Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
El evento del Jardín Noble comienza el 8 de Abril y acaba el 15 del mismo mes. Muchísimos huevos de…
El Asedio al Templo de Niuzao es una mazmorra de 5 personas heroica ubicada en las Estepas de Tong Long en Pandaria. La mazmorra está disponible para jugadores de nivel 90. Contiene 4 encuentros: Vizier Jin'bak, Commander Vo'jak, General Pa'valak, Wing Leader Ner'onok.

El Templo de Niuzao abarca dos islas fortificadas al otro lado de la gran muralla conocida como Espinazo del Dragón. Durante años, los tenaces defensores pandaren han defendido los estrechos puentes que conectan las islas de todo posible invasor. Sin embargo, hace poco los mántides han creado su propio puente, una gran raíz de árbol, y se han hecho con una de las islas por sorpresa. Ahora estos brutales insectoides se preparan para atacar a los guardianes que le quedan a Niuzao.
Tipo: Mazmorra
Lugar: Desierto de Tong Long
Límite de jugadores: 5
Modos de dificultad: Heroico, Desafío
Jefes:Visir Jin'bak, Comandante Vo'jak, General Pa'valak, Líder de escuadrón Ner'onok
El Asedio al Templo de Niuzao está ubicada al sureste de la isla donde queda el templo de Niuzao. Ahí, el ejercito de los Mántides han establecido un campamento de asalto y está en el proceso de construir un puente para acceder al templo de la isla. Necesitas asaltar el campamento y matar al líder de los Mántides para prevenir la construcción del puente.
La mazmorra tiene tiene una trayectoria lineal durante el cual progresarás a traves de un árbol hueco (que sirve como el punto de entrada a la mazmorra) antes de causar estragos al campamento hasta llegar al puente. Te encontrarás con cuatro jefes durante el recorrido. Esta mazmorra es solamente accsible en modo heroico en nivel 90.
| Arbol Hueco | Anillo del Arbol Superior | Campamento de Asalto |
|---|---|---|
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Esta guía cubre todos cuatro jefes, al igual que las misiones y logros que están disponibles en esta mazmorra.
Lugar: Árbol Hueco
Historia: El visir Jin'bak deambula por el extremo del puente natural de los mántides, recolectando la valiosa savia de las raíces del árbol. Gracias a sus extensos conocimientos alquímicos, este ser formidable transforma dicha sustancia en armas y demás herramientas que agilizarán el asedio del Templo de Niuzao.
Citas (3)
Lugar: Torre de vigilancia de la Puerta
Historia: Lo que al comandante Vo'jak le falta en pericia estratégica, lo compensa con ferocidad bruta. Sus golpes devastadores fueron cruciales para la colocación del puente mántide que les permitió adentrarse en la isla. Elaborar planes de batalla es para el general de los mántides; Vo'jak solo ansía sangre.
Los mántides capturaron a estos tres pandaren durante el ataque inicial contra el Templo de Niuzao, pero los prisioneros lograron librarse de sus ataduras y defenderse. Ahora están listos para hacer lo que haga falta para poner fin al asedio.
El comandante Vo'jak ordena a sus fuerzas atacar a los jugadores.
El comandante Vo'jak entra en combate cuando sus fuerzas están a punto de ser derrotadas a manos de los jugadores.
Citas (1)
Lugar: Campamento de Asalto
Historia: El pragmático general Pa'valak no teme a los pandaren ni a sus aliados, y no distingue entre utilizar su propia fuerza y la de su ejército mántide para derrotar a sus enemigos. La victoria es todo el honor que desea, y no tolerará el fracaso si sus esbirros no cumplen sus objetivos.
Cuando la salud del general Pa'valak llega al 65% y 35%, se protege con un Baluarte y pide refuerzos.
El general Pa'valak invoca a zapadores de ámbar Sik'thik para bombardear a los jugadores.
Citas (5)
Lugar: Campamento de Asalto
Historia: Los golpes decisivos del líder de escuadrón Ner'onok le han ganado cien batallas. Las pequeñas victorias del general Pa'valak no son nada en comparación con la que Ner'onok cree que podría conseguir de estar al mando. Aunque sus ataques aéreos ya han devastado a los guardianes del templo, este terror alado aún busca la oportunidad de demostrar que es superior al general.
Nero'nok emprende el vuelo dos veces durante la pelea y se dirige al otro extremo del puente. Al aterrizar, canaliza periódicamente Rachas de viento hasta que le interrumpen.
Citas
Hay dos misiones que pueden ser completadas dentro de la mazmorra. Ambas las da Shado-Master Chum Kiu en la entrada de la mazmorra.
La primera misión es En algún lugar del interior. Pide que liberes a los Prisioneros de Shado-Pan en el Campamento de Asalto (en la segunda parte de la mazmorra).
La segunda misión es Acabar con el líder de escuadrón. Pide que mates a Líder de escuadrón Ner'onok, el último jefe de la mazmorra.
Solamente matando al Líder de escuadron tiene recompensas. Tienen un ilvl de 440 (ver la sección de botín de arriba).
