Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
El evento del Jardín Noble comienza el 8 de Abril y acaba el 15 del mismo mes. Muchísimos huevos de…
Guía del Jefe Imperial Vizier Zor'lok disponible en la instancia de Banda Corazón del Miedo.
Zor'lok grita sus proclamas de forma que se oigan por todo el extenso palacio mántide. Es la voz de la emperatriz, y sus meras palabras inspiran a los guerreros de su raza a ofrecer sus vidas sin dudarlo. Zor'lok, cuya lealtad no flaquea jamás, no se detendrá ante nada para defender a su querida matriarca, a pesar de la corrupción de su interior.
| Dificultad | Salud | Enrage | Banda | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Tanque | Sanadores | DPS | |||
| 10-jug | 174M | 6 minutos | 1 | 2-3 | 6-7 |
| 25-jug | 436M | 6 minutos | 1 | 5-6 | 18-19 |
| LFR | ??? | Desconocido | 1 | 5-6 | 18-19 |
10 jug Heroico, la Atenuación envía pulsos sónicos que infligen 138750 a 161250 p de daño físico a todos los objetivos en su camino.
25 jug Heroico, la Atenuación envía pulsos sónicos que infligen 138750 a 161250 p de daño físico a todos los objetivos en su camino.
10 jug, solo 4 jugadores se pueden beneficiar de las zonas con Cacelación de Ruido.
25 jug, solo 9 jugadores se pueden beneficiar de las zonas con Cacelación de Ruido.
10 jug Heroico, solo 3 jugadores se pueden beneficiar de las zonas con Cacelación de Ruido.
25 jug Heroico,solo 4 jugadores se pueden beneficiar de las zonas con Cacelación de Ruido.
El encuentro contra el Visir Imperial Zor'lok (en adelante simplemente como Zor'lok ) es una pelea de dos fases.
El enrage para el encuentro es de 6 minutos, y esto constituye uno de los mayores desafíos que la raid tendrá que superar. No hay necesidad de un segundo tanque, lo que permite utilizar un DPS extra, aumentando así el daño.
Zor'lok tiene algunas habilidades que utiliza a lo largo de la pelea, sin importar la fase.
Son dos habilidades complementarias que Zor'lok utiliza a menudo. Exhalar es una habilidad perjudicial e Inhalar es un auto-buff que Zor'lok stackea en si mismo para aumentar el daño de Exhalar.
Como se Stackea Inhalar
Inhalar se echa una o dos veces entre cada lanzamiento de
Exhalar. Cada
ves que se lanza Inhalar, incrementa el daño de Exhalar un 50%. El lanzamiento de
Inhalar dura 2 segundos y no puede ser interruimpido.
Exhalar se lanza
siempre que hay 3 o más stacks de
Inhalar en Zor'lok, y los stacks
de Inhalar se quitan.
Como puede ver, no se tiene control sobre el número de stacks de
Inhalar
que Zor'lok tendrá. Simplemente tiene que ser consciente del hecho de que algunos
lanzamientos de
Exhalar (con 3 o 4 stacks de Inhalar) provocará más daño
que otros (con 1 o 2 stacks de Inhalar)
Exhalar es un hechizo canalizado con Zor'lok que se dirige a un miembro de la banda aleatorio.
Se dispara un rayo hacia el objetivo, haciendole daño cada 0,5 segundos,
y lo aturde. Si un jugador intercepta el haz (es decir, se mueve entre Zor'lok
y el miembro de la banda dirigida), luego Exhale ya no afecta a su objetivo, y
en vez de eso, hace daño reducido al jugador que lo intercepta.
Canción de la Emperatriz es una habilidad que Zor'lok utiliza para dañar a la raid si
no hay jugadores dentro de su rango de cuerpo a cuerpo. Esta habilidad fuerza a la raid a estar atacando a Zor'lok en la plataforma en la que se encuentra.
Exhalar puede ser fácilmente tratadas si es el tanque el que intercepta
el rayo. El daño infligido por esta facultad es relativamente bajo, y Zor'lok
no hará daño cuerpo a cuerpo durante este tiempo.
La única preocupación es que los jugadores cuerpo a cuerpo, que sean objetivo, deben alejarse ligeramente del jefe de modo que el tanque pueda ponerse correctamente entre ellos y Zor'lok.
Tratando con
Canción de la Emperatriz consiste simplemente en que la raid
se traslade a la nueva plataforma de Zor'lok tan pronto como sea posible. Para ello será necesario que
moverse por el centro de la habitación, donde se recibirá el daño de
Feromonas de celo.
