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| Anub'arak |
| Escrito por Belelros |
| Martes, 01 de Septiembre de 2009 23:36 |
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Anub'arak es el quinto y último jefe que combatiremos en la Prueba del Cruzado. Al acabar con Las Gemelas el suelo se desplomará y podremos combatir con él en el subsuelo del Coliseo.
Si pensábais que lo habríais derrotado en Azjol Nerub y no volveríais a verlo estábais equivocados. Ha sido resucitado (de nuevo) por El Rey Lich y ahora es más obediente y servicial que nunca. Si estás buscando la Guía del Modo heróico de Anub'arak, ¡ya la tenemos!: Guía de Anub'arak - Modo Heróico. Habilidades
Perforador Nerubiano
Escarabajo de enjambre
EstrategiaEl combate contra este inesperado jefe, tiene 3 fases. Primera fase: En la superficieTan pronto el tanque inicie el combate y tenga algo de amenaza sobre Anub'arak todos los DPS deberían comenzar a hacer su trabajo. Poco después, de comenzar el combate, Anub'arak invocará 1 Perforador nerubiano (2 en el modo de 25 jugadores). Perforador nerubiano (220,000 [10]] - 728,000 [25])Aparecerán estos seres nerubianos durante esta fase. Tienen un efecto que se acumula sobre el jugador que lo tanquea, incrementando el daño recibido por cada dósis en un 30% y se acumula hasta 10 veces. En el modo de 10 jugadores veremos aparecer un sólo Perforador mientras que en el modo de 25 jugadores aparecerán 2. Tan pronto aparezcan, tienen que ser agarrados rápidamente por un tanque. Si están a menos de 12 metros el uno del otro, ganarán el beneficio del Frenesí de Araña que se vuelve bastante mortal si se suman los efectos de Exponer debilidad. Los Perforadores tienen la habilidad de Sumersión y, si logran sumergirse, sanarán su vida por completo. Será necesario asignar 1 DPS en el modo de 10 jugadores y 2 al menos en el de 25 para que siempre haya un orbe en el suelo donde colocar al Perforador (o perforadores). Todos los DPS deberán acabar con ellos rápidamente para volver al jefe. También puedes acercarlos a Anub'arak y que los DPS cuerpo a cuerpo acaben con ellos. (No recomendable en el modo de 25 jugadores) Anub'arak tiene una habilidad frontal que hace bastante y que congela al tanque durante unos segundos (si no es disipado antes) daño así que los DPS cuerpo a cuerpo deberán colocarse en la parte de atrás del jefe. Segunda fase: Anub'arak bajo tierraEsta fase puede llegar a repetirse muchas veces y el daño que realiza es bastante alto. Fase 3: ¡Acaba con él!Esta Fase es una gran carrera de DPS y lo recomendable sería comenzar esta fase sin que hubiera ningún escarabajo ni perforador activo ya que todos nuestros esfuerzos deben centrarse en Anub'arak. Ya no aparecerán más escarabajos ni se intentará esconder más. Este combate está claramente limitado por los Healers y la capacidad de la banda para hacer daño ya que el Enjambre parasitante no es resistible de ninguna manera y estará activo hasta que acabemos con él. Lo mejor es guardar tus mejores habilidades, abalorios y Heroísmo/Ansia de Sangre para esta fase. No es muy recomendable mantener a los jugadores al máximo de vida ya que se le hará el daño máximo al jugador y a la vez se estará sanando a Anub'arak al máximo. Hay que recordar que la cantidad de salud drenada es un 10% de la salud actual(que no total) lo que implica que si por ejemplo tienes 26,000 puntos de vida te quitará 2,600 puntos que le estarás entregando íntegramente a Anub'arak. Una vez acabemos con él, Tirion ordenará a uno de los magos que saque la banda a la superficie permitiéndonos salir de allí. Vídeo del encuentro
Comentarios (11)
![]() escrito por Cytherea , September 02, 2009 ¿Porqué el video del encuentro es un video de indues con música de Dover? XDDD
escrito por Taquito , September 03, 2009 plemente añadir a lo del video (ROFLMAO!!) que anub'arak no "castea" el sumergirse, sino que son sus adds, y por lo tanto la "fase 2" de anub'arak NO se puede esquivar, ya que a el no le afecta el permafrost
escrito por sda , September 03, 2009 GG... vamos a probarlo proximamente con la guild.. los champions son un dolor de muelas ;-;
escrito por slip , October 17, 2009 disculpa no me dirias el nombre de ese adon esta fasinante gracias!
escrito por Bürke (Drakkari-US) , October 27, 2009 Como dijo Ispidifen, un warro protección ayuda un montón en la pelea, y más si tiene los talentos para que [Azote con Escudo] y [Lanzamiento Heróico] silencien. Hoy me toco molestar a un pala-holy, y la pobrecita no tenia como caster xD. Dos stuns, 2 silencios, y un fear, son más que suficientes para entretear a un healer por un buen rato.
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| Última actualización el Lunes, 04 de Enero de 2010 10:53 |








