Paladín sagrado en Legion – Habilidades y Talentos – Alfa legion

paladín sagrado en legion

¡Buenas! Continuamos investigando al paladín. En esta ocasión es el turno del paladín sagrado en Legion. Con las modificaciones a todas las clases y los cambios en las dinámicas de sanación al paladín le esperan unos cuantos cambios interesantes. Echémosle un vistazo.

Paladín sagrado en Legion

El Paladín sagrado en legion es una clase que conserva su identidad, sigue siendo un sanador excelente a unitarget y brinda mucho apoyo a sus compañeros con sus habilidad. En Legion estos aspectos se han visto reforzados.

Los cambios más destacados son la eliminación del poder sagrado, los cambios en la maestría, y la nueva dinámica de Maestría de aura en combinación con los talentos de nivel 60.

Habilidades

En Legion

  • Absolution – Absolución: Devuelve a la vida a todos los miembros del grupo o banda con un 35% de su salud máxima y maná. No puede utilizarse en combate.
  • Blessing of FreedomBendición de libertad: Bendice a un objetivo aliado, lo que le otorga inmunidad a los efectos de reducción de movimiento durante 8 segundos.
  • Blessing of Protection – Bendición de protección: Bendices a un aliado del grupo o banda protegiéndolo de todo daño físico durante 10 segundos pero también impide que el afectado pueda usar facultades físicas. Solo puede haber 1 bendición por aliado a la vez. No se puede lanzar sobre un aliado con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 segundos.
  • Blessing of Sacrifice – Bendición de sacrificio: Bendices a un aliado del grupo o banda transfiriendo un 45% del daño que recibe hacia ti durante 12 segundos, o hasta que el daño transferido provoque que tu salud descienda del 20%.
  • Holy Shock – Choque sagrado: Inflige daño Sagrado a un enemigo o sanas a un aliado. Esta habilidad tiene el doble de probabilidad de golpe crítico.
  • Avenging Wrath – Cólera vengativa: Aumenta tu sanación realizada un 35% y tu daño y probabilidad de crítico un 20% durante 20 segundos.
  • Consecration – Consagración: Consagras el suelo bajo tus pies infligiendo daño Sagrado durante 8,4 segundos a todos los enemigos dentro de la zona.
  • Flash of Light – Destello de Luz: Una sanación rápida pero costosa que cura a un objetivo amistoso.
  • Divine Shield – Escudo divino: Te proteges de todo el daño (tanto físico como mágico) pero también reduce todo el daño que infliges. No puede lanzarse con Abstinencia. Provoca Abstinencia durante 30 segundos.
  • Crusader Strike – Golpe de cruzado: Un golpe instantáneo que inflige daño físico.
  • Lay on Hands – Imposición de manos: Sanas a un aliado la misma cantidad que tu salud máxima. No puede lanzarse sobre un objetivo con Abstinencia. Causa Abstinencia durante 30 segundos.
  • Cleanse – Limpiar: Disipas los efectos de veneno, enfermedad y magia de un aliado.
  • Light of Dawn – Luz del alba: Emites una onda de energía sanadora frente a ti sanando a un máximo de 5 aliados heridos en un radio de 15 metros en cono frontal.
  • Light of the Martyr – Luz del mártir: Sacrificas parte de tu salud para sanar instantáneamente una mayor parte de la salud de un objetivo amistoso. No afecta a Señal de la Luz y no puede usarse sobre uno mismo.
  • Holy Light – Luz sagrada: Una sanación lenta pero eficaz que cura a un objetivo amistoso.
  • Aura Mastery – Maestría de aura: Potencias tu propia aura y aumentas su alcance en 40 metros durante 8 segundos.
  • Hammer of Justice – Martillo de Justicia: Aturdes al objetivo durante 6 segundos.
  • Divine Protection – Protección divina: Reduce todo el daño recibido un 20% durante 12 segundos.
  • Redemption – Redención: Devuelves a la vida a un jugador muerto con un 35% de su salud y maná. No puede usarse en combate.
  • Beacon of LightSeñal de la Luz: Bendices a un objetivo con la señal de la luz. Las sanaciones sobre otros miembros de tu grupo o banda también sanan al objetivo de la Señal de la Luz hasta un 40% de la señal original. Además, Destello de Luz y Luz sagrada restauran un 30% de su coste de maná si se lanzan sobre el objetivo de la Señal de la Luz.
  • Judgment – Sentencia: Sentencias al objetivo, infligiéndole daño sagrado y aumentando un 30% el daño que recibe de tu Golpe de cruzado y Choque sagrado durante 6 segundos.
  • Heart of the Crusader – Corazón del cruzado: Pasivo. Aumenta un 20% tu velocidad de montura. No puede acumularse con otros beneficios de aumento de velocidad.
  • Infusion of Light – Infusión de Luz: Pasivo. Los golpes críticos de tu Choque Sagrado reducen en 1,5 segundos el tiempo de lanzamiento de tu siguiente Luz sagrada o Radiancia Sagrada, o aumenta la sanación de tu Destello de luz un 50%. También aumenta tu celeridad.
  • Divine Intervention – Intervención divina: Pasivo. Cualquier ataque que fuera a matarte reduce instantáneamente un 20% tu salud máxima y activa un Escudo divino. No puede ocurrir  mientras Escudo divino está en tiempo de reutilización o Abstinencia está activo. Aumenta tu salud máxima un 15%.
  • Mastery: Lightbringer – Maestría: iluminado: Pasivo. La proximidad a tu objetivo provoca que tus hechizos sanen hasta un 21% más (depende de la cantidad de maestría).

