Nueva versión del parche 3.3 (10554)

Esta noche se ha activado una nueva versión del Parche 3.3 en los Reinos Públicos de Pruebas. En concreto es la versión 10554 de este parche y las notas del parche se han actualizado.

Si queréis ver las notas completas, podéis hacerlo en el siguiente artículo.

Os dejamos aquí sólo los cambios introducidos

General

  • Ciudadela Corona de Hielo
    • Ya es posible probar la Forja de Almas en el calabozo para 5 jugadores.
    • Contenido adicional de la raid y el calabozo de la Ciudadela Corona de Hielo se podrá probar en futuras versiones de prueba. Para obtener más información y consultar el programa de pruebas visita nuestro foro de Reinos de Prueba (en inglés).
  • La emoción actual /denada ahora se llama /bienvenido y saluda a los objetivos (el personaje dice “hola”), mientras que el nuevo /dn se usa para decir “de nada”.
  • Muchos de los Barridos de cola con efectos de derribo ya no golpearán a las mascotas de los jugadores.

Clases: General

  • Límite del daño de efecto de área: rediseñamos la manera en la que se limita el daño de área al golpear muchos objetivos. En lugar de un límite estricto en el total de daño causado, el límite será una cantidad igual al daño que el hechizo causaría si golpeara a 10 objetivos. En otras palabras, si el hechizo causa 1000 puntos de daño a cada objetivo, golpearía hasta a 10 de éstos por 1000 puntos cada uno, sin embargo, con más de 10 objetivos, cada uno recibiría 1000 puntos de daño divididos por la cantidad de objetivos. Por ejemplo, 20 objetivos recibirían 500 puntos de daño cada uno.
  • Temple de la mascota: todas las mascotas de combate reciben 100% del temple de sus amos.
  • Disminución de efectividad de las provocaciones: hemos revisado el sistema de disminución de efectividad para que als criaturas no se vuelvan inmunes a las provocaciones sino hasta 5 de éstas hayan tenido éxito. La duración del efecto se reducirá 35% en lugar de 50% cada vez que una provocación sea exitosa. Además. la mayor parte de las criaturas del mundo no tendrán diminución de efectividad en las provocaciones. Algunas poseerán esta facultad si han sido marcadas previamente para ese comportamiento según el diseño de un encuentro dado.

JCJ

  • Campos de Batalla
    • Experiencia en los campos de batalla: la cantidad de experiencia ahora estará basada en el nivel del jugador que la obtiene, en lugar del jugador de mayor nivel presente en el campo de batalla.

Razas: General

  • Los orcos y trols chamanes ahora tienen su propio diseño de tótem.

Caballeros de la Muerte

  • Talentos
    • Profano
      • Golpe de peste: rediseñado. La facultad base ahora causa 50% del daño del arma más una cantidad adicional como daño físico. Sin embargo, por cada enfermedad con la que el caballero de la muerte infecte al objetivo, éste recibirá daño de sombras adicional que equivaldrá al 25% del daño físico causado.
      • Añublo Profano: este talento ahora causa sólo 10% del daño de espiral de la muerte como efecto de daño periódico en el objetivo.

Druidas

  • Acechar: Esta facultad ya no tiene múltiples rangos y penaliza la velocidad de movimiento un 30%.

