FUERZAS DE ÉLITE

Conoce la historia: Fuerzas de élite

Durante todo World of Warcraft nos hemos encontrado con ejércitos y fuerzas letales, en este post damos un repaso a las fuerzas de élite más conocidos

CÁRTELES GOBLINS

Conoce la Historia: Cárteles Goblins

En este capítulo de Conoce la Historia vamos a hablar de los Cárteles goblins, os contamos qué son y cómo se formaron. Conoce un poco más sobre esta raza

Mists of Pandaria

Historias de Mists of Pandaria

Descubre toda las historias y relatos sobre el continente de Pandaria. Perdido y escondido en la niebla por uno de sus emperadores hace más de 10.000 años.

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Ragnaros, el Señor del Fuego

Hoy, vengo a hablaros sobre uno de los personajes mas importantes en la ultima expansión que tenemos entre manos. Hablo de ese ser que, hasta hace poco, habitaba en el Núcleo de Magma, en lo mas hon

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Cronología (I) – El inicio del mundo

Nadie sabe cómo comenzó exactamente el universo. Algunos teorizan que una explosión cósmica catastrófica envió a los infinitos mundos a la inmensidad de la Gran Oscuridad; mundos que un día ser

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La historia del Imperio Gurubashi

El imperio Gurubashi, formado por varios reinos, fue en su día una de las mayores fuerzas de Azeroth, controlaba sobre todo la mayor parte del sur de los continentes del Este. Su capital Zul’Gurub

La historia hasta el momento: Esperanzas devastadas

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Blizzard ha decidido añadir algo de lírica al inicio de Cataclysm. Muchos jugadores puede que ni siquiera estén enterados de los sucesos que han cambiado la faz de Azeroth para siempre y, los que ya lo saben, puede que quieran ampliar sus conocimientos sobre la historia que ha desencadenado en este cambio. A través del Blog de WoW en Battle.net, han publicado lo que parece la primera parte de una serie de historias que nos irán introduciendo a todos en la historia.

Esta tiene su inicio justo tras la caida del Rey Exánime y nos cuenta varios sucesos (tanto de la horda como de la alianza). Os invito a leerlo tras el salto o en la página oficial.

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Los Huargen y los Druidas de Gilneas

¡Hola a todos! La gran mayoría no sabéis nada sobre mi pero, la verdad, esque llevo colaborando con GuíasWoW bastante tiempo. Quizá sería más fácil si os dijera que soy la dibujante de la mascota de la web. ¡Me encanta dibujar! Hago dibujos en general y, normalmente, están relacionados con World of Warcraft. Podéis ver mi galería en Deviant Art y, si os gusta, ¡siempre puedo hacer un trabajo a comisión!.
Además de dibujante me apasiona World of Warcraft y, en especial, su historia. Belelros me propusó realizar algunos artículos de Lore y, aunque es un trabajo difícil porque soy de los Estados Unidos y escribo los artículos en Inglés, creo que merecerá la pena lo que tengo que contaros.

Cuando Cataclysm fue anunciado en BlizzCon ’09, muchos de nosotros estábamos ansiosos por escuchar la historia tras la nueva raza de la Alianza: Los Huargen. No se dio mucha historia hasta que el Alpha empezó a ser (ilegalmente) destripada, pero mucha de esa información estaba incompleta y dejaban un montón de preguntas. Ahora, tras haber estado en la Beta unos pocos meses, puedo responder muchas preguntas de Lore que vosotros, chicos, podáis tener con los Huargen y los Druidas de Gilneas.

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Originalmente, teníamos entendidos que los Huargen eran misteriosas criaturas de las que nadie sabía nada. Habíamos asumido que eran del Vacío Abisal o de alguna otra dimensión. No obstante, ahora sabemos que los Huargen fueron creados por una orden sectaria de Druidas conocidos como los Druidas de la Guadaña. Estos druidas adoraban al semidios Ancestro Goldrinn, o mejor conocido por Lo’Gosh por los Orcos. Pero aquel poder era demasiado para muchos de los druidas, y pronto se volvieron ferales por las transformaciones.

