11/05 – Actualizaciones de las notas del Parche 4.2 en los RPP

El Parche 4.2 parece prometedor con nuevo e increíble contenido, nueva banda, más de 60 nuevas misiones diarias y, por si no fuera poco, un nuevo arma legendaria. Esta pasada noche el parche tuvo una actualización en los Reinos Públicos de Prueba y Zarhym se encargó de actualizarla… y nosotros de traducirlas.

Hay gran cantidad de cambios para Druidas, Paladines y Chamanes. Cambios importantes se avecinan para los sanadores y me temo que algunos nerfs que vemos, especialmente al chamán, están provocados por el cambio a las sanaciones:

  • Todas las sanaciones críticas ahora sanan el doble de una sanación normal (+100%), en vez de 1,5 veces la cantidad normal (+50%)
  • Todas las clases que dejen beneficios en objetivos amistosos ya no generan amenaza alguna. Esto se aplica para beneficios que afectan a toda la banda como Marca de lo Salvaje y Palabra de poder:entereza, así como Temple bendito o Dedos de Escarcha activados y beneficios de un único objetivo como Propósito oscuro e Histeria. La excepción son los beneficios que causan sanación o daño directos como Espinas o Renovar. Estas habilidades aun generan amenaza normal.
  • La actitud agresiva ha sido eliminada y reemplazada con la Actitud de asistencia. Esta actitud provocará que la mascota del jugador ataque al objetivo del jugador. La mascota no cambiará de objetivo a no ser que el maestro ataque un nuevo objetivo durante unos pocos segundos.

Tras el salto podéis comprobar los últimos cambios incluidos en las notas y, como siempre, podéis ver las notas completas del Parche 4.2 en el siguiente enlace:

http://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

General

  • Todas las sanaciones críticas ahora sanan el doble de una sanación normal (+100%), en vez de 1,5 veces la cantidad normal (+50%)
  • Beneficios
    • Todas las clases que dejen beneficios en objetivos amistosos ya no generan amenaza alguna. Esto se aplica para beneficios que afectan a toda la banda como Marca de lo Salvaje y Palabra de poder:entereza, así como Temple bendito o Dedos de Escarcha activados y beneficios de un único objetivo como Propósito oscuro e Histeria. La excepción son los beneficios que causan sanación o daño directos como Espinas o Renovar. Estas habilidades aun generan amenaza normal.
  • Mascotas
    • La actitud agresiva ha sido eliminada y reemplazada con la Actitud de asistencia. Esta actitud provocará que la mascota del jugador ataque al objetivo del jugador. La mascota no cambiará de objetivo a no ser que el maestro ataque un nuevo objetivo durante unos pocos segundos.
  • Interrupciones de hechizos
    • Cuando se interrumpe durante el lanzamiento de un hechizo de una única escuela como Tortura mental o Descarga de escarcha, los jugadores ahora podrán lanzar hechizos de doble escuela como Púa mental (Escarcha y sombras) o Descarga de Pirofrío (Escarcha y Fuego). No obstante, al ser interrumpidos mientras se lanza un hechizo de escuela dual, aun se interrumpirán las respectivas escuelas como se pretende.

Caballero de la Muerte

  • El daño base de Asolar ha sido reducido al 150% del daño del arma, en vez del 160%.
  • Especializaciones de talentos
    • Escarcha
      • Aniquilación ahora aumenta el daño de Asolar en 12/24/36% en vez de 15/30/45%.
    • Profano
      • Poderío profano ahora aumenta la fuerza un 10%, en vez de un 5%.

