Cambios de clases planeados en Legión (2º parte)

Cambios de clases planeados en Legión (2º parte)

¡Aloha! Hacemos una recopilación de anotaciones e ideas en el foro por parte de los GD sobre las clases en la futura expansión de Legión, 2º parte.

Cambios de clases planeados en Legión

Recopilamos algunas anotaciones de los GD acerca de posibles cambios en las próximas builds. Recordamos que es posible que estás ideas no se lleven a cabo pero tienen intención de, al menos, implantarlas y testearlas en el Alfa.

Caballero de la muerte Profano

[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814732?page=1#2″]

    The artifact’s active ability will be redesigned to be a new temporary cooldown. It will cause all pustulent explosions within a short duration to summon an Army of the Dead ghoul. This should add a bit more gameplay.

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Las habilidades activas del artefacto se han rediseñado para tener un nuevo tiempo de reutilización. Esto causará que todas las explosiones pustulosas dentro de un corto tiempo puedan invocar un ghoul del ejército de los muertos. Esto debería crear un poco más de jugabilidad.

Druida Equilibrio

[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894781?page=1#2″]

    Astral Power generation could stand to be smoother. We’ll start with lowering the size of the spikes of AP generation from talents and the artifact ability. For example, the artifact ability will generate 10/20/40 with each cast. We’re also considering raising baseline AP generate, but not yet sure, as overall AP generation rate is likely a bit high.

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La regeneración de energía astral se podría suavizar. Vamos a empezar con la reducción del tamaño de los picos de regeneración de AP de los talentos y la habilidad del artefacto. Por ejemplo, la habilidad del artefacto generará 10/20/40 con cada casteo. También estamos considerando elevar la base de regeneración de AP, pero aún no estamos seguros ya que la tasa global como la regeneración de AP es probablemente un poco alto.

Druida Feral

[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742864801?page=1#2″]

    The new version of Open Wounds should help better balance direct and bleed damage, but has the issue of how it works when you refresh/extend Rip with Ferocious Bite and/or Sabertooth.

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La nueva versión de Heridas abiertas debería ayudar a mejorar el equilibrio entre daño directo y sangrado, pero tiene el problema de cómo funciona al renovar/ampliar Destripar con Mordedura feroz y/o Dientes de sable.

Druida Guardián

[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742964826?page=1#2″]

    Critical Strike is not currently very valuable, defensively, for Guardian Druids. We’ll be adding a passive Critical Strike -> Dodge conversion (rating to rating, not % to %) to solve this, similar to how Protection Warriors, Protection Paladins, and Blood Death Knights have Critical Strike -> Parry.

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Golpe crítico no es actualmente muy importante, defensivamente, para los Druidas Guardián. Añadiremos un golpe crítico pasivo -> índice de esquivar (rating a rating, no % a %) para resolver esto, similar a los Guerreros Protección, Paladines Protección y Caballeros de la muerte Sangre que tienen golpe crítico -> Parar.

Cazador Bestias

[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742814730?page=1#2″]

    One of the most common points of feedback we’ve heard is that all of the specs are cool on their own, but none of them maintain the existing “Hunter + Ranged Weapon + Single Pet” archetype that people have grown attached to (Survival is now Melee, Marksmanship has lost its pet, and Beast Mastery has added a ton of additional pets).
     
    We’re going to try offering a talent choice that will allow you to opt back into having gameplay focus around you and your one strong pet, rather than the many Dire Beasts that it currently does.
     
    Exotic Munitions is being removed, and Dire Frenzy will be added in its place. Dire Frenzy triggers a flurry of attacks from your pet, grants an attack speed buff for several seconds, and immediately generates some Focus. It has a 15sec cooldown. It will work with all other talents and abilities that interact with Dire Beast, such as Wild Call (chance to reset its cooldown), One With the Pack (higher Wild Call chance), Dire Stable (more Focus generation), and Bestial Wrath (cooldown reduction on use). And if you get lucky with Wild Call procs, you will find that the attack speed buff can stack.

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Uno de los puntos más comunes de los comentarios que hemos visto es que todas las especializaciones son molan por su cuenta, pero ninguno de ellos mantienen vigente «Cazador + Arma a distancia + Mascotas» arquetipo a la que la gente se ha unido a (Supervivencia es ahora cuerpo a cuerpo, Puntería ha perdido su mascota y Bestias ha añadido un montón de mascotas adicionales).