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Ciclo de Razas: Elfos de la Noche

Los Kaldoreis (o Elfos de la Noche) son una antigua y solitaria raza nacida durante el despertar del Mundo. Su herencia ancestral, les ha marcado como una raza guerrera, con un fuerte amor por la naturaleza y por las prácticas animistas. Los Kaldoreis son prácticos pero superticiosos, y a menudo, paradigmáticos. Son un pueblo con una pasión inata por las prácticas espirituales y por la naturaleza en sí. Tiempo atrás, los Kaldoreis fueron inmortales. Por culpa de los Quel’Dorei, la poderosa magia elfica se vío completamente fuera de control, los Quel’dorei, se creía superiores a los Kaldoreis por el simple hecho de controlar la magia arcana. Este uso descuidado de la magina puedo haber atraido la mirada de la Legión Ardiente, y finalmente acabó en una catastrofica batalla conocida como La Guerra de los Ancestros. Esta batalla cambió la faz de Azeroth para siempre, y dio lugar a la creación de los contientes del mundo. La tierra se rasgó y se formó un nexo de gran poder y energía en el centro del oceano conocido como Maelstrom. Los Elfos de la Noche son un pueblo honorable y compasivo, aúnque su antiguedad y conocimiento ha hecho que sean descofiados y muy orgullosos. Muchos de los Elfos de la Noche consideran que su deber es garantizar la seguridad y el equilibrio del mundo. Debido a este aire de superioridad, muchas de las razas jóvenes de Azeroth desconfian de los Elfos de la Noche.

 

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Ciclo de razas: Orcos

Los Orcos de piel verde son unas de las razas más prolíficas de Azeroth. Nacidos en el mundo de Draenor, los orcos llegaron a Azeroth a través del portal dimensional conocidos como El Portal Oscuro

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Ciclo de razas: Los Humanos

En esta nueva entrega de lore semanal me gustaría iniciar una serie, «La serie de las Razas». Procurando explicar todo lo posible sobre las razas jugable del World of Warcraft, empezando por la raza de los Humanos y trayéndos cada semana una raza diferente alternando la facciones.

Humanos

Humanos (también conocidos como la «humanidad»), es una de las razas nativas que todavía resiste con vida. La mayoría viven en los Reinos del Este, conocidos antiguamente como «Azotha», fundaron siente reinos que se unieron para luchar juntos durante la Segunda Guerra. Los Seres humanos nativos de Rasganorte se vieron obligados a vivir como esclavos de los Reinos Magnataur en la historia antigua. Desde la Tercera Guerra, el reino de Ventormenta ha conducido a los Humanos, y es un poderoso miembro de la Alianza.

Los Humanos están entre una de las razas más jóvenes de Azeroth, pero está compensada por ser la más numerosa. Con una esperanza de vida menor en comparación a las otras razas, los humanos se esfuerzan durante toda la vida para construir grandes imperios, la exploración y los estudios mágicos.

Está curiosa naturaleza agresiva han llevado a los humanos a convertirse en una de las razas más activas e influyentes del mundo. Los Humanos valoran la Virtud, el Honor y la Valentía, aunque como todas las razas también tratan de alcanzar el poder y la riqueza. Los seres humanos han pasado generaciones luchando contra las fuerzas oscuras y ha perdido algunos de sus grandes reinos por ello.

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La historia de Sylvanas Brisaveloz

La General-Forestal Lunargenta, Sylvanas Brisaveloz fue asesinada por el Caballero de la Muerte Arthas, trayendola de nuevo a la vida como no-muerta. Después de recuperar el control sobre sí misma se rebeló contra El Rey Exánime y la Plaga y se convirtió en la líder de la facción de no-muertos renegados, que más tarde se aliaron con la Horda. Ella misma se ha proclamado  la Dama Oscura, Reina de los Olvidados (o Renegados, como son denominados ahora en el WoW) una ampliación de su título original, “la Reina Banshee”.

