Actualización de las notas del Parche 4.0.6 en los RPP

Las notas del Parche 4.0.6 en los RPP han sido actualizadas una vez más con algunos cambios bastante importantes.

Algunos ejemplos:

  • Los jefes de nivel 85 de la Ciudad Perdida de los Tol’vir, Grim Batol y Cámaras de los Orígenes ahora otorgan 30 Puntos de Justicia cada uno al ser eliminados.
  • La recompensa de la mazmorra aleatoria en dificultad normal ha sido aumentada a 140 Puntos de Justicia, antes eran 70.
  • Los jugadores ya no tienen que descubrir las entradas de las mazmorras de Cataclysm para acceder a ellas a través del buscador de mazmorras.

Este es el tipo de cambios que… haters gonna hate pero quizás haya gente a la que le guste. Personalmente encuentro un poco “tedioso” el tener que viajar a ciertas zonas para descubrir una mazmorra teniendo en cuenta que puedo no haber pasado por ella al hacer misiones. Esto tenía sentido en la Beta ya que tenías que pasar por casi todas las zonas (podías elegir Hyjal o Vashj’ir) para alcanzar el nivel máximo pero, actualmente, he podido subir de nivel sin haber visitado ni Uldum ni Vashj’ir salvo para descubrir las mazmorras.

¿Qué pensáis vosotros de los cambios?

Podéis ver, por supuesto, el resto de las Notas del Parche 4.0.6 para tenerlo todo en contexto.

Los cambios se encuentran tras el salto.

Hermandades

Mazmorras y Bandas

  • Los jefes de nivel 85 de la Ciudad Perdida de los Tol’vir, Grim Batol y Cámaras de los Orígenes ahora otorgan 30 Puntos de Justicia cada uno al ser eliminados.
  • La recompensa de la mazmorra aleatoria en dificultad normal ha sido aumentada a 140 Puntos de Justicia, antes eran 70.
  • Los jugadores ya no tienen que descubrir las entradas de las mazmorras de Cataclysm para acceder a ellas a través del buscador de mazmorras.

Druida

  • Rejuvenecimiento ahora se aprende a nivel 3, en vez de a nivel 8. Además, su coste de maná es ahora del 20% del maná base. (era del 16%)
  • Especializaciones de Talentos
    • Equilibrio
      • Forma de lechúcico lunar ahora otorga una reducción del 15% del daño en vez de armadura aumentada. Además, cambiar desde o hacia esta forma ahora rompe los efectos de enraizamiento. Esto no se indica en la ventana informativa.
    • Feral
      • El efecto de temporización en Sangre en el agua ha sido mejorado de manera que Mordedura feroz refresque inmediatamente Destripar en vez de ser brévemente retrasado (lo que daba una posibilidad de que expirara en vez de ser refrescado)

Paladín

  • El coste de maná de Luz divina ha sido aumentado en un 10% aproximadamente.
  • El coste de maná de Destello de Luz ha sido aumentado en un 10% aproximadamente.
  • El coste de maná de Luz Sagrada ha sido aumentado en un 10% aproximadamente.
  • Abstinencia
    • Imposición de manos no puede ser un efecto crítico y no quedará afectado por la mayoría de las habilidades que modifiquen la sanación (como Señal de la Luz). Además, Imposición de manos ya no se encuentra dentro del tiempo global de reutilización.
  • Especialización de talentos
    • Sagrado
      • Maestría en auras: Esta habilidad ya no aumenta el beneficio otorgado por Aura de cruzado.
    • Protección
      • Gloria eterna: La probabilidad de no consumir Poder Sagrado de este talento ahora también se aplica a no consumir el efecto de lanzamiento libre generado por Propósito divino.

Sacerdote

  • Explosión mental ahora hace un 18% más de daño que Púa mental. (era un 50% aproximadamente)

Pícaro

  • Aluvión de acero es ahora una herramienta que puede ser desactivado pulsando el botón nuevamente. Además, esta habilidad ya no tiene una duración fijada pero entrará en Tiempo de Reutilziación durante 10 segundos tras ser cancelada (similar al Sigilo). Además, Aluvión de acero ahora reduce la generación de energía un 30% mientras esté activa, en vez de un 20%.

Chamán

  • Especialización de Talentos
    • Elemental
      • Sobrecarga elemental (maestría) se activa con Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos puede ahora generar cargas de Trueno ensordecedor.
    • Restauración
      • Lluvia de sanación tiene ahora un rango de 40 metros en vez de 30 para ser consistente con otras sanaciones del chamán.

Brujo

  • El tiempo de reutilización de Devorar magia (manáfago) ha sido aumentado a 20 segundos, en vez de 8. Devorar ya no puede ser lanzado automáticamente.
  • Especialización de talentos
    • Aflicción
      • Trueque de alma ya no puede ser disipado (el aura que recibe el brujo entre cambios)

Guerrero

  • Especialización de talentos
    • Furia
      • El bono de Furia enfilada ha sido aumentado a un 20%, en vez de un 15%.

Objetos

  • Bonos de conjunto
    • El bono del conjunto JcJ Equilibrio de 4 piezas ha sido aumentado a 20 de Energía Solar y 13 de Energía Lunar, en vez de 5 y 13. El efecto es ahora más inteligente a la hora de elegir qué dar al druida si energía solar o lunar (revisa el Equilibrio de poder para determinar qué dar dependiendo de qué energía es más alta en el momento)

Misiones y Criaturas

  • Península de Tol Barad
    • El Rifle oxidado aparecerá ahora más frecuentemente en la Fortaleza Farson
    • Corrección de errores
      • Los jugadores ahora siempre deberían recibir 6 misiones diarias en la Península de Tol Barad como se pretendía en vez de, a veces, obtener sólo 5.
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