El Imperio Amani: Las guerras trolls y el ascenso y caída de Zul’jin

Mientras en el continente occidental de Kalimdor los Gurubashi jugaban con antiguos poderes e invocaban a un antiguo dios, en el nuevo continente oriental, actualmente conocido como los reinos del este, se iniciaba una de las guerras más largas y cruentas de la historia de Azeroth, las conocidas como guerras trol.

Poco después del primer gran cataclismo, los elfos de la noche se encontraban con un dilema, el uso de la magia arcana había llamado la atención de la Legión y propiciado la ruptura de su hermosa tierra, pero sin embargo, había un nutrido número de elfos que eran incapaces de desvincularse por completo de las energías arcanas. Para evitar un conflicto en su nueva tierra, los elfos que aún así querían usar las energías arcanas decidieron exiliarse al oeste, y partieron en busca de su nueva tierra. Este grupo de elfos perdió el color violeta característico de los elfos de la noche y adquirieron una tonalidad más pálida, y se hicieron llamas Quel’Dorei, o altos elfos. Cuando llegaron a su nueva tierra, tuvieron encuentros con sus habitantes foráneos, los humanos y los trol amani. Los encuentros con los humanos fueron fructíferos para ambas facciones, pero sin embargo, los trol no mostraban más que hostilidad para sus nuevos vecinos, ya que los Quel’Dorei habían creado su nueva capital, Quel’Thalas en tierras que eran sagradas para los trol de bosque locales, lo que les granjeó una enemistad eterna.

La historia del Martillo Maldito – El arma de Thrall

Todos hemos leído artículos sobre “La Agonía de Escarcha”, “Quel’Delar” e incluso las famosas “Gujas de Guerra de Azzinoth” pero hay un arma muy presente en el mundo del World of Warcraft y en la que pocos nos hemos fijado, hablo nada mas y nada menos que el arma de Thrall. Ese martillo que lanzábamos emocionados en el Warcraft III y que temíamos con pavor durante los asaltos a Orgrimmar en el World of Warcraft. Hablo del famoso “Martillo Maldito”.

Esta famosa arma fue forjada cuando los orcos aun habitaban su mundo natal Draenor. Este increíble martillo es un arma familiar que se ha ido pasando de padres a sus hijos durante generaciones, dando el apellido a la familia Martillo Maldito (Doomhammer), y ha servido con honor y justicia al clan Roca Negra. El primer personaje del que se sabe que tuvo en su poder el Martillo Maldito fue el famoso Orgrim, por lo cual se puede suponer que su padre Telkar se la lego a él. Uno de los hechos mas interesantes del periodo en el cual Orgrim tuvo el Martillo en su poder, fue un encuentro que tuvo con el profeta Velen mientras estaba con su amigo Durotan, del clan Lobo Gélido.

La historia del Imperio Gurubashi

El imperio Gurubashi, formado por varios reinos, fue en su día una de las mayores fuerzas de Azeroth, controlaba sobre todo la mayor parte del sur de los continentes del Este. Su capital Zul’Gurub está localizada en la Vega de Tuercespina. Pero finalmente esta gran nación se separó en diversas tribus.

Historia

Hace aproximadamente unos 16,000 años, antes de que los elfos de la noche provocaran imprudentemente la ira de la legión ardiente, los trols se enseñoreaban sobre la mayor parte de Kalimdor (entonces un solo continente), había dos imperios trol, el imperio Gurubashi de las junglas del sudeste y el imperio Amani de las tierras boscosas del interior, había tribus más pequeñas que habitaban el extremo norte (en la región conocida actualmente como Rasganorte).

Dichas tribus fundaron una pequeña nación llamada Gundrak, que nunca alcanzó el tamaño ni la prosperidad de los imperios del sur.

Los imperios Gurubashi y Amani no se tenían en gran estima, pero casi nunca entraban en guerra. En aquel tiempo su mayor enemigo común era un tercer imperio: la civilización Azj’Aqir. Los Aqir eran inteligentes insectoides que ocupaban las tierras del lejano oeste. Estos astutos insectoides se expandían de forma permanente y eran increíblemente malvados. Los Aqir estaban obsesionados con erradicar todos los seres vivientes que no fueran insectos de los campos de Kalimdor. Los trols lucharon contra ellos durante miles de años, pero nunca pudieron conseguir una verdadera victoria sobre los Aqir.

La historia hasta el momento: Esperanzas devastadas

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Blizzard ha decidido añadir algo de lírica al inicio de Cataclysm. Muchos jugadores puede que ni siquiera estén enterados de los sucesos que han cambiado la faz de Azeroth para siempre y, los que ya lo saben, puede que quieran ampliar sus conocimientos sobre la historia que ha desencadenado en este cambio. A través del Blog de WoW en Battle.net, han publicado lo que parece la primera parte de una serie de historias que nos irán introduciendo a todos en la historia.

Esta tiene su inicio justo tras la caida del Rey Exánime y nos cuenta varios sucesos (tanto de la horda como de la alianza). Os invito a leerlo tras el salto o en la página oficial.

