Notas del Parche 4.0.3a

¡Aquí están las notas oficiales del Parche 4.0.3a! ¡Gracias a Lureney por los datos!

Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche de reino de pruebas en http://www.worldofwarcraft.com/es/patchnotes/test-realm-patchnotes.html

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La devastación de Azeroth

    En los glaciales páramos de Rasganorte, la batalla final contra el despiadado Rey Exánime terminó en victoria para los defensores de Azeroth. Al regresar a casa, los veteranos del implacable conflicto contra la Plaga fueron colmados de honores por sus valientes sacrificios, al tiempo que se lamentaba la muerte de los honorables caídos. Pero mientras la esperanza brillaba por la caída del Rey Exánime, los espíritus elementales nativos de Azeroth cada vez estaban más confusos y erráticos, lo que resultó en una serie de mortíferos desastres naturales. Los líderes de la Horda y de la Alianza se disputaban las pistas que desvelasen el agitado estado del mundo, pero nada podría haberlos preparado para lo que se avecinaba.

Sin previo aviso, el dragón Aspecto corrupto, Alamuerte, surgió del corazón rocoso de Infralar, los dominios de la tierra en el plano elemental. La tierra se resquebrajó en irregulares fisuras y olas monstruosas inundaron las regiones costeras. Desde Las Mil Agujas hasta Las Tierras Devastadas, la superficie de Azeroth sufrió una violenta remodelación. Ahora, la Horda y la Alianza tienen que defender sus hogares contra Alamuerte y sus esbirros, además de soportar la perturbadora carga que supone que el mundo tal y como lo conocían ha cambiado… para siempre.

 

General

  • Azeroth devastado
    • El regreso de Alamuerte ha tenido un enorme impacto en los Reinos del Este y en Kalimdor. Los jugadores notarán alteraciones drásticas del terreno, miles de misiones nuevas en los niveles 1-55 y actualizaciones en el rango de niveles en algunas zonas para mejorar el flujo de misiones.
  • Nuevas combinaciones de raza/clase
    • Tras ser testigos de la práctica destrucción del mundo conocido, los miembros de la Horda y de la Alianza han centrado su atención en nuevas culturas y nuevos estudios, y han conseguido dominar artes que antes desconocían. Ahora muchas de las razas existentes presentan nuevas combinaciones de clases. Visita el sitio web oficial de World of Warcraft: Cataclysm para consultar un análisis de las nuevas combinaciones.
  • Se han añadido al juego el tráiler de World of Warcraft: Cataclysm y la pantalla de conexión.
  • La experiencia necesaria para subir de nivel entre los niveles 71 y 80 se ha reducido un 20%, lo que aumenta la velocidad de subida de nivel un 25%.

Clases: General

  • Debido a varias revisiones de talentos para ciertas clases, los árboles de talentos de los druidas, paladines, sacerdotes y chamanes se han restablecido.
  • Se han modificado el daño infligido y la sanación realizada por los jugadores en los niveles 1-79 y se han reducido los puntos básicos de casi todos los hechizos y facultades. Esto se ha hecho para conseguir que el tiempo de combate en niveles bajos tenga una duración más razonable. Para la mayoría de las facultades que infligen daño con arma, ahora el porcentaje de daño con arma aumenta con el nivel hasta el nivel 80, y comienza en un porcentaje menor.
  • Ahora Lluvia de sanación, Floración, Radianza Sagrada, Palabra Sagrada: Santuario tienen un efecto menor cuando se sana a más de 6 jugadores a la vez.
  • Ahora Golpe mortal, Ataques furiosos, Veneno hiriente, Veneno de viuda, Escarcha permanente, Explosión mental mejorada, Mordedura monstruosa y Golpe de legión reducen la sanación un 10%, en vez de un 25%.
  • Los efectos que se interrumpen al sufrir demasiado daño (Miedo, Nova de Escarcha, Raíces enredadoras, etc.) ahora se rompen automáticamente al recibir la mitad de daño que anteriormente.

