Correcciones en Vivo parche 6.0.3 – 9, 10 y 11 de Diciembre

Correcciones en vivo 9, 10 y 11 diciembre

A continuación os dejamos las correcciones en vivo del parche 6.0.3, los cambios que detallamos a continuación son de los días 9, 10 y 11 de Diciembre.

[azul autor=»Blizzard» fuente=»http://eu.battle.net/wow/es/blog/16561638/correcciones-en-vivo-del-parche-603-%E2%80%95-11-de-diciembre-12-12-2014″]

11 de diciembre

Ciudadelas, seguidores y avanzadas

  • Edificios de la ciudadela
    • [Aún en pruebas.] Posada: Ahora las misiones de la posada se pueden completar desde cualquier sitio, sin tener que volver a la ciudadela.
    • [Aún en pruebas.] Posada: Ahora el logro «Te escucho» solo requiere que el jugador complete 10 de las 20 misiones de la posada (en vez de las 20).
  • Avanzadas
    • Nota: Los siguientes cambios en las avanzadas tendrán lugar durante el mantenimiento programado de la semana que viene.
    • Se ha reducido el coste de cambiar edificios de la avanzada en Nagrand a 500 de oro.
    • Se ha reducido el coste de cambiar edificios de la avanzada en Gorgrond, Talador y Cumbres de Arak a 5000 de oro.
    • Ahora cambiar edificios de la avanzada debería proporcionar acceso a la cadena de misiones específica del edificio de esa zona, incluyendo también al seguidor específico del edificio.
    • Si queréis saber más información sobre los cambios de las avanzadas, podéis ver una publicación en el foro titulada «Próximas correcciones en vivo para avanzadas de la ciudadela».
  • Misiones de la ciudadela
    • Ahora es posible recibir misiones de nivel 95-99 incluso cuando todos los seguidores son de nivel 100.

Clases

  • Caballero de la Muerte
    • Conjuntos de armaduras
      • Los bonus de 4 piezas de conjunto JcJ de los caballeros de la Muerte Sangre ya no se deberían aplicar a otros guardianes o mascotas.
  • Druida
    • Equilibrio
      • Ahora Lluvia de estrellas inflige un 33% menos de daño en combate JcJ.
    • Conjuntos de armaduras
      • [Aún en pruebas.] Los bonus de conjunto de nivel 16 ya no funcionan en druidas Ferales de nivel 100.
      • Ahora los bonus de 2 piezas de conjunto JcJ de los druidas Equilibrio pueden activarse una vez cada 15 s.
      • Los bonus de 4 piezas de conjunto JcJ de los druidas Guardián ya no deberían aplicarse incorrectamente a otros guardianes o mascotas.
  • Monje
    • Conjuntos de armaduras
      • Ahora los bonus de 2 piezas de conjunto JcJ de los monjes Maestro cervecero y Viajero del viento deberían reducir correctamente el coste de energía de Atizar.
      • Los bonus de 2 piezas de conjunto JcJ de los monjes Tejedor de niebla ya no deberían aplicar su efecto en el monje que está lanzando el hechizo y en su objetivo al mismo tiempo.
      • Los bonus de 4 piezas de conjunto JcJ de los monjes Maestro cervecero ya no deberían aplicarse incorrectamente a otros guardianes o mascotas.
  • Paladín
    • Conjuntos de armaduras
      • [Aún en pruebas.] Los bonus de conjunto de nivel 16 ya no funcionan en paladines Sagrado de nivel 100.
      • Ahora los bonus de 2 piezas de conjunto JcJ de los paladines Reprensión reducen la duración de todos los efectos de control de masas un 25% (en lugar de un 50%).
      • Los bonus de 4 piezas de conjunto JcJ de los paladines Protección ya no deberían aplicarse incorrectamente a otros guardianes o mascotas.
  • Sacerdote
    • General
      • Ahora Silencio (Disciplina) impide al objetivo lanzar hechizos durante 2 s (en lugar de 5 s). No se ha introducido ningún cambio en la facultad para los sacerdotes de las Sombras.
    • Conjuntos de armaduras
      • [Aún en pruebas.] Los bonus de conjunto de nivel 16 ya no funcionan en sacerdotes Sagrado de nivel 100.
  • Pícaro
    • Talentos
      • Se ha corregido un error que provocaba que a veces Descenso de la muerte pudiera otorgar múltiples puntos de combo cuando se usaba con Crueldad.
  • Chamán
    • General
      • Lobo fantasmal, modificado por el glifo de Velocidad fantasmal, ya no debería proporcionar un aumento de la velocidad de movimiento.
      • [Aún en pruebas.] Ahora Ráfaga de lava (Elemental, Restauración) inflige un 33% más de daño en combate JcJ.
    • Conjuntos de armaduras
      • Ahora los bonus de 2 piezas de conjunto JcJ de los chamanes Mejora reducen la duración de todos los efectos de control de masas un 25% (en lugar de un 50%).
  • Brujo
    • Aflicción
      • Ahora Ocaso debería activarse correctamente si el objetivo más reciente de Corrupción muere.
    • Destrucción
      • [Aún en pruebas.] Ahora Descarga de Caos inflige un 33% más de daño en combate JcJ.
  • Guerrero
    • Protección
      • Ahora Embate con escudo, modificado por el glifo de Embate con escudo, solo disipa 1 efecto mágico cuando el guerrero se encuentra en actitud defensiva.
    • Conjuntos de armaduras
      • Ahora los bonus de 4 piezas de conjunto JcJ generan 3 p. de ira por cada 1% de salud perdida.

