En las notas del parche 6.0.2 se han anunciado muchísimos cambios, uno de ellos es el cambio que van a sufrir los rasgos raciales, esas habilidades que eran únicas para cada raza, tanto pasivas como ejecutables. Y es que desde el equipo de desarrollo de World of Warcraft quieren que los jugadores no se decanten por una raza u otra dependiendo de la potencia de sus habilidades, quieren igualar la balanza y que no haya ninguna demasiado superior a la otra, que todas las habilidades sean útiles y que no sean demasiado potentes. Además también había habilidades que otorgaban golpe o pericia, estadísticas que van a desaparecer del juego.
Se ha decidido reducir las estadísticas que más destacaban y aumentar las demás, eliminar las que han quedado obsoletas y añadir algunas en los casos en los que fuera necesario, así que los rasgos raciales quedan como vamos a comentar a continuación.
Cambios en los rasgos raciales
- Elfos de sangre
- Se ha añadido Agudeza arcana como nueva facultad racial pasiva, aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico.
- La facultad Ráfaga arcana ahora restablece 20 puntos de poder rúnico a los caballeros de la Muerte (en lugar de 15), un punto de Poder Sagrado a los paladines, o un 3% de maná a magos, sacerdotes y brujos (en lugar de un 2% de maná). Los demás rasgos de la facultad permanecen iguales.
- Draeneis
- Se ha modificado Ofrenda de los naaru para que sane la misma cantidad durante 5 s (en lugar de 15).
- Se ha rediseñado la facultad Presencia heroica. Ahora ya no aumenta un 1% el golpe. En su lugar, incrementa la fuerza, la agilidad y el intelecto según el nivel del personaje.
- Enanos
- Tirador de primera se ha eliminado del juego (que proporcionaba un 1% de pericia con armas a distancia).
- Poderío de la montaña es una nueva facultad racial pasiva que aumenta un 2% el daño de bonificación por golpe crítico y la sanación.
- La nueva facultad Poderío de la Montaña sustituirá a la antigua Especialización en mazas (que proporcionaba un 1% de pericia con espadas de una mano y dagas).
- Además de los de veneno, enfermedad y sangrado, ahora Forma de piedra también elimina los efectos de magia y de maldición, además reduce un 10% el daño recibido durante 8 s. Cuando el enano se encuentra bajo los efectos del control de masas, la facultad queda inutilizable.
- Gnomos
- Mente expansiva ahora ya no solo aumenta un 5% el máximo de maná, sino que también aumenta el de máximo de energía, ira y poder rúnico.
- El tiempo de reutilización de Artista del escape ha sido reducido a un minuto (en lugar de un minuto y medio).
- Se ha añadido la facultad pasiva Dedos diestros que aumenta un 1% la celeridad.
- Se ha reemplazado Especialización en hojas cortas (proporcionaba un 1% de pericia con mazas) por Dedos diestros.
- Goblins
- A partir de ahora la facultad El tiempo es oro aumentará un 1% la celeridad (en lugar de solo la velocidad de ataque y la celeridad con hechizos).
- Humanos
- Se ha suprimido Especialización en mazas (proporcionaba un 1% de pericia con mazas).
- Se ha suprimido Especialización en espadas (proporcionaba un 1% de pericia con espadas).
- El espíritu humano ha sido rediseñado, a partir de ahora aumentará la versatilidad, que se incrementa medida que el personaje sube de nivel.
- Elfos de la noche
- Presura aumentará un 2% la velocidad de movimiento y la probabilidad de esquivar.
- La facultad Toque de Elune es una nueva facultad racial pasiva que aumenta un 1% la celeridad de noche y la probabilidad de golpe crítico un 1% durante el día.
- Orcos
- Ha sido suprimida la facultad Especialización en hachas (proporcionaba un 1% de pericia con hachas).
- La facultad Ordenar ahora aumenta un 1% el daño de la mascota (en lugar del 2%).
- Firmeza a partir de ahora reducirá un 10% la duración de los efectos del aturdimiento (en lugar del 15%).
- Pandaren
- La facultad Epicúreo ahora aumenta un 75% el beneficio de los efectos de Bien alimentado (en lugar del 100%).
- Tauren
- Se ha creado una nueva facultad pasiva: Pujanza, que aumenta un 2% el daño de bonificación por golpe crítico y la sanación.
- Robustez se ha modificado ahora aumenta el aguante conforme vaya subiendo el nivel del personaje, en lugar de ampliar un 5% la salud base.
- Trol
- Rabiar a partir de ahora aumenta un 15% la celeridad (en lugar del 20%).
- La facultad Matanza de bestias ahora aumenta un 20% la experiencia recibida al matar bestias, en lugar de aumentar un 5% el daño infligido a ellas.
- Ha sido suprimida la facultad Vista de águila (proporcionaba un 1% de pericia con armas a distancia).
- No-muertos
- Se ha modificado el tiempo de reutilización de la facultad Voluntad de los renegados a 3 min (en lugar de 2).
- Los no-muertos podrán respirar bajo el agua indefinidamente.
Esperamos que estos cambios no os afecten demasiado, y en el caso de que lo hagan sea para mejor y que sigáis disfrutando de la jugabilidad a pesar de los cambios que han hecho en los rasgos raciales.