Como líder de los Renegados y de la Horda en los Reinos del Este, Sylvanas es un genio militar. La hermana mediana de Alleria y Vereesa Brisaveloz, ella fue General-Forestal del reino alto elfo de Quel’Thalas. Luchó valientemente contra Arthas cuando invadió Quel’Thalas, pero durante la caída de Lunargenta, Arthas la resucitó como su esbirro, como parte de una especie de venganza. Cuando el Rey Exánime debilitó su soberanía sobre sus esbirros, Sylvanas, entre otros no-muertos, recuperó su libertad y dirigió sus fuerzas en contra de los Señores del Terror que se habían apoderados de Lordaeron,  confirmó su soberanía sobre los no-muertos liberados al asesinar a dos de los Nathrezim y doblegando al tercero, Varimathras, a su voluntad. Ella renombró a los no-muertos que recuperaron la voluntad como “Los renegados» y se declaró su reina.

Bajo el Liderazgo de Sylvanas, los Renegados han logrado no sólo defenderse de la Plaga, sino también de la Cruzada Escarlata. Ella tiene grandes aptitudes en los campos del Liderazgo, Estrategia militar y sobre todo en el Arco. También es experta en el uso de la magia demoníaca, tiene la capacidad de drenar la vida, puede levantar en vida a esqueletos y el domina el arte del control mental. Se dice de Sylvanas que es la mejor arquera en Azeroth, ella aseguró que podía dar en el ojo a un pájaro en pleno vuelo. Ella porta el Arco Largo del Caminante del Sol, que una vez perteneció a Dath’Remar Caminante del Sol, que se lo regaló a Sylvanas cuando se convirtió en General-Forestal.

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Los Antiguos Dioses en Azeroth

cthun_transparente Hace poco estaba subiendo de nivel mi paladín elfo de sangre (tópicos ftw) y en una misión encuentro este libro que, inexplicablemente, me dio por leer. Este libro in-game se puede obtener de la Celadora Belamoore.

Este artículo está basado en cosas que se pueden leer dentro del juego y algo de especulación por mi parte. Preparaos que viene una larga entrada de texto.

Kegan Darkmar, líder de una pequeña banda de no-muertos que vino a vernos en busca de asilo para escapar de sus «hermanos», desafía nuestras actitudes habituales en relación a los de su especie. Puede que su piel se esté pudriendo o que la sangre haga tiempo que no fluya por sus venas, pero actúa con nobleza, mostrando más preocupación por la seguridad de sus compatriotas que por la suya propia.
De hecho, percibo en él una humanidad que, siendo franco, a veces echo de menos en algunos humanos que conozco.
Pero, ¿por qué digo todo esto? Lo afirmo para dar credibilidad a lo que voy a escribir, ya que estas fueron palabras de Kegan y es mi deseo que, después de leer este diario, mis compañeros entiendan por qué creo en ellas:

«Vestigios de dioses antiguos yacen en las huecas profundidades del mundo. Ahora, nuevas fuerzas intentan utilizar aquel antiguo poder, por lo que aquellos que lo consigan, tendrán en sus manos un arma terrible para combatir a sus enemigos.»

Tales fueron las palabras pronunciadas por Kegan cuando extendió su colgante de sangrita hacia mí, y había temor, y tal vez reverencia, en sus ojos al hacerlo. Cuando sus manos se unieron a las mías, permanecieron inmóviles, como si se negara a entregar el colgante. Sentí cierta repugnancia, pero no recuerdo si mi rechazo se debió a la carne muerta apretando mi mano o si fue el colgante el que me hizo estremecer.

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Los Antiguos Dioses y Cataclysm

Antes de empezar con el artículo, quiero decir que no es mío. Me gustaría saber tanto de la historia de World of Warcraft como esta chica pero, definitivamente, no es así.

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No recuerdo como dí con este artículo pero si recuerdo que me quedé totalmente enganchado a él y al final se me quedó la mandíbula abierta un buen rato… Aunque es bastante largo, no he querido dejar de traducirlo para vosotros para que me comentéis vuestras impresiones al respecto. He adaptado algunas frases y, si preferís podeis leerlo en su versión original en inglés.