El encuentro contra Vizier Jin'bak es una pelea sencilla. El jefe debe ser tankeado y lo único que tiene que hacer es sobrevivir a los ataques cuerpo a cuerpo del jefe.
En el centro del cuarto, Hay un there is a Charco de savia, el cual pega
Residuo de savia a cualquiera que lo toque. Regularmente, Jin'bak invoca Glóbulos de Savia. Hay que matarlos antes de que lleguen al Charco de Savia o crecerá de tamaño. El tamaño del Charco de Savia determina
el daño hecho a los miembros del grupo por
Detonar,
una habilidad que regularmente lanza Jin'bak.
| Charco de Savia | |
|---|---|
|
|
Luego de derrotar a Vizier Jin'bak, saldrás por la zona del Árbol Hueco y entrarás al Campamento de Asalto. Ahí, te saludarán 3 luchadores Pandaren. Con su ayuda, se defenderán contra las tropas de Comandante Vo'jak, quienes suben por la rampa a la plataforma donde estás. Luego de unas pocas rondas, Vo'jak will trepará la rampa él mismo para enfrentarse a tu grupo.
Durante la primera parte de la pelea, tienes que combatir la ola de adds. Ellos suben por la rampa y al final llegan a la plataforma donde tienes que acabarlos. Uno de los luchadroes Pandaren seguirá ayudándote con
Alquitrán cáustico, que puedes usar para demorar a los enemigos al subir la rampa.
Alquitrán cáustico es un objeto al que le puedes hacer click (ver imagen a la izquierda). Luego de clickearla, tu cursor se vuelve un objetivo y puedes hacer click de nuevo para lanzar Alquitrán cáustico a la ubicación que has seleccionado.
Los únicos enemigos que valen la pena nombrar son los Sik'thik Demolishers, quienes explotan cuando los atacas, haciendo una gran cantidad de daño a las unidades cercanas.
Por esta razón, querrás atacarlos cuando se junten con otros enemigos en la rampa que han sido previamente relantizados por
Alquitrán cáustico.
Durante la fase uno, un Sik'thik Amberwing regularmente bombardeará la plataforma, así que cuidado con eso.
Para completar
¿Dónde está el apoyo aéreo?, tienes que matar al Sik'thik Amberwing.
Lo difícil es que el Amberwing solo estará al alcance de tu DPS unas pocas veces y cuando esto pasa tienen que darle tan duro como se pueda.
Esto quiere decir que el tanque y el healer tienen que mantener a los adds bajo control hasta que el Amberwing se vaya.
Tras derrotar todas las olas, finalmente peleas con Vo'jak. Esta es una pelea de tankear y pegar. El tank (o cualquier otro miembro del grupo)
puede usar
Alquitrán cáustico para remover
Velocidad creciente, un buff que incrementa la velocidad de ataque que se lo va sumando el mismo jefe.
También, cuidado con
Mil hojas, el cual ataca a los enemigos cercanos con un torbellino de acero, que también elimina Alquitrán cáustico (permitiendo que Velocidad Creciente se sume de nuevo).
Finalmente, Vo'jak usa
Golpe arrasador, Carga contra un enemigo al azar, lo que inflige gran daño físico en una línea. Esto es preocupante para los healers.
Continuando con el progreso en el campamento, antes de llegar al General Pa'valak, encontrarás un número de Shado-Pan Prisoners que puedes liberar, si aun no has completado la misión En algún lugar del interior.
La pelea contra Pa'valak tiene una mecánica importante que todos tienen que ponerle atención. cuando él llegue a 65% y 35% de vida, se vuelve invulnerable e invoca muchas olas de Sik'thik Soldiers para ayudarle. Mientras que las tropas enemigas cargan hacia ti, puede que te asustes, pero puedes controlarlos rápidamente (ver abajo).
Otras unidades Mántides, llamadas Sik'thik Amber-Sappers, te lanzarán bombas. Durante los primeros segundos luego que toquen el suelo, puedes hacerles click, lo cual te permite señalar una ubicación donde la lanzarás a que exploten. Úsalo para matar los Sik'thik Soldiers. Si ya no puedes usar las bombas, sal de allí, ya que de otra manera te harán mucho daño al explotar. Cuando todos los soldados estén muertos, pelearás conra Pa'valak de nuevo.
La pelea es muy sencilla. Él tiene una habilidad que preocupa:
Carga de hojas. Lanza su espada a una ubicación enemiga, al tocar el suelo carga hacia ella e inflige daño físico a todos los jugadores en un radio de 4 m del impacto y los derriba.
Su otra habilidad es
Tempestad. Inflige daño a todos los miembros del grupo.
Para completar
Lo que va, viene, tienes que derrotar al General Pa'valak mientras tenga 20 acumulaciones de
Detonar. Este debuff se acumula en él cada vez que le lances una bomba soltada por los Sik'thik Amber-Sappers.
