Esto hará que aparezcan unos elementales de fuego e irán hacia la raid, se pueden matar en áreas fácilmente. Después hay que volver a las posiciones originales.

Durante esta fase también usará Llama engullidora llenado casi un tercio de la plataforma de fuego hay que alejarse de donde salga esto, matará si se pisa. Ragnaros puede usar Machaque de Sulfuras en cualquier momento durante esta fase. Al 40% volverá otra transición.

Transición – ¡Moradores de las llamas!

Esta transición es igual que la anterior, aparecen Hijos de la Llama que hay que eliminar, pero además saldrán otros esbirros, Sucesores de Lava (2 millones de vida en 10p y 6.2 millones en 25p), estos esbirros se tankean y ponen a jugadores aleatorios Calor llameante, esta habilidad hace que el jugador afectado deje a su paso un camino de llamas. A nosotros no hace daño (si nos movemos), pero a los esbirros les cura un 10%. Los afectados deben correr al exterior de la plataforma para que los esbirros no puedan curarse. Ragnaros volverá a salir cuando los Hijos de la Llama estén muertos o pasen 45 segundos dejando en la banda dos Sucesores de Lava que hay que matar lo más rápido posible.

Fase 3 – ¡Fuera de mi reino!

En esta fase, Ragnaros seguirá usando Machaque de Sulfuras, y Llama engullidora (de fase 2).

En esta fase añadirá una nueva habilidad, Meteorito candente. Incocará un meteorito que perseguirá a un jugador. A este meteorito, no se le puede acercar nadie o provocará Impacto de meteorito y lo matará. A este meteorito hay que atacarlo ya que causará Combustión provocandole un empujón, así que hay que ir pegandole cada vez que se acerque a un jugador. Hay que vigilar hacía donde se empuja el meteorito para no tirarlo encima de nadie.

Fase 4 – ¡El verdadero poder del Señor del Fuego! (solo en modo heroico)

Durante esta fase, los meteoros deben ser controlados en los bordes de la sala y asignaremos a un par de DPS para mantenerlos en esa posición tanto tiempo como sea posible, el resto de la banda empezará a hacer daño a Ragnaros tan pronto como aparezca.

A medida que la primera Extensión de Escarcha de Cenarius aparezca asignaremos a 3 grupos para que permanezcan en 3 posiciones distintas separandose entre sí los miembros de cada grupo unos 6m para no generar géisers. Los meteoritos deben segir siendo controlados alrededor de la sala y nunca introducirlos dentro de las Extensiones de Escarcha demasiado pronto, de lo contrario la banda recibirá demasiadas acumulaciones de Sobrecalentamiento y lo más probable es que muera.

El tanque no debe tanquear a Ragnaros mientras corre a las Extensiones de Escarcha puesto que si las Raizes de Hammul són lanzadas mientras Ragnaros permanece en la Extensión de Escarcha no será enraizado. Si esto ocurre deberán jugar al ping-pong con Ragnaros cada uno a un lado de la habitación para que éste sea enraizado fuera de las zonas heladas.

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