Misiones

  • Cresta Fuego Glacial
    • «Canción de Escarcha y Fuego»: Los jugadores ya no pueden aceptar esta misión si tienen «El hogar de los Lobo Gélido» en el registro de misiones.
    • «Vientos de cambio»: Ahora Olin Piel Parda debería volver si desaparece por cualquier razón.

Criaturas y PNJ

  • Valle Sombraluna
    • Ahora se debería poder atacar siempre al hablasombras Niir.

Mazmorras, bandas y gestas

  • Bandas
    • Ogrópolis
      • Frondaespora: Ahora los elementos del encuentro deberían seguir siendo visibles desde lejos.
      • Gemelos ogrones: Ahora las formas arcanas de ogron de Pol deberían usar correctamente Carga Arcana basándose en la dirección en la que estén mirando.
      • Imperador Mar’gok: Ahora los atracadores gorianos usan sus facultades de forma más consistente, ya que usan Machacar armadura cada 6 s (en lugar de cada 5-8 s) y Patada en la cara cada 20 s (en lugar de cada 15-30 s).
      • [Aún en pruebas.] Imperador Mar’gok: Ahora los atracadores gorianos infligen un 15% menos de daño en todos los modos de dificultad.
  • Mazmorras
    • Terminal Malavía
      • Ahora el núcleo de hierro solo debería estar disponible correctamente en dificultad heroica.
      • Maestro de raíles Chispahete: Ya no se deberían eliminar los efectos de sigilo de los personajes al principio del encuentro.
    • Cumbre de Roca Negra Superior
      • Alaíra el Indomable: Ya no debería soltar la cortadora de fatalidad Puño Negro a personajes que usan fuerza en el modo botín personal.

JcJ

  • Ashran
    • La salud de Fangraal y Kronus ya no variará dependiendo del número de jugadores a los que se estén enfrentando. Ahora la salud del guardián de cada facción variará dependiendo del número de jugadores enemigos activos en el momento de ser invocado.

