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Gormok el Empalador
Escrito por Belelros   
Miércoles, 01 de Julio de 2009 06:37

Gormok el Empalador es el primer jefe al que nos enfrentaremos en La Prueba del Cruzado. Pertenece al grupo de las Bestias de Rasganorte.

gormok_empalador_guia_prueba_cruzado

  • Nivel: ??
  • Raza: Magnatauro
  • Salud: ?? [10] / 8.920.000[25]

Gormok es un despiadado magnatauro con un número de fanáticos snóbolds en cajas, fuera del coliseo. Aunque tiene pocas habilidades su brutalidad no tiene parangón.

Traido de las más profundas y oscuras cavernas de Las Cumbres Tormentosas, ¡Gormok el Impalador! ¡A combatir, héroes!

Si estás buscando la guía del modo heróico de este encuentro, visita: Guía de Gormok el Empalador - Modo Heróico

Habilidades

Empalar: Infringe el 100% del daño del arma a un enemigo y hace que sangre causándole entre 2,625 y 3,375 por dosis cada 2 segundos durante 30 segundos. Se acumula hasta 10 veces. (Inflinge entre 3,500 y 4,500 en modo heróico)
Pisotón pasmante: Hace un pisotón pasmante que inflinge entre 7,800 y 8,200 puntos de daño físico a todos los enemigos a menosd e 15 metros e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 8 segundos.

Estrategia

Este combate inicial de las Bestias de Rasganorte, el primer encuentro de La Prueba del Cruzado, tiene una mecánica bastante sencilla

Composición de la Banda

El único requisito especial de este combate, es el uso de 2 tanques obligatoriamente. Empalar tiene un efecto de daño sobre el tiempo que aumenta conforme se acumula. Por tanto, es necesario que los tanques se intercambien la amenaza de Gormok cuando alcancen 2 dosis de Empalar.

gormok_entrando

Inicio del Combate

En este combate, el posicionamiento no es crucial aunque si importante en cierto sentido. Es necesario que todos los DPS y Healers se mantengan esparcidos por la sala y a más de 15 metros de Gormok debido al Pisotón pasmante.

Es un combate bastante móvil debido al fuego y a las rotaciones necesarias de los tanques, que ahora veremos.

Acabando con el Magnatauro

En primer lugar es crucial rotar los tanques ya que el daño de Empalar se hace insoportable con más de 3 dosis. Un apunte bastante importante al respecto es, que si Gormok es desarmado no podrá usar Empalar por lo que la rotación se hace innecesaria.
En segundo lugar, tanto healers como DPS a distancia deberán mantenerse a distancia. Gormok sólo tiene 2 habilidades, lo cual simplifica el combate, pero es necesario que ningún Healer ni DPS se vea interrumpido por los efectos de Pisotón pasmante. Con quedarse a más de 15 metros tenemos suficiente.

¡Quítamelo de la espalda! ¡QUÍTAMELOO!

Durante el combate Gormok lanzará Snóbolds, que tiene en la espalda, que se encaramarán a la espalda de un jugador aleatorio (incluso un tanque) dedicándose a aturdir y por supuesto a hacer daño. Antes de ser lanzados, Gormok los sostendrá en la mano por lo que hay tiempo para hacerles DPS. Los DPS tendrán que encargarse de que el daño que hagan sea mínimo y no les quedará más remedio que eliminarlo.
Hay que tener en cuenta que el jugador que tenga el Snobold encima, no podrá atacarlo por lo que es importante quitárselo cuanto antes. Es conveniente comenzar a atacarlo antes de que sea lanzado. Esta macro puede ayudar basante:

/target Snobold

Es conveniente, en especial si el jugador que es torturado por el ansioso Snóbold es un DPS cuerpo a cuerpo o tanque, alejarse del grupo cuando se tiene el Snóbold en la espalda ya que hace daño a los jugadores cercanos también.

El fuego sigue quemando

Los snóbolds irá colocando pequeñas pozas de fuego que por supuesto hay que evitar. Hacen daño de fuego cada segundo en un pequeño radio. Se colocarán bastante rápido por lo que es bueno mantenerse esparcidos por la Arena, que es bastante grande, teniendo en cuenta que el tanque tendrá que moverlo.
Una vez muertos todos los snóbolds, no tendremos que preocuparnos más por el fuego.

Teniendo claros estos conceptos, no hay mucho más que decir. Tened cuidado por que los 2 Jormungar os aguardan y no tendrán piedad...

Edito: Añadidos comentarios de WindJockey (¡gracias!)


Belelros
Escrito el Miércoles, 01 de Julio de 2009 06:37 por Belelros

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Comentarios (5)Add Comment
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escrito por WindJockey , agosto 10, 2009
Estuvimos haciendo trys a Gormok y vimos un par de cosas que cabría añadir aquí.

[En versión de 10 normal]

Gormok tiene 4 snóbolds en la espalda, los lanzará uno a uno y habrá un tiempo para hacerles daño antes de que la persona lo tenga encima (Gormok lo tendrá en la mano).

Los fuegos los ponen los snóbolds, si se acaba con los 4 que hay no saldrán más.

Los tanques aguantan, sin demasiada dificultad, 3 cargas de Empalar, aunque, por seguridad, cerca del final de la batalla deberían intercambiarse con sólo 2, ya que uno tendrá cargas al empezar a tanquear al jormungar.

Es importante que quien tenga un snóbold se aleje de aquellos que no vayan a matarlo, pues el snóbold centrara su ataque en la persona que tiene debajo sólo si está sola, es, por tanto, importante que la melee se salga de su sitio si le cae un snóbold encima, pues pueden hacer daño a otros melees o incluso al tanque.
Belelros
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escrito por Belelros , agosto 10, 2009
¡Gracias WindJockey!

Con tu permiso, he añadido tus comentarios a la guía que seguro son de mucha ayuda a los demás.

Un saludo
0
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escrito por Anarkista , septiembre 07, 2009
No se vais ha hacer otra guia pero anoche estuvimos en el modo heroico y una de las cosas que nos fihamos que nadie apunta en las modificaciones entre heroico y normal(10) es: que aparecen los jomulgar despues de haber pasado un tiempo, ya que se nos juunto este con los jomulgar
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escrito por yo , octubre 13, 2009
el link de gormok en modo heroico te lleva a los gusanos en modo heroico
Belelros
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escrito por Belelros , octubre 13, 2009
¡Ups! Gracias por el aviso. Ya está corregido.

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busy
Última actualización el Martes, 13 de Octubre de 2009 19:48