¡Las notas del Parche 4.1 en los Reinos Públicos de prueba han sido actualizadas!

Los cambios más importantes:

  • La cantidad de experiencia de hermandad otorgada porque un grupo de Campo de Batalla de hermandad puntuado gane, ha sido dramáticamente aumentada.
  • Los jugadores reciben ahora experiencia de hermandad por Muertes honorables en el campo.
  • Los jugadores reciben ahora experiencia de hermandad al ganar Campos de batalla si lo hacen pasado el nivel 80.
  • Los grupos de Arena ahora reciben experiencia de hermandad por las victorias. El grupo completo debe ser de la misma hermandad para ganar esta experiencia.
  • Todos los objetos disponibles para ser comprados con Puntos de Honor o Justicia de los vendedores asociados, han visto sus precios reducidos un 50%.
  • ¡El anillo de Valor ha vuelto! Debería ser jugable de nuevo en la rotación de mapas de arenas.

El resto de cambios tras el salto.

Las notas del Parche 4.1 han sido nuevamente actualizadas en los Reinos Públicos de Prueba con algunos cambios interesantes. Atramedes, Nefarian y Cho’gall han recibido algunos nerfs aunque afectan mayormente a las dificultades de 10 jugadores. Además, ahora Blizzard quiere que diferenciemos visualmente las habilidades que son lanzadas por criaturas hostiles y las que son lanzadas por jugadores incluyendo un tinte rojizo en las primeras.

Además, estoy seguro de que algún Druida se alegrará al saber que Semilla viviente ya no es un talento pre-requisito para Floración.

Por último, pero no menos importante, Machaque colosal ahora ignora un 50% de la armadura en JcJ pero aun ignora un 100% en JcE.

Podéis consultar las notas completas del Parche 4.1 o leer los cambios incluidos tras el salto.

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Hacía tiempo que no veíamos una actualización del Parche 4.1, pero hoy parece haber llegado y los cambios son bastante importantes. Especialmente impactantes me parecen los del Cazador, y las grandes mejoras que tienen los magos.

  • Un jugador muerte puede ser resucitado al marcarlo usando los marcos de Grupo o Banda incluso si han liberado. Ya no habrá que buscar los cuerpos.
  • Los Druidas tienen ahora de manera innata una protección del 100% del retroceso por daño al canalizar Tranqulidad.
  • El sistema de Felicidad/Lealtad de la mascota ha sido eliminado. Los cazadores ya no tendrán que gestionar la felicidad de sus mascotas y el anterior beneficio que se obtenía cuando las mascotas estaban felices será ahora la base para todas las mascotas amaestradas.

Las notas completas las podéis ver en: Notas del Parche 4.1 en los RPP y las actualizaciones, como siempre, tras el salto. Espero que esta vez los magos no se quejen y nos gustaría leer las opiniones de algún cazador sobre los cambios al sistema de felicidad.

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En el Parche 4.1, vienen numerosas mejoras a la interfaz y las más destacada sin duda es la herramienta de Búsqueda de hermandad que se implementa en este parche. En las últimas versiones, parece que por fín podemos ver cómo será la búsqueda y el proceso de solicitud de ingreso en la hermandad. Podéis encontrar las capturas más adelantes o en el artículo original sobre las capturas de Búsqueda de Hermandad.

Además, hay otro cambio bastante interesante.

Panel del Personaje

El panel del personaje ahora contiene diferentes botones para cambiar entre las estadísticas, los títulos y nuestros conjuntos de objetos. Ahora queda mucho más integrado que antes y se ve de maravilla.

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¿Qué os parece este nuevo panel?

Blizzard ha vuelto a actualizar las notas oficiales del parche con más cambios debido a nuevas versiones que van implementando. Uno de ellos no es otro que el cambio ya comentado ayer sobre el efecto de Floración.

Algunos de los cambios destacados:

  • Explosión aullante ahora tiene un requisito de encaramiento.
  • Floración ha sido rediseñada. Crea una zona de sanación a los pies del objetivo de alivio presto, pero esta zona de sanación ahora restura salud igual al 4/8/12% de la cantidad sanada por Alivio presto a los 3 objetivos más perjudicados a menos de 8 metros, cada segundo durante 7 segundos. Este efecto periódico ahora también se beneficia de celeridad pero los ticks individuales no pueden ser críticos.
  • Gran cruzado ahora genera una carga de Poder sagrado si el efecto de Escudo vengador se usa en menos de 6 segundos.
  • Tótem de enlace espiritual (nuevo talento) reduce el daño recibido por todo el grupo o banda a menos de 10 metros un 10%. Dura 6 segundos y cada segundo que esté activo la salud de todos los jugadores afectados se redistribuye entre ellos, de manera que cada jugador acaba con el mismo porcentaje de su salud máxima. Cuenta como un tótem de Aire y tiene 3 minutos de tiempo de reutilización.

No dejéis de mirar las notas del Parche 4.1 completas que han sido actualizadas con estos cambios.

Ha llegado la primera oleada de actualizaciones al Parche 4.1 y… ¿adivináis qué? Los brujos por fín tenéis un apartado propio con algunos cambios. Los Guerreros lideran el número de cambios en este parche y se han introducido algunas actualizaciones en los campos de batalla de captura la bandera mientras que los Druidas reciben un buen nerf a Flor de Vida. Además, ¡los Caballeros de la Muerte reciben su propia resucitación en combate!

Además, podremos volar por las Tierras Fantasma.

Podéis ver las notas al completo actualizadas en este artículo. Las actualizaciones a las notas las tenéis tras el salto.

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Si te gusta la historia o, símplemente, estás intrigado por saber qué hay en la Antigua Forjaz, Blizzard ha abierto las puertas de la Antigua Forjaz en el Parche 4.1 para que todos puedan ver lo que se esconde en esta caverna tan Ancestral.

Aunque hay dos caminos, el principal nos lleva al lugar en que Magni Barbabronce permanece petrificado junto a enormes tonos con escritura rúnica, junto al Consejero Belgrum y al Guardia de Honor Dunstan. El Consejero parece culparse por el actual estado del Rey de los Enanos ya que estuvo implicado en los eventos de la Devastación, ayudando a traducir las tablillas de Ulduar que dejaron a Magni convertido en Diamante.

Aparte de esto, encontraremos algunos caminos que llevan hacia abajo. Hay dos puertas bloqueadas y guardadas por guardias que, presumiblemente, esconden el resto de las Cámaras de los Señores Feudales Enanos. En ellas yacen los antiguos reyes y se dice que se encuentra una Forja de Hierro que da el nombre a la ciudad.

Las puertas parecen inacabadas así que, es probable que algún día las veamos abiertas en el futuro. Es algo que me encantaría ver y, ojalá, veamos a Magni blandir su martillo una vez más.

Tenéis fotos y un vídeo con el recorrido tras el salto.