13/06 – Actualizaciones de las notas del Parche 4.2 en los RPP

El final del Parche 4.2 en los Reinos Públicos de Prueba se acerca peligrosamente y Blizzard ha actualizado las Notas del Parche 4.2 con cambios bastante importantes.

Entre los cambios aclaratorios para algunas de las características que ya hemos visto, se encuentran nuevas perlas como algunos cambios a los Druidas, Puntos de Valor (se reduce la cantidad que podremos ganar por semana), e incluso podemos ver que los cazadores reciben 2 nuevas mascotas aparte de las 8 ya mencionadas.

Las notas completas (bastante extensas) podéis encontrarlas aquí:

http://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Tras el salto, tenéis los cambios introducidos.

General

  • Nuevas misiones diarias disponibles
    • Un gran conjunto de nuevas misiones diarias y recompensas están ahora disponibles en Hyjal, donde los jugadores podrán ayudar a los Guardianes de Hyjal  a conseguir aliados y establecer una base de operaciones en Tierras de Fuego. Para tomar parte en las misiones diarias del Brote y el Frente de magma, los jugadores deben haber completado al menos la misión de El milagro de Aessina. Una vez que la misón haya sido completada, los jugadores deberían hablar en el Santuario de Malorne para tomar parte en los esfuerzos de El Brote.
  • Nueva cadena de misiones: Vínculos elementales
    • Una nueva cadena de misiones está ahora disponible para los jugadores de la Horda y Alianza de nivel 85, llevando a los bravos aventureros a la ayuda de Thrall. La Llamada del Chamán del Mundo, la misión que llevará a los jugadores hacia Thrall y Reunión en Nordrassil puede ser obtenida en Ventormenta u Orgrimmar.
  • Nueva Banda: Tierras de Fuego
    • Ubicada en el Plano Elemental, las Tierras del Fuego es una nueva banda para 10 y 25 jugadores con encuentros en dificultad normal y heroica. Los veteranos del combate de la Horda y la Alianza ahora tienen una oportunidad de atacar al mismísimo Ragnaros el Señor del Fuego y sus leales sirvientes, aventurándose en sus dominios a través de la Fortaleza de Sulfuron en Monte Hyjal.
  • Nuevo objeto legendario
    • Los saltantes más aventajados tienen una oportunidad de embarcarse en una serie de misiones para crear un nuevo bastón legendario para lanzadores de hechizos. Para comenzar el proceso de crear el bastón, los jugadores deben primero acabar con un Señor de Magma en las Tierras de Fuego. Una vez que el señor elemental sea eliminado, los jugadores podrán aceptar la misión de Un encuentro legendario en Orgrimmar o Ventormenta.
  • Nueva característica de la interfaz de usuario: La guía de mazmorras
    • Un nuevo conjunto de información de mazmorras se encuentra ahora ubicado dentro de la interfaz de usuarios dentro de la Guía de Mazmorras. Se puede acceder a esta nueva característica desde la barra de Navegación en cualquier lugar del mundo. Podréis ver historia sobre el jefe, detalles del encuentro, habilidades y botín desde la Guía de Mazmorras para todos los jefes que han sido integrados en el nuevo sistema (esto inclulle a todos los jefes de mazmorras de Cataclysm y Bandas). Se planea incluir mazmorras adicionales en actualizaciones futuras.
  • Todos los Puntos de Valor existentes en la pestaña de Monedas han sido convertidos a Puntos de Justicia. Cualquier punto por encima del límite de puntos de Justicia será convertido a oro a un ratio de 47 por punto y será enviado por correo a los jugadores.

Clases

Caballero de la Muerte

  • Especializaciones de talentos
    • Escarcha
      • Poder de los Páramos Congelados ahora aumenta el daño con armas a dos manos en un 3/7/10% en vez de un 4/8/12%.