Sigue leyendo para disfrutar de la versión traducida del artículo…

La historia de Invencible, el corcel del Rey Exánime

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Hace ya tiempo atrás, la yegua Crin Brillante dio a luz a Invencible en presencia de un joven y maravillado Príncipe Arthas.

Con el paso del tiempo, el corcel y Arthas forjarían un fuerte vínculo que los guiaría a múltiples batallas a lo largo y ancho de las naciones de Azeroth, del helado yugo de la muerte a la terrible agonía del combate.

Sin duda, los músculos en espiral de este semental estaban hechos para la velocidad y a menudo Arthas tenía la sensación de estar volando más que de cabalgar sobre su montura por los diferentes parajes. Al menor golde con su talón, Arthas podía transmitir sus órdenes sin que Invencible mostrase un mínimo de duda.

Fue la inquebrantable fe de Invencible en su señor la que le condujo a una muerte inevitable… y a un impío renacimiento. Una fría tarde invernal, mientras la nieve teñía de blanco la tierra, Arthas sentía la desespera necesidad de alejarse de la ciudad aunque eso significase cabalgar bajo un adusto e inhumano temporal. Una vez lejos de los muros, Arthas lleva a Invencible a dar una vuelta, pero Invencible cae por culpa del resbaladizo hielo y sus patas delanteras quedan completamente destrozadas. Sin la posibilidad de poder sanar a su malherido compañero, Arthas se ve forzado a dar una misericordiosa muerte a Invencible. Sin embargo, este suceso pesará sobre las espaldas del príncipe Arthas durante mucho tiempo.

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[Lore] C.C de Hielo, Ner’zhul y el nacimiento del Rey Exánime (Parte IV)

ner-zhul-lore-gw-33 El Anciano chamán Ner’zhul fue el Jefe de Guerra de Draenor, de los clanes que quedaron sin capturar tras la destrucción del Portal Oscuro en Azeroth. Fue engañado ha realizar un pacto de sangre con Kil’jaeden el Falsario; el que introdujo a los Orcos en la Legión Ardiente. Tras la Segunda Guerra, el abrió muchos portales en Draenor en un intento de encontrar nuevas tierras para escapar a ellas y conquistarlas, pero fue inmediatamente capturado por Kil’jaeden. Su forma mortal fue destruida y su espíritu se transformó en el espectral Rey Exánime, el cual fue encerrado en el místico hielo del Trono Helado en el glaciar de Corona de Hielo en el distante Rasganorte.

El ascenso de la Horda: Ner’zhul era el jefe y el chamán mas anciano del clan Sombraluna y uno de las figuras mas populares de la sociedad Orca. El era admirado, respetado y venerado por todos dada su profunda conexión con los espíritus, y era lo mas parecido a un líder que tuvieron los Orcos antes de la creación de la Horda. Pero, en la profundidad de su ser, Ner’zhul anhelaba un poder que no tenía…  Un día, Ner’zhul contacto con el espíritu de su compañera, Rulkan, la que le alertó sobre la amenaza de los Draeneis, quienes (según le dijo) conspiraban para destruir a los Orcos. Muchas lunas después, ella le presentó a Kil’jaeden, “El Único”, quien empezó a instruirlo en los caminos de la brujería y en la traición a los Draeneis. Aunque Ner’zhul estaba eufórico ante la perspectiva de salvar a su gente (y finalmente ser reconocido como el se merecía), se encontraba desconcertado por que los ancestros ya no le hablaban y se mostraban muy distantes.
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[Lore] Ciudadela de Corona de Hielo, Frostmourne (Parte III)

 

Frostmourne-lore-GW Agonia de Escarcha, mejor conocida por su nombre original en ingles como Frostmourne es una hojaruna que Ner’zhul, el Rey Exánime, extrajo de su Trono Helado, con la intención de que Arthas Menethil –su potencial anfitrión- la descubriera en el continente de Rasganorte. Actualmente la porta el nuevo Rey Exánime

 

Historia: Muradin Barbabronce (hermano del Rey Magni y de Brann Barbabronce), un expedicionario enano visto por ultima vez en Rasganorte, buscaba el arma tras enterarse del tremendo poder de Agonía de Escarcha, justo cuando Arthas y sus hombres llegaron. Cuando las fuerzas del Señor del Terror Mal’Ganis (enviado por Archimonde como guardián del Rey Exánime y conspirador que influyó a Arthas a destruir Stratholme) comenzaron a acorralarlos, Arthas y Muradin marcharon a reclamar el arma.

