Naini – Guías WoW https://www.guiaswow.com Noticias y Guías de World of Warcraft Fri, 08 May 2020 14:41:19 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=5.7.2 https://www.guiaswow.com/wp-content/uploads/2016/01/cropped-512-2-125x125.png Naini – Guías WoW https://www.guiaswow.com 32 32 Gana 2 libros con el concurso literario de Panini https://www.guiaswow.com/concursos/gana-2-libros-concurso-literario-panini.html https://www.guiaswow.com/concursos/gana-2-libros-concurso-literario-panini.html#respond Thu, 02 Jun 2011 08:11:14 +0000 http://www.guiaswow.com/c1025-concursos/gana-2-libros-concurso-literario-panini.html

Hace unas semanas os avisabamos por Facebook que se acercaba un nuevo concurso, pero no era el de ayer del Guardián Alado, el que estabamos preparando era este...

¿Preparados? Ya lo tenemos y esta vez viene de la mano de Panini. Un gran concurso que no debeis perderos.

Los premios son 5 lotes de dos libros: Tempestira y El Día del Dragón. A repartir un lote en Facebook, un lote en Twitter, un lote en comentarios y dos lotes por correo. ¡¿Qué?! Bueno, no os asusteis tras el salto os explicaré como podeis conseguir estos fantásticos libros.

Si quieres saber más sobre éstos no te pierdas los artículos de opinión sobre Tempestira y El Día del Dragón, ambos por la Mano Negra.

Podéis leer las bases tras el salto.

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Hace unas semanas os avisabamos por Facebook que se acercaba un nuevo concurso, pero no era el de ayer del Guardián Alado, el que estabamos preparando era este…

¿Preparados? Ya lo tenemos y esta vez viene de la mano de Panini. Un gran concurso que no debeis perderos.

Los premios son 5 lotes de dos libros: Tempestira y El Día del Dragón. A repartir un lote en Facebook, un lote en Twitter, un lote en comentarios y dos lotes por correo. ¡¿Qué?! Bueno, no os asusteis tras el salto os explicaré como podeis conseguir estos fantásticos libros.

Si quieres saber más sobre éstos no te pierdas los artículos de opinión sobre Tempestira y El Día del Dragón, ambos por la Mano Negra.

Podéis leer las bases tras el salto.

¿En qué consiste el concurso?

Como indico hay 5 lotes de dos libros: Tempestira y el Día del Dragón, cada ganador se llevará uno de estos lotes.

En estos sorteos valoraremos vuestras dotes de escritores, en cualquiera de las modalidades.

En todas las modalidades el tema es la historia de Warcraft. Puede tener algo que ver con los libros que sorteamos o no. Se aceptan poemas o prosa, metáforas, todo tipo de recursos literarios. Lo importante es hacer llegar al lector un poco de sentimiento Warcraft.

No es tan difícil. Ahora os explicaré mejor lo que debeis hacer.

En Twitter

Como siempre, lo primero es seguir a GuíasWoW en Twitter desde tu cuenta.
Nota: Os recomiendo que si no teneis cuenta activa de Twitter no os la hagais sólo para el concurso, pues si sospechamos que se crean cuentas paralelas de personas que ya estén participando para tener más opciones de ganar éstas no serán tenidas en cuenta para el sorteo.

Y ahora lo difícil, en los escasos 140 caracteres debeis escribir algo literaria y creativamente original, divertido (o no), poetico o en prosa que tenga como base la historia de Warcraft. Digamos que con el poco espacio con el que se cuenta en la modalidad de twitter podeis basaros en los Haikus japoneses para inspiraros.

En el tweet debeis debeis añadir el tag #GWlit, para que sean reconocibles.

Sólo puede enviarse un Tweet.

En Facebook

Como en todas las modalidades también en este caso se trata de escribir una pequeña historia o poema (o lo que se os ocurra), esta vez en un espacio un poco más amplio.

Aquí debéis dejar vuestras creaciones, sólo los comentarios en él serán tenidos en cuenta para el sorteo, no servirá escribirlo en el muro, por más que parezca que puede ser más visible.

A pesar de tener mucho más espacio el texto no debe superar las 20 líneas (más o menos unas 200 palabras).

No olvideis que debeis seguir a GuíasWoW en Facebook si quereis ganar el concurso.

En los comentarios

En los comentarios de este artículo podeis dejar vuestras creaciones, con un máximo de 500 palabras.

Con el nuevo sistema de comentarios además de nuestra opinión a la hora de valorar los textos tendremos muy en cuenta los votos que se reciban (aunque no es lo más importante, no por tener más votos se asegura ser el ganador). Así que llamar a vuestra hermandad para que os ayude 😉

En el correo

Y por último, para aquellos creadores que se ponen a escribir y no pueden parar tenemos la última modalidad. Una modalidad libre, sin límite de palabras. Vuestras obras podeis enviarlas a buzon@guiaswow.com con el nombre CONCURSO PANINI. Quien sabe si no os la publican en algún libro.

Sabemos que esta es la categoría más difícil, pero no queríamos dejar sin darle la oportunidad a esas personas que realemente tienen grandes ideas y no pueden poner límites a su creatividad.

Ronda de F&Q (actualizable según lleguen vuestros comentarios)

Tener en cuenta que damos los máximos que deben tener los textos en cada modalidad, eso  no significa que no puedan ser más cortos (ejemplo: puedes escribir en los comentarios un texto de 50 palabras). Pero eso sí, no se puede usar el mismo texto para varias categorías.

Al correo no le hemos querido poner límite de mínimo (ni a ninguna categoría), eso corre a cuenta del escritor. Pero hay que tener en cuenta que si envias por email un texto que por su extensión podría participar por twitter se estará enfrentando a textos mucho más elaborados que podrían desmerecer un texto corto, por ello al ser mejor participar en la categoría que mejor se ajuste no vetamos el mínimo y lo dejamos en el juicio del participante.

Podeis participar en todas las modalidades, pero sólo una vez por cada una de ellas.

¿Cómo serán elegidos los ganadores?

Los ganadores serán elegidos por votación entre miembros de GuíasWoW designados especialmente para ello. En este caso contaremos con los votos de: Belelros (el jefe), Naini (escritora en mis ratos libres), Drumhazzard (más conocido por ^SRU en Twitter y Facebook) y La Mano Negra (nuestros especiales colaboradores de Lore).

Lo más importante: ¡¡las faltas de ortografía!! Entendemos que una tilde (o más de una), alguna v o b, o cosas lógicas al escribir se le puede pasar a cualquier persona. Pero no admitiremos textos no cuidados en su forma, por más literarios o fantásticos que sean. Aunque en Twitter podremos pasar algún acortamiento de palabra, no permitiremos en las otras categorías cosas como «x» en vez de «por», «k» en vez de «que» o similares. Obviamente textos del estilo: «Hamijos, zu gueb esla mejo llo leo todos dia» serán directamente borrados. Textos completos en mayúsculas tampoco serán admitidos.
En resumen pedimos un poco de decencia y presentación en los escritos.

Una vez pasado el filtro ortográfico, pasamos a lo importante: ¡el contenido! Como hemos explicado, el contenido debe ser literario basado en el mundo Warcraft, puede ser integrado en la historia o desde fuera de ella, como puede ser la anécdota de un jugador. Lo importante es que el texto realmente cuente algo interesante. No es necesario adornar el texto con millones de florituras, a veces el texto más simple puede llegar de la mejor manera al receptor.

Si hay alguna duda ya sabeis donde estan los comentarios.

¿Podemos participar si somos de otro país?

No, lamentablemente en este concurso no podemos dejar participar a personas de fuera de España, pues esta vez es directamente Panini el que se encarga de los envios. Aunque podeis dejar vuestras creaciones si quereis que os lean.

Nos agrada poder comunicar que tras el comentario de Dargor en Facebook, hemos consultado y podrán participar personas que vivan en otro país, aunque deberán hacerse cargo de los gastos de envio en caso de resultar ganadores.
Espero que esta noticia os alegre.

¿Cuál es la fecha límite del concurso?

El Viernes 10 de junio a las 23:59:59 se cierra el plazo de recepción y el ganador será anunciado ese fin de semana, lo antes posible.

Nota: Periodicamente iré borrando los comentarios que no sean los que participan y pondré las preguntas en el artículo, para que quede todo lo más claro posible.

A por vuestros pergaminos, la tinta de los inscriptores y una pluma de vuestro grifo o dracoleón. ¡Suerte!

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Guía para conseguir las mascotas y monturas del Parche 4.1 https://www.guiaswow.com/mascotas-de-duelo/guia-conseguir-mascotas-monturas-parche-4-1.html https://www.guiaswow.com/mascotas-de-duelo/guia-conseguir-mascotas-monturas-parche-4-1.html#respond Mon, 16 May 2011 16:06:30 +0000 http://www.guiaswow.com/c1016-mascotas-pets/guia-conseguir-mascotas-monturas-parche-4-1.html

En el Parche 4.1, se incluyen nuevas Mascotas y Monturas para los más coleccionistas. Como viene siendo habitual, hacemos un rápido repaso de dónde y cómo podremos encontrarlas. En este caso, no hay ninguna mascota/montura que sea realmente difícil de conseguir (a excepción de las que se consiguen con suerte) por lo que más que una guía, es una rápida reseña sobre cada mascota/montura.

Si queréis haceros con algunas de las preociosidades incluídas en este parche, no dejéis de leer... ¡Tras el salto!

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En el Parche 4.1, se incluyen nuevas Mascotas y Monturas para los más coleccionistas. Como viene siendo habitual, hacemos un rápido repaso de dónde y cómo podremos encontrarlas. En este caso, no hay ninguna mascota/montura que sea realmente difícil de conseguir (a excepción de las que se consiguen con suerte) por lo que más que una guía, es una rápida reseña sobre cada mascota/montura.

Si queréis haceros con algunas de las preociosidades incluídas en este parche, no dejéis de leer… ¡Tras el salto!

Mascotas

Se incluyen 5 nuevas mascotas en el Parche 4.1 aunque una de ellas no es más que el regreso de una mascota que fue eliminada con la llegada de Cataclysm.

Cachorro de pantera

  • El cachorro de pantera es una preciosidad y es bastante fácil de conseguir, sólo tendrás que hacer algunas misiones ya que es la recompensa de una de las misiones introductoria a Zul’Gurub. La primera de las misiones de la cadena se acepta automáticamente. Durante las misiones, descubriremos a la madre del cachorro al comenzar Sigue a ese felino. En la misión descubrirás que la pantera ha arañado a un enano hasta la muerte. El cachorro lo conseguiréis más adelante en la tumba del Enano. ¡Muy sencillo!

Prole de Colazote

Prole de pterrodáctilo

  • ¿Quién quiere un pequeño Pterrodáctilo? Esta mascota, como quizá hayáis supuesto, está relacionada con la Arqueología. Al resolver un artefacto fósil, tenéis una probabilidad que descubráis los fragmentos de este raro artefacto. Son necesarias 120 x Fragmentos de arqueología fósil.

