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Campeones de Faccion
Escrito por Belelros   
Miércoles, 19 de Agosto de 2009 10:47

Campeones_de_Faccion_la_prueba_del_cruzado_banner-gw311b

Los Campeones de Facción, es el tercer encuentro que tendremos en la Prueba del Cruzado, justo después de acabar con Lord Jaraxxus.

Es sin duda un encuentro interesante que pondrá a prueba la habilidad de todos los jugadores

Es muy difícil hablar de estrategia en un encuentro tan caótico. En vez de eso, hablaremos de puntos débiles y puntos fuertes de manera que, salga lo que salga, estemos preparados para lo que venga. Cada uno tendrá su propia forma de hacerlo pero he aquí una forma más o menos equilibrada de encarar este combate.

Aquí podéis ver una lista de los oponentes de los cuales nos enfrentaremos a 6 en el Modo de 10 jugadores y 2 de ellos serán Healers mientras que si hacemos la versión para 25 jugadores, lucharemos contra 10 campeones, 3 de los cuales serán healers.

Clase Rama Campeón de la Alianza Campeón de la Horda
Caballero de la Muerte Escarcha (DPS) Tyrius Hoja Umbría Gorgrim Rajasombra
Druida Equilibrio Kavina Canto Arboleda Birana Pezuña Tempestuosa
Druida Restauración Melador Caminavalles Erin Pezuña de Niebla
Cazador Supervivencia Alyssia Acechalunas (con Felino) Ruj'kah (con Felino)
Mago Arcano Noozle Varapalo Ginselle Lanzaañublo
Paladín Sagrado Velanaa Liandra Clamasol
Paladín Retribución Baelnor Portador de la Luz Malithas Hoja Brillante
Sacerdote Sagrado Anthar Ensalmaforja Caiphus el Austero
Sacerdote Sombras Brienna Talanoche Vivienne Susurro Oscuro
Pícaro Sutileza Irieth Paso Sombrío Maz'dinah
Chamán Mejora Shaabad Broln Cuernorrecio
Chamán Restauración Shaamul Thrakgar
Brujo Aflicción Serissa Desventura (con Zhaagrym) Harkzog (con Zhaagrym)
Guerrero Armas Shocuul Narrhok Rompeacero

Estrategia

campeones_faccion_alianzaComo comentaba al principio, este combate es bastante caótico. Es un encuentro JcJ y se aplican, a grandes rasgos, todas las mecánicas de este tipo de combates. Esto implica al rendimiento decreciente en las habilidades de control de masas.
Al ser un combate JcJ, no serán necesarios tanques aunque puedes mantenerlos para poder hacer Provocar y las habilidades de Aturdir de manera que puedan entretener a los DPS cuerpo a cuerpo. Si vas a decidirte a llevar Tanques, creo que con uno es suficiente.

Para los Healers es un combate bastante complicado. Tienen que aprender a correr y mantenerse alejeados. Recibiréis mucha atención por parte del equipo enemigo aunque no tanta como en un encuentro real de arenas.

En general, todos los hechizos de este combate están bastante amplificados. Permanecer en un área de efecto, como Llamas infernales puede ser bastante mortal. Filotormenta de un guerrero es otra de las áreas a temer.

No obstante, las áreas de efecto no causarán un gran daño al enemigo, todos los campeones reciben un 75% menos de daño de los efectos de área.

Por último, pero no menos importante, si un PNJ puede curar, lo hará. No te sorprendas al ver al Sacerdote de Sombras lanzándose curas.

