28/01 – Actualización de las notas del Parche 4.0.6

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El Parche 4.0.6 está a la vuelta de la esquina, es muy probable que lo veamos esta semana en los Reinos. Blizzard ha actualizado, una vez más, las notas del Parche con algunos cambios bastante interesantes a Tol Barad.

JcJ

  • Tol Barad
    • Las fuerzas atacantes recibirán un bono de velocidad de captura del 200% cuando controlan 2 fortalezas.
    • Las fuerzas defensoras recibirán un bono de velocidad de captura del 200% cuando contrlen las 3 fortalezas.
    • Las hierbas, minerales, criaturas de misiones diarias, etc sólo aparecerán cuando Tol Barad esté durante las fases entre batallas. Habrá alertas al minuto y a los 5 minutos antes de que acabe la fase. La fase de misiones finaliza 15 minutos antes de que la batalla por Tol Barad comience y las colas estén disponibles. En ese momento, los jugadores en las micro-mazmorras diarias serán expulsados. Esto no se aplica a la Península de Tol Barad o las misiones diarias de allí.

Mago

El resto de los cambios, los tenéis tras el salto.

26/01 – Correcciones recientes al Servidor

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¡Hay nuevas correcciones en vivo al Servidor! Hay algunas bastante notables, e incluso se incluye el “nerf/buff” al Paladín que ayer comentamos.

Algunos ejemplos:

  • Las monedas de los conjuntos de objeto heroicos han sido movidas a jefes anteriores en la dificultad de 25 jugadores heroica (pecho de Halfus, piernas de Maloriak, guantes de Faucemagma, casco de Nefarian, hombreras de Cho’gall)
  • Las monedas de las versiones normales de los conjuntos del yelmo y las hombreras (nivel de objeto 359) ahora caerán de Nefarian y Cho’gall en dificultad heroica ya que necesitan comprar las piezas de Yelmo y Hombrera heroica (nivel de objeto 372). Hay cambios adicionales para esta funcionalidad planeada para el Parche 4.0.6.
  • Los jugadores de la Horda ahora ganan correctamente 75 puntos de reputación con el Cartel Pantoque así como al completar las misiones de los ancestros del Festival Lunar como parte de la ganancia de reputación de la Horda.

El resto de cambios los tenéis… ¡tras el salto!

RPP 4.0.6 – Cambios en los precios de los Artefactos de Arqueología

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Una reciente actualización de los Reinos Públicos de Prueba trajo varios cambios a algunas clases. No obstante, se incluyó una actualización en el Parche 4.0.6 que dice lo siguiente.

[azul autor="Blizzard Entertainment" fuente="http://www.guiaswow.com/parches/rpp-notas-parche-4-0-6.html"]

El precio de venta de todos los artefactos comunes se ha duplicado mientras que el precio de venta de un pequeño subconjunto de artefactos comunes se ha aumentado mucho más.

[/azul]

Sin duda, os habréis dado cuenta de que la mayoría de los artefactos de Arquelogía (los comunes) no sirven para nada. pero Blizzard ha querido arreglarlo en esta nueva versión cambiando el precio de venta en vendedores de muchos artefactos, aumentando el precio de venta de una manera bastante sustanciosa. 

Tras el salto tenéis una tabla con los nuevos precios de venta de los artefactos. Ya sabéis, hasta que salga el nuevo parche, lo mejor es guardar los artefactos para venderlos a mejor precio en un par de semanas.

Actualización de las notas del Parche 4.0.6 en los RPP

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Las notas del Parche 4.0.6 en los RPP han sido actualizadas una vez más con algunos cambios bastante importantes.

Algunos ejemplos:

  • Los jefes de nivel 85 de la Ciudad Perdida de los Tol’vir, Grim Batol y Cámaras de los Orígenes ahora otorgan 30 Puntos de Justicia cada uno al ser eliminados.
  • La recompensa de la mazmorra aleatoria en dificultad normal ha sido aumentada a 140 Puntos de Justicia, antes eran 70.
  • Los jugadores ya no tienen que descubrir las entradas de las mazmorras de Cataclysm para acceder a ellas a través del buscador de mazmorras.

Este es el tipo de cambios que… haters gonna hate pero quizás haya gente a la que le guste. Personalmente encuentro un poco “tedioso” el tener que viajar a ciertas zonas para descubrir una mazmorra teniendo en cuenta que puedo no haber pasado por ella al hacer misiones. Esto tenía sentido en la Beta ya que tenías que pasar por casi todas las zonas (podías elegir Hyjal o Vashj’ir) para alcanzar el nivel máximo pero, actualmente, he podido subir de nivel sin haber visitado ni Uldum ni Vashj’ir salvo para descubrir las mazmorras.

¿Qué pensáis vosotros de los cambios?

Podéis ver, por supuesto, el resto de las Notas del Parche 4.0.6 para tenerlo todo en contexto.

Los cambios se encuentran tras el salto.

[Video] Paragon derrota a Sinestra

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Paragon derrotó hace escasos días a Sinestra, en el modo de 25 jugadores, convirtiéndose en la primera hermandad en derrotar a este jefe exclusivo del modo heroico del Bastión Crepuscular.  Como ya sabéis (y si no, ya lo sabéis) Sinestra queda desbloqueada al derrotar a Cho’gall en modo heroico.

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Tal y como comenta la hermandad Finlandesa en su web, tuvieron muchos problemas para acabar con ella debido a que el encuentro tenía muchísimos problemas que saltaban a la vista desde los primeros intentos. Muertes inevitables o, sin duda el más impresionante, un error que permitía golpear a Sinestra con 1 Billon de puntos de daño con un sólo golpe.

Afortunadamente, el grupo de Paragon estaba siendo vigilado estrechamente por Blizzard y tenían mucha comunicación y estos errores iban siendo solucionados, sobre la marcha.

Tras el salto, tenéis el vídeo completo que han preparado.