24/05 – Actualizaciones de las notas del Parche 4.2 en los RPP

Después de una semana un poco ajetreada en el ámbito personal, voy a intentar poneros al día con todas las novedades que han ocurrido en el Parche 4.2.

Las notas del parche se han actualizado en dos ocasiones por lo que los cambios son bastante bastante largos. Especialmente destacable son los nerfs a las mazmorras y bandas introductorias de Cataclysm, en su modo normal.

Por otro lado, hay importantes cambios para Paladines, Druidas y tanques en general.

Como siempre, podéis encontrar las notas completas actualizadas, en el siguiente artículo:

http://www.guiaswow.com/parches/notas-parche-4-2-rpp.html

Todos los cambios podéis comprobarlos tras el salto.

General

  • El hueco de bolsa del Llavero ha sido eliminado para hacer hueco en la interfaz de usuario para nuevas características.
    • Las llaves que no tengan un propósito en el juego serán eliminadas del inventario de los jugadores. Se proveerá una compensación automática por las llaves a precio de venta en el vendedor.
    • Las llaves que son objetos de misión obsoletos serán eliminadas del inventario.
    • Las llaves que aun pueden ser usadas por los jugadores, serán transferidas al espacio regular de inventario. Si las bolsas están llenas, estas llaves quedarán en un inventario fantasma hasta que haya suficiente espacio. Una vez que lo haya, las llaves aparecerán en el inventario regular en cuanto el jugador reinicie la sesión o cambie entre zonas.

Clases: General

  • Esquivar: Los Caballeros de la Muerte, Paladines y Guerreros ya no reciben ninguna mejora a su probabilidad de esquivar de Agilidad. Su probabilidad básica de esquivar es ahora un 5% fijado.
  • Parar: Los Caballeros de la Muerte, Paladines y Guerreros ahora reciben un 27% de su bono de fuerza como índice de parada, en vez de un 25%. Esta conversión se aplicará únicamente por encima de la fuerza base.

Clases

Caballero de la Muerte

  • Especializaciones de talentos
    • Escarcha
      • Frío hambriento ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos.
  • Glifos
    • Glifo de Socorro oscuro ha sido rediseñado. En vez de hacer que Golpe letal restaure al menos un 15% de la salud máxima, ahora provoca que el próximo Golpe letal usado en 15 segundos (o menos) de la muerte de un enemigo que otorgue experiencia o Puntos de Honor, sane al menos un 20% de la salud máxima del Caballero de la Muerte.

Druida

  • Feral
    • Las habilidades de daño del oso estaban escalando demasiado rápido con altos niveles de equipo, comparado con otros tanques por lo que los siguientes cambios de equilibrio han sido realizados. Todos los números citados son para personajes de nivel 85; los números serán menores para personajes con niveles inferiores.
      • El daño base de Fuego feérico (feral) ha sido aumentado a 2,950, en vez de 679. El aumento por Poder de Ataque ha sido reducido a un 10.8%, en vez de un 15%.
      • El daño base de Magullar ha sido aumentado a 35, en vez de 8. El aumento por Poder de Ataque ha sido reducido a un 19%, en vez de un 26.4%.
      • El porcentaje de daño con arma de Pulverizar ha sido reducido a un 60%, en vez de un 80%.
      • El daño por aplicación de Lacerar ha sido aumentado a 1,623, en vez de 361.
      • El porcentaje de daño con arma de Destrozar (Oso) ha sido reducido a un 190%, en vez de un 260%. El bono de daño ha sido aumentado a 3,306, en vez de un 754.
      • El daño base de Flagelo ha sido aumentado a 929, en vez de 215. El aumento por Poder de Ataque ha sido reducido a un 12.3%, en vez de un 17.1%.
      • El daño base inicial de Vapulear ha sido aumentado a 1,464, en vez de 339. El aumento de daño inicial por poder de ataque ha sido reducido a un 13.8%, en vez de un 19.2%. El daño base periódico ha sido aumentado a 816, en vez de 189. El aumento de daño periódico por Poder de ataque ha sido reducido a 2.35%, en vez de 3.26%.
      • El daño base inicial Lacerar ha sido aumentado a 3,608, en vez de 2,089. El aumento de daño inicial por poder de ataque ha sido reducido a un 5.52%, en vez de 7.66%. El daño base periódico ha sido aumentado a 69, en vez de 16. El aumento del daño periódico por poder de ataque ha sido reducido a un  0.369%, en vez de 0.512%.
    • La reducción de daño de Reacción natural ha sido aumentada a un 9/18%, en vez de 6/12%.