Profesiones

  • Alquimia
    • Tras los comentarios recibidos de los jugadores, se han llevado a cabo una serie de ajustes en las recetas de alquimia. Las recetas de pociones de combate ya no requieren aceite de media luna y carne/pescado, sino que requieren hierbas. Ahora las recetas de frasco usan más hierbas, lo que aumenta el número de hierbas necesarias de un tipo de hierba a dos.
    • Ahora la poción de agilidad draénica requiere 3 adelfillas y 1 vial de cristal.
    • Ahora la poción de armadura draénica requiere 3 verbesinas y 1 vial de cristal.
    • Ahora la poción de maná canalizado draénica requiere 3 estelarias y 1 vial de cristal.
    • Ahora la poción de intelecto draénica requiere 3 orquídeas de Talador y 1 vial de cristal.
    • Ahora la poción de maná draénica requiere 3 atrapamoscas de Gorgrond y 1 vial de cristal.
    • Ahora la poción de fuerza draénica requiere 3 saetas de Nagrand y 1 vial de cristal.
    • Ahora el frasco de agilidad draénico requiere 4 adelfillas, 4 estelarias y 1 vial de cristal.
    • Ahora el frasco de intelecto draénico requiere 4 orquídeas de Talador, 4 estelarias y 1 vial de cristal.
    • Ahora el frasco de aguante draénico requiere 4 orquídeas de Talador, 4 saetas de Nagrand y 1 vial de cristal.
    • Ahora el frasco de fuerza draénico requiere 4 atrapamoscas de Gorgrond, 4 saetas de Nagrand y 1 vial de cristal.
  • Encantamiento
    • Ahora encantar botas: maestría aumenta 9 p. la maestría (en vez de 11 p.).
    • [Aún en pruebas.] Ahora Marca de los Roca Negra activa su efecto con mayor frecuencia y puede tener lugar cuando el jugador tiene menos de un 60% de salud (en vez de un 50% de salud). También se puede activar al bloquear un ataque o absorber daño.
    • [Aún en pruebas.] Ahora Marca de los Mano Destrozada activa su efecto de sangrado con menos frecuencia.
  • Joyería
    • Tras los comentarios recibidos de los jugadores, se ha llevado a cabo una serie de ajustes en las recetas de joyería. Ahora las recetas de gemas de nivel 1 requieren más minerales y menos hierbas. Las recetas de gemas de nivel 2 ya no requieren hierbas, sino que requieren una gema de nivel 1.
    • Ahora la taladita de golpe crítico requiere 10 menas de hierro auténtico y 2 adelfillas.
    • Ahora la taladita de celeridad requiere 10 menas Roca Negra y 2 verbesinas.
    • La taladita de maestría requiere 10 menas de hierro auténtico y 2 estelarias.
    • La taladita de multigolpe requiere 10 menas de Roca Negra y 2 saetas de Nagrand.
    • Ahora la taladita de aguante requiere 10 menas de hierro auténtico y 2 orquídeas de Talador.
    • Ahora la taladita de versatilidad requiere 10 menas Roca Negra y 2 atrapamoscas de Gorgrond.
    • Ahora todas las gemas de nivel 2 requieren 50 cristales de taladita, 10 unidades de aire hechicero y 1 gema de nivel 1.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que los druidas que hubiesen usado la subida de nivel inmediata a nivel 90 no fueran capaces de aprender el talento Encarnación hasta haber completado la Selva de Tanaan.

10 de diciembre

Ciudadelas, seguidores y avanzadas

  • Se ha corregido un error que provocaba que las menas y las vagonetas de minería de las ciudadelas de los jugadores desaparecieran.
  • Se ha corregido un error que provocaba que algunos jugadores no acumularan experiencia por descanso en sus ciudadelas.
  • Invasiones de la ciudadela
    • Ahora los jugadores que derroten al jefe final y que consigan una puntuación superior a 1000 deberían recibir correctamente una mención de oro.

Clases

  • Druida
    • Equilibrio
      • Estrellas fugaces debería volver a activarse correctamente aunque el objetivo más reciente de Fuego lunar muera.
  • Cazador
    • General
      • Se ha corregido un error que provocaba que Disparo mortal (en las especializaciones Bestias y Puntería) no reiniciase su tiempo de reutilización.
  • Monje
    • General
      • Ahora Trascendencia: Transferencia debería recordar los nuevos lugares de transferencia tras varios usos.
  • Sacerdote
    • Talentos
      • Ahora el efecto de ralentización de Demencia (perteneciente a la especialización Sombra) debería verse afectado por facultades que eliminan o reducen los efectos de frenado.
  • Pícaro
    • Sutileza
      • Honor entre ladrones ya no debería provocar que los pícaros con el talento Anticipación activo se levanten al recibir una sanación crítica.

