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Guía del parche 4.3

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Guía del evento: Amor en el aire

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Lore


Las Guerras Trol

Los Quel’Dorei llegaron a las costas occidentales del devastado continente conocido actualmente como Reinos del Este, y fundaron su primera civilización en los actuales claros de Tirisfal. Allí, tuvieron contacto con los primeros humanos que habían despertado en el mundo, y con los trol. Los humanos no suponían una amenaza, apenas eran una civilización tribal dispersa, pero los trol estaban bien organizados y tenían su capital, Zul’Aman, poco más al norte de su posición actual. Aparte de dichas guerrillas contra los foráneos, los elfos que cruzaron el gran mar para encontrar una nueva tierra se encontraron con otro problema en su actual posición, y es que por la noche todos eran víctimas de unos susurros nefarios que no les permitían conciliar el sueño. Fue por este motivo que decidieron adentrarse en el norte, y fundaron su gran capital, Quel’Thalas, al norte de la capital trol Amani, Zul’Aman.

Los enfrentamientos se sucedían, y los humanos estaban al borde de la extinción a manos de los fieros trol, cuando un humano, el jefe de guerra Thoradin, líder de los Arathi, junto con su amigo y gran general Ignaeus (más tarde conocido como Aterratrols), viendo amenazada su raza, decidió actuar. Su idea era entablar guerra con el resto de razas humanas, y una vez doblegados, ofrecerles la paz y anexionarse a ellos. Así fue como fundó el primer reino humano, llamado Arathor, en el territorio conocido actualmente como Laderas de Trabalomas, en las Tierras Altas de Arathi, con capital en la ciudad de Strom.

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La Corrupción de Azshara

Debido al abuso de los altonato de la magia arcana, Sargeras descubrió la existencia del pequeño mundo de Azeroth y fijó en él su vista y sus ansias de destrucción. Al poco tiempo se dio cuenta del aislamiento auto-impuesto al que se sometía la Reina Azshara y vio en él la oportunidad de entrar en Azeroth. Para ello se hizo pasar por un dios ante la reina, el cual le otorgaría poder ilimitado y la ascensión del mundo a un nivel desconocido a cambio de abrir un portal para poder acceder. La reina y los altonato se pusieron a ello inmediatamente, consiguieron avances rápidamente y pronto abrieron el portal lo suficiente como para que pasara el primer enviado de Sargeras. Éste oficial de la Legión Ardiente trajo a Azeroth los Canes Infernales, una raza hasta ahora no vista en el mundo. Hakkar, que ése era su nombre, los invocó para que reconocieran los alrededores del palacio, y los mantuviera a salvo de intrusos.

Dentro de los muros del palacio real, el ritual seguía, y cada vez más y más demonios atravesaban el Vacío Abisal para unirse a la guardia de élite de la reina, pero sin embargo, no era suficiente para que el poderoso titán entrara en el mundo. Azshara sugirió a su consejero, Xavius, que bloqueara el uso de la magia al resto de kaldorei, y así el hechicero creó un escudo que aislaría al resto de elfos usuarios de la magia el acceso a las energías caóticas del pozo. El escudo funcionó, pero al darse cuenta el resto de los elfos de que sus poderes habían sido mermados, redoblaron los esfuerzos, y algunos fueron capaces de atravesarlo, a la vez que una multitud preocupada por su reina, sin dudar en ningún momento de ella, se congregaba en las puertas del palacio en busca de respuestas. Así las cosas, Sargeras no vio otra opción que mandar a uno de sus oficiales más capacitados a este rebelde mundo, y el elegido fue el señor del foso Mannoroth, que finalmente cortó los enlaces del resto de la población kaldorei con el Pozo de la Eternidad, abriendo aún más el portal, y permitiendo la entrada de hechiceros eredar, guardias infernales y demás miembros a las ordenes del poderoso titán.

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Hoy, vengo a hablaros sobre uno de los personajes mas importantes en la ultima expansión que tenemos entre manos. Hablo de ese ser que, hasta hace poco, habitaba en el Núcleo de Magma, en lo mas hondo de la Montaña Roca Negra y que ahora, ha vuelto a sus dominios en las Tierras del Fuego. Hablo del todo poderoso miembro del cuarteto de Señores Elementales, del Señor de los Elementales de fuego.

¡Hablo del mismísimo Ragnaros, El Señor del Fuego!

Los mas asíduos de este juego quizá sepan que la voz (en ingles) de Ragnaros es bastante conocida, es la voz del famoso Chris Metzen, vicepresidente creativo de Blizzard Entertainment.

