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| Campeones de Faccion |
| Escrito por Belelros | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Miércoles, 19 de Agosto de 2009 10:47 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Los Campeones de Facción, es el tercer encuentro que tendremos en la Prueba del Cruzado, justo después de acabar con Lord Jaraxxus. Es sin duda un encuentro interesante que pondrá a prueba la habilidad de todos los jugadores Es muy difícil hablar de estrategia en un encuentro tan caótico. En vez de eso, hablaremos de puntos débiles y puntos fuertes de manera que, salga lo que salga, estemos preparados para lo que venga. Cada uno tendrá su propia forma de hacerlo pero he aquí una forma más o menos equilibrada de encarar este combate. Aquí podéis ver una lista de los oponentes de los cuales nos enfrentaremos a 6 en el Modo de 10 jugadores y 2 de ellos serán Healers mientras que si hacemos la versión para 25 jugadores, lucharemos contra 10 campeones, 3 de los cuales serán healers.
Estrategia
Para los Healers es un combate bastante complicado. Tienen que aprender a correr y mantenerse alejeados. Recibiréis mucha atención por parte del equipo enemigo aunque no tanta como en un encuentro real de arenas. En general, todos los hechizos de este combate están bastante amplificados. Permanecer en un área de efecto, como Llamas infernales puede ser bastante mortal. Filotormenta de un guerrero es otra de las áreas a temer. No obstante, las áreas de efecto no causarán un gran daño al enemigo, todos los campeones reciben un 75% menos de daño de los efectos de área. Por último, pero no menos importante, si un PNJ puede curar, lo hará. No te sorprendas al ver al Sacerdote de Sombras lanzándose curas. Enfrentándose a cada clase
Si, sabemos que hay muchos en la parte alta de la prioridad pero no hay otra cosa. Son los más peligrosos y creo que deberían morir los primeros. Nuevamente depende mucho. Si sólo tienes una clase que interrumpa, los Healers deberían ser los primeros. Equipo JcJTeniendo en cuenta el tipo de encuentro, no es buena idea llevar equipo JcJ para este encuentro.
Parte de la información ha sido extraida de los foros de Wowhead Comentarios (15)
![]() escrito por Dragor , agosto 19, 2009 me gustaría que este post sobre este boss se ampliara.
Gracias escrito por Naere , agosto 20, 2009 Yo le he hecho unos cuantos trys y no habia manera de tirarlos
escrito por Somkar , agosto 20, 2009 Me gustaría también que este post sobre este encounter fuera mas amplio, fuimos con la guild ayer y no había cojones a matarlos, matamos a 1 o 2 de ellos en 25 man. Pero ellos barrían al resto. los cds duran menos pero ademas de eso existe por primera vez el dismish returns en pve. Ah y para mas info cosa que no pones no existe el agro en el encuentro. VAn totalmente a su puta bola. Por lo que es mejor ni llevas tankes. Y ir con dps y healers.
Ni que decir tiene que dispelean los cds sobre ellos usan también bl etc. Es mas complejo el encuentro que la información. Se agradeceria que se apliara la misma. Gracias y un saludo escrito por Somkar , agosto 20, 2009 Por cierto, se me olvido para mas info o una información mas ampliada aquí podéis verla: http://www.wowwiki.com/Faction_Champions Si pudierais traducirlo y implementar esa información la guía estaríamos muy agradecidos. Gracias por las guías y la info. Esperamos la traducción. Mercy
escrito por Kiviok , agosto 20, 2009 Ayer los tiramos en 10 tras cinco o seis tries.
En 10 salen 6 con algo mas de 400.000 de vida cada uno. Nos toco esta configuración: Druida healer, Priest healer, Chaman Mejora, Rogue, Lock con su manafago y Mago. Lo primero que vimos es que con los healers vivos era imposible bajar a los otros. La estrategia que funciono fue: Focus brutal tirando el BL de inicio sobre el druida, cortandole casteos, mientras se controlaba al priest y se distraian un poco a los meles. Tras la caida del druida a por el priest y con los healers muertos ya es otra cosa. escrito por skozz , agosto 20, 2009 La razon es de porque la guia aun está asi de básica es porque estamos muy ocupados con los preparativos de la Blizzcon, por que lo no limitamos a la básico. Recordar que el resto de nuestras guias son amplias y detalladas, pero en esta tendreis que esperar un par de dias a que acabemos con la Blizzcon y retomemos el ritmo de antes. Queda muy poco para eso.
escrito por Riverspath , agosto 26, 2009 Nosotros acabamos de hacerlo en 10man y el orden ha sido:
- Pet de warlock - Healer, full dps con BL al priest o druida mientras el resto de la raid hace CC al otro healer y al paldin - El otro healer (shaman resto), full dps Una vez muertos los dos healers ya todo es muchísimo más facil =) PD: tremor totem y mass dispell (o dispell de shaman) indispensables. escrito por Satellite , agosto 28, 2009 Imposible,
Druida healer y Paladin Healer... Shado Priest .. Hunter. DK y Shaman dos armas. Es increible o imposible esa configuracion que nos toco. si alguien puede decirme que hacer escrito por Ispidifen , septiembre 02, 2009 Bueno os pongo como nos fue a nosotros, a ver si os ayuda a algo.