Pícaro

  • El tiempo de reutilización de Capa de las Sombras es ahora de 2 minutos, en vez de 90 segundos. Además, Capa de las sombras ya no está en el tiempo global de reutilización.
  • Disposición al combate y Capa de las Sombras ahora comparten tiempo de reutilización.
  • Especializaciones de talentos
    • Asesinato
      • El bono de daño de Resolución del asesino ha sido aumentado a un  20%, en vez de un 15%.
      • Venenos inmundos ahora aumenta el daño por envenenamiento un 12/24/36%, en vez de 7/14/20%.
    • Combate
      • Combate salvaje ahora aumenta el poder de ataque un 3/6%, en vez de un 2/4%.
      • Vitalidad ahora aumenta el poder de ataque un 30%, en vez de un 25%.
    • Sutileza
      • Elusión ahora reduce el tiempo de reutilización de Capa de las Sombras en 15/30 segundos, en vez de 10/20, y ahora también reduce el tiempo de reutilización de Disposición al combate en 15/30 segundos.
      • El daño a objetivos sangrantes de Vena sangrienta ha sido aumentado a un 8/16%, en vez de 5/10%.

Chaman

  • El daño de Nova de Fuego ha sido aumentado un 15%.
  • Especializaciones de talentos
    • Elemental
      • Llamada de las llamas ahora también provoca que Nova de Fuego añada 3/6 a la duración de Choque de llamas en los objetivos que Nova de fuego haga daño.

Mago

  • Piroexplosión: La versión del lanzamiento de este hechizo cuando Buena racha no estaba activa hacía significativamente menos daño que la versión de Buena Racha. Su daño ha sido aumentado de manera que ambas versiones de Piroexplosión ahora hagan la misma cantidad de daño.
  • Robar hechizo el coste de maná ha sido aumentado en un 100%.
  • Robar hechizo ahora tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
  • Especializaciones de talentos
    • Fuego
      • Impacto: Cuando Bomba viva se esparza por este talento, sólo lo hará a dos objetivos adicionales. El efecto neto es que si el objetivo de la Bomba viva más reciente del mago es el mismo que el objetivo de Impacto, ese objetivo no perderá el efecto de Bomba viva. Si Bomba viva está activa en múltiples objetivos cuando el efecto de Impacto sea lanzado, Bomba viva permanecerá activa en el objetivo más reciente de Bomba viva y será añadida a otros dos objetivos cercanos.
    • Escarcha
      • Congelación profunda y Anillo de Escarcha ahora provocan rendimiento decreciente la una a la otra, además de los hechizos con los que ya compartían rendimiento decreciente.
      • Anillo de Escarcha tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 segundos.

Paladín

  • Sello de Rectitud puede ser ahora activado con cuaquier habilidad cuerpo a cuerpo, no solo habilidades de objetivo cuerpo a cuerpo. Esto añade Martillo del honrado (el componente físico) y Tormenta divina a la lista de habilidades que pueden activarlo. Además, los “procs” de Sello de Rectitud pueden ser críticos.
  • Especializaciones de talentos
    • Sagrado
      • Camino de la Luz ahora mejora Palabra de gloria sanando en un 30% además de sus actuales efectos.
    • Protección
      • Custodiado por la luz ya no interactúa con Escudo sagrado de ninguna manera.
      • Escudo Sagrado ha sido rediseñado. Este talento ha sido rediseñado. Este talento ahora es una habilidad activada fuera del tiempo global de reutilización. Otorga un 20% de bloqueo adicional al escudo del paladín durante 10 segundos con tiempo de reutilización de 30 segundos.
    • Retribución
      • Sellos de mando: Este talento ahora hace que Sello de Rectitud golpee a un ilimitado número de objetivos cuerpo a cuerpo en vez de a solo dos objetivos adicionales.
  • Guardián de los antiguos reyes ahora usa la funcionalidad de la estancia de mascota ‘Asistir’.
  • Glifos
    • Glifo de Sello de Verdad: El bono de Pericia otorgado por este glifo ahora también funciona cuando Sello de Rectitud está activo.

