Notas de los cambios de clases enfocados en PvP – 21 de febrero

Notas de los cambios de clases enfocados a PvP - 21 de febrero


¡Aloha! Os traemos las notas del parche en vivo que se introdujo el 21 de febrero y que esta enfocado en cambios de clases, más concretamente en PvP.

Notas de los cambios de clases enfocados a PvP – 21 de febrero

Con el próximo mantenimiento semanal, estamos planeando muchos cambios para el JcJ, así como algunos beneficios para los caballeros de la Muerte Profanos en JcE. A continuación, podéis consultar una lista completa con los cambios que tenemos en mente. Como siempre, la lista puede no ser definitiva, ya que es posible que añadamos o eliminemos algunos cambios antes de aplicarlos.

Jugador contra Jugador

Caballero de la Muerte

  • Se ha reducido el tiempo de reutilización de Simulación oscura a 25 s (en vez de 30 s).
  • Los caballeros de la Muerte de Sangre ya no infligen daño reducido en JcJ (antes había una reducción del 10%).
  • Se ha reducido el daño de Fiebre de la cripta un 15%.

Clases

Caballero de la Muerte

Profano

Druida

Restauración
  • Ahora Nutrir reduce el tiempo de lanzamiento de Toque de sanación en 0,2 s (en vez de 0,5 s).
  • Ahora Nutrir solo aplicará el efecto de sanación en el tiempo de Recrecimiento (antes aplicaba los efectos de sanación inicial y en el tiempo).
  • Ahora Abundancia reduce el tiempo de lanzamiento de Toque de sanación un 5% por cada Rejuvenecimiento activo en JcJ (en vez de un 10%).
  • Se ha corregido un error que provocaba que Esencia de la Naturaleza no sanara al lanzar Crecimiento salvaje en JcJ si el druida tenía los talentos de honor Nutrir o Sobrecrecimiento.

Cazador

Supervivencia
  • Ahora Abrojos inflige un 20% menos de daño en JcJ y reduce la velocidad de movimiento un 50% (en vez de un 70%).
  • Se ha reducido la agilidad de la plantilla JcJ un 2,5%.
Puntería
  • Ahora Caparazón de sanación sana el equivalente a todo su valor en JcJ.
  • Ahora Disparo de puntería inflige un 5% de daño adicional en JcJ.
  • Se ha aumentado la agilidad de la plantilla JcJ un 5%.
  • Se ha reducido la celeridad de la plantilla JcJ un 15%.
  • Se ha aumentado la maestría de la plantilla JcJ un 33%.
  • Se ha aumentado la armadura de la plantilla JcJ un 20%.
Bestias
  • Se ha aumentado la agilidad de la plantilla JcJ un 5%.
  • Se ha aumentado la celeridad de la plantilla JcJ un 30%.
  • Se ha aumentado la versatilidad de la plantilla JcJ un 25%.
  • Se ha reducido la maestría de la plantilla JcJ un 25%.
  • Se ha reducido el golpe crítico de la plantilla JcJ un 30%.
  • Se ha aumentado la armadura de la plantilla JcJ un 20%.

Mago

Fuego
  • Se ha reducido la sanación de Traslación cauterizante un 33% en JcJ.
  • Se ha reducido el intelecto y el aguante de la plantilla JcJ un 5%.

Paladín

Sagrado
Reprensión
  • Se ha aumentado la fuerza de la plantilla JcJ un 3%.

Sacerdote

Disciplina

Pícaro

Asesinato

Chamán

Elemental
  • Se ha aumentado el intelecto y el aguante de la plantilla JcJ un 5%.
Mejora
  • Golpe de tormenta inflige un 20% menos de daño en JcJ (en vez de un 15% menos).
  • Se ha aumentado la agilidad de la plantilla JcJ un 10%.
  • Se ha aumentado el aguante de la plantilla JcJ un 5%.
Restauración
  • Se ha aumentado la versatilidad de la plantilla JcJ un 30%.

Guerrero

Armas
  • Se ha aumentado la fuerza y el aguante de la plantilla JcJ un 5%.
  • Se ha aumentado la armadura de la plantilla JcJ un 10%.
  • Se ha aumentado la versatilidad de la plantilla JcJ un 17%.
Furia
  • Ahora Ira infinita aumenta la duración de Enfurecer en 1 s (en vez de 2 s).

Brujo

Destrucción
Demonología
  • Se ha aumentado el intelecto de la plantilla JcJ un 5%.
  • Se ha aumentado la celeridad de la plantilla JcJ un 50%.
  • Se ha reducido la versatilidad de la plantilla JcJ un 25%.
  • Se ha reducido la maestría de la plantilla JcJ un 25%.

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