Guía de Mist of Pandaria

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Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.

Vídeos de Mist of Pandaria

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Colección de Vídeos de Mist of Pandaria

Valle de los Cuatro Vientos

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El Valle de los Cuatro Vientos (Valley of the Four Winds) lo encontrarás al sur de Pandaria.

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Mago Guía del Mago PvE - Gemas y Encantamientos
Indice del artículo
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Gemas

La elección de gemas viene determinada por la importancia de las estadísticas citadas anteriormente.

  • Ranura Meta:
    Diamante de llama celeste caótico (CSD)
    +21 índice de golpe crítico y 3% de daño crítico aumentado, requiere al menos 2 gemas azules
    Esta gema es de uso obligatorio. El CSD funciona tomando como referencia tu daño crítico final, y después añadiéndole un 3% extra, siendo un impulso muy importante para tu DPS.
  • Ranura Roja:
    Rubí cárdeno rúnico
    +23 poder con hechizos
  • Ranura Amarilla:
    Ametrino temerario
    +12 poder con hechizos y +10 índice de celeridad
  • Ranura Azul:
    Piedra de terror purificada
    +12 poder con hechizos y +10 espíritu

Para poder activar la gema meta Diamante de llama celeste caótico, necesitarás 2 gemas azules (Piedra de terror purificada x2). Intenta colocarlas en ranuras azules si es posible, y después decide qué ranuras amarillas vas a rellenar con Ametrino temerario (sólo si el bonus de las ranuras vale la pena). Rellena el resto de ranuras con Rubí cárdeno rúnico, olvidándote de su color.

Considera con cuidado el beneficio que obtienes con el bonus de las ranuras, y decide si vale la pena olvidarse del bonus y poner solo Rubí cárdeno rúnico. Completa los bonus de 7 y 9 de SP por norma general, los bonus de 5 de SP son cuestión personal.

Ah, y asegúrate de no olvidarte de ponerle una Hebilla de cinturón eterna a tu cinturón.

Encantamientos

Para una comprobación rápida de los encantamientos, visita be.imba.hu. Este sito comprueba si tienes los encantamientos recomendados, y cuales son los encantamientos recomendados para cada parte.

La mayoría de profesiones que no son de recolección son muy parecidas en cuanto a las mejoras que puedes recibir. Alquimia te dará mas versatilidad con tus frascos, así como las pociones de Alquimista Demente (que son bastante buenas en encuentros difíciles). Sastrería tiene un buen proc, pero como todo proc, puede saltarte durante una fase en la que no haga falta. Ingeniería está bastante bien, pero el encantamiento de guantes pierde su potencia conforme tu haste base crece.



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