Comenzaremos con un poco de historia de este personaje que tan fuertemente esta ligado la historia de los enanos y de las Tierras del Este.

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Nadie sabe cómo comenzó exactamente el universo. Algunos teorizan que una explosión cósmica catastrófica envió a los infinitos mundos a la inmensidad de la Gran Oscuridad; mundos que un día serían el hogar de una maravillosa y terrible diversidad de formas de vida. Otros creen que una única entidad todopoderosa creó el universo. Aunque los orígenes exactos del caótico universo son inciertos, es seguro que una raza de seres poderosos se alzó para traer estabilidad a los distintos mundos y asegurar un futuro seguro para los seres que seguirían sus huellas.

Los titanes, colosales criatura de piel metálica de los lejanos confines del cosmos, con un poder comparable a los llamados dioses, se lanzaron a una intensa exploración y reformación del universo. Dieron forma a todos los planetas que encontraban en su viaje, poniendo orden en el recién nacido universo. Y para proteger su creación dieron poder a las razas primitivas de cada planeta.

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Con el brasero a su espalda, sentado en el suelo, Vol’Jin, líder de los Lanza Negra, echa un vistazo a su audiencia. Esta vez no son guerreros, ni brujos ni ese maldito hijo de Grito Infernal Garrosh, esta vez son los jóvenes de la tribu, los primeros nacidos en las Islas del Eco después de muchos años, los que le observan con mirada expectante para que comience su historia...

Hoy, a la sombra de nueh’troh la’gamente olvidadoh eh’pírituh loa, oh voy a explicar la historia de loh trol, raza fue’te y poderosa, pero corrupta en su mih’ma esencia. La historia de loh trol eh’tá llena de taición y sangue, y de lah máh gandeh guerrah que haya vih’to nunca Azeroth, conta loh Aqir, lah razah elfas y lah batallah máh grandeh y sanguientas contra nueh’troh popioh hermanos, tribuh enfent’ás po’ un diferente ideal y diferenteh fo’mah de vivir…

Los Trol, una raza tribal como ninguna otra, y la más extendida en la faz de Azeroth desde las densas junglas de la Vega de Tuercespina a los glaciares pemanentes de Rasganorte, pasando por el desierto de Tanaris e incluso en las zonas donde las viles huellas de la Legión Ardiente dejaron su más profunda impronta. Pero esa capacidad de adaptación y fuerza de voluntad es lo que hace de los trol una raza orgullosa, más que ninguna otra, y a la vez ese orgullo es lo que provoca su corrupción o maldad.

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Mientras en el continente occidental de Kalimdor los Gurubashi jugaban con antiguos poderes e invocaban a un antiguo dios, en el nuevo continente oriental, actualmente conocido como los reinos del este, se iniciaba una de las guerras más largas y cruentas de la historia de Azeroth, las conocidas como guerras trol.

Poco después del primer gran cataclismo, los elfos de la noche se encontraban con un dilema, el uso de la magia arcana había llamado la atención de la Legión y propiciado la ruptura de su hermosa tierra, pero sin embargo, había un nutrido número de elfos que eran incapaces de desvincularse por completo de las energías arcanas. Para evitar un conflicto en su nueva tierra, los elfos que aún así querían usar las energías arcanas decidieron exiliarse al oeste, y partieron en busca de su nueva tierra. Este grupo de elfos perdió el color violeta característico de los elfos de la noche y adquirieron una tonalidad más pálida, y se hicieron llamas Quel’Dorei, o altos elfos. Cuando llegaron a su nueva tierra, tuvieron encuentros con sus habitantes foráneos, los humanos y los trol amani. Los encuentros con los humanos fueron fructíferos para ambas facciones, pero sin embargo, los trol no mostraban más que hostilidad para sus nuevos vecinos, ya que los Quel’Dorei habían creado su nueva capital, Quel’Thalas en tierras que eran sagradas para los trol de bosque locales, lo que les granjeó una enemistad eterna.

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Todos hemos leído artículos sobre “La Agonía de Escarcha”, “Quel'Delar” e incluso las famosas “Gujas de Guerra de Azzinoth” pero hay un arma muy presente en el mundo del World of Warcraft y en la que pocos nos hemos fijado, hablo nada mas y nada menos que el arma de Thrall. Ese martillo que lanzábamos emocionados en el Warcraft III y que temíamos con pavor durante los asaltos a Orgrimmar en el World of Warcraft. Hablo del famoso “Martillo Maldito”.