Sacerdote

  • Maligno de las Sombras ahora usa la funcionalidad de la estancia de mascota, ‘Asistir’.
  • Los efectos de Miedo de Pecado y castigo y Toque vampírico ya no tienen rendimiento decreciente.

Mazmorras y Bandas

El Bastión del Crepúsculo

  • El modificador de daño de modo normal ha sido reducido para Arion, Monstruosidad de elementium, Feludius, Ignacious, y Terrastra.
  • Se ha eliminado un elemental de cada tipo en la Cámara del Concilio de Ascendientes.
  • Arion
    • El daño de Cadena de relámpagos ha sido reducido.
  • Cho’gall
    • La salud, el daño cuerpo a cuerpo, la salud del Partidario en corrupción, el daño de Depravación, el daño de Colisión en corrupción, el de Destrucción flameante y el de Sombras desatadas han sido reducidos un 20%.
    • Depravación y Colisión en corrupción reducen la cantidad de Corrupción que dan a 5 de 10.
  • El efecto de Mordedura corrupta causado por Sangre del Dios Antiguo ha sido reducido.
  • El daño recibido por Corrupción del Dios Antiguo por Sangre corrupta ha sido reducido de 3% por dosis a 2% por dosis.
  • El daño de Haz debilitador ha sido reducido un 20% a 6,400.
  • La duración de Devoción retorcida ha sido reducida un 25%.
  • Valiona y Theralion
    • La Salud, daño cuerpo a cuerpo, daño de Meteorito Crepuscular, Llamas devoradoras, Desmayo, Crepúsculo inestable, Dimensión Crepuscular, Explosión Crepuscular y Llamas portentosas han sido reducidos un 20%.
  • Monstruosidad de elementium
    • El daño de Inestabilidad eléctrica ha sido reducido.
  • Feludius
    • El daño provocado por Congelado mientras se está Calado ha sido reducido.
  • Halfus Rompevermis
    • La salud, el daño cuerpo a cuerpo el daño de  Bola de Fuego/Tromba de bolas de Fuego, Rugido furioso, Aliento agostador y Nova de las Sombras ha sido reducido en un 20%.
    • La salud de Sucesor abisal, Dragón de pizarra, Jinete de tormentas, Celador del Tiempo, y Cría esmeralda huérfana han sido reducidas un 20%.
    • El tiempo base de lanzamiento de Nova de las Sombras ha sido aumentado.
  • Ignacious
    • Nova explosiva ahora aumenta el daño en un 3% por dosis, en vez de un 5%.
  • Terrastra
    • Endurecer piel ahora aumenta el Daño físico infligido un 20% (en vez de un 100%)

