ulduar-wow

Ulduar, ¿inicio del fín?

El otro día estaba comentando con mis amigos la esperada llegada de Ulduar. Parece que sin duda hemos llegado a un punto de «estancamiento». No podemos olvidarnos de que el contenido introducido en Wrath of The Lich King fue completamente barrido por Ensidia en tan solo unas horas y ahora mismo la mayoría de las hermandades tienen el contenido de 25 o de 10 limpio.

ulduar-wow

Hay muchas hermandades que están en estos momentos aburridos, y no sólo hablo de las hermandades que limpiaron hace ya tiempo el contenido. Hace ya 5 meses desde que Wrath Of The Lich King salió al mercado y en 5 meses da tiempo para muchas cosas.

gnomish_mage1

Guiaswow responde: Índice de golpe para magos

Ayer por la noche, a la espera de la nueva actualización del Parche 3.1 en los Reinos Públicos de Prueba (RPP) estuve echándole un ojo a las palabras claves por las que los usuarios nos encuentran al buscar en Google.

Hay un montón.

Pero hubo una que me llamó la atención ya que no tenemos nada de contenido referente a eso pero ese visitante llegó a la página concretamente buscando: «indice de golpe para magos wow» e «indice de golpe para naxxramas heroico«. Antes de dormir me propuse contestar a este usuario su duda «inaugurando» con su «pregunta» una sección que voy a llamar… Guiaswow responde (qué original).

guiaswow_responde

La idea es que vosotros, nos hagáis llegar vuestras preguntas no a través de google si no a través de vuestros comentarios o bien de vuestros emails a webmaster@guiaswow.com e intentaremos responder una pregunta a la semana. A falta de comentarios iré seleccionando términos de Google para ir respondiendo dudas que muchos tenéis.

Índice de golpe con hechizos es un atributo de combate que aumenta la probabilidad de un taumaturgo (mago/brujo/sacerdote sombras/chamán elemental) de golpear con un hechizo. Este índice se obtiene principalmente de talentos o equipo que tienen Índice de Golpe. A mayor índice de golpe, menor probabilidad de que un hechizo falle. Con la llegada de Wrath of The Lich King, el límite de índice de golpe es de 100%. Es decir, con suficiente índice de golpe es posible alcanzar un punto en el que es imposible fallar un hechizo. Es importante diferenciar los hechizos fallados de los resistidos ya que este índice no cuenta para los hechizos resistidos. Antes de que hagáis la pregunta, los healers no necesitan índice de golpe ya que sus hechizos nunca fallan (les fallan las manos… a veces).

wow_gold

Botas de seda de araña de oro

wow_gold

En este artículo voy a explicar cómo hacer un poco de oro con profesiones y objetos de bajo nivel que están diseñados para los Twinks en cuanto el parche 3.1 llegue.

Todo el mundo está encantado con Ulduar y con los Talentos Duales pero hay otras cosas nuevas que también nos van a permitir una satisfacción (aunque un poco menor) y que es accesible incluso a aquellos por debajo del nivel 60.

Ayer hablábamos de todos los cambios en todas las profesiones que el Parche 3.1 traería y si os fijáis, en todas las profesiones de crear armaduras, se han rediseñado objetos de bajo nivel para hacerlos más útiles.

Hoy voy a hablaros de un objeto en particular que ha cambiado de manera notable y que para muchos sastres supondrán un beneficio importante.

mago_espiritu

Soy mago y me gusta el espíritu, ¿y qué?

mago_espiritu Hemos sabido que los Magos están en el punto de mira en los Reinos Públicos de Prueba (RPP), personalmente es un tema que me afecta, ya sabéis que soy un mago. Hemos comprobado que han empeorado la Armadura de Arrablo y su glifo ya que ahora, en vez de tener nuestro 5% estático de índice de golpe crítico, ahora depende directamente del Espíritu que tengamos. Es sin duda una mala noticia para la mayoría de nosotros y tan solo supone una mejora para aquellos magos que están mejor equipados que el resto. Ahora estamos obligados a tener en cuenta una estadística (el espíritu) que antes pasaba un tanto desapercibida.

No obstante, los últimos cambios en los RPP son buenas noticias para nosotros. Vamos a comentarlos.

wralock-brujos-gear

Brujo: Equipo PreNaxxramas 80

Equipamiento básico para brujos recién llegados al nivel 80 y desean comenzar a raidear en Naxxrama.

wralock-brujos-gear

Nota: Es muy importante resaltar que el equipo seleccionado intentar alcanzar el hitcap necesario para raidear como brujo.

cabecera

Guía del Maestro de hermandad: Parte 2 – Crear una web

En la segunda parte de esta guía del maestro de hermandad, voy a explicar cómo crear una web para nuestra hermandad. Sin duda es algo de mucha utilidad ya que es una forma de comunicación «permanente» entre los miembros de la hermandad. Se puede estar trabajando e ir mirando el foro de la hermandad.

En la web de mi hermandad colgaba cada guía de cada jefe (de esa manera nació GuiasWoW) y todos los miembros «estaban obligados» a leer estas guías antes de las bandas de manera que todo se hacía mucho más fácil.

cabecera

Además, nos servirá de soporte para establecer nuestras reglas básicas de la hermandad. De esta manera, un nuevo miembro no tendrá que esperar a que entre el oficial o el maestro de la hermandad para explicarle todas las reglas ya que podrán estar recogidas en nuestro sitio web.

Después de haber navegado mucho entre varias hermandades, hay varias opciones disponibles aunque sólo vamos a tratar las más sencillas:

  • Hermandades con un foro
  • Hermandades con web
  • Hermandades con web + foro

Explicaré un método gratuitos de manera que todo el mundo pueda acceder y crear su propia web y mantenerla. De echo, muchas hermandades tienen su web alojada en este servicio que voy a detallar ya que engloba web y foro.