Los Huargen y los Druidas de Gilneas

¡Hola a todos! La gran mayoría no sabéis nada sobre mi pero, la verdad, esque llevo colaborando con GuíasWoW bastante tiempo. Quizá sería más fácil si os dijera que soy la dibujante de la mascota de la web. ¡Me encanta dibujar! Hago dibujos en general y, normalmente, están relacionados con World of Warcraft. Podéis ver mi galería en Deviant Art y, si os gusta, ¡siempre puedo hacer un trabajo a comisión!.
Además de dibujante me apasiona World of Warcraft y, en especial, su historia. Belelros me propusó realizar algunos artículos de Lore y, aunque es un trabajo difícil porque soy de los Estados Unidos y escribo los artículos en Inglés, creo que merecerá la pena lo que tengo que contaros.

Cuando Cataclysm fue anunciado en BlizzCon ’09, muchos de nosotros estábamos ansiosos por escuchar la historia tras la nueva raza de la Alianza: Los Huargen. No se dio mucha historia hasta que el Alpha empezó a ser (ilegalmente) destripada, pero mucha de esa información estaba incompleta y dejaban un montón de preguntas. Ahora, tras haber estado en la Beta unos pocos meses, puedo responder muchas preguntas de Lore que vosotros, chicos, podáis tener con los Huargen y los Druidas de Gilneas.

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Originalmente, teníamos entendidos que los Huargen eran misteriosas criaturas de las que nadie sabía nada. Habíamos asumido que eran del Vacío Abisal o de alguna otra dimensión. No obstante, ahora sabemos que los Huargen fueron creados por una orden sectaria de Druidas conocidos como los Druidas de la Guadaña. Estos druidas adoraban al semidios Ancestro Goldrinn, o mejor conocido por Lo’Gosh por los Orcos. Pero aquel poder era demasiado para muchos de los druidas, y pronto se volvieron ferales por las transformaciones.

Ciclo de Razas: Elfos de la Noche

Los Kaldoreis (o Elfos de la Noche) son una antigua y solitaria raza nacida durante el despertar del Mundo. Su herencia ancestral, les ha marcado como una raza guerrera, con un fuerte amor por la naturaleza y por las prácticas animistas. Los Kaldoreis son prácticos pero superticiosos, y a menudo, paradigmáticos. Son un pueblo con una pasión inata por las prácticas espirituales y por la naturaleza en sí. Tiempo atrás, los Kaldoreis fueron inmortales. Por culpa de los Quel’Dorei, la poderosa magia elfica se vío completamente fuera de control, los Quel’dorei, se creía superiores a los Kaldoreis por el simple hecho de controlar la magia arcana. Este uso descuidado de la magina puedo haber atraido la mirada de la Legión Ardiente, y finalmente acabó en una catastrofica batalla conocida como La Guerra de los Ancestros. Esta batalla cambió la faz de Azeroth para siempre, y dio lugar a la creación de los contientes del mundo. La tierra se rasgó y se formó un nexo de gran poder y energía en el centro del oceano conocido como Maelstrom. Los Elfos de la Noche son un pueblo honorable y compasivo, aúnque su antiguedad y conocimiento ha hecho que sean descofiados y muy orgullosos. Muchos de los Elfos de la Noche consideran que su deber es garantizar la seguridad y el equilibrio del mundo. Debido a este aire de superioridad, muchas de las razas jóvenes de Azeroth desconfian de los Elfos de la Noche.

 

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Ciclo de razas: Orcos

Los Orcos de piel verde son unas de las razas más prolíficas de Azeroth. Nacidos en el mundo de Draenor, los orcos llegaron a Azeroth a través del portal dimensional conocidos como El Portal Oscuro, comenzando una guerra contra los Humanos, influenciados por la Legión Ardiente.

Los orcos crearon una noble y chamanistica sociedad en Draenor. Trágicamente, los orgullosos clanes orcos fueron corrompidos por la Legión Ardiente y usados como peones en la invasión de la legión a Azeroth. Sin emabrgo los orcos se rebelaron y al final consiguieron ayudar a pagar con la misma moneda a sus antiguos maestros.

Liderados por el joven jefe de guerra zagal los orcos han recuperado su fuerza y honor. Los orcos se mudaron de los reinos del este hacia Kalimdor y allí se fundó la nación del Durotar.

Ahora los orcos no están dispuestos a luchar por la causa de la conquista sino por su propio derecho de supervivencia en ese mundo adoptivo.

800px-Outland_Orc_BaseEn los albores

Los orcos de Draenor han vivido una sociedad chamanica y noble. Fueron nómadas habitaron en las frondosas praderas de Nagrand en su polvoriento planeta natal, Draenor, durante más de 5000 años. Ellos vivían en paz con los Draeneis y estaban en guerra con los ogros. La presencia de los draeneis alertaron a la Legión Ardiente. Después de investigar el mundo, el poderoso señor demoniaco Kil’jaeden engaño a un respetado chamán llamado Ner’zhul y lo puso al servicio de la Legión Ardiente. Ner’zhul y todos los orcos podrían recibir el poder necesario para conquistar nuevas y vastas tierras a cambio Kil’jaeden obtendría un ejército capaz de aplastar a los Draeneis. Para obtener este poder los orcos tendrían que beber la sangre de Mannoroth, el destructor, un poderoso señor del foso. Gromm Grito Infernal fue uno de los primeros en beber y le costó mucho convencer a los jefes de otros clanes a seguir su ejemplo. Esto les hizo adquirir la maldición de sangre.