Mimiron

Mimiron es el último de los Vigías, es el creador del Leviatán de Llamas y sin duda es un encuentro interesante que consta de 4 fases. Tras derrotar a Freya podremos enfrentarnos con él.

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  • Nivel: ??
  • Raza: Mecánico
  • Salud: 1,740,000[10] /6,900,000[25] en cada fase
  • Modo difícil: Si

Habilidades

Fase 1 – Leviatán MKII

Concha de napalm: Hace entre 7,540 y 8,460 de daño de fuego a los Objetivos a menos de 5 metros del punto de impacto y deja un área de fuego que hace 4,000 puntos de daño de fuego por segundo durante 8 segundos en el punto de impacto. (Infringe entre 9,425 y 10,575 de daño de fuego en modo heróico y el área de fuego infringe 6,000 puntos de daño por segundo)

Explosión de plasma: Hace 20,000 puntos de daño de fuego por segundo durante 6 segundos. (Infringe 30,000 puntos de daño en modo heróico)

Minas de proximidad: Invoca una mina que hace 20,000 puntos de daño de fuego al activarse. Puede ser desactivada por los pícaros.

Explosión de choque: Esta habilidad tarda 5 segundos en en lanzarse e infringe 100,000 puntos de daño de Naturaleza a los objetivos a menos de 15 metros.

Fase 2 – VX-001 (Cañón de Asalto Antipersonal)

Ola de calor: Hace entre 9,425 y 10,575 de daño de Fuego instantáneamente y 3,000 puntos de daño de fuego por segundo durante 5 segundos a todos los objetivos a menos de 80 metros.

Ráfaga rápida: Este es su ataque normal, parece ser que lo hace en un cono frontal. Hace entre 2,545 y 2,855 de daño de fuego a los objetivos a menos de 100 metros. (Infringe entre 3,299 y 3,701 en modo heróico).

Golpe de Cohete: Hace 1,000,000 (si, un millón) de daño de fuego a una localización determinada. Hay 4 segundos para apartarse.

Puesta en rotación: Mimiron carga el láser de su cañón de asalto y usará la siguiente habilidad:

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Fase 3 – Unidad de Comando Aéreo

Bola de Plasma: Esta bola es lanzada por la Unidad de Comando Aéreo al objetivo con mayor amenaza (normalmente el tanque) e infringe entre 9,425 y 10,575 de daño de fuego. (Entre 14,138 y 15,862 en modo heróico)

Pequeños robots: Mimiron invocará pequeños robots, como en la batalla contra XT-002 Deconstructor.

  • robot_bum

    Robot de asalto: Hacen unos 30,000 puntos de daño en modo Normal.Habilidad

    • Campo Magnético: Bloquea al objetivo dejándolo inmóvil e incrementa el daño recibido por el objetivo en un 30% durante 6 segundos. Puede ser disipado. Esta habilidad es usada contra el tanque principal.Cuando mueren, dejan atrás un Núcleo magnético

  • Robot bum: Estos pequeños robots explotan haciendo entre 9,425 y 10,575 de daño de fuego en un radio de 5 metros en modo heróico.
  • Ch Chatarrobot

    atarrobot: No tendremos que preocuparnos por ellos, su daño cuerpo a cuerpo es casi inexistente y tienen poca vida.

Fase 4 – V0-L7R-0N

En esta fase, Mimiron une todas las armas que ha usado anteriormente y forma el V0-L7R-0N. Esta fase es similar al encuentro con Kologarn en la cuál cada objetivo tiene su propia salud y puede ser marcado por separado.

La parte inferior es el Leviatán, la parte de en medio es el Cañón antiaéreo y la cabeza será la Unidad de Comando Aéreo

  • En esta fase cada parte comienza a un 50% de la vida inicial.

Minas de proximidad: Invoca una mina que hace 20,000 puntos de daño de fuego al activarse. Puede ser desactivada por los pícaros.

Explosión de choque: Esta habilidad tarda 5 segundos en en lanzarse e infringe 100,000 puntos de daño de Naturaleza a los objetivos a menos de 15 metros.

Puesta en rotación: Mimiron carga el láser de su cañón de asalto y usará la siguiente habilidad:

Bola de Plasma: Esta bola es lanzada por la Unidad de Comando Aéreo al objetivo con mayor amenaza (normalmente el tanque) e infringe entre 9,425 y 10,575 de daño de fuego. (Entre 14,138 y 15,862 en modo heróico)

Pulso de mano: Este es su ataque normal, es una versión mejorada de la Ráfaga rápida original. Infringe entre 9,425 y 10,575 de daño de fuego mágico. (Infringe entre 14,138 to 15,862 en modo heróico).

Estrategia

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Modo difícil

En la parte de atrás de la sala, hay un botón. Si pulsamos este botón antes de comenzar el combate, se activará el modo difícil. Esto establece un tiempo de enfurecimiento de 8 minutos. De esta manera, otorgaremos a Mimiron el siguiente efecto: Modo de emergencia.
Este efecto aumenta el daño infringido por Mimiron y su salud en un 30%.

Botín Modo Difícil

{2jtab: Normal}

Hoja de fusión Quijotes de aleación imbuidos
Grebas del Ejército de Hierro Grebas de mercurio templadas
Gafas de vuelo de Mimiron

{2jtab: Heróico}

Toque del delirio Bandas de algarabía
Corona de luminiscencia Capa de piel de titanes
Sello conductivo

{/2jtabs}

Logros relacionados con Mimiron

{2jtab: Normal}

Bombero Ponednos una bomba
Un fuego no tan amistoso

{2jtab: Heróico}

Heróico: Bombero Heróico: Ponednos una bomba
Heróico: Un fuego no tan amistoso

{/2jtabs}

Vídeos


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