Hacía tiempo que no veíamos una actualización del Parche 4.1, pero hoy parece haber llegado y los cambios son bastante importantes. Especialmente impactantes me parecen los del Cazador, y las grandes mejoras que tienen los magos.

  • Un jugador muerte puede ser resucitado al marcarlo usando los marcos de Grupo o Banda incluso si han liberado. Ya no habrá que buscar los cuerpos.
  • Los Druidas tienen ahora de manera innata una protección del 100% del retroceso por daño al canalizar Tranqulidad.
  • El sistema de Felicidad/Lealtad de la mascota ha sido eliminado. Los cazadores ya no tendrán que gestionar la felicidad de sus mascotas y el anterior beneficio que se obtenía cuando las mascotas estaban felices será ahora la base para todas las mascotas amaestradas.

Las notas completas las podéis ver en: Notas del Parche 4.1 en los RPP y las actualizaciones, como siempre, tras el salto. Espero que esta vez los magos no se quejen y nos gustaría leer las opiniones de algún cazador sobre los cambios al sistema de felicidad.

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Blizzard ha vuelto a actualizar las notas oficiales del parche con más cambios debido a nuevas versiones que van implementando. Uno de ellos no es otro que el cambio ya comentado ayer sobre el efecto de Floración.

Algunos de los cambios destacados:

  • Explosión aullante ahora tiene un requisito de encaramiento.
  • Floración ha sido rediseñada. Crea una zona de sanación a los pies del objetivo de alivio presto, pero esta zona de sanación ahora restura salud igual al 4/8/12% de la cantidad sanada por Alivio presto a los 3 objetivos más perjudicados a menos de 8 metros, cada segundo durante 7 segundos. Este efecto periódico ahora también se beneficia de celeridad pero los ticks individuales no pueden ser críticos.
  • Gran cruzado ahora genera una carga de Poder sagrado si el efecto de Escudo vengador se usa en menos de 6 segundos.
  • Tótem de enlace espiritual (nuevo talento) reduce el daño recibido por todo el grupo o banda a menos de 10 metros un 10%. Dura 6 segundos y cada segundo que esté activo la salud de todos los jugadores afectados se redistribuye entre ellos, de manera que cada jugador acaba con el mismo porcentaje de su salud máxima. Cuenta como un tótem de Aire y tiene 3 minutos de tiempo de reutilización.

No dejéis de mirar las notas del Parche 4.1 completas que han sido actualizadas con estos cambios.

Ha llegado la primera oleada de actualizaciones al Parche 4.1 y… ¿adivináis qué? Los brujos por fín tenéis un apartado propio con algunos cambios. Los Guerreros lideran el número de cambios en este parche y se han introducido algunas actualizaciones en los campos de batalla de captura la bandera mientras que los Druidas reciben un buen nerf a Flor de Vida. Además, ¡los Caballeros de la Muerte reciben su propia resucitación en combate!

Además, podremos volar por las Tierras Fantasma.

Podéis ver las notas al completo actualizadas en este artículo. Las actualizaciones a las notas las tenéis tras el salto.

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Si te gusta la historia o, símplemente, estás intrigado por saber qué hay en la Antigua Forjaz, Blizzard ha abierto las puertas de la Antigua Forjaz en el Parche 4.1 para que todos puedan ver lo que se esconde en esta caverna tan Ancestral.

Aunque hay dos caminos, el principal nos lleva al lugar en que Magni Barbabronce permanece petrificado junto a enormes tonos con escritura rúnica, junto al Consejero Belgrum y al Guardia de Honor Dunstan. El Consejero parece culparse por el actual estado del Rey de los Enanos ya que estuvo implicado en los eventos de la Devastación, ayudando a traducir las tablillas de Ulduar que dejaron a Magni convertido en Diamante.

Aparte de esto, encontraremos algunos caminos que llevan hacia abajo. Hay dos puertas bloqueadas y guardadas por guardias que, presumiblemente, esconden el resto de las Cámaras de los Señores Feudales Enanos. En ellas yacen los antiguos reyes y se dice que se encuentra una Forja de Hierro que da el nombre a la ciudad.

Las puertas parecen inacabadas así que, es probable que algún día las veamos abiertas en el futuro. Es algo que me encantaría ver y, ojalá, veamos a Magni blandir su martillo una vez más.

Tenéis fotos y un vídeo con el recorrido tras el salto.

Aunque ya anunciamos el lanzamiento del Parche 4.1, ahora tenemos algo más oficial y más completo con cambios a las clases incluidos. Me ha llevado un tiempo considerable traducirlo pero… ¡ya están!

Aquí tenéis lo más importante:

  • ¡Zul’Aman ha vuelto como mazmorra heroica de nivel 85 para 5 jugadores con una remodelación completa de la mazmorra y botín mejorado!
  • ¡Zul’Gurub ha vuelto como mazmorra heroica de nivel 85 para 5 jugadores con nuevos encuentros, logros y botín mejorado!
  • Ambas mazmorras estarán en un nivel de dificultad superior en el Buscador de Mazmorra, sobre las actuales mazmorras heroicas de nivel 85 y ofrecerán objetos de calidad épica nivel 353.
  • Estas mazmorras puede que solo estén parcialmente disponibles para pruebas por ahora. Estad atentos para ver cambios adicionales.
  • Se ha comenzado trabajo en un nuevo sistema de búsqueda de hermandad. Daremos más detalles cuando estemos listos para recibir feedback.
  • Los hechizos ligados a una tecla ahora comienzan a ser lanzados cuando el botón es pulsado por defecto, en vez de esperar a que la tecla suba. Esta opción puede ser desactivada en el menú de interfaz en Combate. El click con el ratón no ha cambiado y funciona cuando se suelta el ratón.

Suena bien eso de la búsqueda de hermandad, ¿no?

Las notas completas están tras el salto.

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El Parche 4.1 está lleno de sorpresas. Si bien es cierto que las notas del Parche 4.1 no aclaran demasiado y dejan con ganas de más, hay algunas cosas que ya se saben como nuevos hechizos, monturas y mascotas.

Por lo que parece, se añade una nueva zona de diarias a Hyjal en la que, a través de las misiones restauraremos y sanaremos por completo la zona. Además, se especula con la posible introducción de la banda de Cavernas del Tiempo y Las Tierras del Fuego para este mismo parche. Tan pronto como tengamos más noticias os mantendremos informados.

Sacerdote

  • Nueva maestría para Disciplina / Sagrado – Absolución. Permite al sacerdote usar Disipar magia en hasta dos efectos negativos en objetivos amistosos.

Guerrero

  • Berrido de convocación (nivel 83) – Temporalmente te otorga a ti y a los miembros de tu grupo o banda que estén a menos de 30 metros, un 20% la salud máxima durante 10 segundos. Después de que expire el efecto, la salud se pierde.

¡Las monturas y mascotas las tenéis tras el salto!