Criaturas y PNJ

  • ¡Ciudadanos de Dalaran! ¡Alzad la vista al cielo y observad! Ahora Rhonin, líder del Kirin Tor, debería hablar a los jugadores que estén en las calles de Dalaran en un radio mucho menor. Tened en cuenta que el texto… bueno, la verdad es que vale la pena leerlo, así que será visible para cualquiera que esté en la ciudad.
  • Ahora los PNJ y las criaturas poco comunes son inmunes a los efectos de Esclavizar demonio y Controlar no-muerto.
  • Ahora el poder de los protectores goren, los ancestros orcos, los ogros ancianos y los arakkoa fantasmales debería aumentar correctamente a nivel 100.
  • Jefes del mundo
    • Ahora despojar en Gorgrond a Drov el Arruinador impedirá a los jugadores despojar a Tarlna el Eterno y viceversa.
    • Drov el Arruinador y Tarlna el Eterno ya no deberían estar disponibles al mismo tiempo.
  • Talador
    • Ahora Cordana Cantovil debería ser visible para los personajes de nivel 98 o superior.
    • Los jugadores ya no pueden atacar ni a May Tirta ni a James Lamone en Zangarra.
  • Cumbres de Arak
    • Ya no debería ser imposible seleccionar al magnificador solar si se lo ataba mientras usaba la facultad Excavación.
  • Nagrand
    • Gordawg ya no lanza Embate tectónico.

Mazmorras, bandas y gestas

  • Bandas
    • Ahora derrotar a los jefes de banda en el buscador de bandas no debería causar un registro diario, sino semanal.
    • Ogrópolis
      • Tectus: Ahora las motas de Tectus deberían mostrarse correctamente en el marco del jefe.
      • Gemelos ogrones: Ahora las armas que arroja Femos deberían persistir durante 16 s tras lanzar Temblor.
      • Ko’ragh ya no debería verse afectado por las auras de golpe crítico de los jugadores que están bajo los efectos de Poder dominante.
      • Ko’ragh: Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores fueran incapaces de usar sus facultades contra Ko’ragh cuando tenía poca salud.
  • Mazmorras
    • Minas Machacasangre
      • Vigilante de esclavos Crushto: Tras ser derrotados, ya no se debería poder atacar a los mineros, y no debería provocar que Croman los persiguiese estando fuera de rango.
    • Terminal Malavía
      • Ya no se debería poder lanzar a Nitrogg Torre del Trueno fuera del tren, lo que provocaba que se quedase en modo evadir de forma permanente.
      • Ahora tanto el cañón automático de hierro como el rajamiembros de hierro y el cajón con armas enorme pueden aparecer en un lugar adicional en el Lugar del Accidente del Malavía.

JcJ

  • Ashran
    • Ahora los objetivos de bonificación en Ashran se reinician diariamente.
    • La fortuna favorece a los audaces ya no otorga una bonificación a los puntos de honor que se ganan.

Campos de batalla y arenas

  • Ahora los sanadores que abandonen un combate en la arena no deberían provocar un reinicio ocasional de Atenuación.
  • Se han corregido varios errores que provocaban que los jugadores obtuviesen incorrectamente objetos que requerían reputación con la Lanza de Vol’jin o la Vanguardia de Wrynn para poder equiparlos en un campo de batalla puntuado o en el Coliseo.

Objetos

  • Las curaciones de las pociones de sanación ya no deberían poder ser críticas ni beneficiarse de multigolpe.
  • Los beneficios de banda a la maestría ya no deberían tenerse en cuenta para comidas que otorgan el beneficio Bien alimentado, que mejora la segunda estadística más alta.
  • Ahora el holograma temporal que crea el objeto holograma personal debería ser más fácil de ver.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que provocaba que al intentar disipar Rezo de alivio se eliminara solo una carga, en lugar de todo el efecto.

9 de diciembre

Ciudadelas, seguidores y avanzadas

  • Edificios de la ciudadela
    • Cuadra: Se ha aumentado el índice de caída de sangre salvaje en los pedidos.
    • Búnker enano/Molino de guerra: Ahora los pedidos otorgan más restos de la Horda de Hierro y se ha aumentado el índice de caída de mejoras para los seguidores.
    • Sagrario del gladiador: Ahora los personajes acumulan hasta un máximo de 5000 huesos rotos a la vez.
    • Desguace: Ahora el material recuperado de las misiones de la ciudadela siempre debería incluir un objeto.
    • Puesto comercial: Ahora el logro «Amigos salvajes» solo requiere que el personaje se convierta en Exaltado con una reputación de Draenor (en vez de tres).
    • Puesto comercial (Alianza): Ahora el intendente de la Defensa Sha’tari tiene la mascota de vuelo Alevín celestial a la venta correctamente con la reputación Venerado.