Figurilla vudú

Cachorro de Cuna del Invierno

  • Por si no teníais suficiente ternura con el Cachorro de pantera, el 4.1 nos trae esta preciosidad. Tendréis que ir a Cuna del Invierno y hablar con Michelle de Ron [59.8 , 51,6] en Vistaeterna. Te venderá una de estas mascotas por sólo 50 aunque pues ahorrarte unos oros con descuento de facción. Dado que se liga al Equipar, alguien puede vendértela.

Monturas

Hay 4 nuevas monturas en el Parche 4.1 y 2 de ellas tienen una probabilidad de un 1/2 % de obtenerse.

Quizá os interese saber que las Riendas del sable de hielo de Cuna del Invierno ahora son mucho más fáciles de conseguir en Cuna del Invierno.

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https://www.guiaswow.com/mascotas-de-duelo/guia-conseguir-mascotas-monturas-parche-4-1.html/feed 0
Guía de logro: A todas las ardillas que he amado (Cataclysm) https://www.guiaswow.com/logros/guia-todas-ardillas-amado-cataclysm.html https://www.guiaswow.com/logros/guia-todas-ardillas-amado-cataclysm.html#respond Fri, 11 Mar 2011 09:06:44 +0000 http://www.guiaswow.com/c956-logro/guia-todas-ardillas-amado-cataclysm.html Ya está aquí la guía para ese logro tan fácil que muchas veces dejamos olvidado por no querer pasear, el logro A todas las ardillas que he amado. Haremos un pequeño tour por las nuevas zonas para completarlo y tener una nueva proeza en nuestro haber.

Esta guía está pensada para los jugadores que ya tienen los logros:

Si no los tienes completados puedes seguir la Guía de logro: Tus amigas las alimañas, que te hará mucho más fácil la tarea de hacerlos. Pronto se incluirá éste, la versión cataclísmica de A todas las ardillas que he amado.

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Ya está aquí la guía para ese logro tan fácil que muchas veces dejamos olvidado por no querer pasear, el logro A todas las ardillas que he amado. Haremos un pequeño tour por las nuevas zonas para completarlo y tener una nueva proeza en nuestro haber.

Esta guía está pensada para los jugadores que ya tienen los logros:

Si no los tienes completados puedes seguir la Guía de logro: Tus amigas las alimañas, que te hará mucho más fácil la tarea de hacerlos. Pronto se incluirá éste, la versión cataclísmica de A todas las ardillas que he amado.

Al igual que con los logros que se incluyen en la Guía de Tus amigas las alimañas, te recomiendo una macro muy simple:

/target "nombre del animalito"
/amar

Con ésta poniendo el nombre (sin comillas) del animal que estamos buscando, cuando lleguemos a una zona, podremos ir volando al ras sin tener que buscarlos visualmente, con lo que haremos la tarea mucho más fácil. Puedes añadir más líneas con /target si estás en una zona donde puedes encontrar varios.

Si te lo encuentras muerto, no hay problema, también puedes /amar su pobre cuerpecillo frío e inerte (:S).
Según comentan, si aún no has hecho las misiones para poder nadar por Vashj’ir podrás usar la macro anterior para marcar a los Buccinos masticapiedras y a los Pepinos de mar, volando sobre el mar por la zona, si alguien puede confirmarlo lo agradecería.
Para hacer este logro es recomendable tener ya nivel 85 porque hay zonas en las que podrias pasarlo realmente mal si eres de nivel inferior.

Cada posición de cada alimaña está marcada con las cordenadas, explicación de su situación y un mapa ilustrativo, más fácil imposible.

¡Vamos de viaje!

Tol Barad

Empezemos por lo más fácil, ir a Tol Barad, por el buscador (necesitamos ser nivel 85), por el portal de Orgrimmar o Ventormenta (también debemos tener ese nivel) o pedirle a algún mago (si no eres uno) que te haga un portal. En la Península, cerca de la Aldea Monrojo encontrarás:

alimana_logro_tol_barad_peninsula

Dirígite al sur y cruza el puente (preferiblemente cuando no haya batalla), una vez en la isla, cerca del camino encontrarás:

alimana_logro_tol_barad

Monte Hyjal

Vuelve a la ciudad y usa el portal para llegar a Monte Hyjal:

alimana_logro_monte_hyjal

Vashj’ir

Vamos ahora a Vashj’ir, puedes usar los portales. Allí tenemos (53,44), en la Extensión Bruñida, entre la Cuenca de Marea Argenta y Nespirah, a:

alimana_logro_vashjir

Uldum

Viajemos a Uldum, en la Ciudad de Ramkahen (55,34), encontrarás a estos dos pequeños:

alimana_logro_uldum

Tierras Crepusculares

Y al fin llegamos a la última parada, las Tierras Crepusculares:

  • Serpiente de cascabel (51,41) Las encontrarás en los pequeños islotes que están en el río junto a Garganta de Sangre.

Al sur del Reducto Bermellón (29,33) encontrarás los dos últimos:

alimana_logro_tierras_altas_crepusculares

Epero que lo hayais conseguido. ¡Hasta la próxima!

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https://www.guiaswow.com/logros/guia-todas-ardillas-amado-cataclysm.html/feed 0
Guía de logros: General https://www.guiaswow.com/logros/guia-logro-general.html https://www.guiaswow.com/logros/guia-logro-general.html#respond Thu, 10 Mar 2011 11:44:19 +0000 http://www.guiaswow.com/c956-logro/guia-logro-general.html Esta Guía de la sección General de Logros del juego está pensada para recopilar brevemente las guías que puedes consultar en la web de los logros más difíciles, complicados o largos de explicar, así, enlazando las guías tendrás, de un solo vistazo todo los datos que puedas necesitar.

¡Pero no sólo eso! Además he dividido los logros en secciones para que te sean más cómodo de ver cuales puedes hacer, explicando brevemente en muchos de ellos como conseguirlos, trucos y consejos para hacerlos mucho más rápido.

Vamos a ver lo sencillo que puede resultar completar esta primera "hoja" de logros, así al entrar a verlos te animará tener todo tan dorado. Sé que muchos de ellos son tan sencillos que puedes pensar que nadie debe necesitar ayuda para conseguirlos, pero la ayuda nunca viene mal. Espero que os sea de utilidad.

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Esta Guía de la sección General de Logros del juego está pensada para recopilar brevemente las guías que puedes consultar en la web de los logros más difíciles, complicados o largos de explicar, así, enlazando las guías tendrás, de un solo vistazo todo los datos que puedas necesitar.

¡Pero no sólo eso! Además he dividido los logros en secciones para que te sean más cómodo de ver cuales puedes hacer, explicando brevemente en muchos de ellos como conseguirlos, trucos y consejos para hacerlos mucho más rápido.

Vamos a ver lo sencillo que puede resultar completar esta primera «hoja» de logros, así al entrar a verlos te animará tener todo tan dorado. Sé que muchos de ellos son tan sencillos que puedes pensar que nadie debe necesitar ayuda para conseguirlos, pero la ayuda nunca viene mal. Espero que os sea de utilidad.

Subiendo de nivel

Hay logros que únicamente subiendo de nivel podremos conseguir, básicamente los logros de subida de nivel y los rangos de jinete que podemos aprender a ciertos niveles.

nivel_85_logro

  • Nivel 10
    Alcanza el nivel 10
    .
  • Nivel 20
    Alcanza el nivel 20.
    No podrás superar este nivel si estás jugando con la versión de pruebas.
  • Nivel 30
    Alcanza el nivel 30
    .
  • Nivel 40
    Alcanza el nivel 40
    .
  • Nivel 50
    Alcanza el nivel 50
    .
  • Nivel 60
    Alcanza el nivel 60.
    Este es el tope de nivel para los jugadores que sólo juegan con el Classic y no tienen niguna expansión.
  • Nivel 70
    Alcanza el nivel 70
    .
    Este es el tope para la expansión de The Burning Crusade.
  • Nivel 80
    Alcanza el nivel 80
    .
    Hasta aquí puedes llegar con la expansión Wrath of the Lich King.
  • Nivel 85
    Alcanza el nivel 85.
    Si tienes la expansión de Cataclysm podrás llegar hasta este nivel.

Para los logros de jinete, debes alcanzar el nivel que se indica, visitar alguno de los instructores y pagar, cada vez más, indico también los precios orientativos, cuanta mayor sea tu reputación con la facción con la que aprendas la habilidad más barato te será.

romper_barrera_sonido_logro

  • ¡Arre!
    Aprende la habilidad Aprendiz Jinete.
    A nivel 20 podrás aprender esta habilidad. Te costará unas 4.
  • A todo gas
    Aprende la habilidad Oficial jinete.
    A nivel 40 podrás aprenderla. Te costará unas 50.
  • Hacia la azul y salvaje lejanía
    Aprende la habilidad Experto jinete.
    Debes ser nivel 60 para aprenderla. Te costará unas 250.
  • Elegido para la gloria
    Aprende la habilidad Artesano jinete.
    Debes ser nivel 70. Te costará unas 5.000.
  • Romper la barrera del sonido
    Aprende la habilidad de Maestro jinete.
    Una vez consigues llegar a nivel 80 podrás aprender esta útil habilidad. Otras 5.000 te costará aprenderla.

doble_especializacion_talentos_logro

  • Doble especialización de talentos
    Visita a tu instructor de clase cuando tengas al menos nivel 30 y activa tu doble especialización de talentos.
    Como dice el enunciado primero debes alcanzar el nivel 30, una vez conseguido ve a hablar con cualquier instructor de clase y por 10 puedes activarla.

Con dinero todo se consigue

pienso_mi_dinero_logro

En primer lugar los logros de dinero por excelencia: despojar y despojar, más y más OROOOOOOOOOOOO.

No es necesrio tener todo el dinero en tu poder para que te cuente el logro, se va acumulando todo el dinero que alguna vez despojes, aunque te lo gastes. Cuenta todo el dinero despojado (o robado, si eres pícaro) de cualquier criatura o jugador enemigo, así como de objetos que se puedan despojar, también cuenta la parte del oro que te lleves en cualquier mazmorra o banda. Los contenedores recompensa de misión que guarden dinero también es «despojo».

Uno de los consejos más repetidos para estos logros es completar las mazmorras y bandas de nivel 60 solo o con algún compañero.

Y ahora tres logros que requieren que malgastemos algunos ahorros.

  • Depósito seguro
    Compra 7 ranuras adicionales en el banco.
    Para comprar las siete necesitarás exactamente 111 y 10. Las primeras serán mucho más baratas.
  • Mi bolsa es «gigantesca»
    Ponte la bolsa «gigantesca» de Haris Pilton.
    Para este logro debes viajar a Shattrath y comprarle a Haris Pilton, que se encuentra en la taberna del Fin del Mundo en el Bajo Arrabal de la ciudad, la Bolsa «gigantesca», una bolsa de 22 casillas que hará que te dejes unas 1.200.