Habilidades como
Rugido de estampida son muy útiles para esta tarea. Ésta
no es una preocupación importante, ya que es perfectamente posible que la raid llegue a
la nueva ubicación de Zor'lok incluso antes de que comience a canalizar Canción de la Emperatriz.
Como hemos explicado en el resumen, la fase Uno se prolonga hasta que Zor'lok alcanza el 40% de salud. Durante esta fase, Zor'lok irá a cada una de las tres plataformas en la habitación, cada vez que se le quita el 20% de su vida (por lo menos 80% y 60%). El orden es aleatorio, pero siempre irá a las 3 plataformas (es decir, nunca irá a la misma plataforma dos veces). En cada plataforma, Zor'lok usa una habilidad específica a la que la raid tendrá que hacer frente, como se explica en las secciones siguientes.
Al trasladarse a una nueva plataforma, tendréis que pasar a través de
Feromonas de celo, el gas con el que se cubre el suelo de la habitación
que daña/silencia. Se trata de una mera fuente de daño ocasional y de un silencio
del que la raid tiene que ser consciente, pero no debería plantear ningún problema.
Cuando está en la plataforma noreste (situada en el lado izquierdo de la habitación donde
peleas con Zor'lok), tendréis que lidiar con
Atenuación, which Zor'lok
uses in addition to his core abilities.
Atenuación es un hechizo canalizado que Zor'lok lanza aproximadamente cada 45 segundos.
Durante 9 segundos, Zor'lok envía muchos discos fuera de sí mismo, en direcciones aleatorias.
Los discos se mueven a una velocidad moderada por el suelo, haciendo una
gran cantidad de daño físico a cualquiera que entre en contacto con ellos.
La estrategia para esta fase es extremadamente simple. Cuando
Atenuación
se lanza, los miembros de la banda deben moverse para evitar ser alcanzados por los discos
enviados por Zor'lok.
A pesar de que los discos hacen un daño grande, un jugador puede sobrevivir al daño de varios discos sin la necesidad de curación.
Dado que tanto Atenuación como
Exhalar son hechizos canalizados, nunca serán lanzados
al mismo tiempo, reduciendo en gran medida cualquier dificultad de la fase.
Cuando está en la plataforma sur-este (que se encuentra en la parte posterior de la sala donde se
lucha con Zor'lok), tendréis que lidiar con
Convertir, que Zor'lok
usará, además de sus habilidades básicas.
Convertir es un control mental que Zor'lok lanza sobre un jugador de la raid aleatorio
aproximadamente cada 60 segundos. Convertir afecta a 1 jugador en 10-jugadores, y 5
jugadores en 25-jugadores. A veces, Convertir afecta a 2 jugadores en 10-jugadores, pero no estamos seguros de cuál es la razón de esto.
Para romper el control mental, el jugador con control mental debe ser dañado hasta el 50% de su salud máxima. Sin embargo, cada ataque realizado en el jugador, tiene la oportunidad de romper al instante el control mental. Esta probabilidad de ruptura aumenta cuanto más cerca del 50% de vida se encuentra el jugador.
EstrategiaLa estrategia para esta fase consiste simplemente en liberar al jugador controlado mentalmente de forma rápida. No hay absolutamente ninguna complejidad.
Los curanderos deben estar listos para disipar los debuff que el jugador controlado puede provocar a la raid, o que los miembros de la banda sin darse cuenta apliquen al jugador controlado cuando sea atacando.
Cuando está en la plataforma sur-oeste (que se encuentra en el lado derecho de la habitación
donde se lucha con Zor'lok), tendréis que lidiar con
Fuerza y reverberación,
que Zor'lok usará, además de sus habilidades básicas.
Cada 45 segundos, Zor'lok canalizará
Fuerza y reverberación durante 10 segundos. Esto
provoca un gran cantidad de daño de raid cada segundo.
Afortunadamente, inmediatamente antes de emitir la Fuerza y reverberación, Zor'lok creará 3 escudos en el suelo cerca de él, que la raid puede utilizar para protegerse. El estar bajo uno de estos escudos reduce el daño recibido de la Fuerza y reverberación en un 40%.
EstrategiaSiempre que Zor'lok crea los escudos de protección, tendréis unos segundos
para moveros debajo de ellos antes de que la canalización de
Fuerza y reverberación comience. No hacer esto bien
implicará recibir muchísimo daño.
Cada escudo sólo puede proteger a un número limitado de jugadores: 4 en las bandas de 10 jugadores y 9 en las bandas de 25 jugadores. Los jugadores adicionales que metan bajo el escudo simplemente no recibirán su protección.
