Avance de las Mazmorras de Warlords of Draenor

Mazmorra WoD

A poco más de un més de que salga Warlords of Draenor, Blizzard nos trae desde su blog oficial, un artículo interesante sobre las Mazmorras que veremos en la expansión, con información sobre las zonas donde se ubicará, los niveles requeridos para realizarlas, una pequeña introducción a la historia de la Mazmorra, las opiniones de los diseñadores de las Mazmorras, número de jefes de Mazmorra, etc. Como curiosidad, comentaros que de las ocho Mazmorras que hay de momento para Warlords of Draenor, cuatro serán las que tendremos disponibles durante la fase de «leveo» del 90 – 100.

En definitiva un artículo interesante que no te puedes perder, ¡la expansión está a la vuelta de la esquina!.[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://eu.battle.net/wow/es/blog/16198765/avance-de-las-mazmorras-de-warlords-of-draenor-d%C3%ADa-de-entrenamiento-06-10-2014″]

Warlords of Draenor ofrece muchas posibilidades a aquellos que buscan nuevas aventuras. Con cuatro nuevas mazmorras para subir de nivel, y otras cuatro para nivel máximo, llegaréis por la vía rápida al peligro, al caos y quizá a algún botín nuevo y reluciente.

Hay tanto que hacer en Warlords of Draenor que sería una pena no dedicar un momento a analizar las mazmorras nuevas. Antes de ponernos con los detalles de cada una, queríamos recordaros los cambios en la dificultad de bandas y mazmorras.

Minas Machacasangre

Ubicación: Cresta Fuego Glacial
Nivel: 90-92
Jefes: 4

Los volcanes erupcionan… y esclavizan. Esta mazmorra de nivel 90-92 os introduce en las sofocantes cavernas de un volcán activo, donde los ogros Machacasangre realizan una brutal prospección minera gracias a la sangre y sudor de los esclavos captados por todo Draenor. Las minas de escoria producen un sinfín de gemas y mineral, pero se rumorea que el verdadero propósito de las minas era buscar una antigua reliquia de inmenso poder.

Encontraréis cuatro jefes nuevos y mucha potencia de fuego al intentar desbaratar sus planes. Estamos seguros de que ya sabéis que una reliquia antigua en manos de… bueno, en manos de cualquiera, nunca lleva a nada bueno. Ya sabéis lo que tenéis que hacer, héroes.

Sobre el diseño artístico de las minas: «El comienzo y el final de las Minas Machacasangre son mis escenas favoritas para definir la mazmorra», dice el artista de mazmorras Patrick Burke. «Se puede sentir lo precarios y peligrosos que serán todos los elementos en las minas. Usamos madera y cuerda viejas, que no son precisamente los mejores materiales para una mina llena de lava y fuego. A los ogros no les importa: simplemente cogen más material y lo colocan de cualquier manera encima del quemado. No es ingenioso pero sí efectivo».

«El aspecto de la mina está inspirado en la Ciudadela Aguja del Filo y en los asentamientos ogros circundantes. En las Dependencias de los Esclavos veréis que cada cabaña muestra el día a día dentro de un volcán activo. Algunas cabañas son mejores que otras».

«Un esclavo en una mazmorra gira una misteriosa rueda de molino pero ¿para qué?».

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Puerto de Hierro

Ubicación: Gorgrond
Nivel: 92-94
Jefes: 4

Las batallas se ganan y se pierden por la potencia de una fuerza naval. Para enfrentaros al poderío naval de la Horda de Hierro tendréis que aventuraros en esta mazmorra de nivel 92-94. Este puerto, ubicado en la costa norte de Gorgrond, alberga los astilleros de la Horda de Hierro, plagados de enormes naves de guerra y artillería, forjada y montada en la Fundición Roca Negra. Además de su arsenal naval, dispone de unidades de infantería de élite que, junto a sus bestias entrenadas, conforman las tropas de tierra.

Encontraréis cuatro jefes nuevos a los que tendréis que dar caza antes de que parta su nave. Cuidado con la Tromba de cañón y la Explosión de humo. Este astillero está a punto de explotar.

Sobre el origen del astillero: «El Puerto de Hierro comenzó como un área de misiones JcE», recuerda el artista jefe de mazmorras, Wendy Vetter. «Pero cuando empezó a tomar forma nos dimos cuenta de que sería un gran telón de fondo y un escenario perfecto para una mazmorra. Por ello la mazmorra tiene un aspecto único; no se parece a ninguna otra mazmorra de World of Warcraft. También es una buena muestra de toda la tecnología y la arquitectura de la Horda de Hierro, ya que culmina en un enfrentamiento con el jefe final en un enorme barco de la Horda de Hierro».