Paseando por Azeroth

hora_feliz_logro

  • Cortar y peinar
    Visita una peluquería y córtate el pelo.
    Más fácil imposible. No requiere nivel. Hay peluquerías en Ventormenta, Forjaz, Orgrimmar, Entrañas, Dalaran y en el Área 52 (?!) (en cada enlace puedes encontrar la localización). Acércate a cualquiera de ellas y pregúntale a cualquier guardia (si no la encuentras) donde hay una peluquería y elige uno de los maravilloso peinados que hay disponibles para ti y déjate el dinero.
  • ¿Bajas?
    Cae desde una altura de 65 metros sin morir.
    Tras leerme miles de comentarios he llegado a la conclusión que el que os pongo aquí es uno de los mejores sitios para hacerlo. Sé que hay muchos más, incluso se consigue sin quererlo.
    Cualquier habilidad de reducción de daño sirve para conseguir el logro.
    En el Templo del Reposo del Dragón, en el centro de Cemenerio de Dragones en Rasganorte, puedes tirarte desde el balcón del piso intermedio, donde está Lord Afrasastrasz. No hace falta que tomes mucho impulso. Lo mejor de este lugar, a mi parecer, que si te mueres el cementerio está mucho más cerca que en el resto de localizaciones que he visto.

Los siguientes dos logros nos llevarán a recorrer todo el mundo para uno y a campear Dalaran para el otro.

  • Erudito
    Lee los libros listados a continuación.
    Aquí viene un logro para el que necesitamos una buena dosis de tiempo para viajar por toeo el mundo, sigue nuestra guía para conseguirlo: Guía del logro: Erudito.

A continuación vienen cinco logros que puedes conseguir con algo de paciencia, puedes debes viajar sin descanso para encontrar todas las alimañas que necesitarás, para ello tenemos la Guía del logro: tus amigas las alimañas. Una guía donde reuní todos los requisitos de estos logros haciendo una especie de ruta, para no tener que dar muchas vueltas. Será actualizada con el logro de Cataclysm.

¡A comer y beber!

  • Es la hora feliz en algún lugar
    Bebe 25 tipos diferentes de bebidas.
    Aquí teneis una Guía del logro: Es la hora feliz en algún lugar (en proceso de actualización, aunque con los que indico ya se puede conseguir el logro), donde podreis encontrar los lugares donde más bebidas os pueden vender, para que no tengais que moveros mucho. De todos modos, es un logro muy sencillo, pues cuentan todo tipo de alimentos que te den el bufo de estar bebiendo, ya sean bebidas o alimentos mixtos.
  • Sabe a pollo
    Degusta 50 tipos diferentes de platos exquisitos de Azeroth.
    Además de ser un logro muy fácil, al igual que el anterior, simplemente tienes que ir comiendo todo lo que te vayas encontrando; puedes seguir la Guía de recetas de cocina (en proceso de actualización con las nuevas recetas de Cataclysm, con la que también podrás conseguir el logro Cocinero de hierro). Además de esta guía si os gustaría conseguir este logro de la manera más fácil sólo comprando comida sin tener que viajar mucho publicaré lo antes posible una mini-guía para hacerlo.

Mascotas

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Para completar todos estos logros no tienes más que seguir la Guía del logro: Caza menor (en proceso de actualizarse a Cataclysm, aunque con las que indico ya se puede conseguir el logro), con la que podrás comprobar cuales son las mascotas que puedes conseguir más facilmente.

Monturas

montate_chopper_logro

Ahora llegan los logros de montura por excelencia, reunir todas las monturas que podamos. Ahora con Cataclysm parece que este logro está un poco más al alcance de la mano. Podeis ver la lista de monturas antes de la expansión, aquí (sí, lo sé, es muy antigua), aunque está en preparación la guía completa ordenada, con consejos y ayuda para conseguir el logro Un montón de monturas.

Recordemos que las monturas temporales no cuentan para estos logros.

Vigilante de establos
Consigue 10 monturas.

Llenar el establo
Consigue 25 monturas.

Liderar la caballería
Consigue 50 monturas.

Un montón de monturas (Alianza y Horda)
Consigue 100 monturas.

Aquí tenemos cinco monturas que ellas solas nos dan un logro al conseguirlas. El modo de obtenerlas estará incluido en la guía de monturas.

¡Móntate en la chopper!
Consigue una chopper de mekigeniero o una meca-jarly.

Oso marrón acorazado
Consigue un oso marrón acorazado de Mei Francis en Dalaran.

Mamut de tundra viajero
Consigue un mamut de tundra viajero de Mei Francis en Dalaran.

Mamut lanudo
Consigue un mamut lanudo de Mei Francis en Dalaran.

¡Hay que jorobarse!
Obtén un camello de montar en Uldum (con una sola joroba).

Tabardos

representa_logro

Estos tres logros siguientes puedes conseguirlos siguiendo la Guía del logro: Todo sobre los tabardos, donde los tienes todos organizados.

Varios

avaricioso_logro

En primer lugar tenemos dos logros, más que difíciles es tener suerte. Debemos saber que superior o mejor significa que los objetos deben ser verdes o azules, según comenta Discordia en los comentarios. Aunque en ambos logros indique «gana», no es necesario ser el ganador del objeto, si más de un jugador saca un 100 ambas se llevarán el logro aunque sólo uno obtenga el objeto.

Lo mejor para conseguirlos es hacer los jefes de los eventos, que tienen objetos de nivel 200. Si no hay eventos puedes hacer la Prueba del Campeón en normal.
Puedes hablar con el grupo para explicarles, en el caso de Necesitado, el porque le vas a dar necesidad aunque luego entregues el objeto al jugador que lo necesite de verdad. Las tiradas de desencantar no sirven para ninguno de estos dos.
Ten en cuenta, para Necesitado, que si haces grupo con la herramienta de Búsqueda no podrás darle a necesidad a todos los objetos.

  • Avaricioso
    Gana un tiro por codicia por un objeto superior o mejor por encima del nivel 185 y saca un 100 en la tirada.
  • Necesitado
    Gana un tiro por necesidad por un objeto superior o mejor por encima del nivel 185 y saca un 100 en la tirada.

Para estos logros debes saber que: no tienes porque tener todas las piezas equipadas a la vez, puedes usar las armas de una mano, los abalorios y los anillos para cambiartelos de hueco y obtener el requisito de ambos lugares. Puedes comprar objetos de chapas, equipártelos y devolverlos al comerciante. No tienen porque ser objetos de tu clase, con que cumplan los requisitos, equipatelos y véndelos después si no te sirven. «A distancia» indica cualquier objeto que se equipe en la tercera ranura de armas.

  • Superior
    Equipa un objeto superior en cada ranura, con nivel mínimo de 187.
    No sólo deben ser objetos de nivel superior a 187 (Cualquier mazmorra normal de Wrath of the Lich King), deben ser azules. Si completas el logro Épico también conseguirás este, automáticamente.
  • Épico
    Equipa un obejto épico en cada ranura con nivel mínimo de 213.
    Tienes que equiparte objetos épicos (morados) mayores de 213. Los más fáciles los puedes encontrar en la Prueba del Campeón en heroico y en las tres mazmorras de cinco jugadores de Ciudadela Corona de Hielo (Foso de Saron, La Forja de Almas y Camaras de  Reflexión).
  • Cataclísmicamente épico
    Equipa un objeto épico en cada ranura con nivel mínimo de 359.
    Al igual que el anterior los objetos deben ser épicos (morados) para que cuente, además de tener nivel 359 o superior. Estos objetos los puedes encontrar en las bandas de Cataclysm. Además de poder comprarlos por reputación o usar objetos de equipo JcJ.
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https://www.guiaswow.com/logros/guia-logro-general.html/feed 0
Guía del logro: Todo sobre los tabardos https://www.guiaswow.com/logros/guia-logro-todo-sobre-tabardos.html https://www.guiaswow.com/logros/guia-logro-todo-sobre-tabardos.html#comments Tue, 08 Mar 2011 09:00:00 +0000 http://www.guiaswow.com/c956-logro/guia-logro-todo-sobre-tabardos.html Los tabardos, son esas piezas de ropa que podemos llevar para demostrar nuestro apoyo a las facciones y reputaciones del juego, además pueden ser la recompensa a un difícil trabajo y demostrar a todos nuestra hazaña. Aunque es cierto que si no fuera porque nos suben la reputación, la mayoría de las veces no los usaríamos para nada dejándolos abandonados.

En esta guía vamos a hacer una lista con todos los tabardos que nos podemos encontrar en el juego, ordenándolos de la manera más sencilla para ir encontrándolos y completar los logros que ellos nos dan.

¡Suerte!

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Los tabardos, son esas piezas de ropa que podemos llevar para demostrar nuestro apoyo a las facciones y reputaciones del juego, además pueden ser la recompensa a un difícil trabajo y demostrar a todos nuestra hazaña. Aunque es cierto que si no fuera porque nos suben la reputación, la mayoría de las veces no los usaríamos para nada dejándolos abandonados.

En esta guía vamos a hacer una lista con todos los tabardos que nos podemos encontrar en el juego, ordenándolos de la manera más sencilla para ir encontrándolos y completar los logros que ellos nos dan.

¡Suerte!

Antes de salir corriendo a buscarlos vamos a ver algunas cosas que debes saber. Para que cuenten los tabardos no sólo sirve comprarlos o conseguirlos sino que debemos equipárnoslo. Una vez equipado y que haya contado para el logro ya podeis borrarlo, destruirlo o venderlo.

En esta guía no incluyo los tabardos que fueron de eventos puntuales y que ya no se pueden conseguir, ni los que se obtienen a través de las cartas, pues no todos los jugadores pueden obtenerlos.

Tabardos de ciudad

Todos estos tabardos siguen vendiéndose en los Campos del Torneo al norte de Corona de Hielo por los intendentes de las distintas ciudades, en las carpas de cada facción. Pero con la llegada de Cataclysm aparecieron intendentes en cada ciudad que venden sus propios tabardos y algunas cosillas más, te indico el vendedor junto a cada tabardo para que lo encuentres más facilmente.

Alianza

Horda

Por reputaciones

De Burning Crusade

Para conseguir estos tabardos debes conseguir ser exaltado con cada una de estas reputaciones. Todos estos tabardos además de encontrarlos en los intendentes de cada una de las facciones puedes comprarlos también en los vendedores de tabardos que encontrarás en las principales ciudades.

De Wrath of the Lich King

Estos tabardos podrás comprarlos una vez seas amistoso con sus facciones correspondientes, fáciles. Aunque esta vez para conseguirlos deberás ir a buscar a sus respectivos intendentes. Además os servirán para subir la reputación con ellos haciendo mazmorras de nivel 80 con el tabardo equipado.

Los siguientes dos tabardos sólo los puedes conseguir cuando seas exaltado con las dos facciones. Los intendentes de éstas se encuentran en los Campos del Torneo de Corona de Hielo, en las tiendas de la Alianza o de la Horda respectivamente.

De Cataclysm

Al igual que pasa con los primeros tabardos que señalamos de reputación de Wrath, estos tabardos podrás comprarlos una vez seas amistoso con sus facciones. Debes ir a buscar a sus intendentes. Además nos ayudarán para subir la reputación con ellos haciendo mazmorras de nivel 85 con el tabardo equipado.