Debido a la limitación mencionada anteriormente, y el hecho de que el lanzamiento de escudos es a lugares al azar, es difícil asignar personas a un escudo específico antes de tiempo. En su lugar, se debe designar tres grupos de jugadores, y asignar un líder para cada grupo. Luego, basta con que estos líderes decidan rápidamente a qué escudo va a ir, y que los demás miembros sigan al lider de su grupo.
Dado que la fuerza y reverberación es un hechizo canalizado, Zor'lok no atacará cuerpo a cuerpo durante este tiempo. Aun así, el daño de la fuerza y reverberación es bastante alto, incluso a jugadores con la protección de los escudos, por lo que los sanadores tendrán que estar preparados para esto.
Al 40% de salud, Zor'lok va a volar por encima del centro de la habitación, y absorberá todas las
Feromonas de celo. Esto le otorga un buff que aumenta su daño
hecho en un 10%, y la celeridad en un 20%, hasta el final de la pelea.
Poco después de esto, empujará a toda la banda a su ubicación.
Durante esta fase, Zor'lok usará todas las habilidades de la fase uno.
Afortunadamente para la raid, nunca tendréis que lidiar con
Atenuación
y
Fuerza y reverberación al mismo tiempo, al ser ambos canalizados.
La estrategia para esta fase es simplemente ejecutar las tareas que se han estado practicando en la fase anterior.
El centro de la habitación es mucho más amplio que las plataformas, por lo que la
raid puede extenderse más para evitar que los discos de
Atenuación. Debes
tener cuidado, sin embargo, de que no haya ningún miembro de raid demasiado lejos para protegerse en los escudos de protección a tiempo.
Recomendamos usar
Heroismo/
Ansía de Sangre/
Distorsión Temporal durant
la fase uno, ya que esta es, con mucho, la fase más intensa y compleja del encuentro.
Si la raid necesita más práctica en una plataforma específica, entonces es posible, durante un intento dejar de atacar al jefe una vez que la plataforma se alcanza. Aprender a lidiar con habilidades del jefe es mucho más fácil cuando los jugadores no están distraídos con el desempeño de su función. Los DPS cometen menos errores y reciben menos daño, por lo que es más fácil para los curanderos, haciendo que se centren más en las habilidades del jefe.
Fase Dos es una combinación de todos los escenarios de la Fase Uno .
Aunque los miembros de la banda ya saben cómo hacer frente a todas las habilidades por separado,
lo más probable es tener que lidiar con ellas al mismo tiempo (aunque
Atenuación and
Fuerza y reverberación no tengan lugar a la vez) va
a ser un poco confuso. En este caso, la raid también puede dejar de atacar al jefe
y que los jugadores en su lugar se centren en evitar las habilidades del jefe, hasta que no
cometan errores.
Recuerda que aprender algo por pasos es siempre más fácil que tratar que aprenderlo todo a la vez.
Esto concluye nuestra guía de raid de Visir Imperial Zor'lok. Esperamos que lo hayas encontrado útil. Por favor, no dudes en enviar cualquier comentario que pueda tener.
| Nombre | Mode | Nivel | Req. | Casilla | Tipo | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Botas del aliento detenido | Normal | 496 | 90 | Pies | Armaduras de cuero | |
| Brazales atenuantes | Normal | 496 | 90 | Muñeca | Armaduras de tela | |
| Coselete chispeante de Zor'lok | Normal | 496 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | |
| Fragmento de miedo hecho carne | Normal | 496 | 90 | Dedo | Anillo | |
| Guanteletes de regalos no deseados | Normal | 496 | 90 | Manos | Armaduras de cuero | |
| Guantes de garras enredadoras | Normal | 496 | 90 | Manos | Armaduras de tela | |
| Malla de secretos a gritos | Normal | 496 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | |
| Manteo de crisantemo de Hisek | Normal | 496 | 90 | Espalda | Capa | |
| Peto de la torre prohibida | Normal | 496 | 90 | Pecho | Armaduras de placas | |
| Quijotes articulados | Normal | 496 | 90 | Piernas | Armaduras de placas | |
| Sello de rubí de visir | Normal | 496 | 90 | Dedo | Anillo | |
| [Pheromone-Coated Choker] | Normal | 496 | 90 | Cuello | Amuleto | |
| [Scent-Soaked Sandals] | Normal | 496 | 90 | Pies | Armaduras de tela | |
| [Warbelt of Sealed Pods] | Normal | 496 | 90 | Cintura | Armaduras de placas | |
| Nombre | Mode | Nivel | Req. | Lado | Casilla | Tipo | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Botas del aliento detenido | Heroico | 509 | 90 | Pies | Armaduras de cuero | ||
| Brazales atenuantes | Heroico | 509 | 90 | Muñeca | Armaduras de tela | ||
| Coselete chispeante de Zor'lok | Heroico | 509 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
