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| Lord Jaraxxus |
| Escrito por Belelros |
| Miércoles, 12 de Agosto de 2009 07:04 |
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Lord Jaraxxus es el segundo encuentro que tendremos en La prueba del Cruzado tras derrotar a Las Bestias de Rasganorte.
Lord Jaraxxus será invocado por el Gran Brujo Wizzle Fizzlebang por error. Intentará traer un Guardia Vil para lanzarlo contra los jugadores pero se equivoca de invocación. Lord Jaraxxus acabará con la vida del pequeño gnomo en agradecimiento. Si estás buscando la Guía del Modo heróico de Lord Jaraxxus, ¡ya la tenemos!: Guía de Lord Jaraxxus - Modo Heróico. Habilidades
Maestra del Dolor
EstrategiaLord Jaraxxus es un combate "complejo" debido al elevado número de habilidades que usa pero, bien ejecutado, no debería ser un gran problema. Posicionamiento y composición de la banzaPara este combate necesitaremos al menos 2 tanques, es recomendable usar un tercer tanque en el modo de 25 jugadores aunque no es del todo necesario. Por otro lado, llevar 3 y 7 healers para 10 y 25 jugadores respectivamente, al menos las primeras veces. Lord Jaraxxus será colocado en el centro de la arena mientras que todos se separan y mantienen una distancia de, al menos 10 metros, debido al gran número de habilidades que afectan a jugadores cercanos, en especial los Relámpagos viles. En el modo para 25 jugadores, y teniendo en cuenta que Jaraxxus es bastante grande, es recomendable dividir los DPS cuerpo a cuerpo en un par de grupos, uno para cada lado, para mitigar el daño de los relámpagos. Consejos de SanaciónComo comento, la batalla es muy estresante para los sanadores debido a la cantidad de daño que la banda va a recibir. Lo más importante sin duda es la habilidad de Incinerar carne que debe ser eliminada en cuanto se detecte, o todos morirán Por todo ello es muy recomendable usar al menos un Druida en este combate ya que son excelentes sanadores de grupo. En el modo de 10 jugadores, con 3 healers, la división está clara:
En el modo de 25 jugadores, con 6-7 healers:
Sobra decir que hay que distribuirse por la arena teniendo en cuenta que todos estarán esparcidos, todo el mundo debe quedar a rango de sanaciones. Acabando con la Legión Ardiente: El CombateEn este combate, el fuego es el principal protagonista. Por ello Aura de Resistencia al Fuego y/o Tótem de resistencia al Fuego son bastante recomendables. La habilidad principal que usa Jaraxxus es la Bola de Fuego Vil que, aunque hace un daño inicial bastante alto, lo preocupantes el daño sobre el tiempo que deja. Es totalmente necesario disipar el efecto de daño sobre el tiempo. Esta habilidad debe ser interrumpida siempre que sea posible ya que puede acabar con un tanque en un abrir y cerrar de ojos. No debemos olvidarnos del efecto de Poder abisal. Tan pronto se lo coloque hay que disipárselo. Es buena idea también que un mago robe el hechizo, se puede aumentar mucho el DPS teniendo en cuenta que se acumula hasta 5 veces (10 en normal). Volcanes, portales = Trabajo para el Tanque SecundarioEventualmente, Lord Jaraxxus traerá más diversión a la arena y hará aparecer Portales y Volcanes por la arena. Portal Abisal: Maestra del dolor Tan pronto como aparezca una maestra de dolor, el Tanque secundario la agarrará y todos los DPS se centrarán en acabar con ella. Su principal diversión es elegir un miembro aleatorio de la banda, agarrarlo e infligirle entre 10,000 y 15,000 puntos de daño físico. Volcán: Infernales Los infernales pueden ser incluso más simpáticos que las maestras. En cuanto aparezcan de los volcanes (3 en el modo de 10 jugadores, 5 en el de 25), el Tanque Secundario irá a por ellos, antes de que empiecen a atacar (y matar) los miembros de la banda y los DPS acabarán con ellos tan pronto como les sea posible. ¡Me arden los huesos!Incinerar carne es uno de los efectos sobre los que más tendremos que preocuparnos ya que, es colocado sobre un miembro aleatorio de la banda y su efecto no desaparece hasta que el objetivo es sanado por una cantidad de 30,000 puntos aproximádamente. Si los Healers no tardan mucho en reaccionar, no debería ser un problema pero olvidarlo, o ser lentos en las sanaciones provocará una gran explosión que causará mucho daño a la banda, probablemente acabando en un wipe. En el modo de 10 jugadores puede ser disipado este efecto por Sacerdotes y Paladines. La llama de la legiónEsta peculiar habilidad, aparte de hacernos daño de fuego, nos hará dejar fuegos allá por donde vayamos. Si no se hace bien, la sala podría llenarse de fuegos y acabar todos muertos. El método Juan Palomo: Yo me hago fuego y yo me lo como Este método sólo es recomendable para aquellas clases que tengan posibilidades de mitigar el daño producido por las llamas ya que permanecerá encima de un fuego. La idea de este método es no esparcir fuego por toda la sala. También es factible quitárselo con las habilidades habituales (cubo de hielo, burbuja, etc) Corre como el viento Es la opción que más se usará. Es importante señalar que, dado que sólo dura 6 segundos, y por tanto sólo 6 fuegos, deberemos correr en círculos o en un pequeño área donde no creemos demasiados problemas. Vídeo del encuentro
Comentarios (8)
![]() escrito por Shinji , agosto 13, 2009 lo mejor es q al terminar la pelea si eres horda Garrosh acusara a Varian de hacer q un gnomo invocara un infernal para acabar con los representantes Horda..
escrito por Jorge M N , agosto 17, 2009 Creo que donde decis: "En el modo de 10 jugadores puede ser disipado este efecto por Sacerdotes y Paladines." deberias corregirlo ya que no es así, yo como priest ayer intenté y reintenté dispelearlo pero no es posible, ni siquiera aparece catalogado como magia, enfermedad, etc. Lo unico "dispeleable" por mi esra el debuff que deja la bola de fuego vil.
Un saludo y seguid asi os pego mi web si no os importa enocasionesveoepicos.blogspot.com Gracias de antemano
escrito por Tildom , septiembre 03, 2009 Otra cosa que es de utilidad es que cada vez que se tire el bufo de Poder Abisal se dispelee lo antes posible. Este efecto, además, puede ser robado por los magos y aprovecharse de un buen bufo de daño durante unos segundos.
Como es un bufo de varios stacks, estos se pueden acumular (críticos de 30k con mi mago FFB XD). Es ideal para acabar rápidamente con los adds, además que evitas que el boss haga el doble de daño con una cadena de las suyas, lo que casi siempre es muerte instantánea. escrito por ken , octubre 06, 2009 Holas alguien m puede decir k addons tien el del video¿? todos lo sk rekonozkais aprt del rekount xDD
escrito por Cxs , octubre 13, 2009 buena guia
ambos debuff son en teoria magia el CoS de Rogue los dispelea pero al parecer el Incinerate Flesh no se peude dispelear de otra forma aora con msi guildes le tamos dando a jaraxxus 10 Heroico dodne ai que matar los protales y los volcanes :S i puro sufrir xD tip: todos los range a 11 yardas, los interrup ojala sean por un dk o rogue nisiquiera ai que pensar solo tira interrup en cada CD (10 segundos) con que tengas 1 y 1 estas listo deja al dk de priemr interrup i en caso de emergencia el rogue escrito por D-E-S-C-O-N-O-C-E-D , octubre 28, 2009 Hola,mola mucho Lord Jaraxxus,me pregunto si los MG le podrán.... DeW
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| Última actualización el Jueves, 01 de Octubre de 2009 18:55 |







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