JcJ

De la Alianza

De la Horda

Eventos y logros

Varios

Tabardo del Iluminado

tabardo_iluminadoPongo este tabardo en una sección a parte, pues para éste buena falta hace una guía. No he conseguido este tabardo y los pasos a dar los he ido recopilando de comentarios, así que podemos ir perfeccionándolo entre todos.

Tabardo del Iluminado

Es un tabardo épico que se liga al equipar. Se entiende que el símbolo que muestra es el de los Caballeros de la Mano de Plata, la orden de Paladines que fue dirigida por Uther el Iluminado.

El tabardo en cuestión es la recompensa de la misión La Redención del Iluminado. Esta misión se completa al entregar a Uther el Iluminado, dentro de Ciudadela Corona de Hielo, el Distintivo de la Mano de Plata. Este pequeño distintivo se encuentra en un cofre, un cofre sellado que nos abrirá el Alto señor Darion Mograine al completar la misión Bienes personales.

Hasta aquí todo bien, pero el problema llega cuando queremos conseguir el cofre sellado. Aquí entramos un poco en las especulaciones.

Para conseguir el cofre debemos conseguir la Agonía de Sombras (empezamos bien). Después iremos a matar a Arthas en modo 10 jugadores y después en 25 normal.
Es seguro que el cofre únicamente lo podemos despojar en 25 normal, aunque no entiendo muy bien para que hay que hacerlo primero en 10.
Es entonces cuando conseguiremos el cofre.
Es seguro que la Agonía sólo nos otorgará un cofre, una sola vez, unicamente, pero aún no conseguí entender si se la da a la persona que tiene la Agonía o si con llevar a alguien que la tenga en la banda permite que el cofre se sortee.
Y tras todas estas peripecias obtendremos este fantástico tabardo que nos iluminará en los momentos de necesidad.

 

Por último, y sin duda alguna, mi favorito (aunque no cuente para el logro y fuera de la clasificación): Sin tabardo

Cualquier tipo de aclaración, correción de errata, aporte, idea o experiencia será de gran ayuda para todos, podeis decirmelo en los comentarios.

¿Alguna idea para la próxima guía de logro?

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https://www.guiaswow.com/logros/guia-logro-todo-sobre-tabardos.html/feed 2
Estudio de Zona: Mazmorras: Trono de las Mareas https://www.guiaswow.com/lore/trono-mareas-mazmorra-estudio-zona.html https://www.guiaswow.com/lore/trono-mareas-mazmorra-estudio-zona.html#respond Mon, 07 Mar 2011 21:06:51 +0000 http://www.guiaswow.com/c983-estudio-zona/trono-mareas-mazmorra-estudio-zona.html En esta nueva entrega de Estudios de Zona comenzamos con los Estudios de Mazmorras. Y el privilegio de ser la primera es el Trono de las Mareas, la cual me impresionó desde los primeros esbozos de arte que se presentaron en BlizzCon, ya en la Beta me pareció de las más divertidas, original y muy cuidada al detalle, y con la expansión la pude disfrutar con mayor tranquilidad, por todo ello me gustaría empezar con ella.

Debo avisar que esto no es una guía de la mazmorra, ni explicaremos aquí como hacer los jefes, ni nada que os pueda ayudar en el combate. Estos Estudios de Zona nos traen la historia, localización, el porqué de que estén estos jefes y no otros, lo que nos podemos encontrar en ella, logros y misiones, algunas capturas y videos que es probable que hayais visto en otros artículos de esta web. Con estos artículos se espera acercaros la historia y curiosidades de la zona para que entendais mejor qué haceis ahí.

Para ver una guía de como completar la mazmorra no te pierdas la Guía del Trono de las Mareas de Belelros.

Espero que sea de vuestro interés y por petición popular (guiño, guiño) continuar con el resto de mazmorras que aparecieron con Cataclysm. Todo lo que estais deseando saber sobre el Trono de las Mareas tras el salto.

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En esta nueva entrega de Estudios de Zona comenzamos con los Estudios de Mazmorras. Y el privilegio de ser la primera es el Trono de las Mareas, la cual me impresionó desde los primeros esbozos de arte que se presentaron en BlizzCon, ya en la Beta me pareció de las más divertidas, original y muy cuidada al detalle, y con la expansión la pude disfrutar con mayor tranquilidad, por todo ello me gustaría empezar con ella.

Debo avisar que esto no es una guía de la mazmorra, ni explicaremos aquí como hacer los jefes, ni nada que os pueda ayudar en el combate. Estos Estudios de Zona nos traen la historia, localización, el porqué de que estén estos jefes y no otros, lo que nos podemos encontrar en ella, logros y misiones, algunas capturas y videos que es probable que hayais visto en otros artículos de esta web. Con estos artículos se espera acercaros la historia y curiosidades de la zona para que entendais mejor qué haceis ahí.

Para ver una guía de como completar la mazmorra no te pierdas la Guía del Trono de las Mareas de Belelros.

Espero que sea de vuestro interés y por petición popular (guiño, guiño) continuar con el resto de mazmorras que aparecieron con Cataclysm. Todo lo que estais deseando saber sobre el Trono de las Mareas tras el salto.

Datos de interés

pantalla_carga_trono_mareas

Localización
El Trono de las Mareas se encuentra bajo la Brecha Abisal en el noreste de las Profundidades Abisales en Vashj’ir. Al final del artículo podeis encontrar un video de como llegar a la entrada de la mazmorra.

mapa_vashajir mapa_profundidades_abisales

El mapa de la mazmorra se divide en dos plantas, en la inferior nos espera Neptulon.

mapa_trono_mareas_1  mapa_trono_mareas_2

Niveles:
80-82
85
5 personas

Jefe final:
Ozumat

Tipo de población

Dentro de la mazmorra encontramos los tipos de enemigos esperables en una mazmorra bajo el agua, veamos algunos de los más destacables.

Historia

Hace miles de años, cuando los titanes se enfrentaron y derrotaron a los Dioses Antiguos, crearon un plano diferente al nuestro para contener a los servidores de estos falsos dioses y mantenerlos cautivos. Este lugar era conocido como el Plano Elemental, y esta dividido en cuatro regiones, una para cada elemento. Las Fauces Abisales es una de estas regiones, un gran océano que separa El Muro Celeste de Infralar. Separado del resto de Azeroth durante eras, el plano elemental ya no es la prisión que solía ser, el resurgir de Alamuerte ha roto esas ya debilitadas barreras. Ahora existe un pasaje que conecta la antigua ciudad Kaldorei de Vashj’ir con el eterno mar de los elementales de Agua, y Neptulon el Cazamareas esta libre una vez mas para cazar a los ciudadanos de Azeroth… o para ser cazado por ellos.

Una vez que la gran ciudad de los Altonato, hogar de algunos de los elfos de la noche más venerados de Kalimdor, Vashj’ir fue enguillda por el gran mar con el Cataclismo que hizo que los continentes se separaran, parecía haberse perdido para siempre. La Reina Azshara, amado exlíder de los Bien Nacidos, escapó de la muerte en las profundidades del mar cuando el Pozo de la Eternidad implosionó. Pero la salvación tuvo un gran precio, la reina y muchos de sus compañeros Altonatos se transformaron para siempre en monstruosos nagas, condenados a vagar por los mares desde hace miles de años. Su existencia, en gran medida, sigue siendo un misterio para los pueblos de la moderna Azeroth, excepto para el Anillo de la Tierra.

El Trono de las Mareas es la única parte accesible a los jugadores del complejo Fauce Abisal. Un hermoso edificio que ofrece vistas de todo el mundo bajo el agua que le rodea. Una mazmorra de cinco jugadores de nivel 82-84 donde tendrán, que enfrentarse a los nagas que controlan el lugar y también se las verán con los sirvientes de los Dioses Antiguos.

La mazmorra se encuentra en Vashj’ir. Concretamente, en la Brecha Abisal dentro de una enorme piscina, imposible de perder. Aunque se puede acceder a ella inmediatamente cuando alcanzas el nivel 80 no hay razón alguna para no ir a ella hasta que no has completado casi todas las misiones de Vashj’ir. A partir de ahora contaremos la historia que se desarrolla en esa zona y que hará que debas ir al Trono de las Mareas, así que si no quieres conocer la historia hasta hacer por ti mismo las misiones, no sigas leyendo.

Cuando llegas a Vashj’ir en el barco en el que has sido enviado, eres atacado por un Kraken, él es Ozumat, a quien volveremos a ver. Perdido en el mar eres rescatado por el Anillo de la Tierra, concretamente por el chamán Erunak Hablapiedra. Serán él y sus amigos quienes te enseñen a moverte en este nuevo elemento y poder continuar con tu historia. Tras una serie de misiones serás atacado por una fuerza de Nagas que hacen prisioneros y están creando un ejército.

Más tarde, te unirás a una visión en la búsqueda del conocimiento del pasado, como los ocurridos con la Doncella de Batalla Naga bajo el mando de Lady Naz’Jar. Ella y sus guerreras luchan contra los Vry’kul que han establecido su residencia en la ciudad en ruinas de Vashj’ir. Es ahora cuando se comienzan a conocer las intenciones de los Naga. Tras recuperar la ciudad los nagas planean un ataque contra Neptulon, elemental Señor del Agua. A partir de aquí es cuando las cosas se ponen más interesantes.

Neptulon es uno de los cuatro señores elementales, junto con Ragnaros, Therazane y Al’akir. Sabemos que Ragnaros y Al’Akir se han puesto del lado de Alamuerte, mientras que Therazane se se vuelve amistosa con los jugadores durante los sucesos de Infralar. Es bien sabido que los Naga alguna vez fueron elfos de la noche que se ahogaron después de los acontecimientos de hace 10 mil años en el Gran Cataclismo, incluyendo la propia reina Azshara, y se especula que fue Neptulon, bajo la influencia de los Antiguos Dioses, el que había iniciado esa transformación. Pero tras los acontecimientos del cataclismo, parece más evidente que los Nagas se transformaron directamente por los dioses antiguos, y ahora tratan de derrocar a Neptulon y tomar su lugar como gobernantes del agua.

Así que todo esto culmina en una batalla épica en la que, Erunak, y las fuerzas de la Alianza y la Horda se enfrentan contra los Nagas en su intento de destruir a Neptulon. Los Nagas, con la ayuda de los ignotos y Ozumat (el calamar que os hizo naufragar) son capaces de empujar Neptulon hasta el Trono de las mareas a través de la Brecha Abisal. Erunak es capturado y llevado hasta allí. Lady Naz’jar, quien encabezó el ataque naga contra Neptulón ahora le ha encerrado en su propia sala del trono, y es el turno de los jugadores para liberarlo y asegurarse de que el reino bajo el agua queda en las manos del Señor elemental.

También encontrarás a Erunak en la mazmorra, pero su mente está controlada por Ghur’sha el Dominamente. Tu objetivo será rescatar a Erunak destruyendo a Ghur’sha sin matar al chamán.