Caballeros de la Muerte

  • Ahora Pacto de la Muerte sana un 25% de salud máxima, en vez de un 40%.
  • Ahora Golpe letal sana un 25% del daño recibido en los últimos 5 s, en vez de un 30%, y sanará un mínimo de un 7% de la salud máxima, en vez de un 10%. Es posible que la descripción no esté actualizada todavía y que no refleje este cambio.
  • Ahora Entereza ligada al hielo otorga una reducción del daño de un 20%, en vez de un 30% (ahora un 50%, en vez de un 60% con talentos), y tiene un tiempo de reutilización de 3 min, en vez de 2 min.
  • Especializaciones de talentos
    • Sangre
      • Ahora Transfusión de runa sana un 10% de la salud máxima, en vez de un 15%. Es posible que la descripción no esté actualizada todavía y que no refleje este cambio.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Transfusión de runa sana un 5% de la salud máxima, en vez de un 10%.
  • Corrección de errores
    • Ahora los golpes críticos de Fiebre de Escarcha aplican la cantidad correcta de bonus de daño.

Druidas

  • Ahora Forma de oso proporciona un 10% de bonus de salud, en vez de un 20%.
  • Nutrir ya no consume Augurio de claridad.
  • Se ha aumentado el coste de maná de Rejuvenecimiento un 30%.
  • Ahora Calmar tiene un tiempo de lanzamiento de 1,5 s.
  • Ahora Flagelo (Forma felina) puede usarse incluso si el druida no ha seleccionado un objetivo principal.
  • Espinas: Se ha revisado el consejo para principiantes para que ya no se entienda que el hechizo puede mantenerse activo constantemente. Además, el daño de Espinas se ha reducido un 60%.
  • Especializaciones de talentos
    • Equilibrio
      • Bonus de conjunto JcJ rediseñados. Cuando no está en estado de Eclipse, los ataques críticos que reciba el druida restauran 5 p. de energía solar o 7 p. de energía lunar, en función de cuál sea más beneficiosa. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 6 s.
    • Feral
      • Ahora Impacto brutal aumenta el coste de maná de los hechizos en la víctima un 5/10% durante 10 s, en vez de un 15/30%.
      • Ahora Líder de la manada sana un 4%, en vez de un 8%.
      • Ahora Instintos de supervivencia otorga una reducción de daño de un 50%, en vez de un 60%, y su tiempo de reutilización ha sido reducido de 5 min a 3 min.
      • El daño de Flagelo (Forma de oso) se ha reducido un 20%.
      • Venganza ya no desaparece al abandonar la forma de oso; sin embargo, sí que desaparece al entrar en forma felina.
    • Restauración
      • Ahora Toque potenciado produce procs tanto desde Toque de sanación como desde Nutrir.
      • Corazón de lo Salvaje: Ahora el bonus de aguante en forma de oso de este talento es un 2/4/6%, en vez de un 3/7/10%.
      • Ofrenda de Malfurion ya no requiere como talento previo Furia de Tempestira.
      • Ahora Cambio de forma natural también incrementa la duración de Árbol de vida 5/10 s.
      • Ahora Revitalizar es un talento de 2 puntos, en vez de 3. Proporciona un 20% de probabilidad de devolver un 1/2% del maná total del druida en sanaciones periódicas mediante Flor de vida o Rejuvenecimiento. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
      • Ahora Rejuvenecimiento presto es un talento de 1 p., en vez de 2. La reducción del tiempo de reutilización global que este talento otorga a Rejuvenecimiento permanece durante 0,5 s.
      • Simbiosis: Los hechizos de sanación en el tiempo (Rejuvenecimiento, Recrecimiento, Flor de vida) ya no pueden beneficiarse de esta maestría por el mero hecho de reiniciarse. Debe estar presente otro hechizo de sanación en el tiempo.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Toque de sanación reduce el tiempo de reutilización de Presteza de la Naturaleza 10 s tras usar Toque de sanación, en vez de 5 s.
    • Glifo del antárbol (nuevo) permite a los druidas mantener el aspecto de antárbol original de Árbol de vida… si es que tienen que hacerlo. ¿Tienen?
  • Corrección de errores
    • Ahora Sangre en el agua reinicia Destripar a su valor correcto.
    • Ahora la forma de vuelo de druida aparece correctamente en la ventana de instructor antes de aprender Experto jinete.