Eliminadas

Talentos

talentos paladín sagrado en legion

Nvl 15

  • Holy Bolt – Descarga sagrada: Pasivo. Aumenta el daño y la sanación de Choque sagrado un 50%.
  • Light’s Hammer – Martillo de la Luz: Lanzas un martillo de luz infundida en el terreno que explota en 10 metros cada 2 segundos durante 14 segundos. Cada explosión inflige daño Sagrado a todos los enemigos al alcance y sana hasta a 6 aliados heridos.
  • Crusader’s Might – Poderío del cruzado: Pasivo. Golpe de cruzado tiene el doble de probabilidad de crítico, y los golpes críticos con Golpe de cruzado te otorgan Infusión de Luz.

Nvl 30

  • Divine Steed – Corcel divino: Invocas a tu destrero Sagrado durante 4 segundos lo que te permite cabalgarlo otorgándote un 100% más de velocidad de movimiento. Puede usarse en combate y en interiores.
  • Unbreakable Spirit – Espíritu inquebrantable: Pasivo. Reduce un 50% el tiempo de reutilización de Escudo divino, Protección divina e Imposición de manos.
  • Rule of Law: Aumenta el alcance de todas tus sanaciones y de tu Maestría: iluminado un 50% durante 10 segundos.

Nvl 45

  • Fist of Justice – Puño de justicia: Pasivo. Tus Sentencias reducen el tiempo de reutilización de Martillo de Justicia en 10 segundos.
  • Repentance – Arrepentimiento: Incapacitas a un enemigo y le infliges daño hasta un 25% de su salud durante 1 minutos. Se puede usar contra demonios, dragonantes, gigantes, humanoides y no-muertos.
  • Blinding Light – Luz cegadora: Emites luz deslumbrante en todas direcciones, causando desorientación durante 6 segundos a todos los enemigos en 10 metros e infligiéndoles daño. El daño Sagrado no interrumpe la desorientación.

Nvl 60

  • Devotion Aura – Aura de devoción: Pasivo. Los aliados en un radio de 10 metros reciben un 20% menos de daño, repartido entre el numero de aliados afectados por el aura. Durante Maestría de aura no se reparte entre el numero de aliados en el aura.
  • Aura of Sacrifice – Aura de sacrificio: Pasivo. Cuando cualquier aliado en 10 metros recibe daño, un 10% de ese daño se redirige hacia ti, cuando estás por encima del 65% de salud. Durante Maestría de aura el 15% de todas tus sanaciones efectivas afectan a todos los aliados en el aura.
  • Aura of Mercy – Aura de clemencia: Pasivo. Restaura salud a 3 aliados heridos en un radio de 10 metros cada 1 segundo. Durante Maestría de aura, no tiene límite de objetivos.

Nvl 75

  • Divine Purpose – Propósito divino: Pasivo. Luz del alba y Choque Sagrado tienen un 25% de probabilidad de no activar su tiempo de reutilización.
  • Sanctified Wrath – Cólera santificada: Pasivo. Cólera vengativa dura un 50% más y otorga acceso con mas frecuencia a una de tus facultades mientras está activa.
    • Sagrado: Reduce el tiempo de reutilización de Choque sagrado un 50% y aumenta la probabilidad de crítico un 20%.
  • Holy Prism – Prisma sagrado: Un rayo de luz que convierte a tu objetivo en un prisma Sagrado. Si el objetivo es un enemigo, le causas daño Sagrado y sanas a 5 aliados cercanos en 15 metros. SI el objetivo es un aliado, lo sanas e infliges daño a 5 enemigos en un radio de 15 metros.

Nvl 90

  • Stoicism – Estoicismo: Pasivo. Reduce el daño que recibes por Luz del mártir un 30%.
  • Daybreak – Amanecer: Pasivo. Reduce en 3 segundos el tiempo de reutilización de Luz del alba.
  • Judgment of Light – Sentencia de Luz: Pasivo. Tu Sentencia aplia Sentencia de Luz al objetivo, provocando que tus 40 siguientes ataques con éxito contra el objetivo sanen al atacante. Éste efecto solo puede ocurrir 1 vez cada pocos segundos sobre cada objetivo.

Nvl 100

  • Beacon of Faith – Señal de la fe: Marcas a un segundo objetivo con Señal de la Luz.
  • Beacon of the Lightbringer – Señal del Iluminado: Pasivo. Aumenta un 24% el bonus máximo de Maestría: iluminado y aumenta tu sanación según lo cerca que esté el objetivo de ti o de tu Señal de la Luz, lo que se encuentre más cerca.
  • Beacon of the Savior – Señal del salvador: Pasivo. Infligir daño con Golpe de cruzado, Sentencia, Choque Sagrado, o con los ataques automáticos sana al objetivo afectado por Señal de la Luz.

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