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Psicólogos en el WoW

Como ya habréis podido leer por la web, el Doctor Graham, un psicólogo inglés, ha decidido ampliar su despachito y llevarlo hasta World of Warcraft, Destructoid, una página dedicada a los videojuegos nos sorprendía esta mañana, bien temprano, con la sorprendente noticia. De ahí, una pequeña traducción al español y ¡zas! en toda la portada de Menéame. Trastos de Guerra nos trae la noticia en español:

«El doctor Richard Graham, un psiquiatra inglés, forma parte de grupo de expertos que pretender entrar en World of Warcraft para ayudar a adictos al juego. «Lanzaremos este proyecto a final de año. Creo que ya está claro que los psiquiatras tendrán que mantenerse dentro de los parámetros del juego», explica el doctor Graham. «Obviamente, no estarán paseando por el juego con batas blancas, si no que usarán los mismos personajes que los demás jugadores. Por supuesto, un problema al que nos deberemos enfrentar es que los psiquiatras pueden ser muy buenos en su profesión en el mundo real, pero probablemente no serán tan buenas jugando al World of Warcraft».

«Graham ya ha contactado con Blizzard para ver si puede conseguir que les dejen jugar de forma gratuita al MMORPG.»

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A partir de aquí surgen ciertas ideas:

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Guía de logro: Asamblea de Hierro – Te elijo a ti: Rompeacero

En esta guía vamos a hablar de cómo acabar con la Asamblea de Hierro, dejando a Rompeacero para el final. No vamos a hablar sobre cómo acabar con la Asamblea de Hierro ya que para ello, tenemos esta otra guía.

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Este logro es parte del meta-logro La gloria del Asaltante de Ulduar con el que conseguiremos el Protodraco de Herrumbre (en normal) y el Protodraco Vinculahierro (en heróico).

Destino: Capítulo II

Destino: Prefacio
Destino: Capítulo I

 

Mientras el sonido se acercaba, pude ver como aquel extraño se apresuraba en guardar aquello que había sacado del cofre en un pequeño petate que llevaba. Mi mente se puso en marcha, aquella habitación no tenía ventanas, si él quería salir de allí debía hacerlo por la puerta y yo estaba allí… ¡me vería!. Con el ruido de las placas poco importaba si hacía ruido. De un salto me alejé de la puerta y me coloqué tras la columna.  Castius, el guardia del Obispo DeLavey, se quedó mirándome.

– ¿Naini?

Se escuchó el ruido del cofre al cerrarse. Castius también lo había oído, desenfundó la espada y se colocó el escudo. Parecía como si el tiempo se hubiera detenido en ese instante.

Sentí como si algo se moviera a mi izquierda, pero antes de poder siquiera mirar noté como algo frío y duro golpeaba mi cabeza. Allí me quedé inmóvil, no podía controlar mi cuerpo y mi cabeza daba vueltas. Pude ver como lo que parecía una transparencia de aquel no-muerto se acercaba a Castius sin que pudiera hacer nada por avisarle. Pero él me miraba como si se hubiera dado cuenta de algo muy importante. La transparencia se colocó tras el guardia, levantó la mano, donde aferraba una daga. Pensé que allí acabaría todo. Pero justo en aquel instante, bajo los pies del Protector y formando un perfecto círculo surgió del suelo una alfombra de fuego, como los rescoldos ardientes de una hoguera. Aquel ser se convirtió en algo tangente. Sorprendido, se alejó del círculo. Castius, que ya lo había visto, lo seguía lentamente. Ambos se alejaban de mi.

Podía ver como se tanteaban, se observaban y medían sin palabras. Y todo comenzó.

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Curiosidades – El legado de Diablo en el mundo de Warcraft

Entre aquellas cosas que sorprenden encontramos en World of Warcraft a gente famosa, referencias a cosas tan variadas como Mario Bros o Las Tortugas Ninja.

En esta sección haremos un recorrido semanal por algunas de estas curiosidades.

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Y esta semana: El legado del Diablo en World of Warcraft.

Si la semana estuvimos hablando sobre el misterioso Nivel de las Vacas en el Diablo, esta semana nos toca hablar de todas esas cosas que puedes encontrar en el Warcraft y World of Warcraft que han sido inspiradas en la saga de Diablo. El origen de objetos como la Tercera pierna de Wirt o de los puntos de combo de los pícaros es algunas de las curiosidades que detallamos a continuación.

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¿Cómo afecta el parche 3.2 al druida oso feral?

Si ayer os traía una guía sobre cómo manejar al Oso Tanque, hoy vamos a hablar de los cambios más importantes que van a sufrir los Osos en el Parche 3.2 y que de una manera o otra afectan a la experiencia de juego.

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Los cambios pueden parecer negativos pero, bien vistos, no están del todo mal.

Empezamos con Enfurecer: esta facultad de Forma de oso ahora genera 20 p. de ira inicialmente y 10 p. de ira durante los siguientes 10 segundos. La penalización de armadura no cambia.

¿Cómo nos afecta?

Gracias a esta mejora de la facultad de Enfurecer, ahora nos faltará mucha menos ira a la hora del tanqueo. Eso si, en caso de que el jefe sea cuerpo a cuerpo, sería recomendable un macro que, a la vez que se lanza el enfurecer, se quite también al momento. De este modo conseguimos los +20 puntos de ira y no estamos con la pérdida de la armadura.
Para el caso de jefes de daño mágico y que su daño cuerpo a cuerpo es insignificante, no haría falta y nos vendría bien (si se tiene «Rey de la Selva«) ya que tendrémos un bonificador de daño mientras dura el enfurecer.