Guía de Mist of Pandaria

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Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.

Vídeos de Mist of Pandaria

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Colección de Vídeos de Mist of Pandaria

Valle de los Cuatro Vientos

Valle de los Cuatro Vientos

El Valle de los Cuatro Vientos (Valley of the Four Winds) lo encontrarás al sur de Pandaria.

Guía de La Semana de los Niños

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Se acerca la Semana de los Niños! Cada año en Orgrimmar, Ventormenta, Dalaran y Ciudad de Shattrath, esta celebración de…

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Lore
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La Ciudadela de Corona de Hielo en Rasganorte se asienta en el glaciar más grande de Azeroth, el glaciar de Corona de Hielo en la propia Corona de Hielo. Es aquí donde Ner’zhul (antiguo jefe de la Horda en Draenor, servidor de la Legión Ardiente y finalmente transformado por Kil’jaeden en el Rey Lich original) fue depositado en el mundo de Azeroth. Recientemente, la Plaga creo una fortaleza enorme, rodeando al Trono Helado, el cual se encuentra escondido en sus profundidades. Esta previsto que sea añadida al juego en el parche 3.3, siendo esta la culminación de las instancias de banda de Wrath of the Lich.

  • Localización: Corona de Hielo, Rasganorte
  • Población: Desconocida, quizás 250.000 (100% No-Muertos)
  • Gobierno: Autocracia
  • Raza(s): La Plaga
  • Nivel: Jugadores de nivel 80
  • Límite de jugadores: 5-25


Historia: El nombre de Corona de Hielo se volvió infame cuando Kil’jaeden (Jefe supremo de la Legión Ardiente en ausencia de Sargeras) lanzó al Rey Lich de vuelta al mundo de los mortales. La prisión de Ner’zhul se estrelló en las profundidades del glaciar. Aquí permaneció el Rey Lich hasta la llegada de Arthas Menethil que lo liberó y ambos emergieron siendo uno en el cuerpo de Arthas. La unión creó una gran explosión que destruyó una buena parte del glaciar. Esto dejó un trono gigante en el lugar donde posteriormente fue creado el Trono Helado. Donde se sienta el Rey Lich, amo de la Plaga.

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Brann Barbabronce es el más joven de los tres hermanos Barbabronce, con el Rey Magni Barbabronce y Muradin Barbabronce como sus mayores. Brann es un miembro activo de la Liga de Expedicionarios, siguiendo de cerca los pasos de su hermano Muradin.

Uno de los más grandes exploradores que jamás ha vagado por las tierras de Azeroth, Brann es reconocido y bienvenido a lo largo del mundo conocido. Buenos amigos y conocidos ha hecho este valiente enano en toda tierra cartografiada – y probablemente en la que no también. Brann ha empleado muchos años realizando mapas de los rincones más remotos y escondidos de los Reinos del Este para su amada Liga de Expedicionarios. Con el reciente descubrimiento de Kalimdor, Brann es uno de los primeros Enanos en recorrer los caminos desconocidos de los Antiguos.


  • Título: Alto Expedicionario
  • Género: Varón
  • Clase del personaje: Prospector Enano (Rol) / Cazador (Presuntamente)
  • Afiliación: Alianza de Lordaeron, Reino de Forjaz y Liga de Expedicionarios
  • Ocupación: Alto Explorador de la Liga de Expedicionarios, Geógrafo, Historiador, Embajador, Arqueólogo, Aventurero, Antropólogo, Callejero, Representante, Traductor, etc.
  • Localización: El Tribunal de las Edades y La forja de las Voluntades, Cámaras de Piedra o El Archivum, Ulduar.
    Estado:Vivo
  • Relacionados: Ancestro Barbabronce, Madoran Barbabronce (antepasado), Magni Barbabronce, Muradin Barbabronce (hermanos), Moira Barbabronce (sobrina).
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Mucho antes del Gran Cataclismo, que dividió la faz de Azeroth en los continentes (Kalimdor y Los Reinos del Este) e Islas (Rasganorte y Kezan) que hoy conocemos, a los 5 aspectos de vuelo (negro, rojo, verde, azul y bronce) se les encargó una loable tarea: Vigilar el joven mundo de Azeroth.

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Sindragosa por aquel entonces, era la amada Consorte del Aspecto del Vuelo azul Malygos también conocido como el Tejedor de Hechizos, guardían de la magia Arcana.

Ayudado por algunos goblins, Neltharion (también conocido como Alamuerte) creó un poderoso artefacto llamado el Alma del Dragón. Con ardides, convenció a sus hermanos para otorgar poder al disco asegurándoles que con este poder podría detener la invasión de la Cruzada Ardiente.
No obstante, Neltharion traicionó a sus hermanos durante el asalto de la Legión provocando una enorme batalla en los cielos sobre el Pozo de la Eternidad. Malygos y Sindragosa se unieron a sus compañeros del vuelo azul para derrotar a Neltharion, el Protector de la Tierra. Cargaron contra el poderoso dragón negro pero éste aprovechó el poder del Alma del Dragón para defenderse, acabando con casi todos los Dragones Azules.

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En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo. Quel'Serrar, una de estas armas, ha sido recuperada y pronto encontrarán otra...

