Notas del Parche 4.1 en los RPP

Aunque ya anunciamos el lanzamiento del Parche 4.1, ahora tenemos algo más oficial y más completo con cambios a las clases incluidos. Me ha llevado un tiempo considerable traducirlo pero… ¡ya están!

Aquí tenéis lo más importante:

  • ¡Zul’Aman ha vuelto como mazmorra heroica de nivel 85 para 5 jugadores con una remodelación completa de la mazmorra y botín mejorado!
  • ¡Zul’Gurub ha vuelto como mazmorra heroica de nivel 85 para 5 jugadores con nuevos encuentros, logros y botín mejorado!
  • Ambas mazmorras estarán en un nivel de dificultad superior en el Buscador de Mazmorra, sobre las actuales mazmorras heroicas de nivel 85 y ofrecerán objetos de calidad épica nivel 353.
  • Estas mazmorras puede que solo estén parcialmente disponibles para pruebas por ahora. Estad atentos para ver cambios adicionales.
  • Se ha comenzado trabajo en un nuevo sistema de búsqueda de hermandad. Daremos más detalles cuando estemos listos para recibir feedback.
  • Los hechizos ligados a una tecla ahora comienzan a ser lanzados cuando el botón es pulsado por defecto, en vez de esperar a que la tecla suba. Esta opción puede ser desactivada en el menú de interfaz en Combate. El click con el ratón no ha cambiado y funciona cuando se suelta el ratón.

Suena bien eso de la búsqueda de hermandad, ¿no?

Las notas completas están tras el salto.

General

  • Ya se pueden usar monturas voladoras en Tierras Fantasmas
  • El escalado del temple ha sido modificado para resultados lineares, en vez de aumentar los resultados. Con la nueva fórmula, ir de 30 de Temple a 40, otorga al jugador el mismo aumento de supervivencia que ir de 0 a 10. El temple ahora escala de la misma manera que la armadura y las resistencias mágicas lo hacen. Un jugador con un 32.5% de reducción de daño del temple en el 4.0.6 debería ver su reducción de daños sin cambio en el 4.1. Aquellos con menos de un 32.5% ganarán un poco. Los que tengan más reducción de daño perderán un poco aunque irá aumentando conforme lo hace su temple.
  • Un jugador muerte puede ser resucitado al marcarlo usando los marcos de Grupo o Banda incluso si han liberado. Ya no habrá que buscar los cuerpos.
  • Ahora se pueden comprar puntos honor a los vendedores de puntos de justicia al precio de 250 puntos de Honor por 375 puntos de Justicia.
  • Ahora se pueden comprar puntos de justicia a los vendedores de puntos de honor al precio de 250 puntos de Justicia por 375 puntos de Honor.
  • Ahora se pueden comprar puntos de conquista a los vendedores de puntos de valor al precio de 250 puntos de Conquista por 250 puntos de valor.

Clases: General

  • Todas las interrupciones que no causen daño que estén fuera del Tiempo Global de reutilización siempre golpearán ahora al objetivo. Esto incluye Zurrar, Azote de escudo, Patada, Helada mental, Reprimenda, Testarazo, Contrahechizo, Corte de viento, Rayo solar, Disparo silenciador y habilidades de mascotas relacionadas.
  • Varios de los efectos persistentes que inmovilizan ahora muestran diferentes estilos visuales para jugadores hostiles y amistosos. Los siguientes hechizos tienen el mismo efecto visual para jugadores amistosos, pero nuevos efectos visuales para jugadores hostiles: Anillo de Escarcha, Consagración, Profanación, Champiñón salvaje, Palabra de poder: Barrera, Bomba de humo y Mano de Gul’dan. Como regla general, los efectos alternativos tienen un tinte o tono rojizo, indicando que han sido creados por un jugador enemigo.

Caballeros de la Muerte

  • Simulacro Oscuro ahora funciona en numerosos hechizos adicionales en encuentros de mazmorras.
  • Levantar a aliado ha sido rediseñado para ser una resurrección en combate, análoga a Renacer. Es de lanzamiento instantáneo, pero cuesta 50 puntos de poder rúnico para ser usada y tiene 10 minutos de tiempo de reutilización. Comparte el mismo límite global de resurrecciones en combate con Renacer y Piedra de alma.
  • Explosión aullante ahora tiene un requisito de encaramiento.
  • Especializaciones de Talentos:
    • Sangre
      • La autosanación de Golpe mortal ya no genera amenaza
      • Escudo de sangre ahora solo funciona al estar con Presencia de Sangre
    • Escarcha
      • Sangre del norte (pasivo) ahora convierte permanentemente ambas Runas de Sangre en Runas de Muerte. Ya no hay ninguna interacción de proc con Golpe sangriento requerida para activar las Runas de muerte.
      • Golpe de escarcha ahora hace 130% del daño del arma, en vez de un 110%.
      • El daño de Explosión auyante ha sido aumentado en un 20%. Para compensar, el efecto de salpicado de área de efecto ahora hace un 50% del daño al objetivo, en vez de un 60%. El resultado de este cambio deja el daño de área de efecto en la misma línea que en el Parche 4.0.6
    • Profano
      • Profanación ya no se activa cuando un golpe aplicable golpea un objetivo inmune a efectos de enraizamiento. Esto es principalmente para evitar acumulación efectos de hechizo innecesarios durante encuentros con jefes.
      • Ira de Osahendido aplica de nuevo 15/30/45% de daño adicional a Plaga, Golpe de Plaga y Purulento, en vez de un 12/24/36%.
  • Glifos
    • Glifo de Levantar a aliado es ahora Glifo de Portón de la muerte, y hace que lanzar Portón de la muerte sea un 60% más rápido.