Cazadores

  • Ahora todos los ataques especiales basados en daño con arma (excepto Disparo de dispersión) están normalizados.
  • Ahora Asustar bestia está disponible en el nivel 36, en vez de en el nivel 14, y se ha actualizado su coste de instrucción.
  • Ahora Disuasión está disponible en el nivel 78, en vez de en el nivel 36, y se ha actualizado su coste de instrucción.
  • Ahora Separación está disponible en el nivel 14, en vez de en el nivel 78, y se ha actualizado su coste de instrucción.
  • Glifos
    • Los requisitos de nivel para los glifos que afectan a Asustar bestia, Disuasión y Separación se han modificado para que correspondan con los cambios de nivel de esas facultades.
  • Corrección de errores
    • Ahora la facultad Histeria ancestral de la mascota can del Núcleo provoca su propio perjuicio único en los jugadores afectados que tiene el mismo efecto que Saciado y Agotamiento.
    • Ciertas mascotas ya no deberían olvidar cómo tomar Carrerilla.

Magos

  • Ahora Explosión Arcana aumenta el daño de la siguiente Explosión Arcana un 10% por acumulación, en vez de un 20%, reduce el tiempo de lanzamiento 0,1 s por acumulación, y aumenta el coste de maná un 150%, en vez de un 175%. Además, el tiempo de lanzamiento básico de Explosión Arcana se ha reducido a 2,35 s.
  • Ahora Deflagración Arcana cuesta un 15% del maná base, en vez de un 18%.
  • Se ha aumentado el daño de Misiles Arcanos un 5%.
  • Los bonus de conjunto JcJ de 4 piezas han cambiado para aumentar el daño un 5% en vez de otorgar un 5% de Celeridad.
  • Especializaciones de talentos
    • Arcano
      • Se ha aumentado el daño de Tromba Arcana un 5% y ahora su tiempo de reutilización es de 4 s, en vez de 5 s.
      • Ahora Concentración Arcana tiene una probabilidad mucho más alta (13/27/40%) de entrar en estado de Lanzamiento libre. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s. La descripción todavía indica que hay un 3/6/10% de probabilidad, pues hace una media para que resulte aproximadamente la misma probabilidad que si se aplicase el tiempo de reutilización interno.
      • Especialización Arcana aumenta de nuevo el daño Arcano un 25%.
    • Fuego
      • Velocidad llameante ya no disipa los efectos de ralentización del movimiento (todavía disipa los efectos que detienen completamente el movimiento).
      • Especialización en Fuego vuelve a incrementar los efectos de daño de Fuego periódico en un 25%.
      • Ahora Escudos de arrabio también hace que Velocidad llameante disipe los efectos de ralentización del movimiento además de su funcionalidad actual.
      • Ahora el coste de maná base de Piroexplosión es un 17%, en vez un 22%.
    • Escarcha
      • Congelación profunda: El tiempo de reutilización de esta facultad ya no se reduce con Celeridad.
      • Ahora Escarcha temprana reduce el tiempo de lanzamiento de Descarga de Escarcha 0,3/0,6 s, en vez de 0,35/0,70 s.
      • Ahora la probabilidad de proc de Dedos de Escarcha es de un 7/14/20%, en vez de un 10/20/30%.
      • Especialización en Escarcha vuelve a aumentar todo el daño contra objetivos congelados un 25%.
      • Ahora Barrera reactiva se activa con cualquier daño que provoque que la salud del mago sea inferior al 50%, incluso si el mago se encontraba ya por debajo del 50%.
      • Ahora Trizar también aumenta el daño de Descarga de Escarcha un 10/20% contra objetivos congelados.
      • Ahora la duración de Barrera destrozada es de 2/4 s, en vez de 3/6 s.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Evocación sana un 40%, en vez de un 60%.
    • Ahora Glifo de Congelación profunda aumenta el daño infligido por Congelación profunda un 20% (ya no aumenta el daño de Descarga de Escarcha contra objetivos profundamente congelados).
  • Corrección de errores
    • Ahora Polimorfia mejorada comparte correctamente el rendimiento decreciente con aturdimientos controlados.