 

En las profundidades de una cueva (mas tarde llamada la caverna de la Agonía de Escarcha por el Embate Escarlata), fue guardada por El Guardián (poca información se conoce, salvo que guardaban la espada en esta cueva y se encargaban de prevenir al que intentara poseerla, hasta el punto de luchar para evitarlo, supuestamente es un tipo de manifestación elemental) y sus otros guardianes, que intentaron prevenir a Arthas del peligro que representaba dicha dicha espada, pero el los destruyó sin ningún miramiento. Cuando ellos encontraron la espada, Muradin leyó la inscripción que había en su tarima:

Quienquiera que tome esta hoja, empuñará un poder eterno. Tal y como la hoja desgarra la carne, así el poder marcará el espíritu.

(Campaña del Azote de Lordaeron en Warcraft III. Arthas encuentra a Frostmourne para combatir a la Plaga, y lucha contra El Guardián para obtenerla)

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[Lore] Ciudadela de Corona de Hielo, El Trono Helado (Parte II)

El Trono Helado (también conocido como Cámara del Trono o Cámara del Trono del Rey Lich) fue el receptáculo del alma del Anciano Chamán Ner’zhul (gran líder de la Horda Vil en Draenor) durante su transformación en el temido Rey Lich. Arthas escaló el camino hasta llegar al Trono en su búsqueda del Rey Lich. Después de que devastara la cima del Trono, los restos que hoy perduran hacen del trono físico actual del nuevo Rey Lich, creado a causa de la fusión de las almas de Ner’zhul y Arthas.

El Rey Lich se sienta sobre el Trono Helado en la parte mas profunda de la fisura, en el interior de la Ciudadela de Corona de Hielo. Cuatro Obeliscos de piedra con runas talladas de un gran poder mágico rodean al Trono Helado. Rayos de energía azul pálido translúcidos crepitan desde las plataformas de los obeliscos hasta el propio Trono Helado. Chorros de escarcha periódicamente vomitan llamas azules en el aire, runas grabadas en el suelo de roca rodean al Trono Helado. Cualquiera que entre en el Trono Helado, a riesgo sufrir el aliento del Rey Lich, debe activar los cuatro obeliscos. El Trono Helado es el corazón de La Plaga y el asiento personal del propio Rey Lich. Este trono son los restos de un bloque de hielo que trajo en su interior a Ner’zhul a Azeroth, el mismo bloque que lo retuvo prisionero hasta la llegada de Arthas.

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[Lore] Ciudadela de Corona de Hielo, la historia (Parte I)

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La Ciudadela de Corona de Hielo en Rasganorte se asienta en el glaciar más grande de Azeroth, el glaciar de Corona de Hielo en la propia Corona de Hielo. Es aquí donde Ner’zhul (antiguo jefe de la Horda en Draenor, servidor de la Legión Ardiente y finalmente transformado por Kil’jaeden en el Rey Lich original) fue depositado en el mundo de Azeroth. Recientemente, la Plaga creo una fortaleza enorme, rodeando al Trono Helado, el cual se encuentra escondido en sus profundidades. Esta previsto que sea añadida al juego en el parche 3.3, siendo esta la culminación de las instancias de banda de Wrath of the Lich.

  • Localización: Corona de Hielo, Rasganorte
  • Población: Desconocida, quizás 250.000 (100% No-Muertos)
  • Gobierno: Autocracia
  • Raza(s): La Plaga
  • Nivel: Jugadores de nivel 80
  • Límite de jugadores: 5-25

Historia: El nombre de Corona de Hielo se volvió infame cuando Kil’jaeden (Jefe supremo de la Legión Ardiente en ausencia de Sargeras) lanzó al Rey Lich de vuelta al mundo de los mortales. La prisión de Ner’zhul se estrelló en las profundidades del glaciar. Aquí permaneció el Rey Lich hasta la llegada de Arthas Menethil que lo liberó y ambos emergieron siendo uno en el cuerpo de Arthas. La unión creó una gran explosión que destruyó una buena parte del glaciar. Esto dejó un trono gigante en el lugar donde posteriormente fue creado el Trono Helado. Donde se sienta el Rey Lich, amo de la Plaga.

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[Lore] Brann Barbabronce, el Alto Expedicionario

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Brann Barbabronce es el más joven de los tres hermanos Barbabronce, con el Rey Magni Barbabronce y Muradin Barbabronce como sus mayores. Brann es un miembro activo de la Liga de Expedicionarios, siguiendo de cerca los pasos de su hermano Muradin.

Uno de los más grandes exploradores que jamás ha vagado por las tierras de Azeroth, Brann es reconocido y bienvenido a lo largo del mundo conocido. Buenos amigos y conocidos ha hecho este valiente enano en toda tierra cartografiada – y probablemente en la que no también. Brann ha empleado muchos años realizando mapas de los rincones más remotos y escondidos de los Reinos del Este para su amada Liga de Expedicionarios. Con el reciente descubrimiento de Kalimdor, Brann es uno de los primeros Enanos en recorrer los caminos desconocidos de los Antiguos.


  • Título: Alto Expedicionario
  • Género: Varón
  • Clase del personaje: Prospector Enano (Rol) / Cazador (Presuntamente)
  • Afiliación: Alianza de Lordaeron, Reino de Forjaz y Liga de Expedicionarios
  • Ocupación: Alto Explorador de la Liga de Expedicionarios, Geógrafo, Historiador, Embajador, Arqueólogo, Aventurero, Antropólogo, Callejero, Representante, Traductor, etc.
  • Localización: El Tribunal de las Edades y La forja de las Voluntades, Cámaras de Piedra o El Archivum, Ulduar.
    Estado:Vivo
  • Relacionados: Ancestro Barbabronce, Madoran Barbabronce (antepasado), Magni Barbabronce, Muradin Barbabronce (hermanos), Moira Barbabronce (sobrina).
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Lore: Sindragosa

Mucho antes del Gran Cataclismo, que dividió la faz de Azeroth en los continentes (Kalimdor y Los Reinos del Este) e Islas (Rasganorte y Kezan) que hoy conocemos, a los 5 aspectos de vuelo (negro, rojo, verde, azul y bronce) se les encargó una loable tarea: Vigilar el joven mundo de Azeroth.

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Sindragosa por aquel entonces, era la amada Consorte del Aspecto del Vuelo azul Malygos también conocido como el Tejedor de Hechizos, guardían de la magia Arcana.

Ayudado por algunos goblins, Neltharion (también conocido como Alamuerte) creó un poderoso artefacto llamado el Alma del Dragón. Con ardides, convenció a sus hermanos para otorgar poder al disco asegurándoles que con este poder podría detener la invasión de la Cruzada Ardiente.
No obstante, Neltharion traicionó a sus hermanos durante el asalto de la Legión provocando una enorme batalla en los cielos sobre el Pozo de la Eternidad. Malygos y Sindragosa se unieron a sus compañeros del vuelo azul para derrotar a Neltharion, el Protector de la Tierra. Cargaron contra el poderoso dragón negro pero éste aprovechó el poder del Alma del Dragón para defenderse, acabando con casi todos los Dragones Azules.

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Quel’Delar: la hoja gemela

En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo. Quel’Serrar, una de estas armas, ha sido recuperada y pronto encontrarán otra…

En el próximo parche de contenido, los jugadores podrán obtener a Quel’Delar, la hoja gemela. Si deseas más información acerca del trágico pasado de esta arma y del lugar donde comenzará la misión para reforjarla, echa un vistazo aquí.

queldalar-espada-301009En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo y pasarían a ser conocidas como las hojas de Quel’Serrar. Una de éstas, que se creía perdida en el tiempo, fue recuperada por los valerosos héroes de Azeroth. Actualmente, Quel’Serrar es de nuevo una formidable herramienta de gran poder.