Druida

  • El daño de Mordedura feroz ha sido aumentado en un 15%. Además, su coste base ha sido reducido a 25 puntos de energía puede usar hasta 25 de energía para obtener un aumento de daño de hasta un 100%
  • El daño de Destrozar (gato) ha sido aumentado a nivel 80 y superior a un 530% del daño del arma, en vez del 460%.
  • El efecto de lanzamiento libre de Augurio de claridad ahora dura 15 segundos, en vez de 8.
  • El daño de Devastar ha sido aumentado a nivel 80 y superior a un 975% del daño del arma, en vez del 850%.
  • El daño de Triturar ha sido aumentado a nivel 80 y superior a un 520% del daño del arma, en vez del 450%.
  • Flagelo (gato) ahora hace un 600% del daño del arma a nivel 80 o superior, en vez del 670%.
  • Especializaciones de talentos
    • Equilibrio
      • Enjambre de insectos ahora genera 8 puntos de energía Lunar para Druidas con Eclipse.
      • Fuego lunar ahora genera 8 puntos de poder Solar para Druidas con Eclipse.
      • Fuego Solar ahora genera 8 puntos de energía Lunar para Druidas con Eclipse.
      • La duración de Tierra y Luna ha sido aumentada a 15 segundos, en vez de 12.
      • El efecto visual del hechizo Crecimiento fúngico ha sido actualizado para ser menos intrusivo visualmente y más estético
      • Lluvia lunar ha sido rediseñado. Al lanzar Fuego lunar el druida consigue Lluvia lunar. Lluvia lunar aumenta el daño directo infligido por Fuego lunar un 15/30/45% y reduce el coste de maná en un 10/20/30%. El efecto se acumula hasta 3 veces y dura 3 segundos. Mientras esté bajo los efectos de Lluvia lunar, Fuego lunar genera 8 puntos de Energía solar y Fuego solar genera 8 puntos de Energía lunar. La cantidad de energía Lunar/Solar ganada no cambia basado en el número de puntos gastados en el talento o dosis de Lluvia Lunar. Aquellos druidas que deseen retrasar la transición hacia o desde un estado de Eclipse deberían ahora lanzar uno de los dos ataques básicos que no mueve la barra de Eclipse (Fuego estelar o Cólera)
      • Rayo solar ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
      • Detonación de Champiñón salvaje ahora también puede activar Tierra y Luna, además de Fuego estelar y Cólera.
    • Restauración
      • Simbiosis (Maestría) ha sido eliminada y reemplazada con Armonía. Armonía aumenta la sanación directa en un 10% adicional y lanzar hechizos de sanación directa otorga un 10% adicional a los efectos de las sanaciones periódicas durante 10 segundos. Cada punto de maestría aumenta cada bonus en un 1.25% adicional. Toque de sanación, Nutrir, Alivio presto y la sanación inicial de Recrecimiento son considerados hechizos de sanación directa para el propósito de esta maestría. Todas las otras sanaciones del druida son considerados periódicos.
  • Glifos
    • El aumento de la duración del Glifo de Rabia es ahora de 10 segundos, en vez de 5.

Cazador

  • El daño de Multidisparo ha sido reducido. Ahora hace un 120% del daño del arma a nivel 80 o superior en vez de un 137%.
  • Las trampas ahora escalan con los atributos del Cazador como golpe, pericia, penetración de hechizos y poder de ataque.

Mago

  • Robar hechizo tiene ahora un tiempo de reutilización de 6 segundos.

Paladín

  • El coste de maná de Luz divina ha sido aumentado a un 35% del maná base en vez de un 30%.
  • El coste de maná de Destello de Luz ha sido aumentado a un 31% del maná base en vez de un 27%.
  • Reprimenda, Escudo divino y Protección divina tienen nuevos iconos.
  • Especialización de talentos
    • Sagrado
      • El coste de maná de Choque sagrado ha sido aumentado a un 9% del maná base en vez de un 8%.
      • Velocidad de la Luz ahora aumenta la velocidad de movimiento cuando Radiancia sagrada o Protección divina son lanzados. Además, este talento ahora reduce el tiempo de reutilización de Radiancia sagrada en 13/26/40 segundos en vez de 10/20/30.
    • Protección
      • Defensor candente tiene ahora un nuevo efecto de hechizo
      • El coste de maná de Martillo del honrado ha sido reducido a un 10%, en vez de un 12% para igualarse a Golpe de cruzado.
      • Sentencias del sabio ahora se activa en el intento en vez de al golpear lo que significa que las sentencias que fallen aun pueden otorgar maná. Esto es para asegurarnos que los Paladines protección no se quedan sin maná si no tienen suficiente índice de golpe.