Enfrentándose a cada clase

  • Caballero de la Muerte: Pega bastante fuerte. Los ataques que más suele usar son Cadenas de Hielo, Estrangular y Atracción letal. Por regla general puede ser obviado mientras haya un Tanque manteniéndolo con Provocar y Aturdimientos.
  • Druida (Restauración): Es sin duda uno de los Healers más potentes. A no ser que tu banda tenga algunos Chamanes (para Purgar), debe ser el objetivo principal e incluso con Chamanes es altamente recomendable. En caso de que optes por no matarlo, se le puede Desterrar.
  • Druida (Equilibrio): Es más beneficioso que perjudicial. Usará Ciclón con los miembros de la banda. El Ciclón elimina todos los efectos de daño sobre el tiempo, a la vez que los hace inmunes dal daño.
  • Cazador: El Cazador no es un mal DPS. Usará a menudo su Trampa de escarcha. Aparte de eso no hará gran cosa y suele ser uno de los últimos en caer.
  • Mago: Este incordio hará Explosión Arcana/Tromba Arcana/Deflgración Arcana y la Polimorfia. No es buena idea dejarlo vivo y debe ser uno de los primeros en caer.
  • Paladín (Retribución): No es muy peligroso y suele curar más que hacer DPS por lo que es seguro dejarlo para el final.
  • Paladín (Sagrado): No es un Healer peligroso siempre y cuando haya una persona asignada a interrumpirla. Teniendo en cuenta que todos sus hechizos son de la rama Sagrada, las interrupciones son bastante eficientes porque no le dejarás hacer nada. Lo más peligroso que hará es usar Mano de protección en Campeones que estés a punto de eliminar. Disípalo o haz daño mágico. Lo mejor es acabar con los Healers más poderosos y los DPS más peligrosos antes de acabar con esta.
  • Sacerdote (Sombras): Es un DPS bastante aceptable pero si tienes el número de jugadores suficientes para eliminar el daño mágico podrías dejarlo para el final ya que hace daño en el tiempo y miedo. En caso contrario debería morir de los primeros.
  • Sacerdote (Sagrado): Tanto el Chamán como el Druida son más poderosos que el Sacerdote pero deberías acabar con él antes de empezar con los DPS mediocres.
  • Pícaro: Sin duda uno de los más peligrosos. Aturdirá e interrumpirá con frecuencia a los lanzadores de hechizos y su DPS es bastante alto. Si no lo puedes mantener encadenado la mayor parte del tiempo, debería ser de los primeros en morir.
  • Chamán (Mejora): Es sin duda el más peligroso de los DPS. Lo mejor es acabar con él el primero con Heroismo/Ansia de Sangre sin dejar de mirar el Tótem de Corriente de sanación.
  • Chamán (Restauración): Al igual que su homólogo DPS, el Healer es igualmente malo. Tan solo el druida lo supera. Acaba con él rápidamente
  • Brujo: Es especialmente peligroso si hay muchos DPS cuerpo a cuerpo en tu grupo. Suele usar Fuego Infernal en medio de un grupo entero y la verdad esque hace bastante daño. ¿Os he hablado del miedo? Si, lo hará. El único que le ganaría en preferencia es el Chamán Mejora. Tan pronto como 1-2 Healers hayan muerto, acaba con su mascota ya que no volverá a invocarla y es un incordio.
  • Guerrero: El tercer DPS más peligroso sin duda. Es necesario mantenerlo entretenido con provocaciones y trampas para ralentizarlo. Es la forma más fácil de mitigar su daño. Recomiendo que muera tras el Healer principal, el chamán DPS y el Brujo.

campeones_faccion_hordaTu estrategia dependerá de lo que te toque y de lo que lleves. Vamos a resumir lo indicado para que quede más claro:

  1. Prioridad alta: Chamán Mejora, Druida Restauración, Guerrero, Chamán Restauración, Brujo, Pícaro
  2. Prioridad media: Caballero de la Muerte, Mago, Sacerdote Sagrado, Sacerdote Sombras, Paladín Sagrado
  3. Prioridad baja: Druida equilibrio, Cazador, Paladín retribución

Si, sabemos que hay muchos en la parte alta de la prioridad pero no hay otra cosa. Son los más peligrosos y creo que deberían morir los primeros. Nuevamente depende mucho. Si sólo tienes una clase que interrumpa, los Healers deberían ser los primeros.

Equipo JcJ

Teniendo en cuenta el tipo de encuentro, no es buena idea llevar equipo JcJ para este encuentro.
Hay que tener cuidado ya que tienen bastante salud y el equipo JcJ está pensado para el daño explosivo y tener una buena reserva de vida, olvidándose del Intelecto por ejemplo, por lo que el maná no será infinito. Si tienes que decantarte por llevar algo, lleva el abalorio de JcJ.