Cazadores

  • Llamar a mascota en establo: Se ha reducido el tiempo de reutilización de 30 minutos a 5 minutos.
  • Disuasión: Ahora también aumenta la probabilidad de que los ataques a distancia fallen sobre el cazador un 100% mientras se encuentre bajo este efecto.
  • Mascotas
    • Eludir: Se ha reemplazado este talento por Selección de la Manada. Ahora las mascotas de los cazadores reciben de forma innata un 90% menos de daño de las facultades de área de efecto como el resto de mascotas de clase. No se aplica a daño de área de efecto infligido por otros jugadores.
    • Agazapar: Se ha rediseñado. Esta facultad ya no influye en la amenaza y, en su lugar, reduce el daño que recibe la mascota un 40% durante 6 s con un tiempo de reutilización de 45 s. Al agazaparse, la velocidad de movimiento de la mascota es un 50% de la velocidad normal. Agazapar ahora solo tiene un único rango y está disponible al nivel 20 de la mascota.
    • Selección de la Manada: este talento ha replazado a Eludir en los árboles de talentos de las mascotas (las mascotas de cazador ahora obtienen ese beneficio de manera automática sin la necesidad de gastar puntos de talento). Selección de la Manada aumenta el daño del cazador y de la mascota en 1/2/3% durante 10 segundos cada vez que la mascota causa un golpe crítico con Zarpa, Mordedura o Bofetada.
    • Chirrido desmoralizador: La reducción de poder de ataque de esta facultad ha aumentado un 40%, igualando la reducción de poder de ataque máxima posible de las facultades de otras clases.
    • Agazapar mejorado: Se ha rediseñado. Ahora esta facultad reduce la penalización de movimiento de Agazapar un 50%/100%.
    • Pulverizador de telaraña venenosa: El alcance ha aumentado de 20 m a 30 m.
    • Telaraña: El alcance ha aumentado de 20 m a 30 m.
    • Mordedura de lobezno: Ahora este talento está disponible cuando la mascota inflige un golpe crítico en vez de cuando el objetivo esquiva los ataques de la mascota. Además, este talento ya no tiene ningún prerrequisito.

Sacerdotes

  • Talentos
    • Sombra
      • Tortura mental: El alcance de esta facultad ha aumentado de 20 m a 30 m.

Paladines

  • Talentos
    • Protección
      • Guardián Divino: este talento ya no aumenta la cantidad de daño transferido al paladín por medio de Sacrificio Divino. En su lugar, hace que todos los miembros del grupo o raid tengan una reducción de daño de 10/20% mientras Sacrificio Divino se encuentre activo.
      • Sacrificio Divino: rediseñado. El efecto de Sacrificio Divino ahora sólo se limita al grupo y la cantidad de daño máxima que puede transferir se limita a 40% de la salud del paladín multiplicada por la cantidad de miembros del grupo. Además, el daño transferido al paladín ahora se reduce en 50% antes de aplicarse. Finalmente, corregimos el bug que permitía que Sacrificio Divino persistiera a pesar de haber alcanzado el límite de daño. Sacrificio divino ahora se cancelará tan pronto como alcance la cantidad máxima de daño en cualquier caso.

Pícaros

  • Esfumarse: Durante el primer medio segundo después de usar esta facultad, ni Esfumarse ni Sigilo se romperán al recibir daño o al ser víctima de un hechizo o facultad hostil.

Chamanes

  • Tótem Nova de Fuego: Se ha sustituido este tótem por un hechizo nuevo, Nova de Fuego, que está disponible a los mismos rangos que el antiguo Tótem Nova de Fuego. Los personajes existentes aprenderán automáticamente este hechizo nuevo en lugar del tótem. Con un Tótem de Fuego activo, los chamanes podrán usar Nova de Fuego (magia de Fuego) para infligir el mismo daño de área de efecto que el antiguo Tótem Nova de Fuego del Tótem de Fuego activo, sin consumir el tótem en el proceso. Nova de Fuego activará un tiempo de reutilización global de 1,5 s cuando se use y tiene un tiempo de reutilización de hechizo de 10 s. El taumaturgo debe estar en un radio de 30 m del tótem para usar esta facultad, pero no es necesario que esté en la línea de visión del tótem.
  • Talentos
    • Combate elemental
      • Tótem Nova de Fuego mejorado: Renombrado como Nova de Fuego mejorada. Este talento ahora otorga un 10/20% de daño extra al hechizo y reduce el tiempo de reutilización 2/4 s.