Paladines

  • El daño de Exorcismo se ha aumentado aproximadamente un 50%.
  • Ahora se ha reducido la eficacia de Radiancia Sagrada en objetivos que están a más de 8 m del paladín.
  • Sello de Verdad: El daño periódico de Censura se ha reducido un 25%.
  • Especializaciones de talentos
    • Sagrado
      • Ahora Señal de la Luz dura 5 min, en lugar de 60 s.
      • Vida bendita: Los efectos de este talento solo pueden suceder una vez cada 8 s, en vez de cada 2 s.
      • Ahora el escudo de absorción de Sanación iluminada absorbe un 10% de la cantidad total de salud sanada, en vez de un 8%. Cada punto de maestría aumenta el efecto en un 1,25% adicional, en vez de un 1%.
      • Se ha rediseñado Luz del alba. Ya no tiene un tiempo de reutilización forzado, ahora cuesta Poder Sagrado en vez de maná, y aumenta o se reduce en proporción directa a la cantidad de Poder Sagrado utilizada. Además, ahora sana a los 5 objetivos del grupo más heridos (incluido el taumaturgo) en un cono frontal de 30 m.
      • Protector del inocente ya no se activa con las autosanaciones.
    • Protección
      • Ahora Baluarte divino otorga un 2,25% menos de probabilidad de bloqueo por cada punto de maestría, en vez de un 2%.
      • Escudo Sagrado ya no aumenta la probabilidad de bloqueo. En su lugar, aumenta la cantidad bloqueada un 10% adicional, hasta un total de un 40% de daño bloqueado.
      • Escudo del honrado: Se ha reducido a la mitad la contribución del poder de ataque (ahora es de un 60% con el máximo de Poder Sagrado) y se ha aumentado el daño de base de forma que un paladín de nivel 85 con equipamiento de mazmorra heroica inflija el mismo daño sin Venganza, pero Venganza tenga menos impacto.
      • Ahora Escudo del templario reduce el tiempo de reutilización de Guardián de los antiguos reyes 40/80/120 s, en vez de 1/2/3 min.
      • Ahora Cólera del Iluminado aumenta el daño de Golpe de cruzado y Sentencia un 50/100%, en vez de un 30/60%.
    • Reprensión
      • Ahora Cruzada tiene un proc con cada muerte de aumentar la sanación realizada por la siguiente Luz Sagrada del paladín un 100/200/300% durante 15 s, además de los efectos activos.
      • Tormenta divina: Se ha rediseñado esta facultad. Ya no consume Poder Sagrado y, en su lugar, cuesta un 5% del maná base. Comparte un tiempo de reutilización con Golpe de cruzado, golpea a todos los enemigos cercanos e inflige un 60% del daño con arma.
      • Ahora Búsqueda de justicia tiene un tiempo de reutilización interno de 8 s, compartido con Vida bendita.
      • Reprimenda ya no inicia Atacar automáticamente.
      • Ahora Santidad de batalla también provoca que el tiempo de reutilización de Tormenta divina se reduzca con los efectos de Celeridad.
      • Fanatismo ya no consume 3 cargas de Poder Sagrado, pero sigue requiriendo las 3 cargas de Poder Sagrado para poder utilizarlo.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Señal de la Luz hace que Señal de la Luz sea gratuito, en lugar de aumentar la duración 30 s.
    • Se ha rediseñado Glifo de Divinidad. Ahora otorga al paladín un 10% del maná máximo al utilizarlo.
    • Ahora Glifo de Luz del alba aumenta en 1 el número total de objetivos más heridos sanados.

Sacerdotes

  • Ahora Sanación conjunta proporciona un poco más del doble de la cantidad de sanación.
  • Se ha reducido cerca de un 30% el coste de maná de Rezo de sanación y se han aumentado un 20% sus puntos de base y el coeficiente de poder con hechizos.
  • Especializaciones de talentos
    • Disciplina
      • Ahora Égida divina se activa siempre con Rezo de sanación, además de con las sanaciones críticas de todos los demás hechizos.
      • Gracia se ha aumentado un 4/8% que se acumula 3 veces, en vez de un 2/4% por acumulación.
      • Ahora Enfoque interno funciona con Sanación conjunta, pero ya no funciona con Sanar.
      • Se ha rediseñado Palabra de poder: barrera. Ya no funciona como escudo de sanación compartido. En su lugar, todos los objetivos amistosos afectados reciben un 30% menos de daño mientras dura el escudo, que ahora dura 10 s, en lugar de 25 s.
    • Sombras
      • Orbes de las Sombras: Se ha rediseñado ligeramente. Los Orbes de las sombras siguen aumentando el daño infligido por Explosión mental y Púa mental y se acumula hasta 3 veces, pero ahora cuando el sacerdote lanza Explosión mental o Púa mental (lo que consume los orbes), el sacerdote obtiene un beneficio de 15 s de duración (Sombra potenciada), que aumenta el daño infligido por todos los hechizos de las Sombras periódicos. Sombra potenciada no se acumula. La maestría aumenta el bonus de daño de Orbes de las Sombras y Sombra potenciada la misma cantidad, un 10% con los 8 p. de base de maestría y un 1,25% extra por cada maestría.
      • Se ha reducido a un 6% la sanación al taumaturgo de Abrazo vampírico en lugar de un 12% (había un error en la descripción que indicaba que la cantidad de autosanación era de un 15%). Los miembros del grupo aún reciben un 3% de sanación.
  • Corrección de errores
    • Ahora Arcángel oscuro aumenta correctamente el daño infligido de ciertas facultades en un 4%.

