Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
Colección de Vídeos de Mist of Pandaria
El Valle de los Cuatro Vientos (Valley of the Four Winds) lo encontrarás al sur de Pandaria.
Se acerca la Semana de los Niños! Cada año en Orgrimmar, Ventormenta, Dalaran y Ciudad de Shattrath, esta celebración de…
Bandas
Trono de los Cuatro Vientos
Guía del Cónclave del Viento / Conclave of Wind
Conforme aparecéis en los dominios del Aire, podéis ver al poderoso Al'Akir en el centro. El camino hacia él está bloqueado por un trío de Djinns, cada uno maestro de un único elemento. Hielo, Naturaleza y Viento. El camino se divide en tres y el grupo tendrá que dividirse para derrotar a estos genios y enfrentarse al poderío del Señor Elemental del Aire.

El Cónclave del Viento es un encuentro parecido al de los Cuatro Jinetes en Naxxramas ya que tendremos que acabar con ellos con una diferencia máxima de un minuto si queremos lograr vencerlos.
Anshal - Señor del Viento del Oeste (A la Izquierda)
Nezir - Señor del Viento del Norte (Al fondo)
Rohash - Señor del Viento del Este (A la Derecha)El Cónclave es un encuentro en el que nos enfrentaremos a 3 Djinn a la vez. Los tres Señores del Viento están en distintas plataformas y aunque podemos movernos entre las plataformas saltando en las corrientes de aire, hay que dividir la banda de manera inteligente para poder concluir el encuentro. Cada miembro del cónclave debe morir con un minuto de diferencia respecto a la muerte del primero, o éste recuperará toda su salud.
Los tres Djinn son Anshal, Nezir y Rohash. Mientras que Anshal y Nezir necesitan un tanque convencional, Rohash hace ataques de viento y puede ser tanqueado por un DPS o un Healer. El combate sería sencillo si no fuera porque, siempre debe haber un miembro de la banda en cada plataforma y porque cada Djinn tiene una barra de energía y cuando esta se completa (al llegar a 90) usarán sus habilidades finales. Todos llegan a la misma vez y, una vez comienzan, no puedes abandonar la plataforma en la que estás.
Este combate es un tanto especial y, por ende, requiere una guía-estrategia un tanto especial. Primero explicaremos el Posicionamiento, luego qué se hace en cada plataforma y por último, cuál será la estrategia general a seguir por todo el grupo. Es importante que, especialmente los DPS, tengan en cuenta todo lo que ocurre en las plataformas para que cuando cambien, no les pille por sorpresa. El combate, aunque largo de explicar, no tiene demasiada complicación.
Dividir a la banda es algo crucial en este encuentro.
Formaremos 4 grupos. Mientras 3 de ellos están fijos, uno de ellos irá moviéndose contínuamente. Tendréis que enviar los miembros del grupo de la siguiente manera:
Es recomendable que los DPS que queden en la plataforma de Rohash puedan autosanarse y que no sean DPS cuerpo a cuerpo.
La primera habilidad que veremos es Brisa calmante y es un círculo verde que coloca en el suelo. Sana tanto a Anshal como a sus aliados y silencia a los jugadores. Es tarea del tanque, mantenerlos todos fuera del círculo. Los aliados de Anshal son invocados por Nutrir que hará aparecer varios Trepadores voraces que usarán Esporas tóxicas haciendo daño de área. Es prioritario acabar con los Trepadores antes de que se conviertan en un problema.
Su habilidad final es Céfiro, la cual sana a todos los trepadores y aumenta el daño que hagan. Es importante que no haya trepadores (o que mueran pronto) para evitar que esta habilidad suponga un problema.
Nezir es el más complicado de los tres. Su Escarcha permanente obliga a que los jugadores que estén en esta plataforma, permanezcan separados mientras que la, Zona de hielo hará daño de hielo y ralentizará a cualquiera que esté en ella.
Su habilidad problemática es Viento escalofriante que hace daño de escarcha a todos los que haya en la plataforma e incrementa el daño de escarcha recbido en un 10% por dosis. Si permanecéis mucho tiempo en la plataforma, llegará un momento en que muráis. Para evitar esto, Tanques y Healers de esta plataforma tienen que intercambiarse periódicamente con los de la plataforma de Anshal. El mejor momento para el cambio es antes de que use su habilidad final.
Su Tormenta de granizo es la habilidad final. El daño que hace por segundo, se divide entre todos los que estén en la plataforma.
Rohash es el más sencillo de todos. A menudo usa Vendaval cortante, su ataque a distancia e invocará varios Tornados que irán girando por la plataforma de manera aleatoria, lanzando y haciendo daño a cualquiera que golpeen. Es por esto que es recomendable que los DPS que estén aquí fijos, sean a distancia.
Hay que tener especial cuidado con Explosión de viento, una habilidad que hace que gire lentamente por su plataforma y cualquiera frente a él será lanzado 200 metros más allá. Hay que evitar quedarse frente a él mientras esté usando esta habilidad o nos iremos a tomar viento (chiste malo).
Su habilidad final es Huracán, que crea un enorme vórtice de viento y cualquiera en la plataforma será elevado, recibiendo daño contínuo y luego caerá para recibir más daño. No tiene mayor complicación.
Dividos los grupos, cada uno debe dirigirse a la plataforma. Es seguro hacerlo sin iniciar los combates ya que tienen un radio bastante pequeño de amenaza. Hay que tener en cuenta que los túneles de aire son deshabilitados una vez que comienzan a lanzar su habilidad final por lo que, a la hora de saltar, es recomendable hacerlo cuando lleguen a 80 de energía como muy tarde.
La estrategia general del combate consiste en que el grupo de DPS móvil vaya reduciendo la salud de los Djinns cada vez. Lo ideal es comenzar por Rohash y dejarlo rondando el 40-50 % de salud ya que habrá un DPS en la plataforma que seguirá haciendo DPS mientras el resto del equipo continúa haciéndole daño a los otros Djinns. Antes de que comiencen a lanzar las habilidades finales, todo el que pueda debe dirigirse a la plataforma de Nezir para reducir el daño de Vientos escalofriantes. Sólo deben quedar 1 Tanque y 1 Healer en la plataforma de Anshal y 1 DPS o un Healer (depende de las habilidades curativas del DPS) en la plataforma de Rohash.
Nezir y Anshal deben quedar al 20% antes de que comencéis con las muertes y los DPS móviles deben tener cuidado de no adquirir demasiadas dosis de Viento escalofriante, aunque esto es bastante improbable debido a la salud de los jefes.
El orden óptimo de muerte es Anshal - Nezir - Rohash y no deberíais tener muchos problemas mientras que tengáis cuidado con las habilidades y los grupos cambien entre Anshal y Nezir para evitar recibir demasiado daño de Viento escalofriante.
Resumen básico de cada plataforma:
Contacto | Privacidad | Términos de Uso | Desarrollo | Anunciarse
Los artículos de esta web están bajo una licencia de Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported.
World of Warcraft® y Blizzard Entertainment® son marcas registradas de Blizzard Entertainment.
Logotipo, imágenes y parte del contenido, están asociados al Copyright de © Blizzard Entertainment.