Con Lady Naz’Jar derrotada, Erunak rescatado, y todos los otros obstáculos eliminados, nuestra última tarea es rescatar a Neptulon que se ha debilitado y atrapado en la sala del trono. Es importante liberarlo antes que Ozumat pueda terminar el trabajo que comenzó en Fauce Abisal. Con algo de ayuda de Neptulon, deberíamos ser capaces de deshacernos de Ozumat y asegurarse de que el Señor Elemental recuerde lo que hicimos por él cuando llegue el momento de luchar contra Ragnaros.

Es por todo ello por lo que nos encontramos en el Trono de las Mareas defendiendo a Neptulon.

Es mucho mejor hacer la mazmorra una vez que sabes qué haces allí.

Neptulon

neptulonDesde el agua se alza sobre ti una inmensa figura humanoide creándose del mismo líquido. El ser, se mueve y cambia pero siempre manteniendo su figura humanoide, formado por remolinos verde-azulados. Únicamente sus ojos, un par de brillantes puntos amarillos en su cambiante cabeza mantienen algo de estabilidad. De este modo te encontrarías frente a Neptulon, el Señor Elemental del Agua.

Neptulon, el Cazamareas, es el regente supremo de sus dominios, lo profundo del océano.Los navegantes y cualquier otro tipo de útiles para cruzar las aguas se arriesgan a su ira, entrar en sus dominios sin su expreso consentimiento es básicamente una condena. Neptulón se siente feliz apoderándose de aquellas cosas que parecen más invulnerables, especialmente de las playas rocosas de Therazane o de las llamas de Ragnaros, cuando tiene la oportunidad. Gobierna sobre todas las aguas, los mares, los océanos, ríos o lagos. Los elementales de agua, al igual que todas las crituras que usan el agua o el hielo en sus habilidades, adoran a Neptulón.

Los ejércitos de los dioses antiguos fueron liderados por los poderosos señores elementales: Ragnaros el Señor del Fuego, Therazane la Madre Pétrea, Al’Akir el Señor de los Vientoss y Neptulón el Cazamareas, que era el más fuerte de todos ellos. Sus fuerzas caóticas causaron estragos en toda la faz del mundo enfrentándose a los Titanes. A pesar de ser poderosos más allá de toda comprensión, sus fuerzas combinadas no pudieron con los titanes. Uno a uno fueron cayendo, y sus fuerzas se dispersaron.

El Panteón titánico destrozó las ciudadelas de los dioses antiguos y encadenaron a los cuatro dioses elementales muy por debajo de la superficie del mundo. Sin el poder de los dioses antiguos vinculándoles con el mundo físico, los elementales fueron desterrados a un plano abisal, donde se contienen los unos a los otros por toda la eternidad. Con su partida la naturaleza se calmó y en el mundo se instaló una pacífica armonía.

En el juego la primera aparición de Neptulon se produce durante la misión de la Defensa de la Falla para ambas facciones donde el y sus soldados luchan contra los nagas que tratan de invadir sus dominios a través de la Brecha Abisal. Se enfrenta con Lady Naz’jar y parece llevar la delantera a la bruja de los mares hasta que Ozumat es invocado y ataca al Cazamareas. Neptulon se refugia en su reino, perseguido por las fuerzas nagas donde la lucha continúa en el plano elemental.

El Trono de las Mareas

Neptulon aparece en el Trono de las Mareas, donde debe ser defendido de las oleadas de enemigos sin rostro.Ozumat vuelve y, tras ser derrotado, huye rápidamente de Neptulón. El destino del Cazamareas es desconocido, pero es probable que se manifieste en el futuro, cuando la mazmorra Fauce Abisal se abra.

Neptulon podría ser la fuerza misteriosa responsable de las transformaciones de los nagas, la influencia tras la Reina Azshara, las invasiones recientes de múrlocs y otros eventos bajo el agua, incluyendo las criaturas marinas varadas en Costa Oscura y la presencia del Martillo Crepuscular en Brazanegra. Se sabe que los dioses antiguos han participado en las transformaciones naga, y Neptulon puede haber sido una de las fuerzas para el cambio. Sin embargo, incluso si esta teoría tuviera algo de verdad, los nagas antes o después se volvieron contra Neptulon y ahora un ejército de nagas y sin rostros, presumiblemente actuando en nombre de los Antiguos dioses, se levantan en guerra contra Neptulon sobre el dominio del agua.

Misiones

Esta misión te será entregada por el Capitán Taylor si eres Alianza o por el Legionario Nazgrim si perteneces a la Horda. Debes liberar a Erunak, que se encuentra bajo el dominio del Dominante Ghur’sha. Para poder acceder a esta misión debes completar la cadena de misiones de La defensa de la falla (Alianza y Horda) misión que es entregada por los dos mismos de antes para las respectivas facciones. Basicamente hay que hacer casi todas las misiones de Vashaj’ir para acceder a ella. 

Esta vez nuestros amigos de antes el Capitán Taylor por la Alianza o por el Legionario Nazgrim de la Horda nos envian a acabar con Lady Naz’jar. Al igual que pasa con la misión anterior debes completar La defensa de la falla (Alianza y Horda).

Logros

Los logros de esta mazmorras, al menos los tres primeros son sencillos, completar la mazmorra en normal, en heroico y con un grupo formado por miembros de tu hermandad. Para los dos últimos puedes seguir los sencillos consejos de la Guía del logro: Gloria del Héroe de Cataclysm.

  • Trono de las MareasDerrota a Ozumat en el Trono de las Mareas.
  • Heroico: Trono de las MareasDerrota a Ozumat en el Trono de las Mareas en dificultad heroica. 
  • Heroico: Hermandad en el Trono de las MareasDerrota a Ozumat en el Trono de las Mareas en dificultad heroica en un grupo de hermandad.
  • Príncipe de las mareasDerrota a un behemoth implacable mientras tienes el efecto de Marea de mareas durante el encuentro de Ozumat en el Trono de las Mareas en dificultad heroica.
  • ChorreandoHaz que Lady Naz’jar mate a uno de sus esbirros con su facultad Géiser en el Trono de las Mareas en dificultad heroica.

Capturas

Vídeo

Aquí teneis un pequeño video de como entrar a las mazmorras que se incluyeron en Cataclysm, en él podreis ver como llegar al Trono de las Mareas.

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https://www.guiaswow.com/lore/trono-mareas-mazmorra-estudio-zona.html/feed 0
Guía de Encantamiento 1-525 https://www.guiaswow.com/encantamiento/guia-encantamiento-enchanting-1-525.html https://www.guiaswow.com/encantamiento/guia-encantamiento-enchanting-1-525.html#comments Fri, 18 Feb 2011 08:57:53 +0000 http://www.guiaswow.com/c68-encantamiento/guia-encantamiento-enchanting-1-525.html Alamuerte ha regresado y todo está cambiado. Hay muchas cosas nuevas... Pero aquí te traemos una guia de como subir tu Profesión de Encantamiento de la forma mas rápida desde el nivel 1 hasta el 525.

Encantamiento es una de las profesiones más rentables de World of Warcraft aunque también es de las más caras. Los jugadores siempre necesitan encantamientos para sus piezas de equipo que van cambiando frecuentemente por lo que, acompañados de unas vitelas, podemos hacernos de oro.

Es una profesión típicamente combinada con Sastrería ya que no requiere de ninguna recolección, ya que los objetos fabricados con Sastrería bien pueden servirte para desencantar.

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Alamuerte ha regresado y todo está cambiado. Hay muchas cosas nuevas… Pero aquí te traemos una guia de como subir tu Profesión de Encantamiento de la forma mas rápida desde el nivel 1 hasta el 525.

Encantamiento es una de las profesiones más rentables de World of Warcraft aunque también es de las más caras. Los jugadores siempre necesitan encantamientos para sus piezas de equipo que van cambiando frecuentemente por lo que, acompañados de unas vitelas, podemos hacernos de oro.

Es una profesión típicamente combinada con Sastrería ya que no requiere de ninguna recolección, ya que los objetos fabricados con Sastrería bien pueden servirte para desencantar.

Secciones de la guía (haz click para ir directamente a la sección deseada)

Cantidad aproximada de materiales necesarios

Antes de que comiences con esta guía, es recomendable conocer qué obtienes cuando desencantas algo. No dejes de visitar nuestra Guía de Desencantamiento en la que podrás encontrar toda la información que necesitas.

A niveles bajos, no compensa demasiado pero, conforme vayas subiendo, es recomendable colocar los encantamientos sobre Vitelas si puedes permitírtelo para poder venderlos luego en la Casa de subasta. Puedes comprar Vitela de encantamiento a los vendedores de suministro de Encantamiento que suele haber junto a los instructores.

Aprendiz encantador 1 – 50

1-2
1 x Vara rúnica de cobre (1 x Copper Rod, 1 x Polvo extraño, 1 x Esencia mágica inferior)

2-50
Desencantando objetos verdes (muy útil si estás subiendo de nivel)
o
48 x Encantar brazales: salud menor (48 x Polvo extraño)

Oficial encantador 50 – 135

Para continuar hemos de visitar a nuestro instructor y aprender Oficial encantador.

50-90
40 x Encantar brazales: salud menor (40 x Polvo extraño)

90-100
10 x Encantar brazales: aguante menor (30 x Polvo extraño)

100-101
1 x Vara rúnica de plata (1 x Vara de plata, 6 x Polvo extraño, 3 x Esencia mágica superior, 1 x Vara rúnica de cobre)

101-110
9 x Varita mágica superior (9 x Madera simple, 9 x Esencia mágica superior)

110-135

25 x Encantar capa: agilidad menor (25 x Esencia astral inferior) Si eres de la Horda, busca a Kulwia en Sierra Espolón. Si eres de la Alianza, deberás encontrar a Dalria en Vallefresno. ya que estás allí,  hazte con dos recetas: Fórmula: encantar brazales: fuerza inferior (Enchant Cloak: Minor Agility)

Experto encantador 135 – 220

Pásate por el instructor y aprende Experto encantador.

135-155
20 x Encantar brazales: aguante inferior (40 x Polvo de alma)

155-156
1 x Vara rúnica de oro (1 x Vara dorada, 1 x Perla iridiscente, 2 x Esencia astral superior, 2 x Polvo de alma, 1 x Vara rúnica de plata)

156-185
40 x Encantar brazales: fuerza inferior (80 x Polvo de alma)

185-219
40 x Encantar brazales: fuerza (40 x Polvo de visión)

219-220
1 x Vara rúnica de veraplata (1 x Vara de veraplata, 1 x Perla negra, 2 x Esencia mística superior, 2 x Polvo de visión, 1 x Vara rúnica de oro)

Artesano encantador 200 – 275

Vuelve a ver al instructor para aprender el siguiente nivel de encantamiento, el de Artesano.

220-225
5 x Encantar capa: defensa superior (15 x Polvo de visión)

225-230
5 x Encantar guantes: agilidad (5 x Esencia abisal inferior, 5 x Polvo de visión)

230-235
5 x Encantar botas: aguante (25 x Polvo de visión)

235-240
5 x Encantar pechera: salud excelente (30 x Polvo de visión)

240-250
10 x Encantar botas: Precisión inferior (40 x Polvo de visión, 10 x Esencia abisal inferior)

Si encuentras Fórmula: encantar brazales: aguante superior en Subasta, es la mejor forma de subir Encantamiento de 245 a 285. Se consigue de manera rara y aleatoria en el mundo.

