![]() |
| Gormok el Empalador |
| Escrito por Belelros |
| Miércoles, 01 de Julio de 2009 06:37 |
|
Gormok el Empalador es el primer jefe al que nos enfrentaremos en La Prueba del Cruzado. Pertenece al grupo de las Bestias de Rasganorte.
Gormok es un despiadado magnatauro con un número de fanáticos snóbolds en cajas, fuera del coliseo. Aunque tiene pocas habilidades su brutalidad no tiene parangón. Traido de las más profundas y oscuras cavernas de Las Cumbres Tormentosas, ¡Gormok el Impalador! ¡A combatir, héroes! Si estás buscando la guía del modo heróico de este encuentro, visita: Guía de Gormok el Empalador - Modo Heróico Habilidades
EstrategiaEste combate inicial de las Bestias de Rasganorte, el primer encuentro de La Prueba del Cruzado, tiene una mecánica bastante sencilla Composición de la BandaEl único requisito especial de este combate, es el uso de 2 tanques obligatoriamente. Empalar tiene un efecto de daño sobre el tiempo que aumenta conforme se acumula. Por tanto, es necesario que los tanques se intercambien la amenaza de Gormok cuando alcancen 2 dosis de Empalar. Inicio del CombateEn este combate, el posicionamiento no es crucial aunque si importante en cierto sentido. Es necesario que todos los DPS y Healers se mantengan esparcidos por la sala y a más de 15 metros de Gormok debido al Pisotón pasmante. Es un combate bastante móvil debido al fuego y a las rotaciones necesarias de los tanques, que ahora veremos. Acabando con el MagnatauroEn primer lugar es crucial rotar los tanques ya que el daño de Empalar se hace insoportable con más de 3 dosis. Un apunte bastante importante al respecto es, que si Gormok es desarmado no podrá usar Empalar por lo que la rotación se hace innecesaria. ¡Quítamelo de la espalda! ¡QUÍTAMELOO!Durante el combate Gormok lanzará Snóbolds, que tiene en la espalda, que se encaramarán a la espalda de un jugador aleatorio (incluso un tanque) dedicándose a aturdir y por supuesto a hacer daño. Antes de ser lanzados, Gormok los sostendrá en la mano por lo que hay tiempo para hacerles DPS. Los DPS tendrán que encargarse de que el daño que hagan sea mínimo y no les quedará más remedio que eliminarlo.
Es conveniente, en especial si el jugador que es torturado por el ansioso Snóbold es un DPS cuerpo a cuerpo o tanque, alejarse del grupo cuando se tiene el Snóbold en la espalda ya que hace daño a los jugadores cercanos también. El fuego sigue quemandoLos snóbolds irá colocando pequeñas pozas de fuego que por supuesto hay que evitar. Hacen daño de fuego cada segundo en un pequeño radio. Se colocarán bastante rápido por lo que es bueno mantenerse esparcidos por la Arena, que es bastante grande, teniendo en cuenta que el tanque tendrá que moverlo. Teniendo claros estos conceptos, no hay mucho más que decir. Tened cuidado por que los 2 Jormungar os aguardan y no tendrán piedad... Edito: Añadidos comentarios de WindJockey (¡gracias!) Comentarios (5)
![]() escrito por Anarkista , septiembre 07, 2009 No se vais ha hacer otra guia pero anoche estuvimos en el modo heroico y una de las cosas que nos fihamos que nadie apunta en las modificaciones entre heroico y normal(10) es: que aparecen los jomulgar despues de haber pasado un tiempo, ya que se nos juunto este con los jomulgar
Escribir comentario
|
| Última actualización el Martes, 13 de Octubre de 2009 19:48 |









[En versión de 10 normal]
Gormok tiene 4 snóbolds en la espalda, los lanzará uno a uno y habrá un tiempo para hacerles daño antes de que la persona lo tenga encima (Gormok lo tendrá en la mano).
Los fuegos los ponen los snóbolds, si se acaba con los 4 que hay no saldrán más.
Los tanques aguantan, sin demasiada dificultad, 3 cargas de Empalar, aunque, por seguridad, cerca del final de la batalla deberían intercambiarse con sólo 2, ya que uno tendrá cargas al empezar a tanquear al jormungar.
Es importante que quien tenga un snóbold se aleje de aquellos que no vayan a matarlo, pues el snóbold centrara su ataque en la persona que tiene debajo sólo si está sola, es, por tanto, importante que la melee se salga de su sitio si le cae un snóbold encima, pues pueden hacer daño a otros melees o incluso al tanque.