| Fragmento de miedo hecho carne | Heroico | 509 | 90 | Dedo | Anillo | ||
| Guanteletes de regalos no deseados | Heroico | 509 | 90 | Manos | Armaduras de cuero | ||
| Guantes de garras enredadoras | Heroico | 509 | 90 | Manos | Armaduras de tela | ||
| Malla de secretos a gritos | Heroico | 509 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
| Manteo de crisantemo de Hisek | Heroico | 509 | 90 | Espalda | Capa | ||
| Peto de la torre prohibida | Heroico | 509 | 90 | Pecho | Armaduras de placas | ||
| Quijotes articulados | Heroico | 509 | 90 | Piernas | Armaduras de placas | ||
| Sello de rubí de visir | Heroico | 509 | 90 | Dedo | Anillo | ||
| Nombre | Mode | Nivel | Req. | Lado | Casilla | Tipo | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Botas del aliento detenido | Normal | 496 | 90 | Pies | Armaduras de cuero | ||
| Brazales atenuantes | Normal | 496 | 90 | Muñeca | Armaduras de tela | ||
| Coselete chispeante de Zor'lok | Normal | 496 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
| Fragmento de miedo hecho carne | Normal | 496 | 90 | Dedo | Anillo | ||
| Guanteletes de regalos no deseados | Normal | 496 | 90 | Manos | Armaduras de cuero | ||
| Guantes de garras enredadoras | Normal | 496 | 90 | Manos | Armaduras de tela | ||
| Malla de secretos a gritos | Normal | 496 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
| Manteo de crisantemo de Hisek | Normal | 496 | 90 | Espalda | Capa | ||
| Peto de la torre prohibida | Normal | 496 | 90 | Pecho | Armaduras de placas | ||
| Quijotes articulados | Normal | 496 | 90 | Piernas | Armaduras de placas | ||
| Sello de rubí de visir | Normal | 496 | 90 | Dedo | Anillo | ||
| [Pheromone-Coated Choker] | Normal | 496 | 90 | Cuello | Amuleto | ||
| [Scent-Soaked Sandals] | Normal | 496 | 90 | Pies | Armaduras de tela | ||
| [Warbelt of Sealed Pods] | Normal | 496 | 90 | Cintura | Armaduras de placas | ||
| Nombre | Mode | Nivel | Req. | Lado | Casilla | Tipo | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Botas del aliento detenido | Heroico | 509 | 90 | Pies | Armaduras de cuero | ||
| Brazales atenuantes | Heroico | 509 | 90 | Muñeca | Armaduras de tela | ||
| Coselete chispeante de Zor'lok | Heroico | 509 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
| Fragmento de miedo hecho carne | Heroico | 509 | 90 | Dedo | Anillo | ||
| Guanteletes de regalos no deseados | Heroico | 509 | 90 | Manos | Armaduras de cuero | ||
| Guantes de garras enredadoras | Heroico | 509 | 90 | Manos | Armaduras de tela | ||
| Malla de secretos a gritos | Heroico | 509 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
| Manteo de crisantemo de Hisek | Heroico | 509 | 90 | Espalda | Capa | ||
| Peto de la torre prohibida | Heroico | 509 | 90 | Pecho | Armaduras de placas | ||
| Quijotes articulados | Heroico | 509 | 90 | Piernas | Armaduras de placas | ||
| Sello de rubí de visir | Heroico | 509 | 90 | Dedo | Anillo | ||
| Nombre | Mode | Nivel | Req. | Lado | Casilla | Tipo | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Botas del aliento detenido Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Pies | Armaduras de cuero | ||
| Brazales atenuantes Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Muñeca | Armaduras de tela | ||
| Coselete chispeante de Zor'lok Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
| Fragmento de miedo hecho carne Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Dedo | Anillo | ||
| Guanteletes de regalos no deseados Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Manos | Armaduras de cuero | ||
| Guantes de garras enredadoras Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Manos | Armaduras de tela | ||
| Malla de secretos a gritos Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Pecho | Armaduras de malla | ||
| Manteo de crisantemo de Hisek Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Espalda | Capa | ||
| Peto de la torre prohibida Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Pecho | Armaduras de placas | ||
| Quijotes articulados Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Piernas | Armaduras de placas | ||
| Sello de rubí de visir Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Dedo | Anillo | ||
| [Pheromone-Coated Choker] Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Cuello | Amuleto | ||
| [Scent-Soaked Sandals] Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Pies | Armaduras de tela | ||
| [Warbelt of Sealed Pods] Buscador de bandas | Buscador de bandas | 483 | 90 | Cintura | Armaduras de placas | ||
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