250-260
10 x Aceite de maná inferior (30 x Polvo onírico, 20 x Loto cárdeno, 10 x Vial de cristal) La receta es vendida por Kania en Silithus.

260-265
5 x Encantar brazales: Intelecto superior (15 x Esencia eterna inferior)

265-299
40 x Encantar escudo: aguante superior (200 x Polvo onírico) La Fórmula: encantar escudo: aguante superior la puedes comprar a Daniel Bartlett en Entrañas o a Mythrin’dir en Darnassus. Esta receta se liga al recoger.

299-300
1 x Vara rúnica de arcanita (1 x Vara de arcanitaPolvo de ilusión, 4 x Esencia eterna superior, 1 x Vara rúnica de veraplata, 2 x Fragmento luminoso grande) La Fórmula: vara rúnica de arcanita tendrás que comprarla a Lorelae Cantinvernal en Claro de Luna.

Maestro encantador 300 – 350

Visita a tu instructor en una ciudad y aprende Maestro encantador.

300-301
1 x Vara rúnica de hierro vil (1 x Vara de hierro vil, 4 x Esencia eterna superior, 6 x Fragmento luminoso grande, 1 x Vara rúnica de arcanita)

301-310
9 x Encantar brazales: asalto (54 x Polvo Arcano)

310-320
10 x Encantar brazales: lozanía (60 x Polvo Arcano)

320-330
12 x Encantar guantes: asalto (96 x Polvo Arcano)
o
10 x Encantar pechera: espíritu sublime (20 x Esencia bidimensional superior)

330-335
5 x Encantar escudo: aguante sublime (75 x Polvo Arcano) La receta la vende Madame Rubí en Shattrath.  Compra las recetas que tenga porque las necesitarás más adelante.

335-340
5 x Encantar escudo: temple (5 x Fragmento centelleante grande, 20 x Esencia bidimensional inferior)

340-350
15 x Aceite de zahorí excelente (45 x Polvo Arcano, 15 x Vid pesadilla, 15 x Vial de cristal) También en Madame Ruby.

350-351
1 x Vara rúnica de adamantita (1 x Vara de adamantita, 8 x Esencia bidimensional superior, 8 x Fragmento centelleante grande, 1 x Poderío primigenio, 1 x Vara rúnica de hierro vil) La receta la puedes comprar a Vodesiin en Península del Fuego infernal si eres de la Alianza o a Rungor en Terokkar si eres de la Horda.

Gran Maestro encantador 350 – 425

Ve a un cualquier instructor de encantadorría y aprende Gran Maestro encantador.

351-360
9 x Encantar capa: velocidad (54 x Polvo infinito)

360-375
18 x Encantar brazales: golpear (108 x Polvo infinito)

375-376
1 x Vara rúnica de eternio (1 x Vara de eternio, 6 x Esencia bidimensional superior, 6 x Polvo Arcano, 1 x Vara rúnica de adamantita)

376-380
6 x Encantar brazales: golpear (36 x Polvo infinito)

380-385
5 x Encantar brazales: intelecto excepcional (50 x Polvo infinito)

385-395
10 x Encantar botas: caminante de hielo (80 x Polvo infinito, 10 x Agua cristalizada)

395-400
5 x Encantar escudo: intelecto superior (60 x Polvo infinito)

400-410
10 x Encantar capa: agilidad excelente (90 x Polvo infinito)

410-415
5 x Encantar guantes: pericia (60 x Polvo infinito)

415-420
5 x Encantar botas: espíritu superior (50 x Polvo infinito, 5 x Esencia cósmica superior)

420-425
5 x Encantar pechera: restaurar maná superior (20 x Polvo infinito, 20 x Esencia cósmica superior)

425-426
1 x Vara rúnica de titanio (1 x Vara de titanio, 12 x Polvo infinito, 4 x Esencia cósmica superior, 2 x Fragmento onírico, 1 x Vara rúnica de eternio)

Ilustre Gran Maestro encantador 425 – 525

Una vez más (pero esta es la última), deberás visitar a nuestro gran amigo el instructor y pedirle amablemente que te enseñe a ser un Ilustre Gran Maestro encantador.

426-440
14 x Encantar botas: vitalidad terránea (28 x Polvo hipnótico)

Puedes hacer Encantar pechera: estadísticas poderosas gastando Esencia celestial inferior si prefieres ahorrar Polvo hipnótico.

440-455
15 x Encantar capa: perforar con hechizos superior (45 x Polvo hipnótico)

Puedes hacer Encantar brazales: velocidad gastando Esencia celestial inferior si prefieres ahorrar Polvo hipnótico.

455-460
5 x Encantar guantes: celeridad (20 x Polvo hipnótico, 5 x Esencia celestial inferior)

460-465
5 x Encantar botas: celeridad (10 x Polvo hipnótico, 5 x Esencia celestial superior)

465-475
10 x Encantar capa: intelecto (60 x Polvo hipnótico)

475-480
5 x Encantar guantes: fuerza excepcional (15 x Polvo hipnótico, 10 x Esencia celestial superior)

480-485
5 x Encantar botas: agilidad sublime (20 x Polvo hipnótico, 10 x Esencia celestial superior)

485-490
5 x Encantar guantes: pericia superior (25 x Polvo hipnótico, 10 x Esencia celestial superior)

490-495
5 x Encantar escudo: bloquear (60 x Polvo hipnótico)

495-505
10 x Encantar brazales: precisión (120 x Polvo hipnótico, 10 x Esencia celestial superior)

505-510
5 x Encantar botas: precisión (5 x Elixir de precisión imposible, 10 x Polvo hipnótico, 10 x Esencia celestial superior)

510-515
5 x Encantar brazales: espíritu excepcional (45 x Polvo hipnótico, 15 x Esencia celestial superior)

515-520
5 x Encantar botas: maestría (50 x Polvo hipnótico, 15 x Esencia celestial superior)

520-525
1 x Vara rúnica de elementium (Vara rúnica de titanio, 1 x Vara de elementium, 10 x Polvo hipnótico, 6 x Fragmento celestial, 6 x Esencia celestial superior) La receta tendrás que comprarla en Tierras Altas Crepusculares al precio de un Fragmento celestial. Tienes que ser al menos nivel 84 para iniciar las misiones y no podrás ver a los PNJs a menos que hayas completado las misiones.

Esperemos que te haya servido de ayuda y que hayas alcanzado el máximo nivel de Encantamiento.

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Guía de Sastrería 1-525 https://www.guiaswow.com/sastreria/guia-sastreria-1-525.html https://www.guiaswow.com/sastreria/guia-sastreria-1-525.html#respond Fri, 11 Feb 2011 11:54:55 +0000 http://www.guiaswow.com/c78-sastreria/guia-sastreria-1-525.html Alamuerte ha regresado y todo está cambiado. Hay muchas cosas nuevas... Pero aquí te traemos una guia de como subir tu Profesión de Sastrería de la forma mas rápida desde el nivel 1 hasta el 525.

Sastrería es una profesión que te permite fabricar, principalmente, piezas de equipo para las clases que usan tela: Mago, Brujo y Sacerdote.

Es una profesión típicamente combinada con Encantamiento ya que no requiere de ninguna recolección, y los objetos que fabricas bien pueden servirte para desencantar.

Prepara tu aguja, siéntate junto a una chimenea y comienza a tejer los mejores patrones para todos los hechiceros de Azeroth.

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Alamuerte ha regresado y todo está cambiado. Hay muchas cosas nuevas… Pero aquí te traemos una guia de como subir tu Profesión de Sastrería de la forma mas rápida desde el nivel 1 hasta el 525.

Sastrería es una profesión que te permite fabricar, principalmente, piezas de equipo para las clases que usan tela: Mago, Brujo y Sacerdote.

Es una profesión típicamente combinada con Encantamiento ya que no requiere de ninguna recolección, y los objetos que fabricas bien pueden servirte para desencantar.

Prepara tu aguja, siéntate junto a una chimenea y comienza a tejer los mejores patrones para todos los hechiceros de Azeroth.

Secciones de la guía (haz click para ir directamente a la sección deseada)

Cantidad aproximada de materiales necesarios

* se consigue en vendedores de suministros de sastrería.

Guía relacionada

Aprendiz sastre 1 – 75

Para aprender Sastrería necesitaremos visitar a alguno de los instructores que encontraremos en alguna de las ciudades principales de Azeroth. Si no terminas de ubicarte, es mejor que le preguntes a un guardia.

1 – 45
130 x Madeja de paño de lino (260 x Paño de lino)

Una vez llegues a 45 detente y haz más únicamente si lo necesitas.

45 – 70
35 x Guantes de lino gruesos (70 x Madeja de paño de lino, 35 x Hilo burdo)

70 – 75
5 x Manteo de lino reforzado (10 x Madeja de paño de lino, 15 x Hilo burdo)

Oficial sastre 75 – 125

Para continuar hemos de visitar a nuestro instructor y aprender Oficial sastre.

75 – 100
45 x Madeja de paño de lana (135 x Paño de lana)

100 – 110
13 x Falda sencilla (52 x Madeja de paño de lino, 13 x Hilo refinado)

110 – 125
15 x Sobrehombros de lana con doble pespunte (45 x Madeja de paño de lana, 30 x Hilo refinado)

Experto sastre 125 – 200

Pásate por el instructor y aprende Experto sastre.

125 – 145
190 x Madeja de paño de seda (760 x Paño de seda)

145 – 160
15 x Caperuza de seda azur (30 x Madeja de paño de seda, 30 x Tinte azul, 15 x Hilo refinado)

160 – 170
10 x Cinta de seda (30 x Madeja de paño de seda, 20 x Hilo refinado)

170 – 175
5 x Camisa blanca formal (15 x Madeja de paño de seda, 10 x Lejía, 5 x Hilo refinado)

175 – 185
99 x Madeja de tejido mágico (396 x Paño de tejido mágico)

185 – 200
15 x Jubón de seda carmesí (60 x Madeja de paño de seda, 30 x Hilo refinado, 30 x Tinte rojo)

Artesano sastre 200 – 300

Vuelve a ver al instructor para aprender el siguiente nivel de Sastrería, el de Artesano.

200 – 215
15 x Bombachos de seda carmesíes (60 x Madeja de paño de seda, 30 x Tinte rojo, 30 x Hilo de seda)

215 – 220
5 x Leotardos de tejido mágico negros (10 x Madeja de tejido mágico, 15 x Hilo de seda)

220 – 230
10 x Guantes de tejido mágico negros (20 x Madeja de tejido mágico, 20 x Hilo de seda grueso)

230 – 250
23 x Cinta de tejido mágico negra (69 x Madeja de tejido mágico, 46 x Hilo de seda grueso)

250 – 260
195 x Madeja de paño rúnico (780 x Paño rúnico)

260 – 280
25 x Cinturón de paño rúnico (75 x Madeja de paño rúnico, 25 x Hilo rúnico)

280 – 295
18 x Guantes de paño rúnico (90 x Madeja de paño rúnico, 36 x Hilo rúnico)

295 – 300
5 x Cinta de paño rúnico (30 x Madeja de paño rúnico, 10 x Hilo rúnico)

Maestro sastre 300 – 350

Visita a tu instructor en una ciudad y aprende Maestro sastre.

