Guía de Mist of Pandaria

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Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.

Guía del Jardín Noble

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El evento del Jardín Noble comienza el 8 de Abril y acaba el 15 del mismo mes. Muchísimos huevos de…

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Parches

Las notas del Parche 4.1 han sido nuevamente actualizadas en los Reinos Públicos de Prueba con algunos cambios interesantes. Atramedes, Nefarian y Cho'gall han recibido algunos nerfs aunque afectan mayormente a las dificultades de 10 jugadores. Además, ahora Blizzard quiere que diferenciemos visualmente las habilidades que son lanzadas por criaturas hostiles y las que son lanzadas por jugadores incluyendo un tinte rojizo en las primeras.

Además, estoy seguro de que algún Druida se alegrará al saber que Semilla viviente ya no es un talento pre-requisito para Floración.

Por último, pero no menos importante, Machaque colosal ahora ignora un 50% de la armadura en JcJ pero aun ignora un 100% en JcE.

Podéis consultar las notas completas del Parche 4.1 o leer los cambios incluidos tras el salto.

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Con la última versión del Parche 4.1, se han incluido multitud de mapas nuevos entre los que se incluyen los de las mazmorras heroicas Zul'Gurub y Zul'Aman, así como un mapa actualizado de la banda del Bastión Baradin.

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No obstante, estoy casi seguro de que no veremos la nueva ala hasta el Parche 4.2, pero ¿quién sabe?

Hacía tiempo que no veíamos una actualización del Parche 4.1, pero hoy parece haber llegado y los cambios son bastante importantes. Especialmente impactantes me parecen los del Cazador, y las grandes mejoras que tienen los magos.

  • Un jugador muerte puede ser resucitado al marcarlo usando los marcos de Grupo o Banda incluso si han liberado. Ya no habrá que buscar los cuerpos.
  • Los Druidas tienen ahora de manera innata una protección del 100% del retroceso por daño al canalizar Tranqulidad.
  • El sistema de Felicidad/Lealtad de la mascota ha sido eliminado. Los cazadores ya no tendrán que gestionar la felicidad de sus mascotas y el anterior beneficio que se obtenía cuando las mascotas estaban felices será ahora la base para todas las mascotas amaestradas.

Las notas completas las podéis ver en: Notas del Parche 4.1 en los RPP y las actualizaciones, como siempre, tras el salto. Espero que esta vez los magos no se quejen y nos gustaría leer las opiniones de algún cazador sobre los cambios al sistema de felicidad.

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En el Parche 4.1, vienen numerosas mejoras a la interfaz y las más destacada sin duda es la herramienta de Búsqueda de hermandad que se implementa en este parche. En las últimas versiones, parece que por fín podemos ver cómo será la búsqueda y el proceso de solicitud de ingreso en la hermandad. Podéis encontrar las capturas más adelantes o en el artículo original sobre las capturas de Búsqueda de Hermandad.

Además, hay otro cambio bastante interesante.

Panel del Personaje

El panel del personaje ahora contiene diferentes botones para cambiar entre las estadísticas, los títulos y nuestros conjuntos de objetos. Ahora queda mucho más integrado que antes y se ve de maravilla.

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¿Qué os parece este nuevo panel?

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Todos os estábais preguntandoos cuando veríamos algo sobre nuestro amigo Ragnaros y su banda de las Tierras del Fuego prometidas para el parche 4.1 durante Blizzcon. Parece que Blizzard va a retrasar su lanzamiento al Parche 4.2... Ahora es cuando estaréis diciendo: ¿Y qué banda habrá en el 4.1? La respuesta es ninguna.

Según palabras de J. Allen Brack, Blizzard cree que los jugadores no han progresado de manera suficiente en el actual nivel de contenido de bandas y por ello tomaron esta decisión.

La idea, no es otra que lanzar parches de contenidos de manera más rápida pero con menos contenido y no lo que estábamos acostumbrados hasta ahora, algo "similar" a lo que veíamos en World of Warcraft original.

Cita de: Bashiok (Fuente)

Hasta ahora habéis visto las versiones de mazmorras heroicas rediseñadas de 5 jugadores de Zul'Aman y Zul'Gurub en los RPP, con nuevas mecánicas de todos los jefes, botín actualizado de nivel épico y algunas raras monturas que los jugadores deben intentar amaestrar.