Completando el logro no es tán fácil como parece. Primero, el debuff solo dura 90 segundos, lo que significa que tendrás que hacerle daño lo suficientemente rápido a Pa'valak para que el debuff no caiga entre el 65% y 35%, y luego de nuevo entre el 35% y 0% de vida.
También, los Sik'thik Amber Sappers casi no soltarán suficientes bombas para que le acumules las 20 veces, así que debes tener tantos miembros en tu grupo como sea posible enfocado en coger las bombas y lanzárselas a Pa'valak.
Líder de escuadrón Ner'onok te espera al final del puente en el que trabajaban los Mántides. La parte difícil de la pelea es cuando Ner'onok vuela a la otro extremo del puente. Detallamos este evento un poco más adelante. Primero, les presentamos tres habilidades que Ner'onok usará durante la pelea.
En 66% de vida, Ner'onok volará al otro extremo del puente. Una vez que llegue allí, él seguirá lanzando
Rachas de viento,
que aleja a los enemigos a gran velocidad. La idea aquí es llegar a Ner'onok al otro lado de lpuente e interrumpirle su Rachas de viento, que resumirá la pelea (como describimos arriba).
Para progresar por el puente, tienes que protegerte de ser alejado usando unas pequeñas murallas y de la
Brea cáustica.
En 33%, volará a su posición original, y tendrás que pasar de nuevo las
Rachas de viento antes de acabarlo.
To complete
Corre como el viento, tienes que derrotar a Líder de escuadrón Ner'onok mientras esté bajo el efecto de
Resolución de Tenwu.
Cuando Líder de escuadrón Ner'onok lanza por primera vez
Rachas de viento, puedes usar el viento para saltar a la sección que falta del puente. Ahí, serás capaz de hablar con Tenwu quien te dará
Resolución de Tenwu y te teletransportará de vuelta a la parte del puente donde viniste.
De ahí en adelante, tienes dos minutos para matar a Ner'onok. Esto quiere decir que, necesitas entrenarte apropiadamente para tratar con
Rachas de viento, para no desperdiciar tanto tiempo como sea posible.
El nivel de los ítems que puedes obtener en el Asedio al Templo de Niuzao es de 463, con una excepción,
Tolakesh, Cuerno del Buey Negro,
el cual tiene un ilvl de 476.
| Objeto | Tipo | Atributo Principal | Fuente |
|---|---|---|---|
| Bastón | Intelecto/Espíritu | Líder de escuadrón Ner'onok | |
| Daga | Agilidad | Líder de escuadrón Ner'onok | |
| Espada a una mano | Agilidad | Comandante Vo'jak | |
| Arma de puño | Agilidad | Líder de escuadrón Ner'onok | |
| Arco | Agilidad | General Pa'valak |
| Objeto | Tipo | Atributo Principal | Fuente |
|---|---|---|---|
| Amuleto | Intelecto | Acabar con el líder de escuadrón | |
| Amuleto | Intelecto | Acabar con el líder de escuadrón | |
| Abalorio | Intelecto/Golpe | Vizier Jin'bak | |
| Abalorio | Intelecto/Epíritu | General Pa'valak | |
| Amuleto | Agilidad | Vizier Jin'bak | |
| Amuleto | Agilidad | Acabar con el líder de escuadrón | |
| Capa | Agilidad | General Pa'valak | |
| Amuleto | Fuerza/Maestría | Acabar con el líder de escuadrón | |
| Amuleto | Fuerza/Parar | Acabar con el líder de escuadrón |
| Asedio del Templo de Niuzao: bronce Completa el modo desafío del Asedio del Templo de Niuzao con una mención de bronce o superior. | 10 | |||
| Asedio del Templo de Niuzao: oro Completa el modo desafío del Asedio del Templo de Niuzao con una mención de oro. | 10 | Senda del Buey Negro | ||
| Asedio del Templo de Niuzao: plata Completa el modo desafío del Asedio del Templo de Niuzao con una mención de plata o superior. | 10 | |||
| Contendiente del Asedio del Templo de Niuzao Completa el modo desafío del Asedio del Templo de Niuzao. | 10 | |||
| Corre como el viento Derrota a Ner'onok en el Asedio del Templo de Niuzao en dificultad heroica mientras te encuentras bajo el efecto de Resolución de Tenwu. | 10 | |||
| Heroico: Asedio del Templo de Niuzao Derrota al líder de escuadrón Ner'onok en el Asedio del Templo de Niuzao en dificultad heroica. | 10 | |||
| Heroico: Hermandad en el Asedio del Templo de Niuzao Derrota al líder de escuadrón Ner'onok en el Asedio del Templo de Niuzao en dificultad heroica en un grupo de hermandad. | 10 | |||
| Lo que va, viene Derrota al General Pa'valak mientras tenga 20 acumulaciones de Detonar en el Asedio del Templo de Niuzao en dificultad heroica. | 10 | |||
| ¿Dónde está el apoyo aéreo? Derrota al Comandante Vo'jak tras matar al alacárabe Sik'thik en el Asedio del Templo de Niuzao en dificultad heroica. | 10 | |||
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