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Aquí tenéis las notas del nuevo Parche 3.1.1 que ha entrado para solucionar algunos problemas que traía consigo el Parche 3.1.

General

  • Para solucionar los problemas con el sistema de doble especialización de talentos, a todos los jugadores se les devolverán sus puntos de talento. Los jugadores que hayan comprado la doble especialización de talentos verán restablecidas ambas especializaciones. Los glifos no se verán afectados por dicho restablecimiento.

Corrección de errores

  • Los personajes que no son de la misma raza o clase ahora pueden volver a ver entre sí los vínculos de profesiones en el chat.
  • Se ha corregido un problema por el que las placas de nombres de jugadores y mascotas eran de mayor tamaño que el normal.
  • Se ha ajustado el trono de Thrall a su tamaño apropiado y se ha reemplazado la base. Ya no tendrá que volver a desafiar la gravedad.
  • Los druidas vuelven a tener sus yelmos de cuero correctamente sobre la cabeza.
  • Se ha corregido un problema que tenían los usuarios de la serie de tarjetas GeForce2/ATI 7 por el que sufrían errores críticos al realizar diversas acciones en el juego. Como resultado, ciertas texturas proyectadas, como efectos de hechizo y círculos de selección, ya no se representarán sobre ciertos objetos del terreno.
  • Logros
    • Se ha corregido un problema que impedía que los jugadores consiguieran el logro “Asaltar Ventormenta”. Los jugadores a los que no se les otorgó correctamente este logro por completar los objetivos deberían obtenerlo de manera retroactiva.
  • Brujo: Demonología
    • Sinergia vil (Rango 1): Se ha corregido la descripción y ahora muestra la cantidad de sanación correcta.
  • Mazmorras y bandas
    • Cavernas del Tiempo: La Matanza de Stratholme
      • Se ha corregido un problema con el mapa exterior, que no se veía correctamente.
      • Se ha corregido un problema por el que se aplicaba una textura errónea a ciertas clases y/o razas al aplicarles la ventaja Ilusión humana.
    • Ulduar
      • Ahora en el encuentro contra el Desarmador XA-002 se puede combatir por separado contra los grupos de monstruos y ya no están unidos.

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