«Nos hemos esforzado por hacer que el Puerto de Hierro sea abrumador», añade Patrick. «Es una importante ubicación estratégica para la Horda de Hierro, pues desde allí parten sus destructivas fuerzas. La arquitectura es amenazadora y está diseñada para demostrar que la Horda de Hierro va en serio. A la Horda de Hierro no le preocupa la limpieza ni el medio ambiente. El cielo está oscuro por la contaminación. El suelo está lleno de manchas, regueros de aceite y todo tipo de maquinaria».

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Auchindoun

Ubicación: Talador
Nivel: 94-97
Jefes: 4

Auchindoun es el mausoleo sagrado de los draenei, un santuario de la Luz en el que los espíritus de la muerte hallan descanso. También es una mazmorra de nivel 94-97 ubicada en Talador. La estructura cristalina sirve para proteger y escudar a las almas draenei de sus enemigos eternos: la Legión Ardiente, que ansía espíritus draenei. Para el Consejo de la Sombra, este lugar sagrado es una oportunidad única, ya que Gul’dan y sus esbirros quieren ganarse el favor de sus maestros demoníacos.

Os enfrentaréis a cuatro nuevos jefes con diversas habilidades; uno de ellos os resultará un poquito familiar.

Un lugar de contemplación: «Nuestra intención con Auchindoun era darle un ambiente de catedral», afirma Jonathan Jacobson, artista sénior 3D. «Como mausoleo, los pasillos y cámaras debían resaltar el profundo respeto y admiración por los héroes que habían elegido Auchindoun para su descanso final. También evoca una cierta cualidad etérea: la luz tiene un brillo y una opulencia especial al reflejarse en el agua y las superficies doradas».

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Trecho Celestial

Ubicación: Cumbres de Arak
Nivel: 97-99
Jefes: 4

Esta mazmorra de nivel 97-99, la última de las cuatro mazmorras para subir de nivel, se asienta en lo alto de las Cumbres de Arak, entre las nubes. La mazmorra alberga el centro neurálgico de los Adeptos de Rukhmar, altos arakkoa que han recogido y utilizado la tecnología apexis de sus ancestros. Ahora están listos para liberar el poder concentrado del sol sobre sus enemigos. Si queréis impedir que liberen este poder, vais a tener que enfrentaros a vuestra acrofobia, secaros el sudor de las manos y plantarles batalla en su propia morada.

Os enfrentaréis a cuatro nuevos jefes en esta guarida. Os recomendamos que no os acerquéis a los rayos de luz brillante.

El cielo es el límite: «La mazmorra de las Cumbres de Arak nos permitió poder explorar y desarrollar la cultura de los arakkoa», comentan Fanny Vergne, artista 3D, y Steve Crow, artista sénior. «En The Burning Crusade apenas mostramos los vestigios de esta raza ancestral, por lo que teníamos algunas piezas del puzle sobre las que basarnos. Esta es la primera vez que veréis a los arakkoa en su tierra natal. La mazmorra tiene varios conceptos integrados en esta cultura: la sensación de altura, el sentido de grandeza e intrincados detalles de pájaros».

Cementerio de Sombraluna

Ubicación: Valle Sombraluna
Nivel: 100
Jefes: 4

Esta mazmorra de nivel 100 está ubicada en el Valle Sombraluna. El camposanto tradicional del clan Sombraluna es el lugar de descanso final para innumerables generaciones de ancestros. Sin embargo, algo no va bien; Ner’zhul ha sacrificado más de lo que su clan puede permitirse en su desesperada búsqueda de poder. Ahora, los espíritus ancestrales no pueden hallar descanso, pues son atormentados y utilizados para oscuros rituales que arrastrarán a todo Draenor al vacío si alguien no lo impide.

Os enfrentaréis a cuatro nuevos jefes, incluido el propio jefe Sombraluna Ner’zhul. Poner fin al caos que ha desencadenado solo depende de vosotros.

Sobre símbolos y sombras: «El efecto del sigilo lunar creado para el combate contra el jefe Sadana Furia Sangrienta cuenta la historia del clan Sombraluna y su conexión con las artes oscuras», indica Wendy. «Sus complicados rituales se reflejan en la complejidad del dibujo, así como en los ominosos relieves que recorren los muros de la mazmorra».

«Los enormes bloques de piedra cubiertos de musgo le dan a la mazmorra un ambiente húmedo y antiguo, que se hace aún más patente en la parte de las cavernas Quijahueso. Desde la distancia se pueden ver gigantescos monumentos entre la niebla a medida que el jugador progresa por el acuoso cementerio».

