Guía Sacerdote Sombras 6.2.3 – Pve

Guía Sacerdote Sombras 6.2.3

Bienvenidos a esta Guía Sacerdote Sombras 6.2.3. Soy Ïdi del servidor Los Errantes, y en esta guía explicaré los cambios que hemos sufrido tras el  parche  6.2.3  y como aprovecharlos ya que, aunque al principio puede parecer una clase un poco complicada, creo que una vez que  se maneja con soltura es harto divertida y versátil.

Sacerdote Sombras 6.2.3

“Ya que la luz no puede existir sin la oscuridad, ni la oscuridad sin la luz; algunos sacerdotes usan las sombras para comprender mejor sus propias facultades, además de las facultades de quienes les amenazan. Los hechizos de sombras que emplean los sacerdotes pueden generar altos niveles de daño inmediato o terribles dolores que destruyen a los enemigos durante períodos de tiempo mayores.”

Cambios en Warlords of Draenor

Los cambios realizados para esta nueva expansión fueron bastantes y muy significativos.  Aquí os dejo los que a mi entender son los más importantes.

  • Ahora tenemos una nueva maestría  (Maestría: Angustia Mental) en detrimento de la anterior (Maestría: Eco Sombrío).
  • Peste Devoradora cuesta 3 orbes de las sombras.
  • Las habilidades Toque Vampírico y  Dispersión ya no nos restauran mana
  • Se nos eliminaron las Auras de Fuego Interno y Voluntad Interna.
  • Demencia se ha cambiado para que, al consumir orbes de las sombras, tortura mental se transforme en demencia durante 1,67 segundos  por orbe consumido.
  • A nivel 100 podemos tener un máximo de 5 orbes.

Talentos

Lvl 15

Los talentos de nivel 15 están orientados a la supervivencia.

  • Rezo Desesperado: Es un coldown que nos sana un % de la vida que tengamos.
    • Aunque siempre está bien el hecho de que sea un talento de uso, el cual podamos utilizar cuando veamos oportuno, quizás no sea este el talento que recomendaría.
  • Figura Espectral: Tu sombra se mezcla con la oscuridad, lo que deja atrás tu forma real. Mientras permaneces en las sombras estás en sigilo, aunque sigues en combate. Dura 6 segundos o hasta que 3 ataques directos impacten en tu forma real.
    • Este talento lo veo más orientado al Pvp, como por ejemplo para salir de un focus, ya que en el Pve es al que le veo menor utilidad.
  • Baluarte Angélico: Cuando un ataque te deja por debajo del 30% de tu salud, creas un escudo de absorción equivalente al 15% de tu salud máxima durante 20 s. Sólo puede suceder una vez cada 90 s.
    • Quizás éste sería el talento a elegir ya que resulta un colchón en forma de escudo que te dará ese punto de tranquilidad cuando veas tu vida peligrar.

Lvl 30

Los talentos de nivel 30 nos ayudarán en nuestra movilidad.

  • Cuerpo y Mente: Tus hechizos Palabra de Poder: Escudo y Salto de fe también darán un aumento de la velocidad de movimiento del 60% durante 4 segundos.
    • Yo es el que llevo con mi pj aunque he de reconocer que Pluma Angélica es quizás el más usado. Bien utilizado puede salvar muchos culos en bosses como Iskar cuando estamos a punto de caer por el precipicio.
  • Pluma Angélica: Coloca una pluma en la ubicación seleccionada que aumenta un 60% la velocidad de movimiento a la primera persona que pase por encima durante 6 segundos. Máximo 3 cargas. Sólo se pueden poner 3 plumas a la vez.
    • Es parecido al de Cuerpo y Mente, quizás algo más potente pero menos rápido a la hora de usar. He de reconocer que es el más usado aunque yo personalmente me sigo inclinado por el anterior.
  • Espectro: Activar Desvanecerse elimina todos los efectos de reducción de movimiento e impide que tu velocidad de movimiento se reduzca durante 5 segundos.
    • En algún boss como Tirana en mítico puede venir bien, aunque de los 3 es el que veo más orientado al Pvp.