Druidas

  • Floración ahora tiene un nuevo efecto de hechizo.
  • El efecto de la flor de Flor de vida ha sido reducido un 20%.
  • La duración de Rugido de estampida ha sido aumentada a 8 segundos, en vez de 6. El efecto de velocidad de movimiento ha sido incrementado a un 60%, en vez de un 40%.
  • El tiempo de reutilización de Flagelo (oso) ha sido reducido a 3 segundos, en vez de 6.
  • Aullar tiene un nuevo icono
  • Los Druidas tienen ahora de manera innata una protección del 100% del retroceso por daño al canalizar Tranqulidad.
  • Floración ha sido rediseñado. Crea una zona de sanación a los pies del objetivo de Alivio presto, pero esta zona de sanación ahora restaura salud igual al 4/8/12% de la sanación otorgada por Alivio presto a los tres objetivos con más daño a menos de 8 metros cada segundo durante 7 segundos. Este efecto periódico ahora también se beneficia de la celeridad de hechizos, pero los ticks individuales no pueden ser efectos críticos. Además, Semilla viviente ya no es un talento pre-requisito para Floración.
  • Se ha eliminado la bonificación de amenaza de Lacerar y se ha reemplazado por un aumento del daño inicial infligido.
  • Defensa salvaje se ha rediseñado ligeramente. Ahora, en vez de la absorción de una sola carga, establece un efecto de absorción en el druida que absorbe hasta el 35% del poder de ataque del druida (modificado por la maestría, en los casos que corresponda) en daño y dura 10 segundos. El efecto ya no tiene cargas.
  • El tiempo de reutilización de Flagelo (oso) se ha reducido a 3 segundos, en vez de 6, y ahora está disponible para instrucción a nivel 18 (se ha reducido el coste de instrucción). Además, se ha eliminado la bonificación de amenaza de esta facultad y se ha reemplazado por un aumento del daño infligido.
  • Se ha eliminado la bonificación de amenaza de Vapulear y se ha reemplazado por un aumento del daño infligido.
  • Enfurecer ya no aumenta el daño físico recibido.
  • La duración de Rugido de estampida ha sido aumentada a 8 segundos, en vez de 6.  El efecto de aumento de velocidad de movimiento ha sido aumentado a un 60% en vez de un 40%, y ya no es cancelado al cancelar el cambio de forma.
  • Ira de Osahendido aplica de nuevo 15/30/45% de daño adicional a Plaga, Golpe de Plaga y Purulento, en vez de un 12/24/36%.
  • Especializaciones de Talentos:
    • Equilibrio
      • Rayo Solar ahora responde mejor cuando los enemigos se mueven dentro o fuera
      • El daño de Oleada de estrellas ha sido reducido un 20%.
    • Feral
      • Presteza feral ahora también provoca que Carrerilla y Rugido de estampida tenga un 50/100% de probabilidad de eliminar instantáneamente todos los efectos que impidan el movimiento de los objetivos afectados al ser usado.
      • Rabia ya no está en el tiempo de reutilización global.
    • Restauración
      • Regalo de la naturaleza (pasivo) también reduce el tiempo de reutilización de Tranquilidad en 2.5/5 minutos.
      • Floración ha sido rediseñada. Crea una zona de sanación a los pies del objetivo de alivio presto, pero esta zona de sanación ahora restura salud igual al 4/8/12% de la cantidad sanada por Alivio presto a los 3 objetivos más perjudicados a menos de 8 metros, cada segundo durante 7 segundos. Este efecto periódico ahora también se beneficia de celeridad pero los ticks individuales no pueden ser críticos.
      • Ofrenda de Malfurion ahora reduce el tiempo de reutilización de Tranquilidad en 2.5/5 minutos.
      • Ahora Presteza de la Naturaleza también aumenta un 50% la sanación realizada por el hechizo de Naturaleza afectado.
  • Glifos
    • Glifo de arañazo es ahora Glifo de Abalanzarse, que aumenta el rango de Abalanzarse en 3 metros.
  • Correcciones de errores
    • Los modelos de Forma de vuelo y Forma de vuelo presto para los Trolls han sido reducidos un poco para mantener la escala con otras formas de vuelo de druidas.

Cazadores

  • Trampa Explosiva ahora tiene un nuevo efecto de hechizo
  • Llamada de maestro ahora tiene un nuevo efecto de hechizo
  • Domesticar bestia ahora domestica mascotas para igualar el nivel del cazador, en vez de 5 niveles por debajo
  • El daño de Multidisparo ha sido aumentado un 250%.
  • Ahora las mascotas invocadas comienzan con 100 p. de enfoque, en vez de 0.
  • Supervivencia
    • Disuasión ya no necesita que haya un arma cuerpo a cuerpo equipada.
  • Mascotas
    • Sediento de sangre ya no genera felicidad.
    • Carroñero ya no restaura felicidad
    • La habilidad de Alimentar mascota ahora sana instantáneamente un 50% de la salud de la mascota. No puede ser usado en combate. Requiere comida de la dieta apropiada.
    • El Perro guardián ya no provoca que Bramido genere felicidad adicional.
    • El sistema de Felicidad/Lealtad de la mascota ha sido eliminado. Los cazadores ya no tendrán que gestionar la felicidad de sus mascotas y el anterior beneficio que se obtenía cuando las mascotas estaban felices será ahora la base para todas las mascotas amaestradas.
  • Glifos
    • Glifo de Aliviar mascota es ahora Glifo de mayores proporciones que aumenta el tamaño de la mascota un poco.
  • Corrección de errores
    • Disparo de distracción y Multidisparo ahora tienen un rango correcto de 40 metros.
    • Multidisparo ahora tiene un tiempo de reutilización global correcto de 1 segundo.
    • Los cazadores obtendrán automáticamente un nuevo objetivo en caso de que su objetivo muera en mitad de un lanzamiento.
    • Disparo de puntería y Disparo firme ya no deberían comenzar a lanzar Disparo automático contra un nuevo objetivo cuando la opción “Detener ataque automático” esté activada.
    • Ahora Disparo automático se desactiva automáticamente hasta que vuelve a activarse, tras lanzarse una Trampa congelante contra un jugador enemigo.
    • El efecto de desorientación de Disparo de dispersión ya no debería interrumpirse de vez en cuando por el Disparo automático del cazador.
    • Disuasión: El área de daño de la habilidad del paladín Martillo del honrado ya no golpeará a Cazadores con Disuasión activado.