Descenso de Alanegra

  • Atramedes
    • La salud, daño cuerpo a cuerpo, daño de Modulación, Aliento de llamas rugidoras y daño de Llamas abrasadoras ha sido reducido un 20%
    • Modulación ya no provoca Sonido en dificultad normal.
    • El daño de Impulso de sónar a sido reducido a  3 (de 5.)
  • Chimaeron
    • La salud ha sido reducida un 20% y el daño cuerpo a cuerpo ha sido reducido un 10%.
    • Chimaeron ahora solo lanzará dos Babosa cáusticas en cada ciclo de 30 segundos, en el segundo 17 y en el segundo 23.
  • Bastardo drakeadon
    • Lapso de tiempo ya no aturde.
    • El silencio de Quemadura de Escarcha es ahora de 3 segundos.
  • Reyes enanos
    • Torbellino ya no resetea la amenaza.
    • Sentencia de ejecución ahora solo hace daño.
    • Absorbción de Escudo de Luz ha sido reducida.
  • Faucemagma
    • El daño y los puntos de golpe han sido reducidos en un 20%.
    • Parásito de lava han sido reducidos.
    • Los daños de Vómito de lava, Flema de magma, Colisión monumental y Vómito infeccioso han sido todos reducidos.
    • Exprimido hasta morir ya no mata instantáneamente y el daño ha sido reducido.
    • Infección parasitaria ha sido reducido.
  • Maloriak
    • La salud, daño, el daño/salud de Aberración, el daño de Tormenta Arcana, el daño del Sujeto principal, el daño de Congelación apresurada/Trizar y el daño de Explosión agostadora han sido todos reducidos en un 20%.
    • El beneficio de daño acumulativo de la Aberración ha sido reducido.
    • Sujeto principal ya no usará Fijar, y ya no es inmune a provocar.
  • Nefarian
    • Guerrero Hueso animado tarda 33 segundos en caer, (en vez de 50.)
    • El tiempo de lanzamiento de Nova explosiva ha sido aumentado.
    • La salud del Prototipo cromático ha sido reducida un 20%.
    • El daño de Electrocutar ha sido reducido un 30%.
    • Aparecerán menos Guerrero Hueso animado.
    • El efecto de daño acumulativo de magma ha sido reducido un 75%.
    • La salud y daño cuerpo a cuerpo base de Nefarian han sido reducidos en un 20%.
    • La frecuencia de lanzamiento Llamarada de las Sombras no puede aumentar por encima de 1 por 15 segundos.
    • La salud y daño cuerpo a cuerpo de Onyxia han sido reducidos en un 20%.
    • El daño de Tromba de Pirosombra ha sido reducido un 20%.
    • El daño de Latigazo de cola ha sido reducido un 50%.
  • Omnotron
    • La cantidad absorbida por Barrera se aumenta en un 100%.
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de Conversión de poder (probabilidad de Poder transformado).
    • Salud, daño cuerpo a cuerpo, daño de Descarga eléctrica, daño de Conductor de relámpagos, salud de Bomba de veneno, daño de Medida de seguridad de incineración, daño de Aniquilador Arcano, has han sido todos reducidos un 20%.
    • El daño de Lanzallamas ha sido reducido un 40%.
    • Choque estático provocado por daño de Escudo inestable y Bomba de veneno ha sido reducido un 50%.

Trono de los Cuatro Vientos

  • Al’Akir
    • Lluvia ácida ahora se acumula cada 20 segundos (en vez de cada 15 segundos.)
    • Electrocutar ahora hace daño cada segundo (en vez de cada 0.5 segundos.)
    • La duración de Rebote duration ha sido aumentada a 30 segundos (en vez de 20 segundos.)
    • El daño, la salud y el daño de Ráfaga de viento han sido reducidos un 20%.
    • El tiempo de relanzamiento de Relámpago y Vara relámpago ha sido aumentado.
    • El daño encadenado de Golpe de relámpagos ha sido reducido a la mitad.
    • Ya no usará Choque estático en dificultad normal en la fase 1 o en la fase 2.
  • Conclave de los cuatro vientos
    • El tiempo de lanzamiento de Reunir fuerza ha sido aumentado.
    • La ralentización de Zona de hielo es ahora de un 5% por dosis, hasta 10 dosis (en vez de 10% por dosis, hasta 30 dosis), daño reducido en un  20%.
    • Rohash, Anshal, Nezir daño cuerpo a cuerpo, salud/daño de Trepador voraz salud/daño, daño de Esporas tóxicas, daño de Huracán, daño de Tormenta de granizo, daño de Escarcha permanente, Vendaval cortante, y daño de Explosión de viento han sido reducidos en eun 20%.
    • El daño de Viento escalofriante ha sido reducido en un 20% y ahora aumenta el daño recibido en un 5% por dosis.

Objetos

  • Bonos de Tier 11
    • Bono de Druida restauración de 2 piezas: El bono de este conjunto ha sido rediseñado para qu efuncione con la nueva maestría del Druida Restauración. Los Druidas con este bono ahora recibirán mejora al espíritu mientras el bono de maestría de Simbiosis, a las sanaciones periódicas, esté activo.
  • Bonos de Tier 12
    • Cazador 4P: El efecto que hace que los Disparos no cuesten foco ahora también hace que Matar no cueste foco.
    • Mago 2P:  El efecto de esta mejora también puede ser activado por Descarga de Pirofrío.
    • Mago 4P: Las porciones de esta mejora referentes a Misiles Arcanos han sido eliminadas. En vez de ello, la mejora del conjunto ahora hace que Poder Arcano reduzca el coste de los hechizos del Mago un 10% en vez de aumentar su coste.

JcJ

  • Arenas
    • El Círculo del Valor ha sido añadido a la rotación de arenas una vez más. Los jugadores ya no comienzan el encuentro en ascensores en el centro del mapa. Ahora comienzan en habitaciones en lugares opuestos de la Arena.
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