worgen_maldito

Los Worgen

worgen_luna Los Worgen, también conocidos como Ferocanis, son bastante grandes, humanos pero con aspecto de lobo y capaces de andar erguidos, pero a la hora de correr lo hacen con las cuatro patas y a una gran velocidad.

Según algunas fuentes, los Worgen son de otra dimensión y existen únicamente para aterrorizar y destrozar.

Estas criaturas malvadas, disfrutan con las torturas y devorando criaturas inteligentes. Les encanta oir los gritos de sus victimas cuando ellos les rasgan la piel trozo a trozo. Los Worgen nunca tienen remordimientos. Pueden parecer salvajes, pero también son increíblemente inteligentes y poseen una astucia cruel que te puede pillar por sorpresa si no se está preparado.
La mayor parte de los Worgen permanecen con su aspecto de lobo en todo momento, pero los experimentos realizados por el mago Arugal han causado que los Worgen solo se puedan convertir en lobo a la luz de la luna. Llevan con ellos una maldición de corrupción oscura que crece en cualquier parte donde ellos infecten mordiendo a sus victimas.

Entrevista con Ghostcrawler sobre los Pícaros

picara_wow Hoy continuamos con nuestro ciclo de preguntas y respuestas con Greg “Ghostcrawler» Street y el equipo de desarrollo. Estamos dando un repaso a cada clase y vamos a responder algunas de las preguntas más importantes que plantea la comunidad. Vamos a ver las preguntas más frecuentes que se hacen sobre la clase del pícaro y vamos a indagar en la filosofía de diseño que subyace en esta clase, sus expectativas y qué podemos esperar.

Equipo de Comunidad: Este artículo trata del pícaro. Nos adentraremos en esta clase con Greg Street y discutiremos los elementos que hacen sea increíblemente única.

P: ¿En qué punto se encuentra ahora mismo el pícaro y hacia dónde creéis que se dirige?

Preguntas y Respuestas: Coliseo del Cruzado e Isla de Conquista

Equipo de Comunidad: Hoy se encuentran con nosotros Tom Chilton, director del juego; Scott Mercer, diseñador jefe de encuentros, y Alex Afrasiabi, diseñador jefe del mundo, para contestar a las preguntas enviadas por los jugadores sobre la Isla de la Conquista y el Coliseo de los Cruzados incluidos en el parche 3.2, La Llamada de la Cruzada.

Vamos a empezar con una recopilación de preguntas que hemos recibido de jugadores de todo el mundo sobre el Coliseo de los Cruzados, el último contenido de 5, 10 y 25 jugadores para Wrath of the Lich King.

P: Para dejar las cosas claras, ¿cuáles son los nombres oficiales de cada una de las nuevas mazmorras del parche 3.2, La Llamada de la Cruzada? ¿Qué estilo y formato tiene cada una?
Equipo de desarrollo: El Coliseo de los Cruzados es el nombre que se le da a las diferentes versiones de la mazmorra. La Prueba del Campeón es el nombre de la mazmorra para 5 jugadores, tanto en dificultad normal como heroica. La Prueba del Cruzado es el nombre de la mazmorra de banda normal para 10 y 25 jugadores. Y la Prueba del Gran Cruzado es la versión heroica para 10 y 25 jugadores.

Para aquellos que conozcan El Círculo de Sangre y el Anfiteatro de la Angustia, la sensación que dan el formato y la distribución de las mazmorras del Coliseo de los Cruzados son similares. Cada criatura vil o grupo de criaturas se presentarán de uno en uno como lo hacían los gladiadores. Los jugadores deben vencer cada encuentro antes de comenzar el siguiente. Por supuesto, hay algunos giros en el camino para darle una sensación épica.

mapa_zona_thrallmar

Reputación: Bastión del Honor

Bastión del Honor es una ciudad de la Alianza que se encuentra en la Península de Fuego Infernal, en Terrallende. Fue fundada por el General Turalyon y liderada por el Comandante en Jefe Danath Aterratrols. Vestigios de los Hijos de Lothar, los primeros veteranos de la Alianza que llegaron a Draenor, se han aferrado firmemente a esta avanzada de Fuego Infernal.

reputacion_bastion_honor

Bastión del Honor es la capital de la Alianza en la Península de Fuego Infernal. Un refugio de humanos, elfos, draeneis y enanos exploradores, es la mayor ciudad de exploradores que puedes encontrar en Terrallende. La ciudad tiene un enlace de vuelo, posada y una variedad de instructores de profesión y vendedores.

El asentamiento fue, originariamente, fundada como la base principal de la Expedición de la Alianza bajo el control del General Turalyon. El Bastión fue sitiado durante varios meses, hasta que las fuerzas de la Alianza realizaron un exitoso ataque en la Ciudadela Infernal. Después de que el Portal Oscuro fuera destruido, las fuerzas de la Alianza bajo el mandato de Turalyon volvió al Bastión del Honor para empezar su nueva vida en Draenor – ahora Terrallende.

Esta reputación de la horda nos puede grangear buenas recompensas además de ser de ser requisito para el logro de El Cruzado Ardiente. Algunos de los objetos más interesantes son las tres armas: Hoja del Archimago, Llamada del honor o Mosquete de Veterano. Y como no, la llave de Forjallamas, necesaria para desbloquear las dificultades heróicas de las mazmorras de la Ciudadela de Fuego Infernal.

pandaren_entrenamiento

Los Pandaren

pandaren_entrenamiento Los enigmáticos Pandaren son una de las razas más esquivas de Azeroth. Los Pandaren vienen del Imperio Pandaren de Pandaria. Son pandas humanoides con un gran amor por la naturaleza y… la cerveza.

Los Pandaren son originalmente del centro de Kalimdor donde establecieron el imperio Pandaren. Fueron aliados de los elfos de la noche hasta que vieron cómo su obsesión por la magia estaba fuera de control. Los clanes abandonaron Kalimdor, alejándose de la obsesiva magia, y establecieron un nuevo hogar en una isla que llamaron Pandaria. Tras el Cataclismo, algunos Pandaren volvieron al nuevo Kalimdor para explorarlo. Los Pandaren, otrora un poderoso imperio, se conforman con un hogar seguro y apacible. Con el fin de la Tercera Guerra, los Pandaren se han animado a visitar Kalimdor.

Son una raza de osos panda humanoides. No se debe subestimar la amable apariencia de estas nobles criaturas. Pueden ser tiernos pero no son inofensivos. Los Pandaren tienen una larga tradición del arte de la guerra y son increíblemente fuertes y ágiles. Su estilo de lucha tradicional se centra en la movilidad, la velocidad y la precisión, además de contundentes saltos y movimientos acrobáticos. Muchos Pandaren sólo necesitan de la habilidad de sus manos para combatir con un enemigo.

Sólo los Pandaren conocen los entresijos de su sociedad pero se sabe que el alcohol forma parte de su cultura. Estas criaturas son excelentes conocedores de la cerveza y las bebidas más fuertes, una relación que mantienen con los Enanos de Forjaz. Existe una casta de guerreros nómadas conocidos como Maestros Cerveceros y son muy respetados en su cultura.