Parte de la información ha sido extraida de los foros de Wowhead


Belelros
Escrito el Miércoles, 19 de Agosto de 2009 10:47 por Belelros

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Comentarios (14)Add Comment
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escrito por Dragor , agosto 19, 2009
y en 10?
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escrito por Dragor , agosto 19, 2009
me gustaría que este post sobre este boss se ampliara.
Gracias
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escrito por Naere , agosto 20, 2009
Yo le he hecho unos cuantos trys y no habia manera de tirarlos
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escrito por Somkar , agosto 20, 2009
Me gustaría también que este post sobre este encounter fuera mas amplio, fuimos con la guild ayer y no había cojones a matarlos, matamos a 1 o 2 de ellos en 25 man. Pero ellos barrían al resto. los cds duran menos pero ademas de eso existe por primera vez el dismish returns en pve. Ah y para mas info cosa que no pones no existe el agro en el encuentro. VAn totalmente a su puta bola. Por lo que es mejor ni llevas tankes. Y ir con dps y healers.

Ni que decir tiene que dispelean los cds sobre ellos usan también bl etc. Es mas complejo el encuentro que la información. Se agradeceria que se apliara la misma. Gracias y un saludo
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escrito por Somkar , agosto 20, 2009
Por cierto, se me olvido para mas info o una información mas ampliada aquí podéis verla: http://www.wowwiki.com/Faction_Champions Si pudierais traducirlo y implementar esa información la guía estaríamos muy agradecidos. Gracias por las guías y la info. Esperamos la traducción. Mercy smilies/wink.gif
Kiviok
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escrito por Kiviok , agosto 20, 2009
Ayer los tiramos en 10 tras cinco o seis tries.
En 10 salen 6 con algo mas de 400.000 de vida cada uno. Nos toco esta configuración:
Druida healer, Priest healer, Chaman Mejora, Rogue, Lock con su manafago y Mago.
Lo primero que vimos es que con los healers vivos era imposible bajar a los otros.
La estrategia que funciono fue: Focus brutal tirando el BL de inicio sobre el druida, cortandole casteos, mientras se controlaba al priest y se distraian un poco a los meles.
Tras la caida del druida a por el priest y con los healers muertos ya es otra cosa.
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escrito por Riverspath , agosto 26, 2009
Nosotros acabamos de hacerlo en 10man y el orden ha sido:

- Pet de warlock
- Healer, full dps con BL al priest o druida mientras el resto de la raid hace CC al otro healer y al paldin
- El otro healer (shaman resto), full dps

Una vez muertos los dos healers ya todo es muchísimo más facil =)

PD: tremor totem y mass dispell (o dispell de shaman) indispensables.
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escrito por Satellite , agosto 28, 2009
Imposible,

Druida healer y Paladin Healer... Shado Priest .. Hunter. DK y Shaman dos armas.

Es increible o imposible esa configuracion que nos toco. si alguien puede decirme que hacer
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escrito por Ispidifen , septiembre 02, 2009
Bueno os pongo como nos fue a nosotros, a ver si os ayuda a algo.

Configuración de nuestra raid:
2 Sacerdotes: 1 sombras y 1 Disciplina PVP
2 Picaros: Uno de ellos con el talento de silenciar con Abanico de cuchillos.
1 Guerrero Tanque: Si si...un tanque, ahora os explicaré el porque de llevar a uno smilies/smiley.gif (y más siendo guerrero)
2 Druidas: 1 Pollo y 1 Healer
2 Chamanes: 1 Mejora y 1 Healer
1 Dk

Nos Salió:
Sacerdote, Chaman resto, Pala Retry, Picaro, Brujo, Pollo.

Tras varias opciones vimos que avanzabamos y al final lo derrotamos con la siguiente estrategia.
Focus con Ansia, árboles, ejercito al Chaman healer. El picaro nuestro con abanico de cuchillos spameandolo constantemente. Importante: El guerrero tanque con el sacerdote, que con el azote de escudo, arremetida de conmoción, ola de choque, lanzamiento heroico, le cortais todos los casteos, además con el ira rabiosa os quitais el miedo y podeis cargar para interrumpir también, tirar vuestro miedo...etc. Es muy importante que no se le escape ni una Curación Relámpago porque sube casi 1/3 la vida al que cura.

