Cambios en los rasgos raciales en Warlords of Draenor

Cambios en los rasgos raciales

En las notas del parche 6.0.2 se han anunciado muchísimos cambios, uno de ellos es el cambio que van a sufrir los rasgos raciales, esas habilidades que eran únicas para cada raza, tanto pasivas como ejecutables. Y es que desde el equipo de desarrollo de World of Warcraft quieren que los jugadores no se decanten por una raza u otra dependiendo de la potencia de sus habilidades, quieren igualar la balanza y que no haya ninguna demasiado superior a la otra, que todas las habilidades sean útiles y que no sean demasiado potentes. Además también había habilidades que otorgaban golpe o pericia, estadísticas que van a desaparecer del juego.

Se ha decidido reducir las estadísticas que más destacaban y aumentar las demás, eliminar las que han quedado obsoletas y añadir algunas en los casos en los que fuera necesario, así que los rasgos raciales quedan como vamos a comentar a continuación.

Cambios en los rasgos raciales

  • Elfos de sangre
    • Se ha añadido Agudeza arcana como nueva facultad racial pasiva, aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico.
    • La facultad Ráfaga arcana ahora restablece 20 puntos de poder rúnico a los caballeros de la Muerte (en lugar de 15), un punto de Poder Sagrado a los paladines, o un 3% de maná a magos, sacerdotes y brujos (en lugar de un 2% de maná). Los demás rasgos de la facultad permanecen iguales.
  • Draeneis
    • Se ha modificado Ofrenda de los naaru para que sane la misma cantidad durante 5 s (en lugar de 15).
    • Se ha rediseñado la facultad Presencia heroica. Ahora ya no aumenta un 1% el golpe. En su lugar, incrementa la fuerza, la agilidad y el intelecto según el nivel del personaje.
  • Enanos
    • Tirador de primera se ha eliminado del juego (que proporcionaba un 1% de pericia con armas a distancia).
    • Poderío de la montaña es una nueva facultad racial pasiva que aumenta un 2% el daño de bonificación por golpe crítico y la sanación.
    • La nueva facultad Poderío de la Montaña sustituirá a la antigua Especialización en mazas (que proporcionaba un 1% de pericia con espadas de una mano y dagas).
    • Además de los de veneno, enfermedad y sangrado, ahora Forma de piedra también elimina los efectos de magia y de maldición, además reduce un 10% el daño recibido durante 8 s. Cuando el enano se encuentra bajo los efectos del control de masas, la facultad queda inutilizable.
  • Gnomos
    • Mente expansiva ahora ya no solo aumenta un 5% el máximo de maná, sino que también aumenta el de máximo de energía, ira y poder rúnico.
    • El tiempo de reutilización de Artista del escape ha sido reducido a un minuto (en lugar de un minuto y medio).
    • Se ha añadido la facultad pasiva Dedos diestros que aumenta un 1% la celeridad.
    • Se ha reemplazado Especialización en hojas cortas (proporcionaba un 1% de pericia con mazas) por Dedos diestros.
  • Goblins
    • A partir de ahora la facultad El tiempo es oro aumentará un 1% la celeridad (en lugar de solo la velocidad de ataque y la celeridad con hechizos).
  • Humanos
    • Se ha suprimido Especialización en mazas (proporcionaba un 1% de pericia con mazas).
    • Se ha suprimido Especialización en espadas (proporcionaba un 1% de pericia con espadas).
    • El espíritu humano ha sido rediseñado, a partir de ahora aumentará la versatilidad, que se incrementa medida que el personaje sube de nivel.
  • Elfos de la noche
    • Presura aumentará un 2% la velocidad de movimiento y la probabilidad de esquivar.
    • La facultad Toque de Elune es una nueva facultad racial pasiva que aumenta un 1% la celeridad de noche y la probabilidad de golpe crítico un 1% durante el día.
  • Orcos
    • Ha sido suprimida la facultad Especialización en hachas (proporcionaba un 1% de pericia con hachas).
    • La facultad Ordenar ahora aumenta un 1% el daño de la mascota (en lugar del 2%).
    • Firmeza a partir de ahora reducirá un 10% la duración de los efectos del aturdimiento (en lugar del 15%).
  • Pandaren
    • La facultad Epicúreo ahora aumenta un 75% el beneficio de los efectos de Bien alimentado (en lugar del 100%).
  • Tauren
    • Se ha creado una nueva facultad pasiva: Pujanza, que aumenta un 2% el daño de bonificación por golpe crítico y la sanación.
    • Robustez se ha modificado ahora aumenta el aguante conforme vaya subiendo el nivel del personaje, en lugar de ampliar un 5% la salud base.
  • Trol
    • Rabiar a partir de ahora aumenta un 15% la celeridad (en lugar del 20%).
    • La facultad Matanza de bestias ahora aumenta un 20% la experiencia recibida al matar bestias, en lugar de aumentar un 5% el daño infligido a ellas.
    • Ha sido suprimida la facultad Vista de águila (proporcionaba un 1% de pericia con armas a distancia).
  • No-muertos
    • Se ha modificado el tiempo de reutilización de la facultad Voluntad de los renegados a 3 min (en lugar de 2).
    • Los no-muertos podrán respirar bajo el agua indefinidamente.

Esperamos que estos cambios no os afecten demasiado, y en el caso de que lo hagan sea para mejor y que sigáis disfrutando de la jugabilidad a pesar de los cambios que han hecho en los rasgos raciales.


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