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Prioridad de Estadísticas

  • Arcano(*): Indice de Golpe (hasta el cap) > Indice de Celeridad >= Poder de Hechizos > Indice de Critico
  • FB/TTW(*): Indice de Golpe (hasta el cap) > Indice de Celeridad > Poder de Hechizos > Indice de Critico
  • FFB: Indice de Golpe (hasta el cap) >Poder de Hechizos > Indice de Critico > Indice de Celeridad

(*) La prioridad de Haste y SP es muy similar en estas ramas. El SP se valora más que el haste en un nivel bajo-medio de equipo, mientras que el haste es más valorado a niveles más altos de equipo.

Si tomamos la rama arcano, el gráfico de abajo muestra el % de incremento de DPS por unidad de estadística una vez que llegas a el cap de Indice de Golpe (con los buffs de raid aplicados, este gráfico no varia mucho dependiendo de tu equipo):

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Indice de Golpe con Hechizos

Hay dos porcentajes que debes conocer. Mientras te enfrentas a enemigos de tu nivel (mobs o jugadores) necesitas un 4% de hit (104.93 de hit). Cuando te enfrentas a jefes (estos son considerados +3 niveles) necesitas un 17% de hit (445.94 de hit). Dependiendo de si eliges la rama FFB o FB/TTW, necesitarás un 11% (288.55 de hit) con el talento Elemental Precision o un 14% (367.25 de hit) en caso de que no lo tengas. Si eliges la rama arcano, necesitarás solo un 8% (209.86 de hit). Estas cifras solo son válidas en un entorno de raid en el cual tienes un sacerdota sombras o un Druida Balance aplicando el debuff de el 3% de hit en tu objetivo. La cantidad de hit necesaria para el cap también varia si eres Draenei o tienes un Draenei en tu raid.

Como con todas las ramas de talentos, tu objetivo primario debe ser llegar a el cap de Indice de Golpe. No tener el cap de Indice de Golpe implica una gran perdida de DPS.

Para facilitar el calculo del hit necesario para llegar a el cap, aquí tenéis una pequeña calculadora de índice de golpe con hechizos.

Indice de Celeridad con Hechizos

Esta estadística escala realmente bien y no es un RNG como el Indice de Critico. Usarás el potencial de esta estadística siempre, en cada lanzamiento de un hechizo.

Cuando hablamos de los caps de haste, tenemos que diferenciar entre 3 tipos (2 si incluyes el cap de GCD en uno de los otros): hard cap, soft cap, y el cap de GCD.

Siempre que nos referimos a el cap de haste hablamos de 1 segundo (150% de haste) de tiempo de lanzamiento. No puedes lanzar más de un hechizo por segundo (cuando el tiempo de lanzamiento es menor, entras en el tiempo de reutilización global/GCD de 1 segundo y no te deja lanzar un hechizo en un tiempo inferior a 1 segundo). Como mago arcano, tu rotación de hechizos solo consiste en AB y MBAM, los cuales ambos tienen un tiempo de lanzamiento de 2.5 segundos.

Nota: a nivel 80 un 1% de celeridad, equivale a 32.79 de Indice de Celeridad con Hechizos.

1.5 segundos- 50% haste - Cap de GCD
2 segundos- 100% haste
2.5 segundos- 150% haste - Cap de Haste
3 segundos- 200% haste

CAP DE GCD

Este cap se refiere al punto en el cual tu tiempo de reutilización global, que tiene 1.5 segundos de base, se reduce a su cantidad minima de 1 segundo.

Porcentaje de haste necesario para el cap de GCD: 50%

HARD CAP

Es la cantidad de haste necesaria en para que tus hechizos principales, AB y MBAM, se lancen en 1 segundo, solapándose con el GCD. Cuando hablamos de este cap solo tomamos en cuenta el haste de tu equipo, sin tener en cuenta ningún tipo de buffs,trinkets,pociones...

Porcentaje de haste necesario para el hard cap: 150%

Como puedes ver, estas cifras son inalcanzables solo por equipo, pero está bien conocerlas.

SOFT CAP

El soft cap es la cifra necesaria de haste para llegar a el hard cap de haste, pero teniendo en cuenta cooldowns y buffs. El principal problema es que debemos evitar, en medida de lo posible, llegar a un punto en el que sobrepasemos el cap de haste, ya que es haste innecesario.

El soft cap de haste viene determinado por:

Los factores citados afectan de forma multiplicativa al haste, asi que el soft cap es:

  • Sin 2 piezas de T10: (2.5 / (1.06*1.05*1.03*1.2*1.3) - 1) * 3279 = 1305 (1304.79) de haste.
  • Con 2 piezas de T10: (2.5 / (1.06*1.05*1.03*1.2*1.3*1.12) - 1) * 3279 = 814 (813.67) de haste.

Ten en cuenta que no he tenido en cuenta Pociones de velocidad y abalorios cuyo proc ortogue haste; si los tenemos en cuenta el soft cap de haste sería incluso más bajo.

Seguirás mejorando tu DPS fuera de ese soft cap, pero valdrá cada vez la pena menos, al menos que alcances el hard cap que son 4918.5 de Indice de Celeridad, donde ni siquiera Venas Heladas o Ansia de sangre/Heroísmo serán capaces de hacer que lances los hechizos por debajo de 1 segundo.

Aquí tenéis una calculadora de celeridad con hechizos para que podáis quitar y poner a placer.

Indice de Critico con Hechizos

Si un hechizo golpea a tu objetivo y es crítico, hace un 150% más de daño. Es una estadística completamente RNG, puedes tener suerte, o no... Yo no apostaría por ella, sin embargo en la rama FFB tiene cierta importancia.

Aparte de llegar al cap de Indice de Golpe, Poder de Hechizo y Indice de Celeridad son tus estadísticas más importantes. La rama arcano no se beneficia mucho de el Indice de Critico, ya que los multiplicadores de críticos son muy bajos (comparándolos con FFB y FB/TTW).



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