Una vez muerto el chaman...a por el brujo, tiene solo 300k de vida. y controlando bien al sacerdote no lo van a curar. Muerto el brujo a por el pícaro...despúes el pala, acto seguido a por el pollo, y por último el sacerdote que estará aburrido de que le corten los casteos smilies/smiley.gif

Varias cosas: 1º El pala retry tiene 30.000 de maná, con varios quemar maná se queda sin poder hacer la tormenta divina enseguida, y si el tanque le hace taunt de vez en cuando os lo quita de encima durante varios segundos.
2º El pícaro constantemente en rana...fear...ciclon...
3º Su brujo, lo teníamos silenciado constantemente con el abanico de cuchillos.
4º A su pollo lo teníamos controlado con el otro pícaro nuestro, con los stunts etc.


Es bueno poneros el Abalorio de PVP, y hacer varías pruebas, en cuanto veais que con alguna matais a 1 o a 2...esa es la buena...poco a poco vereis como van cayendo y en cuanto mateis a 3 la cosa está ya hecha. Nosotros al hacerlo nos quedamos al final con ganas de repetirlo smilies/smiley.gif

Eso si...si esto es así en normal...en 25 y en heroico no me quiero imaginar que hay que hacer para matarlos smilies/cheesy.gif
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escrito por Ellëhad , septiembre 04, 2009
Nosotros lo tiramos anoche tras algunos trys y distintas combinaciones de focus, nos salieron los siguientes:

chamán mejora, pala holy, priest holy, pollo, mago y pícaro.

composición de la raid:

warro protect, chami resto, priest disci, druida resto, pala retri, warro fury, hunter, lock, 2 dks.

tras mucho probar nos dimos cuenta de que bajábamos a los heals pero los dps nos barrían después y decidimos probar bajando primero al chamán mejora (con bl trinkets y demás), luego priest (cortándole todo), pícaro, mago, pollo y paladín.

el hunter puede trampear al pícaro y "asustar" al pollo, el warro protecc aburre al pala holy a cortes, fear al mago para prevenir la oveja y silencios al priest mientras se baja al chami.

parece casi indispensable un priest para el mass dispell y 1 warro tanke para entretener a un heal.

además de que ayuda mucho llevar clases que puedan poner efecto mortal (recudir la sanación) sobre sus objetivos.
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escrito por sunof , septiembre 12, 2009
alguien me puede decir cual es el addon o addons del video plis?
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...
escrito por iopi , septiembre 16, 2009
No se si lo han retocado desde vuestros posts de cómo lo hicisteis pero con el DR es imposible hacerles CC tiempo suficiente para matar a uno, inmune al de 10-12 seg. y acaban curando o matando algún healer normalmente. Aparte que si dispelean se reduce aún más los CC's.
Ya diréis como un solo rogue se hace cargo de CCar al priest por ejemplo. Así lo veo imposible, y lo hemos intentado bastante.
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escrito por Lachimera , octubre 26, 2009
Lo del paladín retry prioridad baja... a nosotros, sobretodo en heroico, cuando se le cruzan los cables estunea a alguien con el martillo, se tira las alitas y lo funde en cuestión de segundos, nosotros siempre que tenemos paladín retry le damos la misma prioridad que al Guerrero.
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escrito por jejo , noviembre 14, 2009
Si, los ccs tienen DR, pero cada uno por separado... es decir, probar a rotar ccs.

Por ejemplo al chopo: desterrar, desterrar, desterrar; ciclón, ciclón, ciclón; fear, fear, fear....y a vueltas con el desterrar que ya se le habrá pasado el DR.

La cuestión es no spamear los ccs, llevar muuucho cuidado con las areas (no solamente hacen un 75% menos de daño sino que rompen los ccs) y cortar todo lo que se pueda y más.

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busy
Última actualización el Martes, 30 de Marzo de 2010 11:57