Magos

  • El daño de Explosión arcana ha sido aumentado un 13%. Además, el efecto acumulativo de Explosión arcana ahora aumenta el daño infligido por Deflagración Arcana y Explosión arcana no consume el efecto.
  • El daño de Deflagración Arcana ha sido aumentado un 13%.
  • El daño de Misiles arcanos ha sido aumentado un 13%.
  • El daño de Ventisca ha sido aumentado un 70%.
  • El daño de Descarga de escarcha ha sido aumentado un 10%.
  • Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de Explosión Arcana a 2,0 segundos, en vez de 2,35. Además, ahora el efecto acumulativo de Explosión Arcana aumenta el daño infligido por Deflagración Arcana y Deflagración Arcana no consume ese efecto.
  • Armadura de escarcha ha sido reconstruida:
    • Ahora reduce el daño físico recibido en un 15%, en vez de dar un 20% de armadura adicional.
    • El efecto de congelación de Armadura de escarcha ya no puede activar Dedos de Escarcha.
    • La reducción de velocidad de ataque del efecto de Congelación es ahora de un 20%, en vez de un 25%, pero también afecta a la velocidad de ataques a distancia.
  • Especializaciones de talentos:
    • Arcano
      • El daño de Tromba arcana ha sido aumentado un 13%.
      • Deflagración arcana mejorada ahora también reduce el coste de maná de Explosión arcana en un 25/50%.
    • Fuego
      • Ignición ya no se activa por efectos periódicos críticos
      • Combustión ya no tiene tiempo global de reutilización.
    • Escarcha
      • El efecto de enraizamiento de Barrera destrozada ahora comparte rendimiento decreciente con los efectos de Cono de frío mejorado.
      • El daño base de Barrera de hielo ha sido aumentado en un 120% aproximadamente. Además, el beneficio del poder de hechizo ha sido aumentado en un 8% aproximadamente.
      • El bono de daño de Dedos de Escarcha aplicado a Lanza de Hielo ha sido aumentado a un 25%, en vez de un 15%.
  • Glifos
    • Glifo de Armadura de Escarcha (nuevo glifo): La armadura de escarcha ahora también provoca que el mago regenere un 2% de su maná máximo cada 5 segundos.

Paladines

  • Palabra de Gloria ahora tiene un tiempo de reutilización de 20 segundos
  • Sanación desinteresada: El bono de daño de este talento ahora tiene una duración de 30 segundos en vez de 10.
  • Especializaciones de talentos:
    • Sagrado
      • Camino de la luz (pasivo) elimina el tiempo de reutilización de Palabra de Gloria
      • Maestría en auras: Esta habilidad ya no aumenta el beneficio otorgado por Aura de cruzado.
      • La duración del escudo de Sanación iluminada es ahora de 15 segundos, en vez de 8 segundos. Además, Sanación iluminada ha sido aumentada para dar un 1.5% de efecto por punto de maestría, en vez de 1.25%.
    • Protección
      • El tiempo de reutilización de Guardián Divino es ahora de 3 minutos, en vez de 2.
      • Gran cruzado ahora genera una carga de Poder sagrado si el efecto de Escudo vengador se usa en menos de 6 segundos.
      • Ahora Deber sagrado puede activarse con Escudo de vengador además de con las Sentencias.
    • Reprensión
      • Tormenta Divina ahora genera 1 punto de Poder Sagrado si golpea (correctamente) a 4 o más objetivos.
      • El tiempo de reutilización interno de Escudo sacro ha sido aumentado a 60 segundos, en vez de 30.
  • Correcciones de errores.
    • Escudo de vengador ya no puede ser bloqueado.
    • El efecto de Sentencias del Justo ya no puede activar talentos ni otros efectos.
    • Sello de verdad: Corregido un error en un tooltip que indicaba que los golpes a objetivos con el máximo número de dosis de Censura harían un 9% del daño del arma. De hecho, hacen un 15% del daño y el tooltip ha sido actualizado acordemente.

Sacerdotes

  • La duración de Égida Divina ha sido aumentada a 15 segundos, en vez de 12.
  • Disipar magia sólo puede ser lanzado sobre el sacerdote lanzador como efecto básico.
  • Palabra Sagrada: Santuario tiene un nuevo efecto de hechizo.
  • La duraciónde de Palabra de Poder: Escudo ha sido reducida a 15 segundos, en vez de 30.
  • Voluntad interna y Fuego interno ahora duran hasta que sean cancelados.
  • El daño de Fuego sagrado ha sido aumentado para que sea aproximadamente un 30% superior al de Punición.
  • El daño de Abrasamiento ha sido doblado.
  • Los sacerdotes tienen ahora de manera innata una protección del 100% del retroceso por daño al canalizar Himno divino y Himno de esperanza.
  • Especializaciones de talentos:
    • Disciplina
      • Absolución (nuevo pasivo) permite al sacerdote usar Disipar magia en hasta dos efectos negativos en objetivos amistosos.
      • El tiempo de reutilización de Palabra de poder: Barrera ha sido aumentado a 3 minutos, en vez de 2, y sus efectos se han reducido a un 25%, en vez de un 30%.
      • Ahora es posible eliminar los efectos de Alma debilitada que eran resultado de otra Palabra de poder: escudo a través de Fuerza del alma.
      • Contrición ahora funciona con Fuego sagrado además de con Punición.
      • La porción directa del daño de Fuego sagrado ahora puede activar Evangelización
      • Se ha aumentado un 35% la sanación realizada por Palabra Sagrada: Santuario: Santuario. Además, tiene un nuevo efecto de hechizo.
    • Sagrado
      • Absolución (nuevo pasivo) permite al sacerdote usar Disipar magia en hasta dos efectos negativos en objetivos amistosos.
      • Chakra ahora dura hasta que se cancele, en vez de 1 minuto.
      • Oleada de luz ahora también puede activarse de Sanación conjunta.
  • Glifos
    • Glifo de precisión divina ahora también afecta a Fuego Sagrado además de a Punición