Lvl 45

Los talentos de nivel 45 ya están orientados a nuestro daño.

  • Oleada en la oscuridad: El daño de tu toque vampírico y peste devoradora tiene un 12% de probabilidad de que tu siguiente púa mental no consuma tus efectos de daño en el tiempo, sea instantánea y haga un 50 % de daño más. Se acumula hasta 3 cargas.
    • Puede sernos útil si no llegamos al 20% de crítico, aunque de este nivel no es el que recomiendo.
  • Dominamentes: versión mejorada del  Maligno de las Sombras, que hace mucho más daño y se recarga 2 minutos antes. También regenera maná, pero para el Sacerdote Sombras ya no tiene sentido.
    • De buscarle alguna utilidad sería en bosses largos y de mucho movimiento.
  • Demencia: Consumir tus orbes de las sombras transforman tu Tortura Mental en Demencia y Abrasamiento Mental en Locura Abrasadora durante 1.60 segundos por cada orbe de la sombras consumido. Estos hechizos infligen un 100% de daño extra.
    • Sin duda el mejor para este nivel. Suple el daño de focus que nos falta con los dos talentos anteriores.

Lvl 60

Los talentos de nivel 65 están relacionados con el control de masas.

  • Tentáculos del Vacío: Tentáculos del vacío que enraízan a máximo 5 objetivos en un radio de 8 metros durante 20 segundos o hasta que se maten los tentáculos.
    • Quizás el más útil la mayoría de las veces. Perfecto para el control de grandes pulls haciéndolos permanecer en el sitio sin que salgan despavoridos como con Alarido Psíquico.
  • Alarido Psíquico: Provoca que 5 enemigos en un radio de 8 m huyan despavoridos durante 8 segundos. El daño infligido puede contrarrestar el efecto.
    • Parecido a Tentáculos del Vacío con la salvedad de que no podemos controlar la dirección de huida de nuestros pulls, pudiendo generar grandes caos en las distintas estancias. Un peligro en Pve aunque quizás para Pvp no esté mal diseñado.
  • Subyugar Mente: Controla la mente de un objetivo de nivel 103 o inferior, exceptuando los mecánicos, durante 30 segundos. Este hechizo comparte rendimientos decrecientes con otros efectos incapacitadores.
    • A parte de ser bastante útil en Pvp, como por ejemplo en la lucha de la bandera en Ojo de la Tormenta, puede ser bastante eficiente en algunos bosses como el jefe de Horno de Fundición, donde podemos controlar al Adds que lanza las bombas para gestionarlas a nuestro antojo.

Lvl 75

De nuevo los talentos de nivel 75 están vuelven a estar orientados al daño.

  • Giro del destino: Tras infligir daño a un objetivo por debajo del 35% tu daño infligido y tu sanación realizada aumentan un 15% durante 10 segundos.
    • Creo que es con diferencia el mejor. Bien usado es un 15% más de daño permanente, ya que hay que intentar mantener el beneficio activo todo lo que se pueda. A parte si lo combinamos con Palabra de Dolor: Muerte, que se activa al 20% de la vida del objetivo tenemos un ejecutar bestial.
  • Infusión de poder: Aumenta la celeridad un 25% y reduce el coste de mana por hechizo un 20 %.
    • Estaría bien como burst determinado para según qué situación, pero nada comparable con su antecesor
  • Perspicacia Sombría: El daño en el tiempo de tu Palaba de las Sombras: Dolor y Púa Mental tiene un 5 % de probabilidad de reiniciar tu siguiente Explosión Mental y hacer que ésta sea instantánea.
    • No he visto a nadie con este talento en Pve, totalmente desaconsejable.

