Talentos JcJ del monje tejedor de niebla – Alfa Legion

talentos jcj del monje tejedor de niebla

¡Buenas! En esta ocasión vamos a echar un vistazo a los talentos JcJ del monje tejedor de niebla, disponible en la alfa de Legion. Los datos de éste resumen están extraídos de la build 21287 de la alfa de Legion y pertenecen al nuevo sistema de honor JcJ.

Los nuevos talentos JcJ del Monje tejedor de niebla

Los talentos JcJ solo pueden usar en instancias JcJ tales como campos de batalla y arenas. Dispondremos de todos los talentos JcJ del monje tejedor de niebla cuando hayamos alcanzado el nivel 50 de honor en el sistema JcJ de Legion. Como en el JcE, podemos escoger un talento de cada tier.

Algunos talentos se comparten con otras clases como es el caso del primer tier, aunque la mayoría de los talentos jcj del monje tejedor de niebla son exclusivos de este sanador.

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Tier 1

  • Gladiator’s Medallion – Medallón de Gladiador: Elimina todos los efectos de reducción de movimiento y todos los efectos que provocan perdida de control de tu personaje en JcJ. Reemplaza a Medallón honorable.
  • daptation – Adaptación: Pasivo. Todos los efectos de perdida de control con una duración de 5 segundos o más activarán tu Medallón honorable, pero solo puede ocurrir una vez cada 90 segundos.
  • Relentless – Incansable: Pasivo. Reduce los efectos de control de masas sobre tu un 25%. Reemplaza a Medallón honorable.

Tier 2

  • Defender of the Weak – Defensor de los débiles: Pasivo. Tras sanar a un objetivo con la salud por debajo del 50%, obtienes un 20% de celeridad durante 5 segundos.
  • Vim and Vigor – Energía y vigor: Pasivo. Mientras tu salud sea igual o superior al 80%, tu sanación aumenta un 20%.
  • Zen Focus – Enfoque zen: Pasivo. Cuando usas Té de enfoque del trueno, obtienes Enfoque zen, lo que te hace inmune a todos los efectos de interrupción y silencio durante 5 segundos..

Tier 3

  • Yu’lon’s Gift – Ofrenda de Yu’lon: Pasivo. Rodar (o Torpedo de chi)disipa todos los efectos de frenado.
  • Eminence – Eminencia: Pasivo. Reduce el tiempo de reutilización de tu Transcendencia: Transferencia en 5 segundos.
  • Fast Feet – Pies rápidos: Pasivo. Te mueves un 15% más rápido durante 3 segundos después de que te ataquen.

Tier 4

  • Surge of Mist – Oleada de Niebla: Pasivo. Niebla envolvente se lanza instantáneamente, pero tiene 6 segundos de tiempo de reutilización. Reemplaza a Niebla reconfortante.
  • Way of the Crane – Senda de la Grulla: Aumenta tu daño un 50%, te vuelve inmune a todos los efectos de ralentización y enraizamiento y sanas a 3 aliados cercanos heridos un 200% del daño infligido. Dura 15 segundos.
  • Ancient Mistweaver Arts – Antiguas artes de tejedor de niebla: Pasivo. Ahora niebla reconfortante es un hechizo activo y ya no se activa con el lanzamiento de Efundir, Niebla envolvente o Vivificar.
    • Niebla reconfortante: Sanas al objetivo durante 8,4 segundos. Cuando estas canalizando, Efundir y Niebla envolvente se lanzan instantáneamente, y sanan al objetivo sobre el que se está canalizando Niebla reconfortante.

Tier 5

  • Chrysalis – Crisálida: Pasivo. Reduce el tiempo de reutilización de Crisálida vital 90 segundos.
  • Counteract Magic – Magia contrarrestante: Pasivo. Niebla renovadora sana un 100% más cuando el objetivo está afectado por un efecto de daño periódico.
  • Dome of Mist – Cúpula de niebla: Pasivo. Niebla envolvente transforma un 100% de su sanación periódica restante en una Cúpula de niebla cuando se disipa.
    • Cúpula de niebla: Absorbe daño. Toda la sanación recibida por el monje aumenta un 30%. Dura 6 segundos.

Tier 6

  • Fortune Turned – Afortunado: Pasivo. El objetivo inicial de tu Niebla renovadora obtiene Afortunado, lo que aumenta la efectividad de tu Racha de niebla y los efectos de sanación periódica un 100% durante 5 segundos.
  • Refreshing Breeze – Brisa refrescante: Pasivo. Aumenta un 25% la sanación de Vivificar y Vivificar reinicia la duración de Niebla renovadora en los objetivos sanados.
  • Healing Sphere – Esfera de sanación: Forma una esfera de sanación con las brumas que hay en la ubicación seleccionada tras 1,5 segundos. Si los aliados la atraviesan, consumen la esfera, se sanan y se les disipan todos los efectos mágicos periódicos dañinos. Pueden haber un máximo de 3 esferas de sanación al mismo tiempo.

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