Pícaros

  • Se han aumentado un 30% el daño de base y el coeficiente de poder de ataque de Veneno mortal.
  • Reponerse restaura un 2% de la salud máxima, en lugar de un 3%.
  • Se han aumentado un 30% el daño de base y el coeficiente de poder de ataque de Heridas envenenadas.
  • Especializaciones de talentos
    • Combate
      • Ahora Agresión aumenta el daño de Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar un 7/14/20%, en vez de un 5/10/15%.
      • Ahora Astucia del bandido otorga un 10/20/30% más de daño al aumentar la perspicacia del pícaro, en vez de un 5/10/15%.
    • Sutileza
      • Verdugo ya no afecta a Reponerse.
  • Corrección de errores
    • Ahora Astucia del bandido se aplica de forma más consistente a todas las facultades a las que se supone que debe modificar.
    • Los guardianes y las mascotas temporales del jugador dejan de atacar cuando el pícaro utiliza Esfumarse, pero los guardias de las ciudades no.

Chamanes

  • El coste de maná de Sanación en cadena ha aumentado de un 17% a un 20% del maná base.
  • Ahora Arma de Vida terrestre solo tiene un 25% de su probabilidad total de hacer proc con un solo salto de Sanación en cadena.
  • Especializaciones de talentos
    • Elemental
      • Alcance elemental también aumenta el alcance de daño de Tótem abrasador 7/15 m.
      • Ahora Fulminación tiene un elemento visual de alerta de hechizo asociado, que aparece cuando el chamán alcanza 9 cargas de Escudo de relámpagos.

Brujos

  • Se ha reducido el daño de Terror de agonía aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Terror de fatalidad aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Corrupción aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Espiral de la muerte aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Drenar vida aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Drenar alma aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Inmolar aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Incinerar aproximadamente un 12%.
  • Se ha incrementado el daño de Lluvia de Fuego para que sea más equiparable a otras facultades de área de efecto.
  • Se ha reducido el daño de Dolor abrasador aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Semilla de corrupción para que sea más equiparable a otras facultades de área de efecto.
  • Se ha reducido el daño de Descarga de las Sombras aproximadamente un 12%.
  • Se ha reducido el daño de Fuego de alma aproximadamente un 12%.
  • Especializaciones de talentos
    • Demonología
      • Se ha reducido el daño de Mano de Gul’dan aproximadamente un 12%.
    • Destrucción
      • Se ha reducido el daño de Descarga de Caos aproximadamente un 12%.
      • Se ha reducido el daño de Conflagrar aproximadamente un 12%.
      • Se ha reducido el daño de Quemadura de las Sombras aproximadamente un 12%.
  • Corrección de errores
    • Drenar vida: La versión de Quemar alma de esta facultad cargaba un 17% del maná base en lugar de un 12% como la versión normal. Ese error se ha corregido.