Lvl 90

Los talentos de nivel 90 siguen siendo referentes al daño:

  • Cascada: Lanzas una descarga de las sombras que aumenta su poder con la distancia. Inflige daño a un objetivo y a continuación salta a otros enemigos 4 veces. Cada vez que salta se divide dos veces:
    • Sencillamente brutal. En bosses con muchos pulls es una bomba y si procuramos que el primer golpe caiga sobre un objetivo con la vida por debajo del 35%  activaremos Giro del destino, con lo que su daño aumentará además un 20 %. Háganse una idea.
  • Estrella Divina: Lanza una estrella divina a 24 metros que daña a todos los enemigos a su paso tanto a la ida como a la vuelta.
    • El mayor problema que tiene es la colocación del sacerdote antes de usarla, ya que sólo va en línea recta. Si además los objetivos son móviles puede que a la vuelta no pille tantos como nos hubiese gustado. No recomendable.
  • Halo: Crea un anillo de energía de las sombras a tu alrededor que crece hasta alcanzar los 30 metros haciendo daño a todos los enemigos que se encuentren en él, alcanzando su mayor potencia con aquellos que están a 25 metros o más.
    • El hándicap de este talento reside en que deberemos calcular la distancia a la que enviamos el halo, ya que si en ese momento estamos a melé no realizaremos todo el daño deseado. Lo he visto usar a bastante gente, aunque si yo tuviese que escoger elegiría Estrella Divina.

Lvl 100

Por último los talentos de nivel 100 continúan siendo para aumentar nuestro daño.

  • Claridad de Poder: Tu Púa Mental, Abrasamiento Mental y Palabra de las Sombras: Muerte realiza un 40% más de daño en objetivos que no estén marcados con Palabra de las Sombras: Dolor y/o Toque Vampírico. También reduce el tiempo de reutilización de Explosión Mental 3 segundos y hace que sea instantáneo.
    • Talento diseñado para focusear a un objetivo. La elección entre éste y Espíritus Auspiciosos va a depender en gran medida de las estadísticas que prioricemos en nuestro equipo, siendo la maestría la que potenciaríamos en este caso.
  • Entropía del Vacío: Consume 3  Orbes de las Sombras para infligir 184.225 p. de daño de las Sombras durante 1 min.  Peste devoradora reiniciará este efecto a su duración completa de 1 min.
    • No lo he visto usar. De los 3 talentos de este nivel el menos recomendable.
  • Espíritus Auspiciosos: Tus Apariciones Sombrías aumentan ahora un 100% más de daño y te otorgan un orbe de las sombras.
    • Preferiblemente para multitarget. Como ocurría con Claridad de Poder, la elección de este talento también va a depender mucho de las estadísticas que prioricemos en nuestro equipo, siendo el golpe crítico la más recomendable este caso.

sacerdote sombras 6.2.3

Glifos

No creo que haya una elección determinada de glifos estándar, la elección de unos y otros irá variando en función de nuestras prioridades o estilo de juego, así como de las distintas situaciones en las que nos encontremos.

  • Glifo de Escuco Reflectante: Devuelve un 70% del daño que absorbes con Palabra de Poder: Escudo.
    • Quizás  uno de los más aclamados. El devolver un % del daño realizado sin generar amenaza es algo que no todos nos tomamos al ligera J.
  • Glifo de Desvanecerse: Ahora tu facultad Desvanecerse reduce todo el daño recibido un 10% durante 1o segundos.
    • Bastante útil a la hora de la supervivencia. También es uno de mis preferidos.
  • Glifo de Abrazo Vampírico: Tu Abrazo Vampírico convierte un 10% de daño extra en sanación.
    • Perfecto para ayudar en el peeling en picos de daños altos.
  • Glifo de Tortura Mental: Ahora Tortura Mental no ralentiza  nuestro objetivo, en su lugar ahora nos permite movernos un 15% más rápido durante 5 segundos. Se acumula hasta 3 veces.
    • A mi entender con los talentos para la optimización de movimiento ya tenemos ese plus que podamos necesitar en cualquier combate, aunque nunca viene mal una ayuda extra.
  • Glifo de Salto de Fe Restaurada: Ahora Salto de Fe te traslada a ti hasta tu objetivo en vez de al contrario.
    • Nos puede salvar el culo en más de una ocasión. Por poner un ejemplo se me viene a la cabeza Iskar y sus vientos.
  • Glifo de Silencio: Reducimos el cd de Silencio en 25 segundos, aunque también vemos reducida su duración 2 segundos menos.