Vamos a tratar de ofrecer una selección de talentos que te permitirá volver a tomar parte en la jugabilidad con un enfoque en ti y tu mascota, en lugar de Bestias temibles que lo hace actualmente.

Munición exótica está siendo eliminada y Dire Frenzy se añadirá en su lugar. Dire Frenzy dispara una ráfaga de ataques de tu mascota, otorgando un aumento de velocidad de ataque durante varios segundos, y genera inmediatamente un poco de enfoque. Tiene un tiempo de reutilización de 15 segundos. Se trabajará con todos los demás talentos y habilidades que interactúan con las Bestias temibles, como Wild Call (con la posibilidad de restablecer su tiempo de reutilización), One with the Pack (mayor proc de Wild Call), Dire Stable (más generación de enfoque), y Bestial Wrath (reducción del tiempo de reutilización en uso). Y si tienes suerte con los procs de Wild Call, el aumento de velocidad de ataque puede acumularse.

Cazador Puntería

[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954788?page=1#2″]

    One of the most common points of feedback we’ve heard is that all of the specs are cool on their own, but none of them maintain the existing “Hunter + Ranged Weapon + Single Pet” archetype that people have grown attached to (Survival is now Melee, Marksmanship has lost its pet, and Beast Mastery has added a ton of additional pets).
     
    Marksmanship losing its pet has been one of the most impactful, but contentious changes we’ve made this expansion. We’re going to try returning the pet to Marksmanship, baseline, along with Lone Wolf as a level 15 talent (and very competitively tuned), so that this is a choice again.
     
    Exotic Munitions is being removed, and Black Arrow will be moving down to where it was, since the Lone Wolf + Black Arrow combination proved to be very popular and fun (the newest version of Black Arrow, where the minion reliably spawns and taunts the target, that is).

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Uno de los puntos más comunes de los comentarios que hemos visto es que todas las especializaciones son molan por su cuenta, pero ninguno de ellos mantienen vigente «Cazador + Arma a distancia + Mascotas» arquetipo a la que la gente se ha unido a (Supervivencia es ahora cuerpo a cuerpo, Puntería ha perdido su mascota y Bestias ha añadido un montón de mascotas adicionales).

Que Puntería pierda su mascota ha sido uno de los puntos más impactantes, pero hemos hecho muchos cambios polémicos en esta expansión. Vamos a tratar de devolver la mascota a Puntería, de base, junto con Lobo solitario como un talento de nivel 15 (y sincronizados), por lo que esta elección volverá de nuevo.

Munición exótica está siendo eliminada y Flecha negra se moverá hacia abajo hasta donde estaba, ya que la combinación de Lobo solitario + Flecha negra demostró ser muy popular y divertida (la versión más reciente de Flecha negra, donde el esbirro aparece y provoca al enemigo).

Cazador Supervivencia

[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20743034838?page=1#2″]

    Dragonsfire Grenade will have its design adjusted a bit to be thrown at your target, making it less like a trap.

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Dragonsfire Grenade tendrá retoques un poco ajustados para ser lanzado a tu objetivo, por lo que no será tan parecido como una trampa.

Monje Tejedor de Niebla

[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742894778?page=1#2″]

    We’re planning to add a bit of rotational synergy with Essence Font, by making Refreshing Jade Wind also increase the healing of Essence Fonts casted while it’s active.

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Estamos planeando añadir un poco de sinergia rotacional con Fuentes de esencia, haciendo que Refreshing Jade Wind también aumente la curación de las Fuentes de esencia lanzados mientras éste activo.

Pícaro Sutileza

[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/20742954789?page=1#2″]

    The Level 30 talent row will be adjusted to work with Shadow Dance. This is partially implemented in today’s build, so you’ll see some evidence of this. For Subtlety, Nightstalker and Shadow Focus will apply to Shadow Dance as well as Stealth, at a reduced effectiveness. And Subterfuge for Subtlety will also slightly increase the duration of Shadow Dance.

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La fila de talentos de nivel 30 se podrá ajustar para trabajar con Danza de las sombras. Esta parcialmente implementado en la build actual, por lo que se verán algunas pruebas sobre esto. Para sutileza, Acechador nocturno y Enfoque de las Sombras se aplicará a Danza de las sombras, así como a sigilo, a una eficacia reducida. Subterfugio de Sutileza también aumentará ligeramente la duración de Danza de las Sombras.


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