Puede que os estéis preguntando, "¿Dónde están las Tierras del Fuego?"

Nuestra meta con cada parche mayor de contenido, y especialmente con cada expansión, es aprender del pasado y usar ese conocimiento para mejorar el juego conforme vamos avanzando. Alguna de las cosas que más lamentamos durante el avance de Wrath of the Lich King fue el Coliseo de los Cruzados. La banda de la Prueba del Campeón de 10 y 25 jugadores fue lanzada mientras muchos jugadores aun estaban ocupados con Ulduar, lo cual implicó un prematuro final a Ulduar -- y muchos jugadores no tuvieron oportunidad de experimentar todo el contenido de Ulduar, durante la progresión normal de la expansión.

Habiendo aprendido esta lección durante Wrath of the Lich King, no creemos que Cataclysm necesite un nuevo nivel de bandas justo ahora. Aunque estamos cerca, y las Tierras de Fuego serán parte del Parche 4.2 que se espera que llegue a los Reinos Públicos de Prueba muy poco después de que el Parche 4.1 se haga oficial.

Alguno de nuestras metas de desarrollo a largo plazo ha sido la de liberar más actualizaciones de contenido regulares para que disfrutéis. Nuestro plan es empaquetar características como bandas, mazmorras y misiones diarias en parches de contenido más pequeños y lanzarlos tan pronto como sea posible, en vez de esperar y lanzarlos en grandes actualizaciones pero poco frecuentes. Nuestro primer paso significante en esta dirección es la del Parche 4.1 de Cataclysm y esperamos que el resto de actualizaciones de contenido sigan este modelo.

Este acercamiento flexible a las actualizaciones, nos permite lanzar contenido como Zul'Aman y Zul'Gurub para que podáis tener más desafíos mientras hacemos que las llamas de Sulfuron sean aun más fieras en esta segunda ronda contra el Señor del Fuego y aun más climática.

Aunque sabemos que algunos jugadores se sienten preparados para derrotar al Señor del Fuego una vez más, lanzar una banda épica antes de su tiempo sería, en palabras del propio Ragnaros, "¡demasiado pronto!".

Si las Tierras del fuego no se van a lanzar, ¿por qué la gente está encontrando todo el contenido?

Una buena cantidad del progreso de desarrollo ya se ha hecho sobre Tierras del Fuego en el momento en que decidimos que sería mejor lanzarlo en el próximo parche. Debido a ello, mucha información de lo que ahora se considera contenido del 4.2 ya estaba en los archivos del juego en la versión inicial del parche 4.1. Esto sólo refuerza lo que Bashiok dijo sobre el 4.2 programado para ser lanzado en los RPP poco después de que el 4.1 se haga oficial.

La conversión de puntos de Valor a puntos de justicia así como el lanzamiento de la próxima temporada de Arenas no ocurrirán hasta el lanzamiento del Parche 4.2.

Las Tierras del Fuego vendrán en el parche 4.2 y el Parche 4.1 estará completamente centrado al regreso de Zul'Aman y Zul'Gurub. ¿Qué os parece este nuevo enfoque de los parches?

Blizzard ha vuelto a actualizar las notas oficiales del parche con más cambios debido a nuevas versiones que van implementando. Uno de ellos no es otro que el cambio ya comentado ayer sobre el efecto de Floración.

Algunos de los cambios destacados:

  • Explosión aullante ahora tiene un requisito de encaramiento.
  • Floración ha sido rediseñada. Crea una zona de sanación a los pies del objetivo de alivio presto, pero esta zona de sanación ahora restura salud igual al 4/8/12% de la cantidad sanada por Alivio presto a los 3 objetivos más perjudicados a menos de 8 metros, cada segundo durante 7 segundos. Este efecto periódico ahora también se beneficia de celeridad pero los ticks individuales no pueden ser críticos.
  • Gran cruzado ahora genera una carga de Poder sagrado si el efecto de Escudo vengador se usa en menos de 6 segundos.
  • Tótem de enlace espiritual (nuevo talento) reduce el daño recibido por todo el grupo o banda a menos de 10 metros un 10%. Dura 6 segundos y cada segundo que esté activo la salud de todos los jugadores afectados se redistribuye entre ellos, de manera que cada jugador acaba con el mismo porcentaje de su salud máxima. Cuenta como un tótem de Aire y tiene 3 minutos de tiempo de reutilización.