Clases

  • Druida
    • General
      • Se ha resuelto un problema que hacía que a veces los druidas perdieran forma de vuelo (y cayeran) al entrar o salir de un encuentro de arena o campo de batalla.
  • Cazador
    • General
      • Ahora Disparo mortal debería reiniciar correctamente su tiempo de reutilización cuando no consiga matar al objetivo debido a Cauterizar (mago) o Espíritu guardián (sacerdote).
  • Mago
    • Conjuntos de armaduras
      • Ya no se garantiza la activación del bonus de conjunto de cuatro piezas de nivel 16 del mago para los personajes por encima del nivel 90.
  • Brujo
    • General
      • Ahora el tiempo de reutilización de Alma oscura debería funcionar correctamente cuando se use con el talento Oscuridad de Archimonde y el glifo de Alma oscura.

Misiones

  • Cumbres de Arak
    • «¿Órdenes, Comandante?»: Se ha resuelto un problema que hacía que los personajes que se habían cambiado de facción no pudieran completar la misión.

Mazmorras, bandas y gestas

  • Bandas
    • Ogrópolis
      • Los técnicos de llamas de la Horda de Hierro ya no deberían soltar botín de dificultad normal incorrectamente en dificultad de buscador de bandas.
      • Ahora el ataque Mano dura del Carnicero debería contar como ataque correctamente para las facultades que requieran un ataque para activar sus efectos.
      • El Carnicero ya no debería mantenerse indiferente si se le acerca demasiado un pícaro con sigilo.
      • Frondaespora: Ahora los marcos de unidades de los champiñones vivientes y los champiñones rejuvenecedores deberían verse correctamente.
      • Imperador Mar’gok: Ahora las aberraciones Arcanas que hayan sido desterradas podrán seguir usando Entidad en colapso.
      • Imperador Mar’gok: Se ha añadido un portal que transporta a los jugadores de vuelta al Coliseo desde el Trono del Imperador una vez que el imperador Mar’gok ha sido derrotado.
  • Mazmorras
    • Cementerio de Sombraluna
      • Ahora el portal que aparece tras derrotar a Ner’zhul debería llevar a los jugadores de vuelta al principio de la mazmorra.

Campos de batalla y arenas

  • La rama de nivel 90 se ha convertido en la rama de nivel 91-99.
  • Los sacerdotes ya no deberían ser capaces de seguir conservando la bandera en su forma de Espíritu redentor.
  • Los portadores de la bandera con especialización de tanque en los campos de batalla puntuados ya no deberían recibir más daño que los portadores de la bandera con otras especializaciones distintas. Antes, los tanques portadores de la bandera recibían un 50% más de daño que se acumulaba con un 25% de daño adicional recibido en los campos de batalla puntuados (un 75% de daño adicional recibido en total). Con este cambio, se reduce un 50% el daño adicional recibido mientras se lleva la bandera en un campo de batalla puntuado.

Profesiones

  • Encantamiento
    • Se ha resuelto un problema que podía revertir las ilusiones del encantador de un objeto.

Objetos

  • Ahora los vendedores de pertrechos de Draenor tienen viales de cristal y vitelas de encantamiento a la venta.
  • Ya no se pueden usar los objetos consumibles que invocan una montura rápida en modo desafío.
  • Ahora Elixir del interior de la tierra aumenta la armadura 67 p. (en vez de 268 p.).
  • Ahora Espíritu primigenio solo es apto para las tiradas por codicia en el modo de botín necesidad antes que codicia.

[/azul]

Y esto es todo por el momento, os seguiremos informando de los cambios que vayan implementando con las correcciones en vivo.


Deja tu comentario

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

*

*

  1. Responsable de los datos: Miguel Ángel Gatón
  2. Finalidad de los datos: Controlar el SPAM, gestión de comentarios.
  3. Legitimación: Tu consentimiento
  4. Comunicación de los datos: No se comunicarán los datos a terceros salvo por obligación legal.
  5. Almacenamiento de los datos: Base de datos alojada en Occentus Networks (UE)
  6. Derechos: En cualquier momento puedes limitar, recuperar y borrar tu información.