Toda la información sobre la nueva expansión de World of Warcraft: Mist of Pandaria.
Colección de Vídeos de Mist of Pandaria
El Valle de los Cuatro Vientos (Valley of the Four Winds) lo encontrarás al sur de Pandaria.
Se acerca la Semana de los Niños! Cada año en Orgrimmar, Ventormenta, Dalaran y Ciudad de Shattrath, esta celebración de…
Ulduar
Thorim
Thorim tenía su trono en las Cumbres Tormentosas, en El Templo de las Tormentas. Juró proteger Ulduar y los pactos entre las razas de las tierras del norte.

Se dice que Thorim guarda cierta similitud con el dios nórdico Thor ya que sus armas son muy parecidas (un martillo) y el nombre de las esposas es igual: Sif.
Cadena de relámpagos: Golpea a un enemigo con una onda de electricidad que hace entre 2,775 y 3,225 de daño de Naturaleza. El rayo saltará a los enemigos cercanos infringiendo un 50% más de daño en cada enemigo adicional golpeado.(Entre 4,625 y 5,375 en modo heróico)
Golpe desequilibrante: Infringe el 200% del daño del arma y desequilibra al objetivo, reduciendo su habilidad de defensa en 200 durante 15 segundos.
Cargar relámpago: Absorbe un torrente de energía eléctrica e infringe daño de Naturaleza a los enemigos en un cono entre el taumaturgo y la fuente de poder, además incrementa el daño cuerpo a cuerpo del taumaturgo y su velocidad de ataque en un 15%. (Entre 17,344 y 20,156 en modo heróico)
Sif
Sif es la esposa de Thorim. Si se alcanza a Thorim antes de 3 minutos, Sif se quedará a ayudar a Thorim asistiéndolo en el combate comenzando el módo difícil de este vigía. Para más información, visita la guía de Thorim en Modo difícil.
Habilidades
Nova de escarcha: Infrinte entre 7,069 y 7,931 de daño de escarcha a todos los enemigos cercanos y los inmoviliza durante 6 segundos. (Hace entre 9,425 y 10,575 de daño en modo heróico)
Ventisca: Una lluvia de hielo se mueve por la habitación haciendo entre 1,113 y 1,687 de daño de escarcha cada 2 segundos durante 10 segundos. (Entre 2,625 y 3,375 en modo heróico)
Salva de descargas de escarcha: Infringe daño de escarcha a los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento durante 4 segundos. Hace entre 7,200 y 8,800 de daño en modo normal y entre 9,000 y 11,000 en modo heróico.
Toque de dominio: En caso de no alcanzar a Thorim antes de empezar el modo difícil, Thorim recibe un efecto negativo llamado Toque de dominio que reduce su salud y su daño en un 25%.

El encuentro con Thorim empieza con un evento. Lo primero que verás será un Jormungar Behemoth peleando contra soldados capturados de la facción contraria (Hordas si tu eres de la Alianza, Alianza si perteneces a la Horda). Los soldados capturados no son amistosos, así que tendrás que arreglártelas con el daño que hacen así como el del Jormungar y cualquier otro monstruo que pueda aparecer.
Durante este evento no hay que golpear a Thorim ya que está protegido por una Vaina de relámpagos. Además Thorim tendrá la siguiente habilidad.
Martillo de tormenta: Lanza un martillo de tormenta, haciendo entre 2,451 y 2,551 de daño a un enemigo, empujándole y aturdiéndole durante 2 segundos y originando un trueno ensordecedor que golpeará a los enemigos cercanos al objetivo.
Trueno ensordecedor: Infringe entre 4,625 y 5,375 de daño de Naturaleza a los enemigos que estén cerca del golpe del martillo, evitando que se lancen hechizos durante 6 segundos.
Rabia: Daño infringido aumentado en un 500%. Celeridad aumentada en un 200%. Puntos de vida aumentados en un 300%. Esta habilidad es lanzada por Thorim a los enemigos del pasillo si tardas más de 5 minutos en acabar el evento.
Para activar el modo difícil de Thorim debemos alcanzarlo antes de 3 minutos de manera que Sif está presente en el combate. Sif no puede morir de ninguna manera pero ataca a la banda con los ataques arriba indicados. Además elimina el efecto de Toque de dominio incrementando su daño en un 33% y su salud en un 43%. Activar el modo difícil se considera un logro con lo que seremos obsequiados con el logro Con Sif pero esto no implica haber echo el modo difícil.
{2jtab: Normal}
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Cuchillo de bota de combatiente |
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Guanteletes del Dios del Trueno |
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Colgante de la tumba poco profunda |
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Piedra rúnica de Mjolnir |
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Recuerdo de Sif |
{2jtab: Heróico}
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Contención de la sabiduría |
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Yelmo de guerra del campeón |
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Espaldares del combatiente |
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Abrazo del Gladiador |
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Garra de destino |
{/2jtabs}
{2jtab: Normal}
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Apártate del rayo |
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Me enfrentaré con todos |
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Con Sif |
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Pierde tu ilusión |
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¿Quién necesita Ansia de sangre? |
{2jtab: Heróico}
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Heróico: Apártate del rayo |
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Heróico: Me enfrentaré con todos |
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Heróico: Con Sif |
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Heróico: Pierde tu ilusión |
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Heróico: ¿Quién necesita Ansia de sangre? |
{/2jtabs}
Explicación del logro: ¿Quién necesita Ansia de sangre?
Para conseguir este logro, debemos usar Control Mental sobre uno de los monstruos del Evento de los ensamblajes. En concreto Dark Rune Warbringer. Este NPC tiene una habilidad llamada: Aura de celeridad que aumenta la celeridad en un 20%. Dependiendo de la duración de este efecto, es posible que haga falta mantener al monstruo vivo hasta que acabemos con Thorim.
{xtypo_info}Guía elaborada con fragmentos de WowWiki, StratFu y experiencia propia{/xtypo_info}
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