Pícaros

  • El efecto base de Reponerse ahora sana un 3% por tick, en vez de un 2%.
  • El tiempo de reutilización base de Sigilo ha sido reducido a 4 segundos (de 10) y la penalización de movimiento por estar en Sigilo ha sido eliminada.
  • El rango de Secretos del Oficio es ahora de 100 metros en vez de 20.
  • Especializaciones de talentos:
    • Combate
      • Reponerse mejorado ahora añade 0.5%/1% al efecto de restauración de salud de Reponerse, en vez de un 1%/2%.
    • Sutileza
      • Acechador nocturno ahora reduce el tiempo de reutilización de Sigilo en 2/4 segundos y, en vez de obviar la penalización de movimiento de Sigilo, añade un bono de un 5/10% de velocidad (que se acumula con otros efectos) al estar en Sigilo.
      • Ahora Burlar a la muerte reduce el daño recibido un 80%, en vez de un 90%, mientras su efecto permanece activo. Se ha aumentado su tiempo de reutilización interno a 90 segundos, en vez de 60.

Chamanes

  • Nova de fuego ha sido rediseñado y se ha desatado de los totems de fuego del Chamán. En vez de eso, ahora hace un pulso del mismo área de efecto desde cada objetivo que esté afectado por el propio efecto de Choque de Llamas del Chamán. Ahora daña a todos los enemigos excepto al objetivo golpeado por Golpe de llamas. El tiempo de reutilización de la habilidad ha sido reducido a 4 segundos, en vez de 10.
  • Totem de Magma ahora dura 60 segundos, en vez de 21.
  • El efecto de área de amenaza del Tótem Garra de piedra ya no afecta a las criaturas (amarillas de nivel 1)
  • El tiempo de reutilización del Tótem derribador ha sido aumentado a 25 segundos, en vez de 15.
  • Especializaciones de talentos:
    • Combate elemental
      • Terremoto ya no es un hechizo canalizado. Ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 2 segundos, dura 10 segundos y tiene un tiempo de reutilización de 10 segundos. Su daño ha sido reducido en un 40% aproximadamente de su versión canalizada
    • Mejora
      • Nova de fuego mejorada ha sido rediseñada y reemplazada por un talento llamado Vientos secos. Cuando un hechizo enemigo es correctamente prevenido con Corte de viento o Totem de Tremor, el chamán gana resistencia mágica mecánica (en una cantidad igual a lo que un aura/totem de protección daría, acumulándose) con la escuela del hechizo interrumpido (excepto para Hechizos sagrados), que dura 10 segundos.
    • Restauración
      • Sanación profunda ahora beneficia a todas las sanaciones, no solo a las directas.
      • Tótem de enlace espiritual (nuevo talento) reduce el daño recibido por todo el grupo o banda a menos de 10 metros un 10%. Dura 6 segundos y cada segundo que esté activo la salud de todos los jugadores afectados se redistribuye entre ellos, de manera que cada jugador acaba con el mismo porcentaje de su salud máxima. Cuenta como un tótem de Aire y tiene 3 minutos de tiempo de reutilización.
      • Ahora Aguas de limpieza tiene un tiempo de reutilización interno de 6 segundos.
      • La sanación realizada por el Escudo de tierra por los chamanes restauración, ha sido reducida un 20%.
      • Bendición de la naturaleza ha sido mejorada para ofrecer una mejora de la sanación directa de un 6/12/18% a los objetivos con Escudo de tierra, en vez de 5/10/15%.
  • Glifos
    • El Glifo de Tótem derribador ahora aumenta el tiempo de reutilización de la habilidad en 35 segundos, en vez de 45 segundos.

Brujos

  • El daño de Lluvia de Fuego ha sido aumentado un 25%.
  • El daño de Semilla de corrupción ha sido aumentado un 20%.
  • Especializaciones de talentos
    • Aflicción
      • El daño de Poseer ha sido aumentado en un 30%
      • Maestría de las sombras (pasivo) ha sido aumentado a un 30%, en vez de un 25%.
      • Se ha duplicado el daño infligido cuando se disipa Aflicción inestable, pero este daño ya no puede ser crítico.
      • El daño infligido por Aflicción inestable cuando es disipado ha sido doblado, pero este daño ya no puede ser crítico.
    • Demonología
      • Alimentar maná ahora restaura más maná (cuatro veces más como mucho) cuando el Brujo está usando un Manáfago o un Guardia vil.
  • Mascotas
    • El daño del Guardia apocalíptico ha sido aumentado un 50%. El Guardia Apocalíptico está pensado para ser el mejor guardián para un único objetivo, y el Infernal el mejor cuando hay varios objetivos.
    • El daño de Latigazo doloroso (Súcubo) ahora escala con el nivel, reduciendo el daño infligido a bajos niveles de manera que hace 50% de daño a nivel 20 y 100% de daño a nivel 80 y superior.
  • Glifos
    • Ahora Glifo de Trueque de alma aumenta el tiempo de reutilización de Trueque de alma 15 segundos, en vez de 10 segundos.