300 – 325
145 x Madeja de tejido abisal (725 x Paño de tejido abisal)

325 – 335
Si conoces alguien que pueda desencantar, puedes hacer Guantes de tejido abisal en vez de Madeja de tejido abisal imbuido.

15 x Madeja de tejido abisal imbuido (45 x Madeja de tejido abisal, 30 x Polvo Arcano) Puedes comprar el Patrón: madeja de tejido abisal imbuido a Eiin en la ciudad de Shattrath.

335 – 345
10 x Botas de tejido abisal (60 x Madeja de tejido abisal, 20 x Cuero de pellejo nudoso, 10 x Hilo rúnico)

345 – 350
5 x Guerrera de tejido abisal (40 x Madeja de tejido abisal, 10 x Hilo rúnico) Puedes comprar el Patrón: guerrera de tejido abisal a Eiin en la ciudad de Shattrath.

Gran Maestro sastre 350 – 425

Ve a un cualquier instructor de Sastrería y aprende Gran Maestro sastre.

350 – 375
280 x Madeja de tejido de Escarcha (1400 x Tela de tejido de Escarcha, 5 x Hilo de eternio)

375 – 380
5 x Cinturón tejido con Escarcha (15 x Madeja de tejido de Escarcha, 5 x Hilo de eternio)

380 – 385
5 x Botas tejidas con Escarcha (20 x Madeja de tejido de Escarcha, 13 x Hilo de eternio)

385 – 395
13 x
Capucha tejida con Escarcha (65 x Madeja de tejido de Escarcha, 5 x Hilo de eternio)

395 – 400
5 x
Cinturón de tejido del alba (35 x Madeja de tejido de Escarcha, 5 x Hilo de eternio)

400 – 405
10 x
Madeja de tejido de Escarcha imbuido (20 x Madeja de tejido de Escarcha x 20 Polvo infinito)

405 – 410
5 x Cubremuñecas de tejido del alba (40 x Madeja de tejido de Escarcha, 5 x Hilo de eternio)

410 – 415
5 x Guantes de tejido del alba (45 x Madeja de tejido de Escarcha, 5 x Hilo de eternio)

415 – 425
Haz 10 de: Tejido de ébano, Velo lunar, Tejido de hechizos – 10 x Madeja de tejido de Escarcha imbuido, 20 x Vida eterna / Fuego eterno / Sombra eterna

Ilustre Gran Maestro sastre 425 – 525

Una vez más (pero esta es la última), deberás visitar a nuestro gran amigo el instructor y pedirle amablemente que te enseñe a ser un Ilustre Gran Maestro sastre.

425 – 450
365 x Madeja de paño de seda de ascuas (1825 x Tela de tejido de Escarcha)

450 – 455
5 x Brazales sedamuerte (10 x Madeja de paño de seda de ascuas)

455 – 460
5 x Botas sedamuerte (15 x Madeja de paño de seda de ascuas)

460 – 465
5 x Leotardos sedamuerte (15 x Madeja de paño de seda de ascuas)

465 – 470
5 x Capucha sedamuerte (15 x Madeja de paño de seda de ascuas)

470 – 475
5 x Cinturón de remiendos espirituales (20 x Madeja de paño de seda de ascuas)

475 – 480
5 x Botas de remiendos espirituales (20 x Madeja de paño de seda de ascuas)

480 – 485
5 x Leotardos de remiendos espirituales (20 x Madeja de paño de seda de ascuas)

485 – 500
15 x Toga de remiendos espirituales (90 x Madeja de paño de seda de ascuas)

500 – 505
5 x Brazales de tejido de fuego (30 x Madeja de paño de seda de ascuas, 15 x Fuego volátil, 15 x Aire volátil)
o
5 x Brazales de fuego de ascuas (30 x Madeja de paño de seda de ascuas, 20 x Fuego volátil, 20 x Agua volátil)

505 – 510
5 x Sobrehombros de fuego de ascuas (30 Madeja de paño de seda de ascuas, 15 Fuego volátil, 15 Agua volátil)

510 – 516
3 x Cinturón de fuego de ascuas (30 x Madeja de paño de seda de ascuas, 12 x Agua volátil, 12 x Fuego volátil)

516 – 518
1 x Guantes de fuego de ascuas (10 x Madeja de paño de seda de ascuas, 4 x Fuego volátil, 4 x Agua volátil)

518 – 520
1 x Botas de tejido de fuego (10 x Madeja de paño de seda de ascuas, 4 x Fuego volátil, 4 x Agua volátil)

520 – 525
5 x Botas de fuego de ascuas (50 x Madeja de paño de seda de ascuas, 20 x Fuego volátil, 20 x Agua volátil)
o
5 x Guantes de tejido de fuego (50 x Madeja de paño de seda de ascuas, 20 x Fuego volátil, 20 x Aire volátil)

Esperemos que te haya servido de ayuda y que hayas alcanzado el máximo nivel de Sastrería.

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Guía de farmeo de Volátiles en Cataclysm https://www.guiaswow.com/guia-del-juego/guia-farmeo-volatiles-cataclysm.html https://www.guiaswow.com/guia-del-juego/guia-farmeo-volatiles-cataclysm.html#comments Mon, 07 Feb 2011 09:00:00 +0000 http://www.guiaswow.com/c43-guia-del-juego/guia-farmeo-volatiles-cataclysm.html

En esta guía vamos a cubrir los lugares en los que es más fácil encontrar Agua volátil, Aire volátil, Fuego volátil y Tierra volátil. Si os estáis preguntando qué pasa con la Vida volátil, os sacaré de dudas: sólo pueden conseguirla los Herboristas y los Desolladores afortunados que se hagan con un Estómago hinchado extraño.

Los Alquimistas pueden usar Convertir: elementos vivos para convertir Vida volátil en cualquier otra volátil. Por regla general se obtendrán entre 14-16 volátiles aleatorios a cambio de 15 Vida volátil. No obstante, si usas este hechizo en una de las zonas de Cataclysm asociadas a los planos elementales, siempre obtendrás algo predeterminado. Por ejemplo, usar Convertir: elementos vivos en Vashj'ir hará que siempre recibas Agua Volátil por tus esfuerzos.

La lista la podéis imaginar pero, por si acaso, la dejamos aquí:

Un Maestro de transmutaciones obtendrá, a veces, otro tipo de elementos volátiles extra.

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En esta guía vamos a cubrir los lugares en los que es más fácil encontrar Agua volátil, Aire volátil, Fuego volátil y Tierra volátil. Si os estáis preguntando qué pasa con la Vida volátil, os sacaré de dudas: sólo pueden conseguirla los Herboristas y los Desolladores afortunados que se hagan con un Estómago hinchado extraño.

Los Alquimistas pueden usar Convertir: elementos vivos para convertir Vida volátil en cualquier otra volátil. Por regla general se obtendrán entre 14-16 volátiles aleatorios a cambio de 15 Vida volátil. No obstante, si usas este hechizo en una de las zonas de Cataclysm asociadas a los planos elementales, siempre obtendrás algo predeterminado. Por ejemplo, usar Convertir: elementos vivos en Vashj’ir hará que siempre recibas Agua Volátil por tus esfuerzos.

La lista la podéis imaginar pero, por si acaso, la dejamos aquí:

Un Maestro de transmutaciones obtendrá, a veces, otro tipo de elementos volátiles extra.

La gran mayoría de volátiles, se farmean bastante bien en Tierras Altas Crepusculares siguiendo este mapa. No obstante, hablaremos un poco de cada uno de ellos.

mapa-farmeo-volatiles

¿Dónde farmeo Agua Volátil?

elemental-agua-embarradoEl mejor lugar sin duda para que los jugadores farmeen Agua Volátil es de los Elementales de agua embarrados en las Tierras Altas Crepusculares. Estos elementales pueden ser encontrados entre dos pueblos Patrulla Barbafuego y el Puerto Faucedraco. Se encuentran en el delta del río y es una zona bastante frecuentada aunque no deberíais tener problemas ya que la zona es grande y hay muchos elementales.

Además, podrás encontrar Agua Volátil en los nodos de pesca de forma habitual. Si estás recolectando para preparar recetas, seguro que te haces con varias.

¿Dónde farmeo Aire Volátil?

El mejor lugar para farmear Aire Volátil es de los Vórtices de Tormenta en la Brecha Crepuscular que se encuentra en las Tierras Altas Crepusculares. La zona se encuentra justo al Norte del Paso del Invicto y justo al Sur de La Garganta.

Los encontraras solos o escoltados por grupos de Cultores. Es recomendable matar ambos tipos de «grupos» ya que son fácilimente aniquilables. Aunque hay misiones por la zona, no deberíais tener problemas de encontrar a alguno que matar.

farmeo-aire-volatil

Otro buen lugar para encontrar Aire Volátil es en Orsis en Uldum. Se encuentra justo al oeste de Ramkahen, cruzando el río. Aquí encontraremos a los Sucesores de Al’akir que tienen un 12% de probabilidad de poder otorgarnos de 1 a 2 Aires Volátiles. Hay unas 3 misiones en la zona pero no deberíais tener demasiados problemas conforme vaya pasando el tiempo.

Los Ingenieros con Minería pueden fabricar un Condensador electrostático que les permitirá conseguir, de vez en cuando, algunos Aires volátiles mientras minan algunos nodos.

¿Dónde farmeo Fuego Volátil?

Uno de los lugares para conseguir Fuego volátil en Cataclysm es de los Infiernos esclavizados que se encuentran justo al Suroeste de Machacolpe. Sólo encontraréis entre 8 y 9 a la vez pero aparecen bastante rápido. Tienen un 15% de probabilidad de entregarnos de 1 a 3 Fuegos volátiles por cada muerte. Además, en la lava cercana veréis  charcas de fuego en las que podréis pescar Fuego Volátil. Suele haber al menos una activa por lo que quizá podáis llevaros algunos extras.

Otro buen lugar es en la Conflagración de Humboldt en las Tierras Altas Crepusculares. Esta zona se encuentra justo al norte de Thundermar y allí encontraréis Malignos de ámbar desatados que tiene una probabilidad de un 10% de darnos de 1 a 2 Fuegos Volátiles por cada uno que matemos.

En Hyjal, hay otras zonas para pescar fuego volátil cerca de la fortaleza de Ragnaros que, por ser poco conocidas y siendo una zona de «bajo nivel», quizá consigas varios fuegos pescando en esas «aguas».

esclavo-piedra-obsidiana¿Dónde farmeo Tierra Volátil?

Los Esclavos de piedra obsidiana son la mejor fuente para conseguir Tierra volátil. Podréis encontrarlos en La Brecha Negra justo al noreste de la Garganta de Sangre. Justo en el centro veréis suelo del que emanan energías crepusculares. Esta es la zona más común para encontrar a estos elementales aunque también podréis encontrarlo en el círculo exterior de la zona exterior, escoltados por algunos cultistas.