Estadísticas

Las estadísticas óptimas para el Sacerdote Sombras en este parche van a variar casi en su totalidad en función del talento que escojamos a lvl 100. Empezaré haciendo una descripción de cada una de ellas y después explicaré una priorización u otra en función del talento escogido.

  • Intelecto: Básico. Aumenta nuestro Poder con Hechizos lo que lo convierte en nuestra principal estadística.
  • Poder con Hechizos: Importantísimo también. Aumenta nuestro daño y sanación realizadas.
  • Maestría: Nuestra maestría,  Angustia mental, es la mejor estadística para encuentros de un sólo objetivo ya que aumenta nuestro daño de  Explosión mental y  Púa mental. Muy beneficiada por  Claridad de poder.
  • Celeridad: La celeridad es nuestra estadística pasiva que ofreceremos en banda a nuestros compañeros junto con el multigolpe, un total de un 5% gracias a nuestra pasiva  Estímulo mental. De otra pasiva obtendremos un 5% más de celeridad de todas las fuentes, llamada  Genialidad. Es un multiplicador.
  • Golpe Crítico: Aumenta la efectividad de nuestros hechizos dañinos y sanaciones. Primordial si vamos con el Espíritus Auspiciosos.
  • Versatilidad: Aumenta el daño que hacemos y reduce el daño que recibimos. De las menos usada.
  • Multigolpe: El Multigolpe es como nuestra maestría antigua: cuanto más tengamos, más probabilidad de realizar ataques o sanaciones extras por un valor equivalente a un 30% del valor normal.  El problema que tiene es que no genera Apariciones Sombrías no generando a su vez Orbes de las Sombras.

Las prioridades de las estadísticas con la elección del talento Claridad de Poder son:

Intelecto> Poder con Hechizos> Maestría > Celeridad> Crítico> Multigolpe> Versatilidad

Como comentamos anteriormente nuestra maestría aumenta el daño de Púa Mental y Explosión Mental, siendo esta nuestra rotación básica para la generación de orbes antes de lanzar demencia, la cual se ve muy beneficiada con Claridad de Poder. Eso sí, no será tan importante en ninguna otra combinación que no lleve este talento.

Las prioridades de las estadísticas con la elección de  Espíritus Auspiciosos son:

Intelecto> Crítico> Poder con Hechizos> Celeridad> Multigolpe> Versatilidad> Maestría

Esta priorización es debida a que toda Palabra de las Sombras: Dolor que sea crítica nos genera una Apariciones Sombrías de ti mismo que aumenta un 100% su daño, a la vez que genera un Orbe de las Sombras cada vez que impacta contra un objetivo.

Como Entropía del Vacío no se usa no vamos a explicar nada al respecto.

Encantamientos y gemas

Basándonos en las estadísticas anteriores utilizaremos encantamientos y gemas con distintas estadísticas según  la elección que hagamos del talento de nivel 100.

Encantamientos y gemas para Claridad de Poder Encantamientos y gemas para Espíritus Auspiciosos
Anillos: Ofrenda de Maestría Anillo: Ofrenda de Golpe Crítico
Collar: Ofrenda de Maestría Collar: Ofrenda de Golpe Crítico
Capa: Ofrenda de Maestría Capa: Ofrenda de Golpe Crítico
Arma: Marca del Foso Sangrante Arma: Marca del Señor del Trueno
Gemas: Taladita de Maestría Inmaculada Gemas: Taladita de Maestría Inmaculada

Frasco, comida y poción

Al igual que en los encantamientos y gemas, utilizaremos los consumibles que más se adapten a nuestra prioridad en las estadísticas

Para Claridad de Poder Para Espíritus Auspiciosos
Frasco: Frasco de Intelecto Draénico Superior Frasco: Frasco de Intelecto Draénico Superior
Comida: Sushi de Coto Comida: Esturión con Mantequilla
Poción: Poción de Intelecto Draénico Poción: Poción de Intelecto Draénico

Rotación y prioridades

Vamos a dividir la rotación en dos situaciones, contra un objetivo y contra varios:

Rotación con Claridad de Poder:

La idea es ir combinando Púa Mental y Explosión Mental hasta conseguir los 3 Orbes de las Sombras necesarios para nuestra Demencia o Locura Abrasadora.