Guerreros

  • Cargar e Interceptar ya no tienen rendimiento decreciente en sus efectos de aturdir.
  • Machaque Colosal ahora ignora el 70% de la armadura de un oponente, en vez de un 100%.
  • Ira Interna está ahora disponible a nivel 56.
  • Interceptar ahora tiene un efecto de aturdir de 1,5 segundos, en vez de 3 segundos.
  • El daño de Abrumar ha sido aumentado a un 140% del daño del Arma, en vez de ser un 125%.
  • Berrido de convocación (nueva habilidad) está disponible en los entrenadores a nivel 83. Temporalmente otorga al guerrero y a todos los miembros de su grupo o banda a menos de 30 metros, un 20% de la salud máxima durante 10 segundos. Después de que el efecto expire, la salud se pierde. No tiene coste ni requisito de actitud y no está en el tiempo de reutilización global. Tiene 3 minutos de tiempo de reutilización, pero también comparte tiempo de reutilización con Última carga.
  • Torbellino ahora tiene su tiempo de reutilización reducido en 6 segundos cuando hace daño a 4 o más objetivos. El efecto de Torbellino provocado por Filotormenta.
  • Lanzamiento heroico está ahora disponible en los entrenadores a nivel 20.
  • Zurrar ahora se puede usar en todas las actitudes.
  • Azote de escudo ha sido eliminado del juego.
  • El tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos ha sido aumentado a 25 segundos, en vez de 10.
  • Machaque colosal ahora ignora un 50% de la armadura de un jugador hostil (JcJ), pero continua ignorando el 100% de la armadura de un personaje no jugador (JcE)
  • Salto heroico ya no está incluido en el tiempo de reutilización global, al igual que otras facultades de movimiento de los guerreros.
  • Especializaciones de talentos:
    • Armas
      • Seccionar mejorado ahora reduce el tiempo global de Seccionar en 0.5/1 segundos además de sus actuales efectos.
      • Embate mejorado aumenta el daño de Embate un 20/40% en vez de un 10/20%.
      • Fuerza Irresistible ya no añade dos segundos al aturdir de Cargar, pero reduce el tiempo de reutilización de Cargar en 3 segundos (a 12 segundos en total).
      • El daño de Golpe mortal ha sido aumentado a un 17% del daño del arma, en vez de un 150%.
      • Fuerza irresistible ya no añade 2 segundos al aturdir de Cargar, pero en vez de eso, reduce el tiempo de reutilización de Cargar en 2 segundos (a 13 segundos en total sin el glifo).
      • Corderos al matadero ahora provoca que Golpe mortal refresque Desgarrar, además de sus actuales efectos.
      • El daño de Golpe de oportunidad ha sido aumentado un 10% para mantener paridad de atributos con otros cambios a los golpes.
      • El valor de Golpe de oportunidad por punto de maestría ha sido aumentado un 10%.
      • Seccionar mejorado ahora reduce el tiempo de reutilización global en Seccionar en 0.25/0.5 segundos además de sus actuales efectos.
    • Furia
      • El daño de Arremetida enfurecida ha sido aumentado de vuelta al 120% del daño del arma (en vez de un 100%)
      • El bono de celeridad Aluvión ha sido doblado a 16/32/50%.
      • Furia indomable ahora sólo otorga 2 puntos de maestría base en vez de 8. Este cambio compensa la mejora de Aluvión para controlar el daño explosivo de Furia.
      • Precisión (pasivo) ahora aumenta el daño de auto-ataque un 40%, además del 3% que ofrece actualmente.
    • Protección
      • Maestría con escudos ya no afecta al tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos, no obstante, ahora permite que Bloqueo con escudos reduzca el daño mágico también.
      • Orden de mordaza ahora sólo afecta a Lanzamiento heroico.
      • Ahora Orden de mordaza se aplica a Zurrar y Lanzamiento heroico, y proporciona a estas facultades un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 3 segundos. Además, Orden de mordaza reduce el tiempo de reutilización de Lanzamiento heroico 30 segundos.
  • Glifos
    • Glifo de Reflejo de hechizos reduce el tiempo de reutilización de Reflejo de hechizos en 5 segundos, en vez de 1 segundo.

Mazmorras y bandas

  • Nuevas mazmorras disponibles para pruebas parciales.
    • ¡Zul’Aman ha vuelto como mazmorra heroica de nivel 85 para 5 jugadores con una remodelación completa de la mazmorra y botín mejorado!
    • ¡Zul’Gurub ha vuelto como mazmorra heroica de nivel 85 para 5 jugadores con nuevos encuentros, logros y botín mejorado!
    • Ambas mazmorras estarán en un nivel de dificultad superior en el Buscador de Mazmorra, sobre las actuales mazmorras heroicas de nivel 85 y ofrecerán objetos de calidad épica nivel 353.
    • Estas mazmorras puede que solo estén parcialmente disponibles para pruebas por ahora. Estad atentos para ver cambios adicionales.
  • Buscador de mazmorras
    • El buscador de mazmorra ahora intenta evitar poner clases que hagan daño con el mismo tipo de armadura en el mismo grupo.
    • Los jugadores ahora conseguirán recompensas adicionales 7 veces por semana (mientras ganen menos de 980 Puntos de Valor) en vez de una vez al día al usar el Buscador de Mazmorras).
    • Cuando sólo queda 1 jugador en el grupo del Buscador de Mazmorras, ahora podrán encolarse para reemplazo mientras están en la cola al menos 2 minutos o se quedan en la mazmorra.
    • La Llamada a las Armas ahora identificará qué rol de clase es actualmente menos representado en la cola y les ofrecerá recompensas adicionales por entrar a la cola del Buscador de Mazmorras y completar una mazmorra aleatoria de nivel 85.
    • El icono de la clase menos representada aparecerá en el buscador de mazmorras para indicar el rol que es elegible para conseguir la recompensa adicional.
    • Los jugadores deben entrar a la cola solo con la clase menos representada (por el sistema) y completar la mazmorra hasta el jefe final incluido para poder conseguir la recompensa.
    • La recompensa adicional será mostrada a las clases adicionales en la Interfaz de Usuario.
    • Una vez que la mazmorra se completa, el jugador elegible recibirá una Cartera de Exóticos misterios (se liga a la cuenta) con varias recompensas potenciales, incluyendo: oro, gemas raras, mascotas de vanidad y monturas (muy raras).
  • Descenso de Alanegra
    • Bomba cegadora (habilidad del Avizor gólem) ahora tiene una alerta visual más clara
    • Faucemagma ahora activa una alerta de banda cuando invoca Parásitos de Lava.
    • Se han hecho mejoras al encuentro de Maloriak para evitar que Congelación apresurada seleccione los tanques.
    • Atramedes
      • Llamas abrasadoras ahora provoca un tiempo de reutilización de 6 segundos en Modulación.
      • Llamas abrasadoras ya no aumenta el Sonido en los jugadores.
      • Los jugadores ya no deberían de ser capaces de evitar el primer período de daño de Llamas Abrasadoras y esta habilidad ahora hace daño cada 2 segundos. El daño de Llamas abrasadoras ha sido aumentado para compensar que haga daño menos frecuentemente.
    • Nefarian
      • El daño de Tromba de pirosomba ha sido reducido en un 15% (solo en la dificultad de 10 jugadores normal y heroico)
      • El daño de Latigazo de cola ha sido reducido en un 20% (solo en la dificultad de 10 jugadores normal y heroico)
  • El Bastión del Crepúsculo
    • Valiona y Theralion
      • Desmayo ahora puede ser disipado en dificultad heroica.
    • Cho’gall
      • La salud de Sangre del dios antiguo en la dificultad de 10 jugadores heroico ha sido reducida en un 20% aproximadamente.
      • La salud de las Creaciones oscurecidas en la dificultad de 10 jugadores heroico ha sido reducida en un 20% aproximadamente.
      • Corrupción: acelerada en la dificultad de 10 jugadores heroico ha sido reducida levemente.
      • Las habilidades que Derriben y Atracción letal ahora pueden ser usadas para interrumpir jugadores que hayan sido convertidos por Cho’gall.
  • Las cantidades de oro en los siguientes encuentros ha sido reducida sustancialmente: Leviatán de llamas, Magtheridon, Gruul el Matadragones, Señor apocalíptico Kazzak, y todos los encuentros en Karazhan.