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El Vergel Eterno

Ubicación: Gorgrond
Nivel: 100
Jefes: 5

Las plantas; parecen inofensivas hasta que intentan matarte. Esta mazmorra de nivel 100 está ubicada en Gorgrond, en el corazón de los letales bosques de Draenor. Tras la apertura del Portal Oscuro, los Kirin Tor han construido avanzadas por todo Draenor con vínculos mágicos a Azeroth, en un esfuerzo por establecer una línea de suministros para enfrentarse a la Horda de Hierro en su propio terreno. Desgraciadamente, lo que parecía una gran ubicación estratégica junto a la Fundición Roca Negra es un lugar sagrado para los botani. La vegetación pronto se adueñó de la avanzada, pero esta aún contiene un enlace a las afueras de Ventormenta…

Pero seguro que todo irá bien. ¿Qué es lo peor que podría pasar?

Encontraréis a cinco nuevos jefes, todos ellos con el poder de la naturaleza en sus manos… literalmente.

Sobre la naturaleza engañosa de la naturaleza: «Los árboles botani de la mazmorra Vergel Eterno han sido diseñados para parecer «tomados»; dominados y manipulados por la raza de los primigenios de acuerdo a sus necesidades», cuenta Andrew Matthews, artista sénior 3D. «Las enredaderas y las ramas se retuercen de forma salvaje pero con sentido, lo que aporta a la mazmorra una atmósfera vibrante e interactiva. La belleza de los árboles botani es bastante engañosa, por lo que queríamos que sus colores se distinguieran de los de los demás».

Terminal Malavía

Ubicación: Gorgrond
Nivel: 100
Jefes: 3

Si alguna vez habéis querido disfrutar de los paisajes de Draenor desde un tren… este no es el viaje que buscáis. Si queréis acción trepidante sobre un tren en marcha, tenemos la opción ideal. La Terminal Malavía es una mazmorra de nivel 100 y una parte esencial de la máquina de guerra de la Horda de Hierro. Desde allí se envían las tropas y materiales producidos en la Fundición Roca Negra hasta la primera línea de todos los frentes de Draenor. El nombre de la Terminal proviene del tren utilizado, Malavía. Este enorme tren puede transportar batallones enteros de soldados y artillería, y lleva instalada un arma de raíles lo bastante potente para hacer trizas el escudo de Shattrath. ¿Tenéis los billetes? Va a ser un viaje que no olvidaréis.

Os enfrentaréis a tres nuevos y explosivos jefes, con una potencia de fuego y unos accesorios impresionantes. Nada ni nadie podrá detener a este tren.

Sobre la emoción de la ingeniería: «Según Fanny y Steve, al crear la arquitectura de la Terminal Malavía, uno de los objetivos era que el jugador pudiera ver el mundo de forma acelerada, mientras encontraba todo tipo de obstáculos y caminos peligrosos; querían dar la sensación de que el jugador se puede caer en cualquier momento. Diseñaron los interiores del tren para que estuvieran llenos hasta los topes de objetos que podrían aplastarlo de un momento a otro. Después, cuando la acción se traslada a la Terminal, los jugadores avanzan por encima de la estación hasta las vigas, lo que les da una perspectiva única de la enorme escala de la Terminal: algo que nunca tendrían si simplemente lucharan por el tren en un andén».

Cumbre de Roca Negra superior

Ubicación: Montaña Roca Negra (Azeroth)
Nivel: 100
Jefes: 5

Esta montaña tiene una larga historia detrás. Los héroes de Azeroth han luchado y sangrado mucho tiempo en sus cámaras, pero ahora esta imponente fortaleza tiene nuevos jefes. Esta mazmorra de nivel 100 en las cimas de la Cumbre de Roca Negra alberga ahora a la vanguardia de la Marcha de Hierro. Mientras prepara la Cumbre para ser el punto de partida de una invasión a gran escala sobre Azeroth, la Horda de Hierro ha elucubrado un aterrador plan de emergencia: un arma apocalíptica en el corazón de la Montaña Roca Negra.

Encontraréis cinco jefes de nivel 100 y podréis enfrentaros a los tres primeros como parte de la versión preexpansión de la mazmorra disponible por tiempo limitado para los jugadores de nivel 90.

Te recordamos que puedes visitar en nuestra web, www.guiaswow.com, tanto la guía como una vídeo-guía de Auchindoun, una de las Mazmorras de Warlords of Draenor.

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