Si eres minero, podrás minar a estos elementales que, aunque no suelen dar ninguna tierra, siempre tenemos una oportunidad.

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Guía de Inscripción 1-525 https://www.guiaswow.com/inscripcion/guia-inscripcion-inscription-1-525.html https://www.guiaswow.com/inscripcion/guia-inscripcion-inscription-1-525.html#respond Thu, 03 Feb 2011 20:00:00 +0000 http://www.guiaswow.com/c72-inscripcion/guia-inscripcion-inscription-1-525.html Alamuerte ha regresado y todo está cambiado. Hay muchas cosas nuevas... Pero aquí te traemos una guia de como subir tu Profesión de Inscripción de la forma mas rápida desde el nivel 1 hasta el 525.

Inscripción es una profesión que te permite fabricar, principalmente, glifos para las clases de World of Warcraft aunque tienen algunas otras cosas que merecen la pena.

Para subir esta profesión es casi imprescindible el uso de Herboristería aunque si no, tendrás que rebuscar entre tus bolsas de oro y prepararte para dejarte una buena fortuna en la Casa de Subastas.

Enjuaga tu mortero y prepárate para sacarle todo el provecho que puedas a las plantas que pueblan Azeroth.

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Alamuerte ha regresado y todo está cambiado. Hay muchas cosas nuevas… Pero aquí te traemos una guia de como subir tu Profesión de Inscripción de la forma mas rápida desde el nivel 1 hasta el 525.

Inscripción es una profesión que te permite fabricar, principalmente, glifos para las clases de World of Warcraft aunque tienen algunas otras cosas que merecen la pena.

Para subir esta profesión es casi imprescindible el uso de Herboristería aunque si no, tendrás que rebuscar entre tus bolsas de oro y prepararte para dejarte una buena fortuna en la Casa de Subastas.

Enjuaga tu mortero y prepárate para sacarle todo el provecho que puedas a las plantas que pueblan Azeroth.

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Con esta profesión harás un extensivo uso de Moler en el que con 5 hierbas obtendrás de 2 a 4 pigmentos.

Lista de pigmentos y hierbas

Tienes que tener en cuenta que, algunas de las hierbas listadas requieren un nivel superior de Inscripción para ser molidas aunque se obtenga el mismo pigmento.

Cantidad aproximada de materiales necesarios

Es muy probable que necesites menos hierbas de las aquí indicadas así que tendrás que ir ajustándote sobre la marcha. Los papiros se consiguen todos en vendedores de suministros de Inscripción o Alquimia.

Aprendiz Inscriptor 1 – 75

Para aprender Inscripción necesitaremos visitar a alguno de los instructores que encontraremos en alguna de las ciudades principales de Azeroth. Si no terminas de ubicarte, es mejor que le preguntes a un guardia.

En algunos puntos no especificaremos una receta en concreto porque hay muchos tipos de Glifos o Pergaminos que puedes hacer y puedes hacer el que más te convenga (o el que mejor se venda)

1 – 19
18 x Tinta de marfil (18 x Pigmento de alabastro)

19 – 35
16 x Pergamino de aguante (16 x Tinta de marfil, 16 x Papiro ligero)

35 – 53
22 x Tinta de resplandor lunar (44 x Pigmento de alabastro)

53 – 75
22 x Vitela de encantamiento (22 x Tinta de resplandor lunar, 44 x Papiro ligero)

Oficial Inscriptor 55 – 125

Para continuar hemos de visitar a nuestro instructor y aprender Oficial Inscriptor.

75 – 80
21 x Tinta de medianoche (42 x Pigmento oscurecido)

80 – 101

Haz cualquier glifo que sea naranja. Tras subir 10 puntos tendrás que aprender una nueva receta y escoger otro glifo que esté naranja. Cada Glifo naranja te permitirá subir 3 puntos de habilidad.

7 x Glifo de … (21 x Tinta de medianoche, 7 x Papiro ligero)

101 – 105
40 x Tinta de león (80 x Pigmento dorado)

105 – 126

Al igual que antes, haz glifos naranjas. Esta vez, tras subir 5 puntos tendrás que aprender nuevos glifos para seguir subiendo profesión.

7 x Glifo de … (21 x Tinta de león, 7 x Papiro común)

Experto Inscriptor 125 – 200

Pásate por el instructor y aprende Experto Inscriptor.

126-129

¡Es importante parar al 129! Convierte tus Pigmento quemado en Tinta Estrella del Alba. Si no tienes Pigmento quemado puedes hacer cualquier glifo que sea naranja en este punto.

129 – 147
6 x Gifo de … (18 x Tinta de león, 6 x Papiro común

147 – 150
Haz Tarot extraño hasta llegar a 150. Dependiendo de cuantas Tinta Estrella del Alba tengas.

150 – 155
45 x Tinta de fuego de jade (90 x Pigmento esmeralda)

155 – 176

7 x Gifo de … (21 x Tinta de fuego de jade, 7 x Papiro común)

176 – 197
Orange Glyphs

7 x Glifo de … (21 x Tinta de fuego de jade, 7 x Papiro común)

197 – 200
Haz Tarot Arcano hasta llegar a 200 o haz glifos si not ienes Tinta real.

Artesano Inscriptor 200 – 290

Vuelve a ver al instructor para aprender el siguiente nivel de Inscripción, el de Artesano.

200 – 205
55 x Tinta celestial (110 x Pigmento violeta)

205 – 247
14 x Glifo de … (42 x Tinta celestial, 14 x Papiro pesado)

Haz glifos hasta que se vuelvan amarillos y aprende más.

247- 250
3 x Glifo de Rajar o Glifo de piedra de alma (9 x Tinta celestial, 9 x Papiro pesado)

250-255
35 x Tinta fulgurante (70 x Pigmento de plata)

255 – 260
5 x Pergamino de espíritu V (5 x Tinta fulgurante, 10 x Papiro pesado)

260 – 290
10 x Glifo de … (30 x Tinta fulgurante, 10 x Papiro pesado)

Maestro Inscriptor 290 – 350

Visita a tu instructor en una ciudad y aprende Maestro Inscriptor.

290 – 305:
45 x Tinta etérea (90 x Pigmento abisal)

Si tienes algunos Pigmento de ébano puedes convertirlos en Tinta de Flama Oscura al alcanzar 325. Necesitarás menos tintas si haces esto.

305 – 350
15 x Glifo de … (45 x Tinta etérea, 15 x Papiro pesado)

Haz glifos hasta que se vuelvan amarillos y aprende más.

Gran Maestro Inscriptor 350 – 425

Ve a un cualquier instructor de Inscripción y aprende Gran Maestro Inscriptor.

350 – 355
100 x Tinta del mar (200 x Pigmento azur)

355 – 360
5 x Pergamino de espíritu VII (5 x Tinta del mar)

360 – 365
5 x Pergamino de intelecto VII (5 x Tinta del mar, 10 x Papiro resilente)

365 – 370
5 x Pergamino de fuerza VII (5 x Tinta del mar, 10 x Papiro resilente)

370 – 375
5 x Pergamino de agilidad VII (5 Tinta del mar, 10 Papiro resilente)

375 – 380
Tinta de avalancha (Pigmento helado)

Usa todos los pigmentos que tengas. Guarda la Tinta del Mar que te sobre para investigación de los glifos de Rasganorte. Necesitarás investigar para aprender la mayoría de los Glifos de «Rasganorte».

380 – 385
7 x Glifo de… (21 x Tinta del mar)

385 – 386
1 x Investigación de inscripción de Rasganorte (3 x Tinta del mar, 5 x Papiro resilente, Tinta de avalancha)

386 – 400
15 x Cualquier glifo mayor descubierto (45 x Tinta del mar, 15 x Papiro resilente)

400 – 405
5 x Pergamino de aguante VIII (5 x Tinta del mar, 10 x Papiro resilente)

405 – 410
5 x Pergamino de espíritu VIII (5 x Tinta del mar, 10 x Papiro resilente)

410 – 415
5 x Pergamino de intelecto VIII (5 x Tinta del mar, 10 x Papiro resilente)

415 – 420
5 x Pergamino de fuerza VIII (5 Tinta del mar, 10 Papiro resilente)

420 – 425
5 x Pergamino de agilidad VIII (5 x Tinta del mar, 10 x Papiro resilente)

Ilustre Gran Maestro Inscriptor 425 – 525

Una vez más (pero esta es la última), deberás visitar a nuestro gran amigo el instructor y pedirle amablemente que te enseñe a ser un Ilustre Gran Maestro Inscriptor.

425 – 450
115 x Tinta Fangonegro (230 x Pigmento cinéreo)

Haz más sólo si las necesitas.

450 – 460
10 x Carta de la fortuna misteriosa (10 x Tinta Fangonegro, 10 x Papiro resilente)

460 – 475
15 x Diario de aventurero (15 x Tinta Fangonegro, 15 x Papiro resilente)

475 – 482
Convierte todas tus Ascuas ardientes en Tinta de inferno. Si no tienes, sáltate esta parte y haz la siguiente receta directamente.

482 – 490
Para conseguir esta receta tendrás que ir a Vashj’ir al Bosque de Kekp’thar hasta que consigas Técnica: Babosa de origami. Es bastante sencillo de conseguir y sólo necesitarás Papiros resilentes que puedes comprar en un vendedor. Si no, siempre puedes hacer lo siguiente:

15 x Polvo de desaparición (30 x Tinta Fangonegro)

490 – 500
Ve a Infralar y acaba con los enemigos del lugar hasta que consigas la Técnica: Roca de origami. Puedes saltarte esta parte haciendo:

2 x Cuerno con grabados (8 x Tinta de inferno, 2 x Cuerno de dragón extraviado)

Los cuernos puedes comprarlos a Una Kobuna en Tierras Altas si eres de la Horda o a Casandra Downs si eres de la Alianza. Es necesario hacer las misiones iniciales de Tierras Altas para que aparezcan estos vendedores.

No te olvides de que puedes cambiar 10 x Tinta Fangonegro por 1 xTinta de inferno a Jessica Sellers en Dalaran.

500 – 520
El método más barato es hacer Documentos falsificados hasta 520 o 525. La pega, claro, es que tiene 24 horas de tiempo de reutilización. Tardarás 25 días en subir al máximo la Inscripción con este método.

Si eres un impaciente puedes hacer lo siguiente::

500-505 – 5 x Pergamino de runas de entereza II
505-511 – 2 x Dragontina rúnica
511-520 – 3 x Compañero divino o Escrito de batalla o Guía de ingeniería de mazmorras)

520 – 525
Haz una de las siguientes recetas

Mandíbula dentada (12 x Tinta de inferno, 36 x Vida volátil, 12 x Tierra volátil, Mandíbula blanqueada)
Hoja con incrustaciones de plata
(12 x ITinta de inferno, 36 x Vida volátil, 12 x Aire volátil, Pulsera de talismanes de plata)
Globo ocular tatuado
(12 x Tinta de inferno, 36 Vida volátil, 12 x Agua volátil, Ojo de ogro en conserva)

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