La Masacre Norte

  • La Llave de patio de Gordok en el Cofre de Fengus se regenera tras pocos segundos.

El Mechanar

  • El Alijo de la Legión ahora se desbloquea cuando el Vigía d elas puertas Giromata es giro-eliminado.

Uldaman

  • Ya no es necesario el Bastón de Prehistoria para abrir las puertas en la sala del mapa.
  • El cofre de Baelog ha recibido nuevo botin. Si es gris está bien, ¿verdad?

Zul’Farrak

  • Ya no son necesarias las Llaves de verdugo para abrir las jaulas de los Trolls.

Cavernas Roca Negra

  • Ahora Aura de Celeridad Arcana tiene un aspecto visual más claro del portador del aura.
  • Las llamas ligadas ya no crean charcos de lava al morir en el encuentro de Karsh Doblacero.
  • Se ha reducido a 10 metros el alcance de la facultad de Lanzamiento corto usada por los sádicos Crepusculares.

Las Minas de la Muerte

  • Ahora Zona de ira lanzado por los zahoríes de sangre Defias solo incrementa el daño infligido, ya no aumenta el daño recibido.

Grim Batol

  • Se ha reducido un 20 % el daño de Herida sangrante del general Umbriss.
  • Ahora los troggs malignos se mueven más despacio.
  • Se ha reducido un 50% la bonificación de daño de Sobrecargado del maestro de forja Throngus.
  • Los espíritus flameantes invocados deberían preferir fijarse en objetivos que no sean tanques.
  • Se ha eliminado la Zona en llamas Crepuscular del draco Crepuscular.
  • Se ha eliminado la porción de tiempo de reutilización del beneficio de Distorsión Arcana lanzado por los videntes de la prole azul.

El Núcleo Pétreo

  • Ahora Embate en el suelo tiene un efecto visual en el suelo previo al lanzamiento delante de Ozruk. Además, se han reducido el daño y el radio de Embate en el suelo.
  • Ahora Fragmento de seísmo de la suma sacerdotisa Azil tiene un efecto visual de advertencia más obvio.

La Cumbre del Vórtice

  • Se ha reducido el efecto de rechazo de la facultad Nova de aire que se activa cuando muere un soldado de ráfaga.
  • Ahora Altairus aparece cerca del centro de su plataforma, lejos del borde.
  • Ahora los adeptos del templo y los ministros del Aire esperan 2 segundos antes de comenzar a lanzar hechizos cuando se les ataca por primera vez.

Cuevas de los Lamentos

  • Se ha eliminado la sección del laberinto, y las criaturas y los jefes cercanos se han ajustado para compensar.

Cámaras de los Orígenes

  • El Guardián del Templo Anhuur ahora debería entrar en su fase de escudo al 33% incluso si estaba canalizando su fase de escudo del 66%.

Ciudad perdida de los Tol’vir

  • Los fragmentos de alma que aparecen durante el encuentro contra el Sumo profeta Barim ahora deberían hacer un emote cuando se fusionan con el Presagista de oscuridad.

Hermandades

  • La mejora de hermandad, Fuente de ingresos, ya no avisa por el chat. En vez de eso, la cantidad diaria depositada es mostrada en el Registro de Dinero de la Hermandad. Además, los jugadores pueden ver la contribución semanal en una nueva ventana en la parte inferior del registro de dinero.
  • Hemos añadido dos nuevos tabardos personalizados de hermandad como recompensas de hermandad. Los tabardos se ligan a la cuenta y ofrecen un beneficio a la hora de ganar reputación con la hermandad.
  • La cantidad de experiencia de hermandad otorgada porque un grupo de Campo de Batalla de hermandad puntuado gane, ha sido dramáticamente aumentada.
  • Los jugadores reciben ahora experiencia de hermandad por Muertes honorables en el campo.
  • Los jugadores reciben ahora experiencia de hermandad al ganar Campos de batalla si lo hacen pasado el nivel 80.
  • Los grupos de Arena ahora reciben experiencia de hermandad por las victorias. El grupo completo debe ser de la misma hermandad para ganar esta experiencia.
  • Los requisitos de muchos de los logros relacionados con profesiones han sido significantemente reducidos.