Chamán

  • Escudo de relámpagos y Escudo de agua ya no pueden ser disipados.
  • Desatar elementos está ahora en la rama de Naturaleza y por tanto no puede ser usado si la rama de Naturaleza del chamán ha sido bloqueada.
  • Escudo de agua ha visto su tiempo de reutilización interno reducido a 3,5 segundos una vez más para igualarse a otros escudos. La cantidad de maná restaurada cuando se activa Escudo de agua ha sido reducida en un 50%.
  • Especializaciones de talentos
    • Elemental
      • Flujos de lava ahora otorga un beneficio de celeridad de un 30/60/90% cuando un efecto de Choque de llamas es disipado en vez de un 10/20/30%.
      • Tormenta de truenos ahora reduce la velocidad de movimiento de los jugadores que derriba en un 40% durante 5 segundos.
    • Restauración
      • Escudo de agua mejorado ha sido rediseñado y renombrado a Resurgencia. Cuando Escudo de agua está activo, Resurgencia provoca que las sanaciones directas que sean críticas restauren maná (El nivel 2 de Resurgencia es prácticamente igual al valor de 150% del antiguo Escudo de agua mejorado cuando una Ola de sanación o Ola de sanación superior golpeaba críticamente y se ha reducido acordemente para hechizos más rápidos o multi objetivos.
      • Tótem Marea de maná ahora otorga un 200% del espíritu del chamán en vez del 400%.
  • Glifos
    • Glifo de descarga desatada (nuevo glifo sublime) permite que Descarga de relámpagos se pueda lanzar en movimiento.

Brujo

  • Cosecha de almas tiene un nuevo efecto de hechizo.

Mazmorras y Bandas

  • Las Tierras de Fuego, una nueva banda de 10 y 25 jugadores está ahora abierta para pruebas limitadas.

Hermandades

  • El límite de experiencia diaria de hermandad ha sido aumentado en un 25%.
  • El límite de experiencia semanal de hermandad ha sido aumentado en un 25%.
  • El límite de experiencia de hermandad se elimina ahora al nivel 20, en vez de al 23.

Objetos

  • El daño infligido al activarse la Carta de la Luna negra: Huracán, ha sido aumentado en un 40%, no obstante, ya no puede hacer golpes críticos y no recibe ningún modificador a su daño del equipo del jugador.
    • Conjuntos de objetos
      • El bono de 4 piezas del conjunto JcJ del chamán elemental (del conjunto de Puño de truenos de Gladiador) ha sido rediseñado. Ahora provoca que Escudo de relámpagos genere una carga extra, en vez de consumir una, cuando se activa por recibir daño, hasta un máximo de 3 (9 con el talento de Trueno ensordecedor)

Profesiones

  • Desuello
    • Los jugadores ya no pueden despellejar cuerpos que estén siendo activamente despellejados o recolectados por otros jugadores.

JcJ

  • Puntos de Conquista
    • El límite mínimo de Puntos de conquista ganados por semanas es de 1500 con un índice de 1500 o inferior en Campos de Batalla. El límite máximo permanece a 3000 con un índice de 3000 o superior en Campos de batalla. El límite continúa escalando de manera no-lineal entre estos dos puntos.
    • El juego ahora registra de forma separada los límites diferentes de Campos de Batalla y Arenas. El límite por índice de Arena siempre será las 2 terceras partes del límite por índice de Campo de Batalla en cualquier índice de arena. Los jugadores pueden ganar un número total de Puntos de conquista por semana igual al más alto de estos dos límites pero una vez que los jugadores alcancen el límite para Arenas o Campos de Batalla ya no podrán ganar Puntos de Conquista de esa fuente. Los puntos de Conquista de los campos de Batalla promocionales, sólo cuentan hacia el límite total de Puntos de conquista.

Misiones y Criaturas

  • Ya no ocurren cosas raras en los golpes críticos y probabilidades de esquiva de las criaturas de bajo nivel.

Interfaz de usuario

  • Los perfiles de Banda están en proceso de ser implementados y no están completamente funcionales. Los perfiles de banda permitirán a los jugadores guardar su distribución de interfaz de bandas basado en el tipo de contenido (por ejemplo, bandas de 10 jugadores, de 25, Campos de Batalla, etc)
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