Druidas

  • Los Druidas ahora ganan 1 punto de poder de ataque por punto de Fuerza, en vez de 2. Continúan ganando 2 puntos de poder de ataque por Punto de Agilidad mientras estén en Forma felina o Forma de oso. Para equilibrar la pérdida de daño de este cambio, se han realizado los siguientes cambios.
    • El daño inicial de Arañazo en cada golpe, ahora inflige el mismo daño que cada tick periódico (y se trata igual para todos los cálculos de combate). El daño periódico ahora gana un 14.7% del poder de ataque por tick en vez de 12.6% y el daño base por tick ha sido reducido de 557 a 56. Hay un fallo conocido con el tooltip de Arañazo que es incorrecto por este cambio y será corregido en un parche futuro.
    • El daño de Mordedura feroz ha sido aumentado un 15%. Además, el coste base ha sido reducido a 25 de energía y puede usar hasta 25 de energía para hasta un 100% de aumento de daño.
    • El daño de Destrozar (Gato) ha sido aumentado a un 540% del daño del arma, en vez de un 460%.
    • El daño de Devastar a nivel 80 y superior ha sido aumentado a un 950% del daño del arma, en vez de un 850% y el daño adicional ha sido reducido a 532.
    • El daño de Triturar ha sido aumentado a un 520% del daño del arma, en vez de un 450% y el daño adicional ha sido reducido a 302.
    • Rugido salvaje ahora otorga un aumento de daño de un 80% a los golpes automáticos cuerpo a cuerpo, en vez de un 50%. El Glifo de Rugido salvaje mantiene un beneficio sin cambios de un 5% a ese total.
  • El daño de fuego Estelar ha sido aumentado en un 23% aproximadamente.
  • El daño de Cólera ha sido aumentado en un 23% aproximadamente.
  • Conjuntos de objetos
    • El bono de 4 piezas del Tier 11 del Druida Equilibrio, Alineación astral, ahora otorga un total de un 15% de probabilidad de crítico con tres cargas, reduciéndose en un 5% por carga, en vez de un 99% reduciéndose un 33% por carga. Este cambio se realizó porque el bono de piezas ha demostrado ser tan valioso que no era posible actualizarlo a un bono del tier 12. Para compensarlo, se han realizado cambios a Fuego estelar y Cólera.
  • Correcciones de errores del Druida
    • Ya no es posible en algunos encuentros usar Carga feral cuando se está más cerca del objetivo que el rango mínimo.

Cazadores

  • Especializaciones de talentos
    • Supervivencia
      • El daño infligido por Flecha negra ha sido aumentado en un 40% aproximadamente.
  • Mascotas
    • 8 10 mascotas raras domesticables han sido añadidas, cada una de las cuales proveen un desafío único de amaestramiento. ¿Serás el primer cazador en domar a Deth’tilac, la más rara y poderosa de todas ellas? Los jugadores tendrán que progresar en las misiones diarias del Recrecimiento de Hyjal y el Frente de magma para desbloquear el acceso a todos los desafíos de domesticación.

Brujos

  • Glifos
    • Glifo de Trueque de alma ahora aplica un tiempo de reutilización de 30 segundos a Trueque de alma, en vez de 15 segundos.

Guerrero

  • Correcciones de errores del Guerrero
    • Ya no es posible en algunos encuentros usar Cargar cuando se está más cerca del objetivo que el rango mínimo.

Paladin

  • Especialización de talentos
    • Sagrado
      • Sanación iluminada (Maestría) ha sido ajustada un poco para que si el Paladín refresca una copia existente de su propia Sanación iluminada en un objetivo, la nueva cantidad de absorción sea añadida a la antigua cantidad de absorción y la duración será reseteada. La absorción total creada nunca puede exceder 1/3 de la salud del paladín.
    • Reprensión
      • Inquisición de fe ahora aumenta la duración de Inquisición un 66/133/200%, en vez de un 50/100/150%.

Mazmorras y Bandas

Zul’Gurub

  • Todos los beneficios de los calderos se pueden usar mientras se está montado.
  • La muerte de la Suma sacerdotisa Kilnara ahora desactiva el pasillo de las Máscaras Tiki llameantes.
  • La muerte del Sumo sacerdote Venoxis ahora elimina el veneno de las plantas al inicio de la mazmorra.
  • Los perfiles de banda han sido añadidos y permiten a los jugadores guardar la disposición de las ventanas del usuario basándose en el tipo de contenido (Bandas de 10 jugadores, bandas de 25 jugadores, Campos de Batalla, etc) para uso futuro.
    • Los jugadores pueden seleccionar JcE, JcJ, especialización y tamaño de grupo. Cada perfil de Banda se configurará automáticamente.
    • El Panel extraible estará disponible para contenido de 5 jugadores igualmente cuando Mostrar paneles de banda esté seleccionado.
    • Los perfiles de banda pueden listar grupos horizontalmente así como verticalmente.
  • Un botón de Banda ha sido añadido a la barra de navegación que llevará a los jugadores de vuelta a la ventana de bandas en el Panel Social.
  • Puntos de Valor
    • El número máximo de Puntos de Valor que pueden ser conseguidos en una semana de cualquiera de las mazmorras y bandas aplicables es ahora de 980, en vez de 1250.
      • El número máximo de Puntos de Valor recompensados por completar las mazmorras del Alzamiento de los Zandalari permanece a 980.
      • El número máximo de Puntos de Valor recompensados por completar mazmorras Heroicas permanece a 490.
      • El número de Puntos de Valor recompensados por acabar con un jefe en Tierras de Fuego es 70 en modo de 10 jugadores y 90 en el modo de 25 jugadores.
      • El número de Puntos de Valor recompensados por matar a Occu’thar en el Bastión de Baradin es 35 en el modo de 10 jugadores y 45 en el modo de 25 jugadores.
      • El número de Puntos de Valor recompensados por acabar con un jefe en Dificultad Heroica en El Bastión del Crepúsculo, Descenso de Alanegra, y Trono de los Cuatro Vientos es 35 en el modo de 10 jugadores y 45 en el modo de 25 jugadores.