Esta famosa arma fue forjada cuando los orcos aun habitaban su mundo natal Draenor. Este increíble martillo es un arma familiar que se ha ido pasando de padres a sus hijos durante generaciones, dando el apellido a la familia Martillo Maldito (Doomhammer), y ha servido con honor y justicia al clan Roca Negra. El primer personaje del que se sabe que tuvo en su poder el Martillo Maldito fue el famoso Orgrim, por lo cual se puede suponer que su padre Telkar se la lego a él. Uno de los hechos mas interesantes del periodo en el cual Orgrim tuvo el Martillo en su poder, fue un encuentro que tuvo con el profeta Velen mientras estaba con su amigo Durotan, del clan Lobo Gélido.

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El imperio Gurubashi, formado por varios reinos, fue en su día una de las mayores fuerzas de Azeroth, controlaba sobre todo la mayor parte del sur de los continentes del Este. Su capital Zul’Gurub está localizada en la Vega de Tuercespina. Pero finalmente esta gran nación se separó en diversas tribus.

Historia

Hace aproximadamente unos 16,000 años, antes de que los elfos de la noche provocaran imprudentemente la ira de la legión ardiente, los trols se enseñoreaban sobre la mayor parte de Kalimdor (entonces un solo continente), había dos imperios trol, el imperio Gurubashi de las junglas del sudeste y el imperio Amani de las tierras boscosas del interior, había tribus más pequeñas que habitaban el extremo norte (en la región conocida actualmente como Rasganorte).

Dichas tribus fundaron una pequeña nación llamada Gundrak, que nunca alcanzó el tamaño ni la prosperidad de los imperios del sur.

Los imperios Gurubashi y Amani no se tenían en gran estima, pero casi nunca entraban en guerra. En aquel tiempo su mayor enemigo común era un tercer imperio: la civilización Azj'Aqir. Los Aqir eran inteligentes insectoides que ocupaban las tierras del lejano oeste. Estos astutos insectoides se expandían de forma permanente y eran increíblemente malvados. Los Aqir estaban obsesionados con erradicar todos los seres vivientes que no fueran insectos de los campos de Kalimdor. Los trols lucharon contra ellos durante miles de años, pero nunca pudieron conseguir una verdadera victoria sobre los Aqir.

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Blizzard ha decidido añadir algo de lírica al inicio de Cataclysm. Muchos jugadores puede que ni siquiera estén enterados de los sucesos que han cambiado la faz de Azeroth para siempre y, los que ya lo saben, puede que quieran ampliar sus conocimientos sobre la historia que ha desencadenado en este cambio. A través del Blog de WoW en Battle.net, han publicado lo que parece la primera parte de una serie de historias que nos irán introduciendo a todos en la historia.

Esta tiene su inicio justo tras la caida del Rey Exánime y nos cuenta varios sucesos (tanto de la horda como de la alianza). Os invito a leerlo tras el salto o en la página oficial.

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¡Hola a todos! La gran mayoría no sabéis nada sobre mi pero, la verdad, esque llevo colaborando con GuíasWoW bastante tiempo. Quizá sería más fácil si os dijera que soy la dibujante de la mascota de la web. ¡Me encanta dibujar! Hago dibujos en general y, normalmente, están relacionados con World of Warcraft. Podéis ver mi galería en Deviant Art y, si os gusta, ¡siempre puedo hacer un trabajo a comisión!.
Además de dibujante me apasiona World of Warcraft y, en especial, su historia. Belelros me propusó realizar algunos artículos de Lore y, aunque es un trabajo difícil porque soy de los Estados Unidos y escribo los artículos en Inglés, creo que merecerá la pena lo que tengo que contaros.

Cuando Cataclysm fue anunciado en BlizzCon '09, muchos de nosotros estábamos ansiosos por escuchar la historia tras la nueva raza de la Alianza: Los Huargen. No se dio mucha historia hasta que el Alpha empezó a ser (ilegalmente) destripada, pero mucha de esa información estaba incompleta y dejaban un montón de preguntas. Ahora, tras haber estado en la Beta unos pocos meses, puedo responder muchas preguntas de Lore que vosotros, chicos, podáis tener con los Huargen y los Druidas de Gilneas.

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Originalmente, teníamos entendidos que los Huargen eran misteriosas criaturas de las que nadie sabía nada. Habíamos asumido que eran del Vacío Abisal o de alguna otra dimensión. No obstante, ahora sabemos que los Huargen fueron creados por una orden sectaria de Druidas conocidos como los Druidas de la Guadaña. Estos druidas adoraban al semidios Ancestro Goldrinn, o mejor conocido por Lo'Gosh por los Orcos. Pero aquel poder era demasiado para muchos de los druidas, y pronto se volvieron ferales por las transformaciones.

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