Guerreros

  • Se ha reducido el daño de Rajar aproximadamente un 17%.
  • Se ha reducido el daño de Ejecutar aproximadamente un 17%.
  • Se ha reducido el daño de Golpe heroico aproximadamente un 17%.
  • Ahora Abrumar inflige un 125% del daño con arma, en lugar de un 150%.
  • El daño de base de Desgarrar se ha reducido aproximadamente un 17% y el tanto por ciento del daño con arma por marca se ha reducido a un 25%, en vez de un 30%.
  • Ahora Bloquear con escudo solo aumenta la probabilidad de bloqueo un 25%, pero el bloqueo sobrante que haga que la capacidad de esquivar más el bloqueo superen el 100% ahora se convierte en probabilidad de bloqueo crítico.
  • Ahora Embate cuesta 15 p. de ira, en vez de 20, y ahora inflige un 125% del daño con arma, en vez de un 150%.
  • Se ha reducido el daño de Ataque de la victoria aproximadamente un 17%.
  • Ahora Torbellino inflige un 65% del daño con arma, en vez de un 75%.
  • Especializaciones de talentos
    • Armas
      • Golpe mortal ahora inflige un 150% del daño con arma, en vez de un 185%.
      • Ahora Segundo aliento sana un 2/5% de la salud total, en vez de un 5/10%.
      • Golpe de oportunidad ahora inflige un 100% de daño con arma, en vez de un 115%.
    • Furia
      • Manía sangrienta ahora sana un 1/2/3% de la salud total, en vez de un 2,5/5/7,5%.
      • Se ha reducido el daño de Sed de sangre aproximadamente un 17%.
      • Ahora Arremetida enfurecida inflige un 110% del daño con arma, en vez de un 150%.
      • Ahora Furia indomable obtiene aproximadamente un 50% más de beneficio por p. de maestría.
    • Protección
      • Ahora Bloqueo crítico otorga una cantidad igual de probabilidad de bloqueo y de probabilidad de bloqueo crítico (un 1,5% por cada punto de maestría).
      • Devastar ya no proporciona bonus de amenaza.
      • Embate con escudo: Se ha reducido la contribución del poder de ataque a un 60%, en vez de un 75%, y se ha aumentado el daño de base de forma que un guerrero de nivel 85 con equipamiento de mazmorra heroica inflija el mismo daño sin Venganza, pero Venganza tenga menos impacto. Además, el daño con Embate con escudo ya no genera un 30% de bonus de amenaza.
      • Vigilancia ya no proporciona un 3% de reducción de daño, pero aún reinicia Provocar y proporciona Venganza.
  • Glifos
    • Glifo de Sanación sangrienta aumenta la sanación recibida de Sed de sangre en un 40%, en vez de un 100%.
    • Glifo de Grito intimidador ya no provoca que los objetivos huyan lentamente, sino que los enraíza.
    • Glifo de Muro de escudo aumenta la reducción de daño a un 60%, pero aumenta el tiempo de reutilización de 2 min a 4 min (con talentos).
  • Corrección de errores
    • Gusto por la sangre debería volver a hacer proc con cada dos marcas de Desgarrar.

Logros

  • Ahora las monturas de Gladiador otorgan Maestro jinete.
  • Ahora Ha sido un largo y raro viaje otorga Maestro jinete.

Objetos

  • Ahora el huevo misterioso solo tarda 3 días en transformarse en un huevo roto y tiene una probabilidad un poco mayor de otorgar las riendas del protodraco verde.
  • Los bonus de conjunto de JcJ ahora proporcionan 70 p. de estadísticas como agilidad, intelecto y fuerza (en vez de 100 p.) con 2 piezas, y 180 p. de esas estadísticas (en vez de 300 p.) con 4 piezas.

Profesiones

  • Se han eliminado Corte de gemas perfectas y La ciencia de la mezcla como facultades que se pueden aprender y, en su lugar, son habilidades pasivas de profesión. Cuando los jugadores alcancen los niveles de habilidad apropiados, comenzarán a recibir bonus de La ciencia de la mezcla (deben conocer la receta para obtener el beneficio) y/o Corte de gemas perfectas (dependiendo de su profesión, claro).
  • Alquimia
    • Ahora las recetas de alquimia requieren viales de cristal. Alamuerte rompió todos los demás porque es malvado (o porque no quería que los alquimistas cargasen con 5 tipos de viales por el mundo).
  • Ingeniería
    • Los encantamientos de ajustes de ingeniería ya no proporcionarán sus bonus de estadísticas, sino que los efectos activados se acumularán con otros encantamientos. En el parche 4.0.1 estaban las estadísticas (aunque ocultas) y ahora se han eliminado.
  • Corrección de errores
    • Se han vuelto a añadir varias transmutaciones de gemas épicas que le faltaban al instructor.

Corrección de errores

  • Ciertas facultades de área de efecto ya no ignoran el límite de daño de área de efecto.
  • Ya no debería parecer que los monstruos y los PNJ obtienen o pierden salud aleatoriamente durante el combate.
  • Volver a invocar mascotas en los campos de batalla ya no debería contar para la sanación total realizada por un jugador.

Problemas conocidos

  • Es posible que algunas descripciones no reflejen los cambios más recientes de ciertas facultades.
  • Ahora mismo los huargen cazadores no pueden aprender Doble empuñadura.
  • El logro Explora Tol Barad no podrá completarse tras el lanzamiento de World of Warcraft: Cataclysm.

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