Desafíos de hermandad

  • Los desafíos de hermandad disponibles para pruebas.
    • Estos desafíos se encuentran en el panel Info de la interfaz de hermandad.
    • Los desafíos de hermandad se dividen en tres categorías: Mazmorras, Bandas y Campos de batalla puntuados.
    • Cada desafío podrá completarse un cierto número de veces por semana. Los grupos de hermandad que participen en mazmorras y bandas de dificultad heroica o normal de nivel apropiado, o en campos de batalla puntuados, podrán aspirar automáticamente a crédito de desafío.
    • Cada vez que se complete un desafío, la hermandad conseguirá experiencia y se depositará una recompensa en oro directamente en la Cámara de hermandad, además de obtener la opción de conseguir nuevos logros. Aparecerá un mensaje emergente o aviso para confirmar que se ha completado un desafío de hermandad (similar a los avisos de logro).
    • La experiencia de hermandad obtenida mediante desafíos de hermandad podrá superar el límite diario. El límite de experiencia de hermandad se ampliará en relación a la experiencia de hermandad obtenida completando los desafíos de hermandad (similar a la experiencia para personajes descansados). Las hermandades que hayan alcanzado ya el límite recibirán bastante más oro en vez de experiencia de hermandad.
    • Las hermandades que hayan alcanzado ya el límite recibirán bastante más oro en vez de experiencia de hermandad.
    • Para obtener recompensas de oro, los miembros del grupo de hermandad tienen que tener una reputación de honorable con su hermandad, y la hermandad tiene que ser de nivel 5.
    • Las recompensas de oro se depositan en el banco de la hermandad una vez que la hermandad alcanza el nivel 5. El texto de la mejora Fuente de ingresos ha sido actualizado apropiadamente.

Objetos

  • Los abalorios JcJ de la Horda y la Alianza tienen un nuevo efecto de hechizo.
  • Todos los objetos disponibles para ser comprados con Puntos de Honor o Justicia de los vendedores asociados, han visto sus precios reducidos un 50%.
  • Cristal de La Vorágine ahora se podrá comprar con puntos de honor o justicia en los vendedores asociados.
  • Conjuntos de objetos
    • El beneficio actual del conjunto de 4 piezas del Caballero de la Muerte DPS ahora también otorga poder de ataque aumentado cuando se activa Máquina de matar, así como cuando el Caballero de la muerte gana Runas de Muerte.
    • El beneficio actual del conjunto de 4 piezas de Paladín sagrado ahora otorga 540 puntos de espíritu durante 6 segundos tras lanzar Choque sagrado.
    • El beneficio actual del bono de 4 piezas del Sacerdote sanador ya no requiere un objetivo que esté bajo los efectos de Alma debilitada para que el Sacerdote reciba la mejora de Espíritu. En vez de eso, el beneficio será otorgado cada vez que el hechizo, Penitencia, sane un objetivo.
    • El bono de 4 piezas del conjunto JcJ de Chamán Lanzador de Hechizos ahora reduce el tiempo de reutilización de Tótem derribador en 3 segundos, en vez de 1,5.
    • Objetos ligados a la cuenta
      • Ahora muchas reliquias “ligadas a la cuenta” aparecen como “ligadas a la cuenta de Battle.net”, lo que quiere decir que pueden venderse o enviarse por correo a personajes que se encuentren en diferentes cuentas de World of Warcraft pero dentro de la misma cuenta de Battle.net.
      • Ahora el correo enviado a personajes de la misma cuenta de Battle.net llega instantáneamente, tal y como ocurre cuando se trata de la misma cuenta de World of Warcraft.
      • Ahora al enviar por correo objetos ligados a la cuenta a personajes de facciones contrarias en la misma cuenta de Battle.net, los objetos específicos de facción se transforman correctamente en su equivalente adecuado.

Profesiones

  • Todas las ciudades principales ahora tienen cada tipo de instructor de profesión y sus asociados vendedores de suministros.
  • Alquimia
    • Ahora Frasco de piel de acero otorga 450 p. de aguante, en vez de 300. La bonificación de La ciencia de la mezcla para alquimistas sigue siendo de 120 p. de aguante.

JcJ

  • Se ha doblado el ritmo al que se ganan los puntos de honor.
  • Arenas
    • ¡El anillo de Valor ha vuelto! Debería ser jugable de nuevo en la rotación de mapas de arenas.
    • Se han añadido nuevas áreas de inicio al Anillo de Valor. Los jugadores ya no entrarán en la Arena en ascensor. Ha sido eliminado. En vez de eso, los jugadores comenzarán en una habitación en lugares opuestos de la Arena.
    • Ahora la búsqueda de equipo para arenas puede ampliarse más allá del grupo de batalla del equipo.
  • Campos de Batallas
    • Ahora los líderes de banda de campo de batalla pueden mover a los jugadores de otros reinos entre los subgrupos de la banda.
    • Cuenca de Arathi
      • Las banderas ahora deberían limitare en 7 segundos, en vez de 8.
      • La cuenca de Arathi está ahora disponible como campo de batalla puntuado de 10 contra 10 jugadores.
    • Cumbres Gemelas
      • Cambios en los Cementerios
        • Los jugadores ahora solo aparecerán en su cementerio base al morir en la base enemiga.
        • Los jugadores defensores reaparecerán en el cementerio del centro.
        • Los jugadores en mitad del campo reaparecerán en el cementerio del centro.
        • Los jugadores atacantes reaparecerán en el cementerio de su base.
    • La Batalla por Gilneas
      • Cambios en los cementerios
        • Los jugadores que mueran en un punto de control que poseen serán teletransportados al cementerio más cercano, en vez del lugar en el que murieron.
        • Si un equipo controla la mina y la estación de bombeo y muere en la estación de bombeo, será teletransportado a la mina.
        • Si un grupo de la Alianza solo tiene el Faro y muere en el faro, reaparecerá en su base.
        • Si un equipo de la Horda tiene la estación de bombeo y la mina y muere en el Faro, reaparecerá en la estación de bombeo.
      • Las banderas ahora deberían limitare en 7 segundos, en vez de 8.
  • Los beneficios de Asalto enfocado y Asalto brutal han cambiado
    • Tras 3 minutos de que ambos equipos tengan la bandera, los jugadores que llevan la bandera tendrán Asalto enfocado, que aumenta el daño recibido un 10%.
    • Cada minuto después, se aplicará una dosis adicional para aumentar el daño recibido en un 10% adicional.
    • Tras 7 minutos, Asalto brutal será aplicado en lugar de Asalto enfocado. Además del efecto de daño recibido aumentado, este efecto también limita la velocidad de movimiento del jugador en un 100%. El efecto de daño recibido aumentado, funciona igual y añadirá un 10% hasta un máximo de 100% de aumento del daño recibido.