Bastión de Baradin

  • Occu’thar ha escapado libre de su prisión y presenta un nuevo desafío a los jugadores en encuentros de 10 y 25 jugadores que controlen Tol Barad.

Hermandades

  • Buscador de Hermandades
    • Los comentarios largos ahora funcionarán y no serán cortados en la pantalla.

Profesiones

  • Ingeniería
    • D.E.H.T.A.ha acogido a un gran número de alimañas bajo su protección, especialmente conejos y ardillas. Debido a esto,  se permiten usar gallinas salvajes hasta que un nuevo “acuerdo” sea alcanzado.

JcJ

  • Campos de Batalla
    • Garganta Grito de Guerra ha sido añadida de vuelta a la rotación de Campos de Batalla puntuados.
    • Nuevas monturas JcJ, los Lobos de guerra Sañoso (Horda) y Destreros de Guerra sañoso (Alianza) serán recompensados a los jugadores completar logros de ganar 75, 150 y 300 Campos de Batalla puntuados respectivamente, en vez de por estar en el .5% del ranking al final de cada temporada como con las Arenas. Este sistema de recompensas es para cumplimentar mejor el espíritu de los Campos de batalla. Una montura ligada a la cuenta será recompensada por cada logro desbloqueado permitiendo a los jugadores que obtengan 150 y 300 victorias en Campos de Batalla puntuados, ganar esta montura una segunda y una tercera vez. Las monturas adicionales conseguidas pueden ser enviadas a personajes alternativos dado que se ligan a la cuenta. Estas monturas son enviadas tan pronto como el logro asociado sea desbloqueado y no corresponden con la recompensa de final de temporada.
    • La columna de Índice de encuentros individual ha sido eliminada del Tablón de puntuaciones de Campos de batalla puntuados y reemplazada con un Índice de encuentros de equipo.
    • Juegos de guerra
      • Se han realizado muchas mejoras a la interfaz de Juegos de Guerra. Ahora tiene su propio panel para el uso de los líderes de Grupo/Banda que son los únicos que pueden desafiar a otro grupo a Juegos de guerra.
  • Armas de Gladiador
    • Las armas de la Temporada 10 de Arena de puntos de Conquista, sólo se podrán coneguir una vez que se haya conseguido un mínimo de puntos de conquista durante la temporada actual. Por ejemplo, cuesta 3,400 puntos de Conquista. No obstante, un jugador debe ganar un total de 11,650 puntos de Conquista durante la Temporada 10 antes de poder comprarla.
    • Las armas de la Temporada 10 de Arena de puntos de honor, sólo se podrán conseguir una vez que se haya conseguido un mínimo de puntos de honor durante la temporada actual. Por ejemplo, Pica de Gladiador sañoso cuesta 3,400 Puntos de Honor. No obstante, los jugadores deben ganar un total de 18,500 puntos de honor durante la Temporada 10 antes pode poder comprarla.
    • Una vez que la cantidad mínima de puntos requerida para comprar armas sea alcanzado, todas las armas disponibles se podrán comprar a los precios indicados. El requisito de puntos no se resetea une vez que se hace una compra..
    • Los “tooltips” de las Armas del vendedor, permitirán saber a los jugadores cuántos puntos de conquista u honor deben conseguir en la temporada actual antes de que puedan ser comprados.

Interfaz de Usuario

  • Los paneles de Interfaz de Usuario han sido redimensionados para que no haya necesidad de barras de desplazamiento.
  • Los accesorios ya no podrán cambiar objetos inteligentemente usando al Gestor de Equipos.
  • Las especializaciones de talentos de los personajes pueden ser ahora vistas al pasar el ratón por el Tablón de puntuaciones de Campos de batalla.
  • Ahora hay una opción para Expulsar ala mascota en los marcos de unidad.
  • La ventana de durabilidad del personaje ahora mostrará objetos como amarillos cuando es´ten por debajo de un 20% de durabilidad en vez de cuando los objetos tengan 5 de durabilidad o menos.
  • Ahora es más sencillo cambiar el idioma del cliente de juego a cualquier idioma disponible en la región.
  • Un objetivo u objetivo de foco puede ser seleccionado con el seguimiento del mini-mapa (no incluye a jugadores enemigos).
  • Los vendedores ahora muestran los tipos de monedas que usan.
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