Para un objetivo

Esta es la rotación básica a la que tendremos que añadir Cascada cuando veamos múltiples objetivos y Palabra de las Sombras: Muerte cuando el objetivo esté por debajo del 20%.

Hay quién procura obtener los 5 Orbes de las Sombras para meter Palabras de las Sombras: Dolor Toque Vampírico, los cuales se consumen mientras usamos nuestras dos Demencia seguidas. Pero yo no lo recomiendo y más si tienes el abalorio de Archimonde Repudio de Guerra.

Para varios Objetivos

Rotación con Espíritus Auspiciosos:

Realmente no hay una rotación estándar para este talento ya que va a depender de la cantidad de Orbes de las Sombras que generemos con nuestra Palabra de las Sombras: Dolor y Apariciones Sombrías. Pero aun así la prioridad sería:

Para un Objetivo

Para Varios Objetivos

Esto va a depender de lo que creas más conveniente en cada caso. Si hay unos pulls que no tienen a penas vida no te molestes en dotear y procura sacar rápido la Demencia para fundirlos con locura Abrasadora.

Equipo BiS tier 18

Equipo recomendado para Claridad de Poder

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Cabeza  Capucha ascendente de príncipe demonio Archimonde
Cuello Vial de líquido no mezclable Kormrok
Hombreras Manto piadoso Xhul’horac
Capa Capa de unidad hórrida Señor Vil Zakuun
Pecho Vestiduras piadosas Mannoroth
Brazales Guardamuñecas despreciativos Tirana Velhari
Guantes Manijas piadosas Socrethar el Eterno
Cinturón Fajín de angustia inagotable Señor Vil Zakuun
Pantalones Leotardos piadosos Sanguino
Botas Zapatillas de desgarrador de almas desecadas Pulls
Anillo 1 Sortija incrustada nauseabunda Tirana Velhari
Anillo 2 Nithramus, el Omnividente Legendario
Abalorio 1 Repudio de guerra Archimonde
Abalorio 2 Insignia de Sombraluna profanada Alto Consejo del Fuego Infernal
Arma Edicto de Argus Archimonde

Equipo Recomendado para Espíritus Auspiciosos

Ranura Nombre de la pieza Bis Jefe que lo suelta
Cabeza  Capucha piadosa Kormrok
Cuello Piedra de fuego resplandeciente Kormrok
Hombreras Manto piadoso Xhul’horac
Capa Capa de soldador quemada por chispas Asalto a Fuego Infernal
Pecho Vestiduras piadosas Mannoroth
Brazales Guardamuñecas despreciativos Tirana Velhari
Guantes Manijas piadosas Socrethar el Eterno
Cinturón Cordón de malicia trastornada Pulls
Pantalones Leotardos del invocador de hierro Mannoroth
Botas Bailarinas con tacón de daga sangrientas Señor Vil Zakuun
Anillo 1 Sello del consejero traicionero Socrethar el Eterno
Anillo 2 Nithramus, el Omnividente Legendario
Abalorio 1 pistón del atracador de la Horda de Hierro Atracador de la Horda de Hierro
Abalorio 2 Mirada imperturbable de Sethe Señor de las Sombras Iskar
Arma Mazo de los Eredar Archimonde
Mano izquierda Locura balbuceante Sanguino

Abalorios

En el tema de abalorios, yo que voy con el talento Claridad de Poder uso los especificados en la tabla para casi todos los bosses, menos en los que hay demonios que recomiendo usar la reliquia Orbe de Visión del Vacío en detrimento de Insignia de Sombraluna Profanada. Probadlo en Archimonde y me contáis, aunque es sólo cuestión de gustos.

Opinión Personal

Bueno, para terminar alentaros a todos a que os animéis y os lancéis a por el sacerdote sombras que,aunque al principio puede parecer bastante complicado, una vez se le coge la mecánica es muy divertido y completo.

PD: Al principio tomároslo con calma ya que la rotación puede resultar un poco extresante.


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