Razas

  • La racial gnómica, Artista del Escape, ya no está afectada por el tiempo de reutilización global activado por otras habilidades.
  • La racial humana, Sálvese quien pueda, tiene un nuevo efecto de hechizo.

Logros

  • Una nueva Proeza de fuerza con el título asociado, “el Acaparacamellos”, ha sido asociada para los jugadores que han derrotado a Dormus el Acaparacamellos y han obtenido las Riendas del camello de montar gris — porque siempre debe haber un Acaparacamellos.
  • JcJ
    • Campos de Batalla puntuados
      • El logro por ganar 100 campos de Batalla puntuados ha sido renombrado a “Veterano de la Alianza” y “Veterano de la Horda”, y ahora recompensan esos títulos.
      • Se han añadido logros por ganar 300 campos de Batalla, otorgando los títulos de “Warbound” y “Belisario” para la Alianza y la Horda respectivamente.
    • Cuenca de Arathi
    • La Batalla por Gilneas
  • Se han eliminado permanentemente del juego los siguientes logros de campo de batalla, ya que no funcionan correctamente con el sistema de seguimiento de logros:
  • Corrección de errores de logros
    • Ahora los logros de hermandad por alcanzar la reputación Exaltado con facciones (Embajadores, Diplomacia, and Naciones unidas) se han corregido para que cuenten correctamente a los diferentes miembros de la hermandad Exaltados con facciones. Anteriormente, estos logros solo contaban la reputación Exaltado de uno de los miembros de la hermandad.
    • Ahora los títulos por logro de campo de batalla puntuado de hermandad deberían otorgarse correctamente.

Misiones y criaturas

  • Se han añadido varias misiones a Los Baldíos del Norte para dar más contenido en los niveles 18-20. Buscad nuevas misiones en la Avanzada de Ollaboquilla y la Avanzada de Darsok.
  • El botín de las criaturas Garr, Julak Fatalidad, Mobus y Poseidus ha sido ajustado para conmensurarlos con su rareza y esfuerzo invertido.
  • Se han añadido nuevas misiones diarias de Cocina y Pesca a Darnassus, Forjaz, Cima del Trueno y Entrañas.

Interfaz de Usuario

  • ¡El buscador de hermandad ha sido implementado! Mientras continuamos puliendo esta característica, invitamos a todos los testers a que la prueben. El Feedback se puede dar aquí.
  • Los hechizos ligados a una tecla ahora comienzan a ser lanzados cuando el botón es pulsado por defecto, en vez de esperar a que la tecla suba. Esta opción puede ser desactivada en el menú de interfaz en Combate. El click con el ratón no ha cambiado y funciona cuando se suelta el ratón.
  • Al igual que el marco de foco, los marcos de Unidad y Objetivo pueden ser desbloqueados y movidos al contenido de uno.
  • Los objetivos y objetivos del foco ahora se muestran en el minimapa.
  • Se han movido Vídeo y Sonido a una nueva pantalla de Opciones.
  • Se ha añadido una categoría de Red a la nueva pantalla de Opciones y se han incluido dos cajas de selección.
    • La categoría de Red contiene las opciones “Optimizar red para velocidad” y “Activar IPv6 cuando esté disponible”. “Optimizar red para velocidad” estará disponible por defecto y enviará paquetes más frecuentemente a costa de ancho de banda. El requisito de ancho de banda, puede ocasionar desconexiones para algunos jugadores que tengan un ancho de banda limitado. Los jugadores que se vean desconectados con frecuencia deberían probar desmarcando esta opción.
  • Actualizaciones de los ajustes visuales
    • Se ha eliminado la barra roja que evitaba que el deslizador de gráficos avanzar a ultra basado en las características del equipo.
    • Cuando el usuario mueve el deslizante hacia un ajuste que antes hubiera sido evitado, cualquier opción que pueda ir más alto que este ajuste tendrá un icono de advertencia con un tooltip explicando por qué no puede ir más allá. Por ejemplo, el usuario mueve el deslizante a Ultra mientras que los ajustes de agua solo pueden ir hacie Bueno. El ajuste de agua se cambiará automáticamente a Bueno.
    • Ahora se puede encontrar Soporte para DirectX 11 en la pestaña de Avanzado en la pantalla de Opciones.
  • En la pantalla de inicio de sesión
    • Se ha movido el botón de “Resetear opciones de usuario” de la ventana emergente que aparece cuando haces click en Opciones, a la actual ventana de opciones.
    • Hacer click en Opciones ahora va directamente a la pestaña de Vídeo de la pantalla de Opciones.
    • Se ha eliminado la, ahora innecesaria, ventana emergente.
  • La pantalla de Opciones de “Nuevas características (!) ha sido actualizada:
    • Lanzar acción al pulsar tecla (Combate)
    • Pick Up Action Key (Barras de acción)
    • Tipo de moviemiento de las placas de nombres (Nombres)
    • API de gráficos (Avanzado)
    • Categoría de Red
Te puede interesar

Deja un comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *