30/03 – Actualizaciones de las notas del Parche 4.1

Esta pasada noche, las notas del Parche 4.1 han sufrido una actualización bastante importante con algunos cambios a algunas clases, incluyendo algunos cambios que han sido revertidos o reducidos.

Además, tenemos varios “nerfs” a algunas de las mazmorras de Cataclysm aunque quizá lo más interesante es la llegada de las reliquias ligadas a toda la cuenta de Battle.net

Por último, también se incluye información sobre los Desafíos de hermandad. Podéis ver las notas completas o, los últimos cambios tras el salto.

Logros

Clases

Druida

  • La duracción del Ciclón se reduce a 5 seconds, antes 6.
  • Se ha eliminado la bonificación de amenaza de Lacerar y se ha reemplazado por un aumento del daño inicial infligido.
  • Defensa salvaje se ha rediseñado ligeramente. Ahora, en vez de la absorción de una sola carga, establece un efecto de absorción en el druida que absorbe hasta el 35% del poder de ataque del druida (modificado por la maestría, en los casos que corresponda) en daño y dura 10 segundos. El efecto ya no tiene cargas.
  • El tiempo de reutilización de Flagelo (oso) se ha reducido a 3 segundos, en vez de 6, y ahora está disponible para instrucción a nivel 18 (se ha reducido el coste de instrucción). Además, se ha eliminado la bonificación de amenaza de esta facultad y se ha reemplazado por un aumento del daño infligido.
  • Se ha eliminado la bonificación de amenaza de Vapulear y se ha reemplazado por un aumento del daño infligido.
  • Especialización de talentos
    • Restauración

Cazador

  • Ahora las mascotas invocadas comienzan con 100 p. de enfoque, en vez de 0.
  • Corrección de errores para cazadores
    • Los cazadores obtendrán automáticamente un nuevo objetivo en caso de que su objetivo muera en mitad de un lanzamiento.
    • Disparo de puntería y Disparo firme ya no deberían comenzar a lanzar Disparo automático contra un nuevo objetivo cuando la opción “Detener ataque automático” esté activada.
    • Ahora Disparo automático se desactiva automáticamente hasta que vuelve a activarse, tras lanzarse una Trampa congelante contra un jugador enemigo.
    • El efecto de desorientación de Disparo de dispersión ya no debería interrumpirse de vez en cuando por el Disparo automático del cazador.

Mago

  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Explosión Arcana a 2,0 segundos, en vez de 2,35. Además, ahora el efecto acumulativo de Explosión Arcana aumenta el daño infligido por Deflagración Arcana y Deflagración Arcana no consume ese efecto.

Paladin

Sacerdote

  • Especialización de talentos
    • Disciplina
      • Se ha aumentado un 35% la sanación realizada por Palabra Sagrada: Santuario: Santuario. Además, tiene un nuevo efecto de hechizo.

Pícaro

  • Especialización de talentos
    • Sutileza
      • Ahora Burlar a la muerte reduce el daño recibido un 80%, en vez de un 90%, mientras su efecto permanece activo. Se ha aumentado su tiempo de reutilización interno a 90 segundos, en vez de 60.

Chamán

  • Especialización de talentos
    • Restauración

Brujo

  • Especialización de talentos
    • Aflicción
      • Se ha duplicado el daño infligido cuando se disipa Aflicción inestable, pero este daño ya no puede ser crítico.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Trueque de alma aumenta el tiempo de reutilización de Trueque de alma 15 segundos, en vez de 10 segundos.

Guerrero

  • Salto heroico ya no está incluido en el tiempo de reutilización global, al igual que otras facultades de movimiento de los guerreros.
  • Especialización de talentos

Mazmorras y bandas

  • Nuevas mazmorras heroicas de nivel 85 disponibles para pruebas.
    • Zul’Aman ha vuelto como una mazmorra heroica de nivel 85 de 5 jugadores, ¡la mazmorra original ha cambiado y se ha mejorado el botín!
    • Zul’Gurub ha vuelto como una mazmorra heroica de nivel 85 de 5 jugadores con encuentros y logros totalmente nuevos, ¡y botín mejorado!
    • Ambas mazmorras estarán en un nuevo nivel de dificultad del buscador de mazmorras por encima del actual para mazmorras heroicas de nivel 85 y otorgan botín con objetos épicos de nivel 353.
    • Se puede obtener más información sobre estas mazmorras actualizadas aquí.

Cavernas Roca Negra

  • Ahora Aura de Celeridad Arcana tiene un aspecto visual más claro del portador del aura.
  • Las llamas ligadas ya no crean charcos de lava al morir en el encuentro de Karsh Doblacero.
  • Se ha reducido a 10 metros el alcance de la facultad de Lanzamiento corto usada por los sádicos Crepusculares.

Las Minas de la Muerte

  • Ahora Zona de ira lanzado por los zahoríes de sangre Defias solo incrementa el daño infligido, ya no aumenta el daño recibido.

Grim Batol

  • Se ha reducido un 20 % el daño de Herida sangrante del general Umbriss.
  • Ahora los troggs malignos se mueven más despacio.
  • Se ha reducido un 50% la bonificación de daño de Sobrecargado del maestro de forja Throngus.
  • Los espíritus flameantes invocados deberían preferir fijarse en objetivos que no sean tanques.
  • Se ha eliminado la Zona en llamas Crepuscular del draco Crepuscular.
  • Se ha eliminado la porción de tiempo de reutilización del beneficio de Distorsión Arcana lanzado por los videntes de la prole azul.

El Núcleo Pétreo

  • Ahora Embate en el suelo tiene un efecto visual en el suelo previo al lanzamiento delante de Ozruk. Además, se han reducido el daño y el radio de Embate en el suelo.
  • Ahora Fragmento de seísmo de la suma sacerdotisa Azil tiene un efecto visual de advertencia más obvio.

La Cumbre del Vórtice

  • Se ha reducido el efecto de rechazo de la facultad Nova de aire que se activa cuando muere un soldado de ráfaga.
  • Ahora Altairus aparece cerca del centro de su plataforma, lejos del borde.
  • Ahora los adeptos del templo y los ministros del Aire esperan 2 segundos antes de comenzar a lanzar hechizos cuando se les ataca por primera vez.

Cuevas de los Lamentos

  • Se ha eliminado la sección del laberinto, y las criaturas y los jefes cercanos se han ajustado para compensar.

Desafíos de hermandad

  • Los desafíos de hermandad disponibles para pruebas.
    • Estos desafíos se encuentran en el panel Info de la interfaz de hermandad.
    • Los desafíos de hermandad se dividen en tres categorías: Mazmorras, Bandas y Campos de batalla puntuados.
    • Cada desafío podrá completarse un cierto número de veces por semana. Los grupos de hermandad que participen en mazmorras y bandas de dificultad heroica o normal de nivel apropiado, o en campos de batalla puntuados, podrán aspirar automáticamente a crédito de desafío.
    • Cada vez que se complete un desafío, la hermandad conseguirá experiencia y se depositará una recompensa en oro directamente en la Cámara de hermandad, además de obtener la opción de conseguir nuevos logros. Aparecerá un mensaje emergente o aviso para confirmar que se ha completado un desafío de hermandad (similar a los avisos de logro).
    • La experiencia de hermandad obtenida mediante desafíos de hermandad podrá superar el límite diario. El límite de experiencia de hermandad se ampliará en relación a la experiencia de hermandad obtenida completando los desafíos de hermandad (similar a la experiencia para personajes descansados). Las hermandades que hayan alcanzado ya el límite recibirán bastante más oro en vez de experiencia de hermandad.
    • Las hermandades que hayan alcanzado ya el límite recibirán bastante más oro en vez de experiencia de hermandad.
    • Para obtener recompensas de oro, los miembros del grupo de hermandad tienen que tener una reputación de honorable con su hermandad, y la hermandad tiene que ser de nivel 5.

Objetos

  • Objetos ligados a la cuenta
    • Ahora muchas reliquias “ligadas a la cuenta” aparecen como “ligadas a la cuenta de Battle.net”, lo que quiere decir que pueden venderse o enviarse por correo a personajes que se encuentren en diferentes cuentas de World of Warcraft pero dentro de la misma cuenta de Battle.net.
    • Ahora el correo enviado a personajes de la misma cuenta de Battle.net llega instantáneamente, tal y como ocurre cuando se trata de la misma cuenta de World of Warcraft.
    • Ahora al enviar por correo objetos ligados a la cuenta a personajes de facciones contrarias en la misma cuenta de Battle.net, los objetos específicos de facción se transforman correctamente en su equivalente adecuado.

Profesiones

  • Alquimia
    • Ahora Frasco de piel de acero otorga 450 p. de aguante, en vez de 300. La bonificación de La ciencia de la mezcla para alquimistas sigue siendo de 120 p. de aguante.

JcJ

  • Se ha doblado el ritmo al que se ganan los puntos de honor.
  • Arenas
    • Ahora la búsqueda de equipo para arenas puede ampliarse más allá del grupo de batalla del equipo.
  • Campos de batalla
    • Ahora los líderes de banda de campo de batalla pueden mover a los jugadores de otros reinos entre los subgrupos de la banda.
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