Brujos

  • Talentos
    • Afflicción
      • Manáfago mejorado: este talento ahora reduce también el periodo de reutilización de la facultad mordedura de sombras en 2/4 segundos.
    • Demonología
      • Exterminación: Se ha rediseñado. Cuando Descarga de las Sombras, Incinerar o Fuego de alma golpean a un objetivo que esté al 35% o menos de su salud, el tiempo de lanzamiento de Fuego de alma se reduce un 30/60% durante 8 s. El lanzamiento de hechizos de Fuego de alma bajo el efecto de Exterminación no cuestan fragmentos.
      • Pacto demoníaco: Este talento ahora también aumenta el daño con hechizos del brujo un 1/2/3/4/5%.
    • Destrucción
      • Conflagrar: Se ha rediseñado. Ahora este talento consume un efecto de Llama de las Sombras o Inmolar sobre el objetivo enemigo para infligir instantáneamente daño igual a 8 s de Llama de las Sombras o 9 s de Inmolar, y causa un daño extra durante 3 s igual a 3 s de Inmolar o 2 s de Llama de las Sombras.
  • Mascotas
    • Guardia apocalíptico/Infernal: Estas mascotas ahora tienen de forma innata Eludir como el resto de mascotas de brujo.
    • Mordedura de sombras: esta facultad de la mascota ahora proporciona un aumento de daño de 15% a todos los efectos de daño periódico que el brujo haya aplicado contra el objetivo.

Profesiones

  • Encantamiento
    • Encantar arma – profano: Este encantamiento ahora inflige daño de las Sombras además de su efecto original.
  • Primeros auxilios
    • El costo de la instrucción de la mayoría de las vendas se ha reducido.
  • Minería
    • Torio encantado: Ahora esta facultad usa la habilidad de Minería y se aprende en instructores al alcanzar el nivel 250 de la habilidad.

Misiones

  • Ya están disponibles las misiones de banda semanales del archimago Lan’dalock en Dalaran. Cada martes a las 3 a.m. el Consejo de los Seis elegirá a un objetivo estratégico diferente que deberá morir de: El Sagrario Obsidiana, Naxxramas, El Ojo de la Eternidad, Ulduar, la Prueba del Cruzado o la Ciudadela Corona de Hielo.
  • Para las diversas misiones de bombardero de la Corona de Hielo en Aldur’thar: La Puerta de la Desolación, los jugadores ahora pueden elegir saltar de sus asientos de bombardero a medio camino. Si lo haces, un vehículo de rescate llevará de vuelta a tu personaje y lo pondrá a salvo en tu plataforma infraverde.
  • Los dragones y dracos azures ahora contraatacarán cuando los personajes que no estén sobre un defensor del Reposo del Dragón los ataquen.

Objetos

  • Bonus de 4 piezas del nivel 9 del caballero de la Muerte: Este bonus de conjunto ya no otorga a Fiebre de Escarcha una posibilidad de infligir un golpe crítico. Todavía otorga esta posibilidad a Peste de sangre.

Corrección de errores

  • Objetos
    • Glifo de Trampa de inmolación: Ahora aumenta correctamente el daño un 100%.
  • Clases
    • Druidas
      • Heridas infectadas: Esta facultad ya no se considera una dentro de la categoría de defensa mágica; por lo tanto, el golpe con hechizos ya no se usa para su activación.
      • Gracia de la Naturaleza: Ahora la descripción indica correctamente que no se activará con golpes críticos con hechizos periódicos.
    • Cazadores
      • Tromba de conmoción: Esta facultad ya no está sujeta a reflejos de hechizos.
      • Sin escapatoria: Esta facultad ya no se acumula y ahora solo funciona para el cazador.
    • Magos
      • Golpe de llamas: Algunos rangos de este hechizo tenían un tiempo de lanzamiento incorrecto de 3 s. Ahora todos los rangos comparten un tiempo de lanzamiento de 2 s.
    • Sacerdotes
      • Inspiración: Ahora la descripción indica correctamente que también funciona con Rezo de alivio.
      • Tortura mental: La descripción del rango 1 se ha corregido y ahora indica el daño y el efecto de frenado precisos.
    • Brujos
      • Maldición de los Elementos: El rango 4 ha aumentado un 11%, antes era de un 10%.
      • Drenar alma: Ahora este hechizo inflige 4 veces el daño normal en todos los rangos. Antes solo el rango 6 y superior.
      • Sufrimiento (abisario): Los rangos 5-8 tenían un radio de provocación incorrecto de 5 m y se han ajustado todos a un radio de 10 m.
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