En el próximo parche de contenido, los jugadores podrán obtener a Quel'Delar, la hoja gemela. Si deseas más información acerca del trágico pasado de esta arma y del lugar donde comenzará la misión para reforjarla, echa un vistazo aquí.

queldalar-espada-301009En la antigüedad, los grandes Aspectos de los Dragones, con ayuda de los elfos de la noche, forjaron poderosas espadas prismáticas que servirían para acabar con cualquier tipo de maldad que surgiera en el mundo y pasarían a ser conocidas como las hojas de Quel’Serrar. Una de éstas, que se creía perdida en el tiempo, fue recuperada por los valerosos héroes de Azeroth. Actualmente, Quel’Serrar es de nuevo una formidable herramienta de gran poder.

De su hoja gemela, sin embargo, no se ha sabido nada en muchos años...

http://static.wowhead.com/uploads/screenshots/normal/7880.jpgLa espada conocida como Quel’Delar se encontraba en manos de un grupo de kaldorei, que eventualmente se convertirían en los altos elfos, quienes la pasaban de generación en generación. Recientemente, el valiente guerrero Thalorien Dawnseeker blandió la espada. Thalorien luchó sin descanso en las Guerras Trol para defender la ciudad de Lunargenta, la Fuente del Sol y todo Quel’Thalas. Cuando la Plaga arrasó el reino durante la Tercera Guerra...
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Garrosh Grito Infernal (Hellscream para los puristas) es el hijo de Grom Grito Infernal, jefe del clan Grito de Guerra. Este clan liberó a los orcos de la maldición demoníaca de Mannoroth el Destructor.

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Es uno de los personajes importantes en el Lore de Cataclysm sobre los que queremos hacer un repaso.

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Si os fijáis, todos los conjuntos de Tier 9 llevan el nombre propio de alguien perteneciente al lore de World of Warcraft. Vamos a comenzar por el conjunto de Brujo de la Alianza, en concreto la historia de Kel'Thuzad.

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Kel'Thuzad ha sido uno de los principales agentes del Rey Lich y es responsable de expandir la plaga por todo Lordaeron. Tras ser derrotado por Arthas durante la Tercera Guerra, resurgió como Lich después de que sus restos fueran depositados en La Fuente del Sol por... el mismo que acabó con su vida: Arthas, después de su transformación en Caballero de la Muerte.

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worgen_lunaLos Worgen, también conocidos como Ferocanis, son bastante grandes, humanos pero con aspecto de lobo y capaces de andar erguidos, pero a la hora de correr lo hacen con las cuatro patas y a una gran velocidad.

Según algunas fuentes, los Worgen son de otra dimensión y existen únicamente para aterrorizar y destrozar.

Estas criaturas malvadas, disfrutan con las torturas y devorando criaturas inteligentes. Les encanta oir los gritos de sus victimas cuando ellos les rasgan la piel trozo a trozo. Los Worgen nunca tienen remordimientos. Pueden parecer salvajes, pero también son increíblemente inteligentes y poseen una astucia cruel que te puede pillar por sorpresa si no se está preparado.
La mayor parte de los Worgen permanecen con su aspecto de lobo en todo momento, pero los experimentos realizados por el mago Arugal han causado que los Worgen solo se puedan convertir en lobo a la luz de la luna. Llevan con ellos una maldición de corrupción oscura que crece en cualquier parte donde ellos infecten mordiendo a sus victimas.

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pandaren_entrenamientoLos enigmáticos Pandaren son una de las razas más esquivas de Azeroth. Los Pandaren vienen del Imperio Pandaren de Pandaria. Son pandas humanoides con un gran amor por la naturaleza y... la cerveza.

Los Pandaren son originalmente del centro de Kalimdor donde establecieron el imperio Pandaren. Fueron aliados de los elfos de la noche hasta que vieron cómo su obsesión por la magia estaba fuera de control. Los clanes abandonaron Kalimdor, alejándose de la obsesiva magia, y establecieron un nuevo hogar en una isla que llamaron Pandaria. Tras el Cataclismo, algunos Pandaren volvieron al nuevo Kalimdor para explorarlo. Los Pandaren, otrora un poderoso imperio, se conforman con un hogar seguro y apacible. Con el fin de la Tercera Guerra, los Pandaren se han animado a visitar Kalimdor.

Son una raza de osos panda humanoides. No se debe subestimar la amable apariencia de estas nobles criaturas. Pueden ser tiernos pero no son inofensivos. Los Pandaren tienen una larga tradición del arte de la guerra y son increíblemente fuertes y ágiles. Su estilo de lucha tradicional se centra en la movilidad, la velocidad y la precisión, además de contundentes saltos y movimientos acrobáticos. Muchos Pandaren sólo necesitan de la habilidad de sus manos para combatir con un enemigo.

Sólo los Pandaren conocen los entresijos de su sociedad pero se sabe que el alcohol forma parte de su cultura. Estas criaturas son excelentes conocedores de la cerveza y las bebidas más fuertes, una relación que mantienen con los Enanos de Forjaz. Existe una casta de guerreros nómadas conocidos como Maestros Cerveceros y son muy respetados en su cultura.

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