No dejéis de mirar las notas del Parche 4.1 completas que han sido actualizadas con estos cambios.

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Blizzard publicó ayer unos pequeños cambios, entre ellos una reducción al Nerf de Flor de vida original. Estoy seguro de que veremos muchos más cambios mientras progresan los reinos públicos de prueba y que esto no ha hecho más que empezar.

No dejéis de visitar las notas completas del Parche 4.1 en los RPP.

Cita de: Blizzard Entertainment (Fuente)

Druida

  • El efecto de la flor de Flor de vida ha sido reducido un 20%. Además, ahora cuesta un 11% del maná base, en vez de un 7%.

Guerreros

  • Especializaciones de talentos
    • Armas
      • El daño de Golpe de oportunidad ha sido aumentado un 10% para mantener paridad de atributos con otros cambios a los golpes.
    • Furia
      • Furia indomable ahora sólo otorga 2 puntos de maestría base en vez de 8. Este cambio compensa la mejora de Aluvión para controlar el daño explosivo de Furia.

Ha llegado la primera oleada de actualizaciones al Parche 4.1 y... ¿adivináis qué? Los brujos por fín tenéis un apartado propio con algunos cambios. Los Guerreros lideran el número de cambios en este parche y se han introducido algunas actualizaciones en los campos de batalla de captura la bandera mientras que los Druidas reciben un buen nerf a Flor de Vida. Además, ¡los Caballeros de la Muerte reciben su propia resucitación en combate!

Además, podremos volar por las Tierras Fantasma.

Podéis ver las notas al completo actualizadas en este artículo. Las actualizaciones a las notas las tenéis tras el salto.

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Si sois de los que tenéis varios alters en una misma hermandad, quizá estéis preguntandoos... ¿Por qué mis alters deberían subir reputación si están en la misma hermandad que mi personaje principal?

Aunque esto no queda resuelto como pensáis, en el Parche 4.1, Blizzard añade unos ingeniosos tabardos: Tabardo de Hermandad Ilustre y Tabardo de Hermandad Renombrado.

El tabardo de Ilustre, cuesta 125 y se puede adquirir en el momento que seas amistoso con tu hermandad. El tabardo de Renombrado por contra, cuesta 250 y se puede adquirir una vez que seas Honorable con tu hermandad.

Estos Tabardos se ligan a la cuenta por lo que podréis enviárselos a vuestros otros personajes para que ganen reputación con la hermandad fácilmente.

Y a vosotros, ¿os ayudarán estos tabardos?

Si te gusta la historia o, símplemente, estás intrigado por saber qué hay en la Antigua Forjaz, Blizzard ha abierto las puertas de la Antigua Forjaz en el Parche 4.1 para que todos puedan ver lo que se esconde en esta caverna tan Ancestral.

Aunque hay dos caminos, el principal nos lleva al lugar en que Magni Barbabronce permanece petrificado junto a enormes tonos con escritura rúnica, junto al Consejero Belgrum y al Guardia de Honor Dunstan. El Consejero parece culparse por el actual estado del Rey de los Enanos ya que estuvo implicado en los eventos de la Devastación, ayudando a traducir las tablillas de Ulduar que dejaron a Magni convertido en Diamante.

Aparte de esto, encontraremos algunos caminos que llevan hacia abajo. Hay dos puertas bloqueadas y guardadas por guardias que, presumiblemente, esconden el resto de las Cámaras de los Señores Feudales Enanos. En ellas yacen los antiguos reyes y se dice que se encuentra una Forja de Hierro que da el nombre a la ciudad.

Las puertas parecen inacabadas así que, es probable que algún día las veamos abiertas en el futuro. Es algo que me encantaría ver y, ojalá, veamos a Magni blandir su martillo una vez más.

Tenéis fotos y un vídeo con el recorrido tras el salto.

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