Guía de Mist of Pandaria

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Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.

Vídeos de Mist of Pandaria

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Valle de los Cuatro Vientos

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El Valle de los Cuatro Vientos (Valley of the Four Winds) lo encontrarás al sur de Pandaria.

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Cataclysm Bandas Trono de los Cuatro Vientos

Trono de los cuatro vientos

El Trono de los Cuatro Vientos es una banda introductoria de nivel 85 que se encuentra en Uldum en el complejo conocido como El Muro Celeste que no es otra cosa que el Plano elemental del Aire. Se encuentra en la costa Sur-oeste de Uldum [38, 81] en el Aire.

Junto al Descenso de Alanegra y El Bastión del Crepúsculo, esta mazmorra de banda pretende servir de contenido introductorio para World of Warcraft: Cataclysm.

Esta mazmorra de banda sólo tiene dos encuentros y no hay grupos de enemigos de relleno. El Cónclave del Viento es un grupo de Señores de la Guerra Djinni que protegen a su maestro, el otro encuentro de la mazmorra. Al'Akir es el dueño absoluto de los cielos, el aire y las tormentas. Aunque es el más débilo de los cuatro Señores Elementales de los Antiguos Dioses, supondrá un interesante encuentro.

Los combates incluyen veloces viajes entre varias plataformas a través de túneles de viento.

Encuentros

Pantalla de Carga

pantalla-carga-trono-cuatro-vientos

Mapa de la Banda

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Al principio sólo ves un ciclón de aire, con rayos eléctricos que bailan en él. Pronto te das cuenta de que es algo más que una rápida tormenta aproximándose. Te fijas con detenimiento y distingues la silueta de una serpiente alada dentro de los veloces vientos y sus ojos recuerdan a brillantes descargas eléctricas.

  • Nivel: ??
  • Raza: Elemental de Aire
  • Salud: 42,000,000 [10] / 168,000,000 [25]

Al'Akir es el último encuentro del Trono de los Cuatro Vientos y nos enfrentaremos a uno de los dos Señores Elementales que decidieron aliarse con Alamuerte. Es necesario haber derrotado anteriormente al Cónclave del Viento ya que, de lo contrario, será imposible.

Esta guía es del modo heroico contra Al'Akir por lo que asumiremos que estás familiarizado con la versión normal de este encuentro. Si no lo estás, te recomiendo que leas primero la guía del modo normal para aprender un poco más sobre las habilidades básicas de este encuentro contra el Señor del Aire.

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Conforme aparecéis en los dominios del Aire, podéis ver al poderoso Al'Akir en el centro. El camino hacia él está bloqueado por un trío de Djinns, cada uno maestro de un único elemento. Hielo, Naturaleza y Viento. El camino se divide en tres y el grupo tendrá que dividirse para derrotar a estos genios y enfrentarse al poderío del Señor Elemental del Aire.

  • Nivel: ??
  • Raza: Djinns
  • Salud:
    • Anshal: 5,771,000 [10] / ?? [25]
    • Nezir: 10,100,000 [10] / ?? [25]
    • Rohash: 5,771,000 [10] / ?? [25]
  • Enfurecimiento: 8 minutos

El Cónclave del Viento es un encuentro parecido al de los Cuatro Jinetes en Naxxramas ya que tendremos que acabar con ellos con una diferencia máxima de un minuto si queremos lograr vencerlos.

Esta guía es del modo heróico contra el Cónclave del Viento por lo que asumiremos que estás familiarizado con la versión normal de este encuentro. Si no lo estás, te recomiendo que leas primero la guía del modo normal para aprender un poco más sobre las habilidades básicas del Cónclave.

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Al principio sólo ves un ciclón de aire, con rayos eléctricos que bailan en él. Pronto te das cuenta de que es algo más que una rápida tormenta aproximándose. Te fijas con detenimiento y distingues la silueta de una serpiente alada dentro de los veloces vientos y sus ojos recuerdan a brillantes descargas eléctricas.

  • Nivel: ??
  • Raza: Elemental de Aire
  • Salud: 30,500,000 [10] / 105,000,000 [25]

Al'Akir es el último encuentro del Trono de los Cuatro Vientos y nos enfrentaremos a uno de los dos Señores Elementales que decidieron aliarse con Alamuerte. Es necesario haber derrotado anteriormente al Cónclave del Viento ya que, de lo contrario, será imposible.

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Conforme aparecéis en los dominios del Aire, podéis ver al poderoso Al'Akir en el centro. El camino hacia él está bloqueado por un trío de Djinns, cada uno maestro de un único elemento. Hielo, Naturaleza y Viento. El camino se divide en tres y el grupo tendrá que dividirse para derrotar a estos genios y enfrentarse al poderío del Señor Elemental del Aire.

  • Nivel: ??
  • Raza: Djinns
  • Salud:
    • Anshal: 4,120,000 [10] / 17,000,000 [25]
    • Nezir: 7,210,000 [10] / 25,000,000 [25]
    • Rohash: 4,120,000 [10] / 17,000,000 [25]
  • Enfurecimiento: 8 minutos

El Cónclave del Viento es un encuentro parecido al de los Cuatro Jinetes en Naxxramas ya que tendremos que acabar con ellos con una diferencia máxima de un minuto si queremos lograr vencerlos.

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