Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
Colección de Vídeos de Mist of Pandaria
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Ulduar
Mimiron - Guía de Healing
La gran mayoría de las guías que hoy en día se hacen, se elaboran pensando en una vista general del combate. Muchas veces es fácil para la mayoría de los jugadores saber lo que tienen que hacer en función de estas guías pero a veces es difícil para ciertos roles.

En esta guía vamos a explicar estrategias un poco más detalladas sobre cómo curar en el encuentro que tendremos contra Mimiron, en Ulduar ya que es sin duda uno de los combates más complicados que tendremos debido a las múltiples fases que tiene el encuentro.
Tened en cuenta que esta guía no es una táctica completa de Mimiron si no más bien, qué ocurre en el combate contra Mimiron desde el punto de vista de un Healer.
Fase 1
El posicionamiento en esta fase es realmente importante. La banda debe esparcirse por la sala mientras que los healers se dividen en 3 grupos. Preferiblemente los Healers de los tanques se colocarán a izquierda y derecha mientras que los healers de banda se quedan en el centro para estar a rango de todo el mundo.
Hay que quedarse relatívamente cerca del centro, lo suficiente como para que las minas no nos golpeen. Es importante que el resto de la banda se quede en posición ya que si no, los healers no podrán llegar a todo el mundo. No obstante, no hay que quedarse pegados en el mismo sitio ya que si no, las Concha de napalm nos harán polvo.
Fase 2
Esta fase es muy intensa para los healers ya que requiere mucha sanación de la banda. No hay tanque durante esta fase de manera que todos los healers serán asignados a curar a la banda para sobrevivir al daño de área que recibirá la banda periódicamente. Cuando comienza a lanzar Tromba de láseres P3Wx2, hay que moverse en el sentido de las agujas del reloj (o contrario dependiendo de la posición) para evitar el daño del láser.
Los jugadores ( y eso incluye a los healers) deben evitar las marcas que señalan el impacto del Golpe de Cohete. Aquí no hay posibilidad de "empanarse", permanecer más tiempo del debido significa muerte.
Hay un pequeño receso entre la fase 2 y la fase 3 que permitirá a los healers usar sus habilidades/totems de regeneración de maná "masiva".
Fase 3
En esta fase dividiremos a los healers en 3 grupos para que se ocupen de los objetivos:
Fase 3
La Fase 4 es una combinación de las 3 fases anteriores y es sin duda la más caótica. Aunque no habrá Concha de napalm, si que necesitaremos un tanque a distancia y un tanque principal mientras que la banda sobrevive al daño de área, esquiva los cohetes y corren para evitar el láser.
Esta fase sin duda es la más complicada y pondrá a prueba vuestras manos. Los jugadores deben apartarse rápido y evitar los cohetes. La movilidad y la alerta es la clave para pasar esta fase.
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