De su hoja gemela, sin embargo, no se ha sabido nada en muchos años…

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgLa espada conocida como Quel’Delar se encontraba en manos de un grupo de kaldorei, que eventualmente se convertirían en los altos elfos, quienes la pasaban de generación en generación. Recientemente, el valiente guerrero Thalorien Dawnseeker blandió la espada. Thalorien luchó sin descanso en las Guerras Trol para defender la ciudad de Lunargenta, la Fuente del Sol y todo Quel’Thalas. Cuando la Plaga arrasó el reino durante la Tercera Guerra…
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Estudio de zona: Tundra Boreal

Todo lo que necesitas saber sobre Tundra Boreal ya lo tienes aquí, misiones, logros, puntos de vuelos, datos de interés.

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Garrosh Grito Infernal

Garrosh Grito Infernal (Hellscream para los puristas) es el hijo de Grom Grito Infernal, jefe del clan Grito de Guerra. Este clan liberó a los orcos de la maldición demoníaca de Mannoroth el Destructor.

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Es uno de los personajes importantes en el Lore de Cataclysm sobre los que queremos hacer un repaso.

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Los Worgen

worgen_luna Los Worgen, también conocidos como Ferocanis, son bastante grandes, humanos pero con aspecto de lobo y capaces de andar erguidos, pero a la hora de correr lo hacen con las cuatro patas y a una gran velocidad.

Según algunas fuentes, los Worgen son de otra dimensión y existen únicamente para aterrorizar y destrozar.

Estas criaturas malvadas, disfrutan con las torturas y devorando criaturas inteligentes. Les encanta oir los gritos de sus victimas cuando ellos les rasgan la piel trozo a trozo. Los Worgen nunca tienen remordimientos. Pueden parecer salvajes, pero también son increíblemente inteligentes y poseen una astucia cruel que te puede pillar por sorpresa si no se está preparado.
La mayor parte de los Worgen permanecen con su aspecto de lobo en todo momento, pero los experimentos realizados por el mago Arugal han causado que los Worgen solo se puedan convertir en lobo a la luz de la luna. Llevan con ellos una maldición de corrupción oscura que crece en cualquier parte donde ellos infecten mordiendo a sus victimas.

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Los Pandaren

pandaren_entrenamiento Los enigmáticos Pandaren son una de las razas más esquivas de Azeroth. Los Pandaren vienen del Imperio Pandaren de Pandaria. Son pandas humanoides con un gran amor por la naturaleza y… la cerveza.

Los Pandaren son originalmente del centro de Kalimdor donde establecieron el imperio Pandaren. Fueron aliados de los elfos de la noche hasta que vieron cómo su obsesión por la magia estaba fuera de control. Los clanes abandonaron Kalimdor, alejándose de la obsesiva magia, y establecieron un nuevo hogar en una isla que llamaron Pandaria. Tras el Cataclismo, algunos Pandaren volvieron al nuevo Kalimdor para explorarlo. Los Pandaren, otrora un poderoso imperio, se conforman con un hogar seguro y apacible. Con el fin de la Tercera Guerra, los Pandaren se han animado a visitar Kalimdor.

Son una raza de osos panda humanoides. No se debe subestimar la amable apariencia de estas nobles criaturas. Pueden ser tiernos pero no son inofensivos. Los Pandaren tienen una larga tradición del arte de la guerra y son increíblemente fuertes y ágiles. Su estilo de lucha tradicional se centra en la movilidad, la velocidad y la precisión, además de contundentes saltos y movimientos acrobáticos. Muchos Pandaren sólo necesitan de la habilidad de sus manos para combatir con un enemigo.

Sólo los Pandaren conocen los entresijos de su sociedad pero se sabe que el alcohol forma parte de su cultura. Estas criaturas son excelentes conocedores de la cerveza y las bebidas más fuertes, una relación que mantienen con los Enanos de Forjaz. Existe una casta de guerreros nómadas conocidos como Maestros Cerveceros y son muy respetados en su cultura.