Configuración de nuestra raid: 2 Sacerdotes: 1 sombras y 1 Disciplina PVP 2 Picaros: Uno de ellos con el talento de silenciar con Abanico de cuchillos. 1 Guerrero Tanque: Si si...un tanque, ahora os explicaré el porque de llevar a uno (y más siendo guerrero) 2 Druidas: 1 Pollo y 1 Healer 2 Chamanes: 1 Mejora y 1 Healer 1 Dk Nos Salió: Sacerdote, Chaman resto, Pala Retry, Picaro, Brujo, Pollo. Tras varias opciones vimos que avanzabamos y al final lo derrotamos con la siguiente estrategia. Focus con Ansia, árboles, ejercito al Chaman healer. El picaro nuestro con abanico de cuchillos spameandolo constantemente. Importante: El guerrero tanque con el sacerdote, que con el azote de escudo, arremetida de conmoción, ola de choque, lanzamiento heroico, le cortais todos los casteos, además con el ira rabiosa os quitais el miedo y podeis cargar para interrumpir también, tirar vuestro miedo...etc. Es muy importante que no se le escape ni una Curación Relámpago porque sube casi 1/3 la vida al que cura. Una vez muerto el chaman...a por el brujo, tiene solo 300k de vida. y controlando bien al sacerdote no lo van a curar. Muerto el brujo a por el pícaro...despúes el pala, acto seguido a por el pollo, y por último el sacerdote que estará aburrido de que le corten los casteos Varias cosas: 1º El pala retry tiene 30.000 de maná, con varios quemar maná se queda sin poder hacer la tormenta divina enseguida, y si el tanque le hace taunt de vez en cuando os lo quita de encima durante varios segundos. 2º El pícaro constantemente en rana...fear...ciclon... 3º Su brujo, lo teníamos silenciado constantemente con el abanico de cuchillos. 4º A su pollo lo teníamos controlado con el otro pícaro nuestro, con los stunts etc. Es bueno poneros el Abalorio de PVP, y hacer varías pruebas, en cuanto veais que con alguna matais a 1 o a 2...esa es la buena...poco a poco vereis como van cayendo y en cuanto mateis a 3 la cosa está ya hecha. Nosotros al hacerlo nos quedamos al final con ganas de repetirlo Eso si...si esto es así en normal...en 25 y en heroico no me quiero imaginar que hay que hacer para matarlos
escrito por Ellëhad , septiembre 04, 2009 Nosotros lo tiramos anoche tras algunos trys y distintas combinaciones de focus, nos salieron los siguientes:
chamán mejora, pala holy, priest holy, pollo, mago y pícaro. composición de la raid: warro protect, chami resto, priest disci, druida resto, pala retri, warro fury, hunter, lock, 2 dks. tras mucho probar nos dimos cuenta de que bajábamos a los heals pero los dps nos barrían después y decidimos probar bajando primero al chamán mejora (con bl trinkets y demás), luego priest (cortándole todo), pícaro, mago, pollo y paladín. el hunter puede trampear al pícaro y "asustar" al pollo, el warro protecc aburre al pala holy a cortes, fear al mago para prevenir la oveja y silencios al priest mientras se baja al chami. parece casi indispensable un priest para el mass dispell y 1 warro tanke para entretener a un heal. además de que ayuda mucho llevar clases que puedan poner efecto mortal (recudir la sanación) sobre sus objetivos. escrito por sunof , septiembre 12, 2009 alguien me puede decir cual es el addon o addons del video plis?
escrito por iopi , septiembre 16, 2009 No se si lo han retocado desde vuestros posts de cómo lo hicisteis pero con el DR es imposible hacerles CC tiempo suficiente para matar a uno, inmune al de 10-12 seg. y acaban curando o matando algún healer normalmente. Aparte que si dispelean se reduce aún más los CC's.
Ya diréis como un solo rogue se hace cargo de CCar al priest por ejemplo. Así lo veo imposible, y lo hemos intentado bastante. escrito por Lachimera , octubre 27, 2009 Lo del paladín retry prioridad baja... a nosotros, sobretodo en heroico, cuando se le cruzan los cables estunea a alguien con el martillo, se tira las alitas y lo funde en cuestión de segundos, nosotros siempre que tenemos paladín retry le damos la misma prioridad que al Guerrero.
escrito por jejo , noviembre 14, 2009 Si, los ccs tienen DR, pero cada uno por separado... es decir, probar a rotar ccs.
Por ejemplo al chopo: desterrar, desterrar, desterrar; ciclón, ciclón, ciclón; fear, fear, fear....y a vueltas con el desterrar que ya se le habrá pasado el DR. La cuestión es no spamear los ccs, llevar muuucho cuidado con las areas (no solamente hacen un 75% menos de daño sino que rompen los ccs) y cortar todo lo que se pueda y más. Escribir comentario
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| Última actualización el Martes, 15 de Septiembre de 2009 06:33 |









(y más siendo guerrero)
